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    Arcahem

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    TF#1 - WHISPERER

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    • Fractured Online - Early Access

      Hello adventurers!

      Fractured Online will soon enter Early Access!
      As the next big step in development, a plethora of new exciting content will be available and we’re excited to see what the future holds for Fractured Online!

      ❓ Have any questions?
      Leave them as a comment below!

      👉 Check the full announcement!

      posted in News & Announcements
      Arcahem
      Arcahem
    • A new Community Manager emerges from the shadows..

      A dark, towering creature appears before you, you’re filled with fear, yet you don’t feel threatened, the creature opens it’s mouth and utters its ethereal name...

      … Arcahem is here!

      Hello everyone! 😀

      My name is Arcahem, your Community Manager!
      I’ve been following Fractured for a few months now and I'm excited to work for this gorgeous project with such an interesting concept!

      What did you say? Want to know more about me? Then here’s a few facts about me:

      • I speak English and Italian.
      • I love games and everything related to them, although I'm more aligned towards the social aspects, roleplaying and lore.
      • My favorite games to this day are Warframe, Final Fantasy IX and League of Legends!
      • I love cooking and baking, share your favorite recipe with me! ❤
      • I’m obsessed with spreadsheets, it’s an unhealthy obsession of mine, we all have our demons after all. 😀

      Feel free to reach out and ask me any question or if you want to tell me your favorite Fractured feature!

      I’m super excited to meet all of you, get to know you better and embark on a beautiful journey on Fractured!

      -Arcahem

      posted in News & Announcements
      Arcahem
      Arcahem
    • Feature Spotlight - Three Races, Three Gameplays

      Hello everyone!

      Today we present you a shiny, newly updated Feature Spotlight!

      Let's delve into the lore and details of which unique races you might encounter on Fractured Online!

      Learn more about the races!

      posted in News & Announcements
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    • Become a Fractured Online volunteer today!

      Hello adventurers!

      Ever wanted to support the Fractured Online team and help shape your community? Today is the day!

      Applications for Moderator and Game Master are now open!

      But before you jump in and apply, there's a lot of information you need to be aware of.

      Take a look at everything that is a Moderator and a Game Master and how to become one! ⚔

      posted in News & Announcements
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      Arcahem
    • Feature Spotlight - One Universe, Three Planets

      Hello everyone!

      It's time for the second Feature Spotlight update! 🌏
      This time we're learning about the unique universe of Fractured Online and which aspects make them unique!

      Discover the worlds of Fracture Online!

      posted in News & Announcements
      Arcahem
      Arcahem
    • Alpha Weekend - Play For Free!

      Hello everyone!

      We're excited to announce the next test phase, staring on Feb 4, 2022!

      With new optimizations and upgrades, we need YOU to come and help shape Syndesia!

      What do you need to know? Find all the information at the link below!
      ⚔ Fractured Online: Alpha Weekend

      posted in News & Announcements
      Arcahem
      Arcahem
    • Feature Spotlight - New Continent

      Hello adventurers!

      It's Feature Spotlight time!

      Let's take a look at the new biomes, new monsters and lots more coming with Aerhen, the new continent coming to Fractured Online!

      Come explore Aerhen!

      posted in News & Announcements
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      Arcahem
    • Website Relaunch!

      Hello adventurers!

      The Fractured Online website has evolved into a new powerful form!

      More than just a coat of paint!
      All you know and love and much more!

      Check the full announcement!

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    • Closed Development Notice

      Hello Adventurers,

      We wanted to let you know about some upcoming changes to Fractured Online. As of January 31st, 2023, the game will be entering closed development as we are currently facing troubles with our third-party backend platform. This platform is responsible for managing game servers and shall ensure a smooth and stable experience for all players.

      We understand that this news may be disappointing, and that the unavailability of the game may be inconvenient for some of you. However, this step is necessary for the continued development and growth of Fractured Online.

      We are already at work on a new platform to replace the existing one and will be releasing a schedule for its completion in January. Luckily, just a small portion of the dev team is engaged on this task, while everyone else just keeps working on the game as usual. This means that once we can host servers again, you are going to find plenty of additions and improvements to Fractured Online!

      Just to give you some hints on what to expect, our current focus is on player retention and quality of life / bug fixes. Regarding the former, we are finalizing features such as the Journey System, a quest/achievement hybrid to guide players past the tutorial, and ability level-up. As for the latter, we have over 200 tasks touching topics such as controls, combat, latency, client and server performance, balancing, points of interest, city sieges, and more.

      Several of these tasks have already been completed, but we haven’t been able to release a new build of the game. This means you are going to get them all at once in the largest patch in the history of Fractured Online! As soon as the situation has stabilized, we are also going to publish a detailed development roadmap for 2023.

      Many thanks for all the support you have given us so far. Most of the additions and improvements we are working on are a direct product of your feedback, and we are committed to making the game the best it can be.

      We hope you have a happy holiday season and look forward to sharing more updates with you in the future.

      Sincerely,
      The Fractured Team

      posted in News & Announcements
      Arcahem
      Arcahem
    • Corrección de errores - 29 de Septiembre de 2022

      ¡Hola a todos!

      Hoy tenemos un nuevo parche de corrección de errores críticos. Se centra principalmente en los asedios, pero también contiene algunos cambios adicionales.

      ¡Prepárense, ya que tenemos un parche mucho más grande de features en los próximos días!

      Correcciones y cambios en los asedios

      A continuación se muestran todas las correcciones de errores relacionadas específicamente con los asedios:

      • Se ha corregido un grave error en los asedios que sólo se producía con muchos jugadores conectados. Este error provocaba que algunas operaciones no se realizaran cuando se iniciaba un asedio. Entre ellas: los estandartes de los defensores no se registraban en la ciudad defensora (la interfaz de usuario mostraba 0/0 estandartes para los defensores), las puertas no se cerraban automáticamente y los jugadores que no participaban en el asedio en la zona de la ciudad no eran expulsados.
      • Los jugadores que no forman parte de un asedio son ahora trasladados a la ciudad más cercana reclamada y que no esté bajo asedio (al igual que cuando se selecciona la ciudad más cercana al morir) en lugar de ser trasladados fuera de la ciudad asediada.
      • Los carros y las carretas ahora se vuelven invisibles y no interactuables durante un asedio.
      • Los jugadores ya no pueden enviar invitaciones de comercio, grupo, gremio y colonos a los oponentes durante un asedio.
      • Ahora las murallas reciben correctamente el daño durante un asedio.
      • Se ha corregido un error que hacía que los atacantes no estuvieran protegidos de los ataques dentro de la tienda de asedio y que los defensores no estuvieran protegidos de los ataques dentro del ayuntamiento.
      • Ya no es posible colarse por las puertas cerradas durante un asedio.

      Otras correcciones y cambios

      A continuación se detallan las demás correcciones de errores y cambios:

      • Los dashes ahora funcionan correctamente si el terreno no es plano.
      • Los jugadores que van en sigilo ya no son visibles como semitransparentes para los jugadores que no son miembros del grupo. Ahora son semitransparentes sólo durante 1 segundo después de que termine el lanzamiento del hechizo, como estaba previsto.
      • Las 3 casas de jugadores más grandes de Arboreus ahora tienen nombres correctos y dan la cantidad correcta de prestigio.
      • Se han corregido un montón de colisiones en las plantas decorativas de Arboreus que interceptaban los clics del ratón y dificultaban la pulsación de los monstruos pequeños o creaban agujeros en la navegación (esto último no era un bug, pero era molesto, así que ahora se puede atravesar las plantas pequeñas como las minipalmeras)
      • Se ha corregido un error que impedía eliminar algunos edificios en las ciudades. Por favor, ten en cuenta que aún estamos trabajando en la función de ""desalojar ciudadanos"" para los gobernadores
      • Se ha reequilibrado el sangrado. Ahora dura 25 segundos con 100 acumulaciones en lugar de 50 segundos. Calor y frío también se han ajustado para mejorar el rendimiento del servidor (ahora pierden 2 acumulaciones cada 0,4 segundos en lugar de 1 cada 0,2 segundos, por lo que la duración total sigue siendo la misma).
      • Las ropas de plebeyo y las armaduras de piel ya no requieren una cuota de oro para ser elaboradas en las estaciones de artesanía.
      "• Las ropas de plebeyo y las armaduras de piel ya no requieren una cuota de oro para ser elaboradas en las estaciones de artesanía.
      • Se ha añadido la localización de los nombres de los objetos del inventario de algunos nuevos recursos de Arboreus (plantas).
      • Se han añadido iconos para la mayoría de los objetos del inventario en el juego que todavía utilizaban marcadores de posición.
      • Se han corregido las escaleras no transitables en un par de plataformas de Grokoton
      • Los Cassowaries tienen ahora un nuevo modelo muy mejorado
      • Se ha cambiado el shader de lava. La lava ahora se ve diferente en el volcán de Aerhen (aunque todavía tiene problemas gráficos, está lejos de ser perfecto), y ahora es realmente lava (y no agua...) en el volcán de Terra."

      posted in Discussions Générales
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    • Closed Development Notice

      Hello Adventurers,

      We wanted to let you know about some upcoming changes to Fractured Online. As of January 31st, 2023, the game will be entering closed development as we are currently facing troubles with our third-party backend platform. This platform is responsible for managing game servers and shall ensure a smooth and stable experience for all players.

      We understand that this news may be disappointing, and that the unavailability of the game may be inconvenient for some of you. However, this step is necessary for the continued development and growth of Fractured Online.

      We are already at work on a new platform to replace the existing one and will be releasing a schedule for its completion in January. Luckily, just a small portion of the dev team is engaged on this task, while everyone else just keeps working on the game as usual. This means that once we can host servers again, you are going to find plenty of additions and improvements to Fractured Online!

      Just to give you some hints on what to expect, our current focus is on player retention and quality of life / bug fixes. Regarding the former, we are finalizing features such as the Journey System, a quest/achievement hybrid to guide players past the tutorial, and ability level-up. As for the latter, we have over 200 tasks touching topics such as controls, combat, latency, client and server performance, balancing, points of interest, city sieges, and more.

      Several of these tasks have already been completed, but we haven’t been able to release a new build of the game. This means you are going to get them all at once in the largest patch in the history of Fractured Online! As soon as the situation has stabilized, we are also going to publish a detailed development roadmap for 2023.

      Many thanks for all the support you have given us so far. Most of the additions and improvements we are working on are a direct product of your feedback, and we are committed to making the game the best it can be.

      We hope you have a happy holiday season and look forward to sharing more updates with you in the future.

      Sincerely,
      The Fractured Team

      posted in News & Announcements
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    • RE: October 20, 2022 - The Arrival of the Blessed Guardians!

      @Junkie Jokes on you! 😛

      posted in Discussions & Feedback
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    • RE: October 12, 2022 - Additions and Fixes!

      @grofire
      Hey there!
      Stargates are not available in this patch, they had to be delayed due to issues during testing and will come at a later date.

      posted in News & Announcements
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    • October 12, 2022 - Additions and Fixes!

      Hello adventurers!

      The Patch Notes for the "Additions and Fixes" update are now available!

      Read the full patch notes here

      posted in News & Announcements
      Arcahem
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    • 12 octobre 2022 - Ajouts et corrections !

      FR_World-Events.jpg

      Les événements de monde sont enfin arrivés sur Aerhen et Terra !
      Découvrez de nouveaux camps, battez les ennemis qui gardent le coffre et récupérez votre butin !

      Sur Terra, les types suivants sont disponibles :

      • Grokotons
      • Bandits
      • Termidiens
      • Ogres druidiques

      Sur Aerhen, les types suivants sont disponibles :

      • Gobelins
      • Bandits

      Nous sommes conscients qu'Aerhen n'est pas comparable aux autres continents. Cela changera dès que nous aurons réussi à optimiser les montagnes de Jotunn pour en faire un point d'intérêt comme ceux des Ogres de Myr et Terra. Nous pourrons alors créer des événements mondiaux avec des Jotunn pour peupler le nord du continent.

      FR_Bug-Fix.jpg

      Les bugs critiques suivants ont été corrigés :

      • Correction d'un problème de longue date qui faisait parfois échouer les sorts et les attaques lorsqu'ils étaient lancés en se déplaçant.
      • Les joueurs qui meurent pendant les sièges ne respawn plus sur place.
      • Il n'est plus possible d'accélérer le temps de déconnexion en fermant le client en "tuant" le processus (ALT+F4).
      • Correction d'un bug qui faisait que les joueurs se retrouvaient au-dessus ou en dessous du sol de la mairie lorsqu'ils s'y téléportaient (généralement à cause d'une mort).
      • Suppression des rochers qui empêchaient l'accès à certains ponts sur Terra.
      • La Matrone Termidienne ne se spawn plus morte.
      • La durée de "Death Bargain" a été réduite de 20 à 15 secondes
      posted in Discussions Générales
      Arcahem
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    • 12. Oktober 2022 - Neues und Fehlerbehebungen!

      DE_World-Events.jpg

      Die Welt-Events sind endlich in Aerhen und Terra angekommen!
      Nehmt es mit diesen neuen Lagern auf, besiegt die Feinde, die die Truhe bewachen, und sichert euch fantastische Beute!

      Auf Terra sind die folgenden Varianten verfügbar:

      • Grokotons
      • Bandits
      • Termidians
      • Druidic Ogres

      Auf Aerhen sind die folgenden Varianten verfügbar:

      • Goblins
      • Bandits

      Wir sind uns bewusst, dass Aerhen nicht mit den anderen Kontinenten vergleichbar ist. Das wird sich ändern, sobald wir es geschafft haben, die Jotunn-Berge zu optimieren und sie zu einem interessanten Ort zu machen, wie die der Oger von Myr und Terra. Sobald dies geschehen ist, werden wir in der Lage sein, Welt-Events mit Jotunns zu erstellen, um den Norden des Kontinents zu bevölkern.

      DE_Bug-Fix.jpg

      Die folgenden kritischen Fehler wurden behoben:
      • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Zauber und Angriffe manchmal fehlschlugen, wenn sie während einer Bewegung gewirkt wurden.
      • Spieler, die während einer Belagerung sterben, werden nicht mehr an Ort und Stelle wiederbelebt.
      • Es ist nicht mehr möglich, die Logout-Zeit zu beschleunigen, indem man den Client schließt und den Prozess "tötet" (ALT+F4).
      • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler über oder unter dem Boden des Rathauses landeten, wenn sie sich dorthin teleportierten (in der Regel aufgrund eines Todes).
      • Felsen, die den Zugang zu einigen Brücken auf Terra blockierten, wurden entfernt.
      • Die Termidian-Matrone spawnt nicht mehr tot.
      • Die Dauer von "Death Bargain" wurde von 20 auf 15 Sekunden reduziert.

      posted in Allgemeine Diskussionen
      Arcahem
      Arcahem
    • Octubre 12, 2022 - Adiciones y soluciones

      ES_World-Events.jpg

      ¡Los eventos mundiales finalmente han llegado a Aerhen y Terra!
      Enfréntate a estos nuevos campamentos, derrota a los enemigos que custodian el cofre y reclama un impresionante botín.

      En Terra, están disponibles los siguientes tipos:

      • Grokotons
      • Bandidos
      • Termidianos
      • Ogros druídicos

      En Aerhen, están disponibles los siguientes tipos:

      • Duendes
      • Bandidos

      Somos conscientes de que Aerhen no está a la par con los otros continentes aquí. Lo será una vez que hayamos logrado mejorar las Montañas Jotunn, convirtiéndolas en un PDI como los de los Ogros de Myr y Terra. Una vez hecho esto, podremos crear eventos mundiales con Jotunns para poblar el norte del continente.

      ES_Bug-Fix.jpg

      Se han corregido los siguientes errores críticos:
      •
      • Los jugadores que mueren durante los asedios ya no reaparecen en el lugar.
      • Ya no es posible acelerar el tiempo de cierre de sesión cerrando el cliente "matando" el proceso (ALT+F4).
      • Se corrigió un error que hacía que los jugadores terminaran arriba o debajo del piso del ayuntamiento cuando se teletransportaban a él (generalmente debido a la muerte).
      • Se quitaron rocas que impedían el acceso a algunos puentes en Terra.
      • La matrona termidiana ya no aparece muerta.
      • La duración de Death Bargain se ha reducido de 20 a 15 segundos.

      posted in Discusiones Generales
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    • RE: gamigo Spooktacular!

      @GorethMolier
      Hey there!
      What kind of incentive would you like in contests?
      Any feedback in regards to events is welcome. 😄

      posted in News & Announcements
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    • RE: If you make blueprints not permanent i fcking quit this game !

      @Taintedsteel

      Taking notes on the first part, thank you for your interesting suggestions!

      As for the second part, I'll let the developers know more about the recipes in detail and the general feeling of them being limited, of course, if there are any further reasons or feedback as to why you don't want to see them become limited, I'll still be keeping an eye on this thread! 😉

      posted in Discussions & Feedback
      Arcahem
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    • RE: If you make blueprints not permanent i fcking quit this game !

      Hey there!
      This is definitely an interesting topic and would love to hear more about the concerns that stem from limited recipes.

      I'll keep an eye on this thread for more feedback. 😉

      posted in Discussions & Feedback
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