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    Posts made by Arcahem

    • Closed Development Notice

      Hello Adventurers,

      We wanted to let you know about some upcoming changes to Fractured Online. As of January 31st, 2023, the game will be entering closed development as we are currently facing troubles with our third-party backend platform. This platform is responsible for managing game servers and shall ensure a smooth and stable experience for all players.

      We understand that this news may be disappointing, and that the unavailability of the game may be inconvenient for some of you. However, this step is necessary for the continued development and growth of Fractured Online.

      We are already at work on a new platform to replace the existing one and will be releasing a schedule for its completion in January. Luckily, just a small portion of the dev team is engaged on this task, while everyone else just keeps working on the game as usual. This means that once we can host servers again, you are going to find plenty of additions and improvements to Fractured Online!

      Just to give you some hints on what to expect, our current focus is on player retention and quality of life / bug fixes. Regarding the former, we are finalizing features such as the Journey System, a quest/achievement hybrid to guide players past the tutorial, and ability level-up. As for the latter, we have over 200 tasks touching topics such as controls, combat, latency, client and server performance, balancing, points of interest, city sieges, and more.

      Several of these tasks have already been completed, but we haven’t been able to release a new build of the game. This means you are going to get them all at once in the largest patch in the history of Fractured Online! As soon as the situation has stabilized, we are also going to publish a detailed development roadmap for 2023.

      Many thanks for all the support you have given us so far. Most of the additions and improvements we are working on are a direct product of your feedback, and we are committed to making the game the best it can be.

      We hope you have a happy holiday season and look forward to sharing more updates with you in the future.

      Sincerely,
      The Fractured Team

      posted in News & Announcements
      Arcahem
      Arcahem
    • RE: October 20, 2022 - The Arrival of the Blessed Guardians!

      @Junkie Jokes on you! 😛

      posted in Discussions & Feedback
      Arcahem
      Arcahem
    • RE: October 12, 2022 - Additions and Fixes!

      @grofire
      Hey there!
      Stargates are not available in this patch, they had to be delayed due to issues during testing and will come at a later date.

      posted in News & Announcements
      Arcahem
      Arcahem
    • October 12, 2022 - Additions and Fixes!

      Hello adventurers!

      The Patch Notes for the "Additions and Fixes" update are now available!

      Read the full patch notes here

      posted in News & Announcements
      Arcahem
      Arcahem
    • 12 octobre 2022 - Ajouts et corrections !

      FR_World-Events.jpg

      Les événements de monde sont enfin arrivés sur Aerhen et Terra !
      Découvrez de nouveaux camps, battez les ennemis qui gardent le coffre et récupérez votre butin !

      Sur Terra, les types suivants sont disponibles :

      • Grokotons
      • Bandits
      • Termidiens
      • Ogres druidiques

      Sur Aerhen, les types suivants sont disponibles :

      • Gobelins
      • Bandits

      Nous sommes conscients qu'Aerhen n'est pas comparable aux autres continents. Cela changera dès que nous aurons réussi à optimiser les montagnes de Jotunn pour en faire un point d'intérêt comme ceux des Ogres de Myr et Terra. Nous pourrons alors créer des événements mondiaux avec des Jotunn pour peupler le nord du continent.

      FR_Bug-Fix.jpg

      Les bugs critiques suivants ont été corrigés :

      • Correction d'un problème de longue date qui faisait parfois échouer les sorts et les attaques lorsqu'ils étaient lancés en se déplaçant.
      • Les joueurs qui meurent pendant les sièges ne respawn plus sur place.
      • Il n'est plus possible d'accélérer le temps de déconnexion en fermant le client en "tuant" le processus (ALT+F4).
      • Correction d'un bug qui faisait que les joueurs se retrouvaient au-dessus ou en dessous du sol de la mairie lorsqu'ils s'y téléportaient (généralement à cause d'une mort).
      • Suppression des rochers qui empêchaient l'accès à certains ponts sur Terra.
      • La Matrone Termidienne ne se spawn plus morte.
      • La durée de "Death Bargain" a été réduite de 20 à 15 secondes
      posted in Discussions Générales
      Arcahem
      Arcahem
    • 12. Oktober 2022 - Neues und Fehlerbehebungen!

      DE_World-Events.jpg

      Die Welt-Events sind endlich in Aerhen und Terra angekommen!
      Nehmt es mit diesen neuen Lagern auf, besiegt die Feinde, die die Truhe bewachen, und sichert euch fantastische Beute!

      Auf Terra sind die folgenden Varianten verfügbar:

      • Grokotons
      • Bandits
      • Termidians
      • Druidic Ogres

      Auf Aerhen sind die folgenden Varianten verfügbar:

      • Goblins
      • Bandits

      Wir sind uns bewusst, dass Aerhen nicht mit den anderen Kontinenten vergleichbar ist. Das wird sich ändern, sobald wir es geschafft haben, die Jotunn-Berge zu optimieren und sie zu einem interessanten Ort zu machen, wie die der Oger von Myr und Terra. Sobald dies geschehen ist, werden wir in der Lage sein, Welt-Events mit Jotunns zu erstellen, um den Norden des Kontinents zu bevölkern.

      DE_Bug-Fix.jpg

      Die folgenden kritischen Fehler wurden behoben:
      • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Zauber und Angriffe manchmal fehlschlugen, wenn sie während einer Bewegung gewirkt wurden.
      • Spieler, die während einer Belagerung sterben, werden nicht mehr an Ort und Stelle wiederbelebt.
      • Es ist nicht mehr möglich, die Logout-Zeit zu beschleunigen, indem man den Client schließt und den Prozess "tötet" (ALT+F4).
      • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler über oder unter dem Boden des Rathauses landeten, wenn sie sich dorthin teleportierten (in der Regel aufgrund eines Todes).
      • Felsen, die den Zugang zu einigen Brücken auf Terra blockierten, wurden entfernt.
      • Die Termidian-Matrone spawnt nicht mehr tot.
      • Die Dauer von "Death Bargain" wurde von 20 auf 15 Sekunden reduziert.

      posted in Allgemeine Diskussionen
      Arcahem
      Arcahem
    • Octubre 12, 2022 - Adiciones y soluciones

      ES_World-Events.jpg

      ¡Los eventos mundiales finalmente han llegado a Aerhen y Terra!
      Enfréntate a estos nuevos campamentos, derrota a los enemigos que custodian el cofre y reclama un impresionante botín.

      En Terra, están disponibles los siguientes tipos:

      • Grokotons
      • Bandidos
      • Termidianos
      • Ogros druídicos

      En Aerhen, están disponibles los siguientes tipos:

      • Duendes
      • Bandidos

      Somos conscientes de que Aerhen no está a la par con los otros continentes aquí. Lo será una vez que hayamos logrado mejorar las Montañas Jotunn, convirtiéndolas en un PDI como los de los Ogros de Myr y Terra. Una vez hecho esto, podremos crear eventos mundiales con Jotunns para poblar el norte del continente.

      ES_Bug-Fix.jpg

      Se han corregido los siguientes errores críticos:
      •
      • Los jugadores que mueren durante los asedios ya no reaparecen en el lugar.
      • Ya no es posible acelerar el tiempo de cierre de sesión cerrando el cliente "matando" el proceso (ALT+F4).
      • Se corrigió un error que hacía que los jugadores terminaran arriba o debajo del piso del ayuntamiento cuando se teletransportaban a él (generalmente debido a la muerte).
      • Se quitaron rocas que impedían el acceso a algunos puentes en Terra.
      • La matrona termidiana ya no aparece muerta.
      • La duración de Death Bargain se ha reducido de 20 a 15 segundos.

      posted in Discusiones Generales
      Arcahem
      Arcahem
    • RE: gamigo Spooktacular!

      @GorethMolier
      Hey there!
      What kind of incentive would you like in contests?
      Any feedback in regards to events is welcome. 😄

      posted in News & Announcements
      Arcahem
      Arcahem
    • RE: If you make blueprints not permanent i fcking quit this game !

      @Taintedsteel

      Taking notes on the first part, thank you for your interesting suggestions!

      As for the second part, I'll let the developers know more about the recipes in detail and the general feeling of them being limited, of course, if there are any further reasons or feedback as to why you don't want to see them become limited, I'll still be keeping an eye on this thread! 😉

      posted in Discussions & Feedback
      Arcahem
      Arcahem
    • RE: If you make blueprints not permanent i fcking quit this game !

      Hey there!
      This is definitely an interesting topic and would love to hear more about the concerns that stem from limited recipes.

      I'll keep an eye on this thread for more feedback. 😉

      posted in Discussions & Feedback
      Arcahem
      Arcahem
    • gamigo Spooktacular!

      Library Spotlight_2108x460px.png

      Hello adventurers!

      It's time for the spooky month! 👻

      Join the frightful celebrations for a chance to win awesome prizes!

      👉 Get all the details here!

      posted in News & Announcements
      Arcahem
      Arcahem
    • FEATURE SPOTLIGHT – CRAFTING

      Steam_Library-Spotlight_2108x460.jpg

      Crafting ist das, was ein MMO zu einem für jeden einzelnen Spieler wirklich individuellen Erlebnis macht. Die Dinge, die du mit deinen eigenen Händen erschaffen kannst - deine Ausrüstung, deine Kleidung, deine Rüstung oder deine Waffen - definieren dich in den riesigen Fantasiewelten, die du durchquerst. Fractured Online gibt dir die Möglichkeit, jeden einzelne deiner liebsten Ausrüstungsgegenstände an deine ganz persönlichen Vorlieben anzupassen.

      WIE MAN ZUM MEISTER-CRAFTER WIRD

      Crafting ist ein wichtiger Bestandteil eines jeden MMO-Spiels, etwas, das ihr immer wieder tun werdet - und als solches ist es wichtig, dieses Feature auch langfristig interessant zu halten. Deshalb haben wir mehrere Stufen des Craftings implementiert, die sehr unterschiedliche Anforderungen haben. Das erste ist das, was wir "Inventar-Crafting" nennen: Egal wo ihr auch seid, ihr könnt euer Inventar jederzeit öffnen und einfache Dinge herstellen. Dinge wie Bandagen, eine Fackel oder eine Keule - was man halt jeden Tag so benötigen könnte. Es braucht nicht viel Zeit oder Mühe, um diese Gegenstände zu erstellen, und sie werden ihren Zweck auch sehr gut erfüllen - aber natürlich sind sie nicht das, was man als extravagante Handwerkskunst bezeichnen würde.

      FracturedScreenshots-Crafting.jpg

      Wenn ihr dagegen beabsichtigt, etwas Kostbares und mit ein bisschen mehr Finesse zu erschaffen, ist Vorbereitung nötig. In erster Linie müsst ihr eine Crafting-Station finden: Das sind spezielle Werkbänke, die innerhalb der Städte aufgestellt werden - wohlgemerkt nur in den Städten! Sie können nicht in eurem eigenen Haus gebaut werden. Die Crafting-Stationen, die innerhalb der Grenzen einer Stadt eingerichtet wurden, ermöglichen euch den Zugang zu fortgeschrittenerem Crafting - dem sogenannten "Tier Crafting", das für alle Arten von Rüstungen gilt.

      Hier ist ein Beispiel: Die allgemeine Panzerrüstung ist eine schwere Tier-1-Rüstung, die größtenteils aus Metall besteht und dir einen sehr soliden Schutz gegen alle Arten von Angriffen bietet. Auf dieser Grundlage und unter Einsatz zusätzlicher variabler Materialien könnt ihr drei Arten von Tier-2-Rüstungen erstellen: Eine Ritterrüstung, eine Paladinrüstung oder sogar eine Slayer-Rüstung. Jede einzelne von denen hat nicht nur sehr unterschiedliche Eigenschaften, wenn es um physische und magische Widerstandsfähigkeit geht, sondern ermöglicht es auch, schwereren Schaden auszuteilen oder für bestimmte Zeit einen Bonus auf kritischen Schaden zu erhalten, wenn ihr zum Beispiel eine Kampffertigkeit verwendet. Und das ist nur Tier 2 - Tier 3, das zu einem späteren Zeitpunkt verfügbar sein wird, teilt sich in noch bessere und spezifischere Rüstungsvarianten auf, die nur den hartnäckigsten und einfallsreichsten Abenteurern vorbehalten sind!

      Es ist wichtig zu wissen, dass die grundlegenden Materialanforderungen für Tier-1- und Tier-2-Artikel gleich sind - Tier 2 erfordert lediglich zusätzliche Materialien, die nicht einfach zu bekommen sind. Außerdem macht einen das beharrliche Basteln auf Dauer besser: Je öfter ihr einen Gegenstand herstellt, desto mehr füllt sich eine dedizierte Erfahrungsleiste, desto besser werdet ihr dabei und desto besser und wertvoller wird schlussendlich der erschaffene Gegenstand sein. Dies ist nicht nur wichtig für das eigene Selbstwertgefühl, sondern auch für euren Ruf innerhalb des Spiels - da andere Abenteurer sicherlich zuerst euch konsultieren werden, wenn sie einen bestimmten Gegenstand benötigen, der von den Besten für sie maßgeschneidert werden soll!

      DIE BEDEUTUNG DER STÄDTE

      FracturedScreenshots-Crafting-Governor.jpg

      Wir haben bereits erwähnt, dass Crafting-Stationen ausschließlich in Städten verfügbar sind. Das Wichtigste, was man hier wissen sollte, ist, dass diese Stationen nicht alle gleich sind. Die Items, die ihr auf der einen Station in der einen Stadt herstellen könnt, müssen nicht die gleichen sein, wie die in anderen Städten. Ganz im Gegenteil, es ist viel wahrscheinlicher, dass ihr viele neue und aufregende Crafting-Möglichkeiten findet, indem ihr neue Städte und deren Stationen besucht, da jede Stadt ihren eigenen Forschungsbaum hat, in den ihre Bürger investieren können. Das funktioniert folgendermaßen: Wenn Ihr Bewohner einer bestimmten Stadt seid, dann kann euer Gouverneur Tech-Punkte investieren - und so auswählen, in welche technische Richtung sich die Stadt entwickeln soll. Ein gewisses Maß an Fokus ist hier sehr wichtig, da man nicht einfach in alles investieren kann – jede Stadt muss sich früher oder später in eine Richtung spezialisieren.

      Um also einen bestimmten Gegenstand herstellen zu können, wie zum Beispiel einen Metallspeer, müsst ihr nicht nur spezielle Crafting-Anweisungen finden, die entweder während der eurer Entwicklung freigeschaltet werden oder seltene Drops innerhalb von Monster-Loots sind - sondern auch eine Stadt mit zu einer spezialisierten Crafting-Station. Aber wie findet man diese besondere Stadt? Natürlich könnt ihr einfach die Welt erkunden, jede Stadt besuchen und euch ihre Spezialisierungen notieren. Ihr könnt euch auch Mitspielern in Foren oder Discord-Kanälen anschließen, um herauszufinden, wo bestimmte Gegenstände hergestellt werden können. Wir arbeiten auch an einem praktischen Standort-Tool, das euch im Detail zeigt, welche Arten von Forschung welche Stadt abgeschlossen hat oder wo euch welches Steuerniveau erwartet - was euch dann die Möglichkeit gibt zu entscheiden, wo ihr craften oder euch niederlassen könnt. Zu diesem Thema wird es also in Kürze noch mehr Informationen geben.

      DAS WISSEN UM MATERIALIEN

      Jedes Crafting kann nur so gut sein wie die dabei verwendeten Materialien - daher ist es sehr wichtig, die richtigen Zutaten zu wählen, da einige einfach besser sind als andere! Fractured Online hat viele, viele verschiedene Materialien zur Verfügung, um alle eure Crafting-Wünsche zu erfüllen - wie zum Beispiel Metalle, Fasern, Hölzer, Leder, Pelze oder Häute. Und ihr Wert für das Crafting kann nicht überbetont werden: Mit Ausnahme der primitivsten Waffen, die aus Holz und Stein bestehen, hat jeder Gegenstand, den ihr herstellen könnt, mindestens ein variables Material, das die Eigenschaften des geschaffenen Gegenstands bestimmt.

      Klicken Sie hier

      Nehmen wir mal die Plattenhandschuhe als Beispiel: Das sind mächtige und sehr nützliche schwere Handschuhe, die aus Eisen, Bronze, Silber, Gold und sogar einigen ausgefallenen Legierungen wie Mithril, Oricalcum oder Mondstahl bestehen können. Und natürlich gilt das auch für jede Tier-1- oder Tier-2-Rüstung, wie die Ritterrüstung oder die Klerikerrüstung: Die Grundzutaten für deren Herstellung sind immer die gleichen - aber es sind die verrückten Ergänzungen, die den Unterschied zwischen dem Einstecken eines Feuerballs und dem Widerstehen eines Feuersturms ausmachen!

      DIE MAGIE DES DURCHDRINGENS

      Durchdringen, auf Englisch “Imbuing”, war ursprünglich als “Enchanting” bekannt, also die Verzauberung. Es wurde uns allerdings schnell bewusst, dass der Begriff “Verzaubern” nicht ganz die Aussagekraft hatte, die uns bei der Aktion vorschwebte - also haben wir ihn in "Imbuing" geändert. Das Durchdringen ist nicht direkt Teil des Crafting-Systems, aber es ist eng verwandt - ein Cousin ersten Grades, wenn man möchte.

      Genau wie das fortgeschrittene Crafting benötigt auch das Durchdringen eine dedizierte Station - in diesem Fall ist es keine Crafting-Station, sondern eine Werkbank die mit einem mystischen Pentagramm versehen ist, auf die ihr den Gegenstand legt, den ihr durchdringen möchtet. Der Gegenstand ruht dann in der Mitte des Pentagramms, was bedeutet, dass euch fünf Slots zur Verfügung stehen, die ihr mit Reagenzien füllen könnt. Reagenzien sind spezielle magische Materialien, und sie können so ziemlich alles sein: Wolfsmilch, Spinnenaugen, Drachenseelen, Knoblauch, Weihwasser, Ogerhorn, Kaninchenpfoten oder Zombie-Gehirne. Es gibt Hunderte von verschiedenen Reagenzien, häufig und ungewöhnlich, und genau wie normale Crafting-Materialien haben auch diese Reagenzien alle unterschiedliche Eigenschaften. Das Wichtigste, was ihr wissen solltet ist, dass ihr spezifische Reagenzien benötigt, die bestimmte Eigenschaften haben, um die spezifische Durchdringung zu erzeugen, die euch vorschwebt - etwas wie Mana-Regeneration, magischer Widerstand oder ein Kraftbonus.

      Es gibt sehr viele mögliche Verzauberungen für jeden einzelnen Gegenstand, und sie sind ebenfalls in Stufen unterteilt. Jeder Gegenstand, der sich durchdringen lässt, hat sehr spezifische Eigenschaften, die jeweils in zehn Balken unterteilt sind - Dinge wie Feuer, Chaos, Seele oder Energie. Um Tier 1 einer Verzauberung zu erreichen, müsst ihr zwei dieser Balken füllen. Tier 2 erfordert, fünf Balken. Und für Tier 3, das Maximum des Spiels, müsst ihr sämtliche Balken aller vier Eigenschaftssymbole füllen - eine enorme Aufgabe, die die besten und seltensten Reagenzien in eurem Inventar erfordert! Aber sie liefert natürlich auch die beeindruckendsten Ergebnisse.

      Dieses System ist ein bisschen kompliziert zu erklären, aber im Spiel wirklich einfach zu benutzen: Ihr legt einfach den gewünschten Gegenstand auf die Werkbank, wählt die Reagenzien, startet die Durchdringung, und fertig ist der Lack. Im Gegensatz zu einer Crafting-Station kann die für die Durchdringung benötigte Station so ziemlich überall aufgestellt werden - selbst in eurem eigenen Zuhause in Fractured Online! Aber das bedeutet nicht, dass ihr den ganzen Tag nach Herzenslust durchdringen dürft - denn jeder Gegenstand darf nur eine begrenzte Anzahl von Malen “behandelt” werden.

      Die richtigen Reagenzien zu finden, ist auch keine so simple Aufgabe, insbesondere bei den wirklich wertvollen: Einige Reagenzien findet man so ziemlich überall, andere dagegen nur an ganz bestimmten Orten - ca. 95% der Reagenzien sind entweder typisch für einen Kontinent oder eine Region innerhalb dieses Kontinents. Knoblauch zum Beispiel kann nur auf Myr gefunden werden - also müsst ihr dorthin gehen, um ihn zu finden oder ihn jemandem abkaufen. Natürlich könnt ihr auch jemanden einstellen, der es auf euren Kontinent bringt, wenn ihr keine Lust auf eine Auslandsreise habt. Zutaten können auch auf dem Marktplatz in Städten gefunden oder gekauft werden. Und wenn ihr auf der Suche nach einer ganz bestimmten Zutat seid, könnt ihr natürlich auch immer Hilfe innerhalb der Community finden: Es gibt bereits von Fans gemachte Tools, die die richtige Kombination von Gegenständen vorgeben, um bestimmte Verzauberungen zu erhalten.

      Wir glauben fest daran, dass die besten Dinge im Leben diejenigen sind, die man mit den eigenen Händen erschafft. Crafting ist ein mächtiges Werkzeug, um genau das zu tun - und in Fractured Online geben wir euch alle Möglichkeiten, um in kürzester Zeit ein Meister-Crafter zu werden!

      Bis zum nächsten Mal!
      Euer Fractured-Online-Team

      posted in Allgemeine Diskussionen
      Arcahem
      Arcahem
    • Feature Spotlight - Crafting

      Hello adventurers and aspiring crafters!

      It's time for a new Feature Spotlight! 🎉

      Take a deep dive at the world of crafting that awaits you in Fractured Online!

      🛠 Check the Crafting Feature Spotlight here!

      posted in News & Announcements
      Arcahem
      Arcahem
    • RE: Bug Fixes - September 29, 2022

      @BeerIsMyFood Stargates are coming soon, hehe. 😉

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      Arcahem
      Arcahem
    • Bug Fixes - September 29, 2022

      Hello everyone!

      We have a new critical bugfix & quality-of-life patch for you today! It is mostly focused on sieges, but t contains some juicy changes elsewhere as well.

      Get ready, as we’ve got a much bigger feature patch coming in the next days!

      Siege Fixes & Changes

      Below are all the bug fixes specifically related to sieges:

      • Fixed a serious bug with sieges that would only happen with many players connected. This bug caused some operations not to be performed when a siege started. Among them: defender banners not registering with the defending city (the UI would show 0/0 banners for defenders), gates not closing automatically, and players not involved in the siege in the city area not being kicked out.
      • Players who aren’t part of a siege are now moved to the closest city that is claimed and not under siege (just like when selecting Closest City on death) instead of being moved outside of the sieged city.
      • Carts and wagons now become invisible and non-interactable during a siege.
      • Players can no longer send trade, party, guild and settler invites to opponents during a siege.
      • Walls now correctly take damage during a siege
      • Fixed a bug that made it so that attackers weren’t protected from attacks within the siege tent and defenders weren’t protected from attacks within the town hall.
      • It’s no longer possible to sneak through closed doors during a siege.

      Other fixes & changes

      Below are all the other bug fixes and changes:

      • Dashes now work properly if the terrain isn’t flat.
      • Players who go Stealth are no longer visible as semi-transparent to players who aren’t party members. They are now semi-transparent only for 1 second after the spell casting ends, as it was meant to be
      • The 3 largest player houses of Arboreus now have correct names and give the correct amount of prestige.
      • A ton of colliders have been corrected for decorative plants on Arboreus which intercepted mouse clicks and made it hard to click on small monsters or created holes in navigation (the latter wasn’t a bug, but it was annoying, so now you can walk through small plants like small mini-palms)
      • Fixed a bug that would make it impossible to delete some buildings in cities. Please note that we’re still working on the “evict citizen” feature for Governors
      • Bleed has been rebalanced. It now lasts for 25 seconds at 100 stacks instead of 50 seconds. Warm and Chilled have also been tweaked for server performance (they now lose 2 stacks every 0.4 seconds instead of 1 every 0.2 seconds–so the total duration is still the same)
      • Commoner Clothes and Hide Armor no longer require a gold fee to be crafted in crafting stations.
      • Added localization for the names of inventory items of some new Arboreus resources(plants).
      • Added icons for most inventory items in-game that still used placeholders
      • Fixed non-walkable stairs in a couple of Grokoton platforms
      • Cassowaries now have a new, much-improved model
      • The lava shader has been changed. Lava now looks different in the volcano of Aerhen (it still has graphical issues though, it’s far from perfect), and now it’s actually lava (and not water...) in the volcano of Terra

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      Arcahem
      Arcahem
    • Corrección de errores - 29 de Septiembre de 2022

      ¡Hola a todos!

      Hoy tenemos un nuevo parche de corrección de errores críticos. Se centra principalmente en los asedios, pero también contiene algunos cambios adicionales.

      ¡Prepárense, ya que tenemos un parche mucho más grande de features en los próximos días!

      Correcciones y cambios en los asedios

      A continuación se muestran todas las correcciones de errores relacionadas específicamente con los asedios:

      • Se ha corregido un grave error en los asedios que sólo se producía con muchos jugadores conectados. Este error provocaba que algunas operaciones no se realizaran cuando se iniciaba un asedio. Entre ellas: los estandartes de los defensores no se registraban en la ciudad defensora (la interfaz de usuario mostraba 0/0 estandartes para los defensores), las puertas no se cerraban automáticamente y los jugadores que no participaban en el asedio en la zona de la ciudad no eran expulsados.
      • Los jugadores que no forman parte de un asedio son ahora trasladados a la ciudad más cercana reclamada y que no esté bajo asedio (al igual que cuando se selecciona la ciudad más cercana al morir) en lugar de ser trasladados fuera de la ciudad asediada.
      • Los carros y las carretas ahora se vuelven invisibles y no interactuables durante un asedio.
      • Los jugadores ya no pueden enviar invitaciones de comercio, grupo, gremio y colonos a los oponentes durante un asedio.
      • Ahora las murallas reciben correctamente el daño durante un asedio.
      • Se ha corregido un error que hacía que los atacantes no estuvieran protegidos de los ataques dentro de la tienda de asedio y que los defensores no estuvieran protegidos de los ataques dentro del ayuntamiento.
      • Ya no es posible colarse por las puertas cerradas durante un asedio.

      Otras correcciones y cambios

      A continuación se detallan las demás correcciones de errores y cambios:

      • Los dashes ahora funcionan correctamente si el terreno no es plano.
      • Los jugadores que van en sigilo ya no son visibles como semitransparentes para los jugadores que no son miembros del grupo. Ahora son semitransparentes sólo durante 1 segundo después de que termine el lanzamiento del hechizo, como estaba previsto.
      • Las 3 casas de jugadores más grandes de Arboreus ahora tienen nombres correctos y dan la cantidad correcta de prestigio.
      • Se han corregido un montón de colisiones en las plantas decorativas de Arboreus que interceptaban los clics del ratón y dificultaban la pulsación de los monstruos pequeños o creaban agujeros en la navegación (esto último no era un bug, pero era molesto, así que ahora se puede atravesar las plantas pequeñas como las minipalmeras)
      • Se ha corregido un error que impedía eliminar algunos edificios en las ciudades. Por favor, ten en cuenta que aún estamos trabajando en la función de ""desalojar ciudadanos"" para los gobernadores
      • Se ha reequilibrado el sangrado. Ahora dura 25 segundos con 100 acumulaciones en lugar de 50 segundos. Calor y frío también se han ajustado para mejorar el rendimiento del servidor (ahora pierden 2 acumulaciones cada 0,4 segundos en lugar de 1 cada 0,2 segundos, por lo que la duración total sigue siendo la misma).
      • Las ropas de plebeyo y las armaduras de piel ya no requieren una cuota de oro para ser elaboradas en las estaciones de artesanía.
      "• Las ropas de plebeyo y las armaduras de piel ya no requieren una cuota de oro para ser elaboradas en las estaciones de artesanía.
      • Se ha añadido la localización de los nombres de los objetos del inventario de algunos nuevos recursos de Arboreus (plantas).
      • Se han añadido iconos para la mayoría de los objetos del inventario en el juego que todavía utilizaban marcadores de posición.
      • Se han corregido las escaleras no transitables en un par de plataformas de Grokoton
      • Los Cassowaries tienen ahora un nuevo modelo muy mejorado
      • Se ha cambiado el shader de lava. La lava ahora se ve diferente en el volcán de Aerhen (aunque todavía tiene problemas gráficos, está lejos de ser perfecto), y ahora es realmente lava (y no agua...) en el volcán de Terra."

      posted in Discussions Générales
      Arcahem
      Arcahem
    • Fehlerbehebungen - 29. September 2022

      Hi zusammen!

      Wir haben heute einen neuen Patch für euch, der kritische Fehler behebt und einige Quality-of-Life Änderungen mit sich bringt! Der Fokus des Patches liegt vor allem auf Belagerungen, enthält aber auch einige andere wichtige Änderungen.

      Macht euch bereit, denn in den nächsten Tagen kommt zusätzlich ein großer Feature-Patch!

      Fehlerbehebungen und Änderungen an Belagerungen

      Im Folgenden sind alle Fehlerbehebungen aufgeführt, die sich speziell auf Belagerungen beziehen:

      • Es wurde ein schwerwiegender Fehler bei Belagerungen behoben, der nur auftrat, wenn viele Spieler verbunden waren. Dieser Fehler führte dazu, dass einige Aktionen nicht ausgeführt werden konnten, wenn eine Belagerung begann. Darunter: Banner der Verteidiger wurden nicht in der verteidigenden Stadt registriert (die Benutzeroberfläche zeigte 0/0 Banner für die Verteidiger an), Tore schlossen sich nicht automatisch und Spieler, die nicht an der Belagerung im Stadtgebiet beteiligt waren, wurden nicht hinausgeworfen.
      • Spieler, die nicht an einer Belagerung beteiligt sind, werden nun in die nächstgelegene Stadt versetzt, die beansprucht wird und nicht belagert ist (genau wie bei der Auswahl der nächstgelegenen Stadt beim Tod), anstatt außerhalb der belagerten Stadt versetzt zu werden.
      • Karren und Wagen werden nun während einer Belagerung unsichtbar und ihr könnt nicht mehr mit diesen interagieren.
      • Spieler können während einer Belagerung keine Handels-, Gruppen-, Gilden- und Siedlereinladungen mehr an Gegner senden.
      • Mauern nehmen jetzt während einer Belagerung korrekt Schaden.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Angreifer nicht vor Angriffen innerhalb des Belagerungszeltes und Verteidiger nicht vor Angriffen innerhalb des Rathauses geschützt waren.
      • Es ist nicht mehr möglich, sich während einer Belagerung durch geschlossene Türen zu schleichen.

      Zusätzliche Fehlerbehebungen und Änderungen

      Nachfolgend findet ihr alle weiteren Fehlerbehebungen und Änderungen:

      • Striche funktionieren jetzt auch, wenn das Terrain nicht eben ist.
      • Spieler, die sich im Stealth-Modus befinden, sind nicht mehr als halbtransparent für Spieler sichtbar, die keine Gruppenmitglieder sind. Sie sind jetzt nur noch für 1 Sekunde nach dem Ende des Zaubers halbtransparent, wie es beabsichtigt war.
      • Die 3 größten Spielerhäuser von Arboreus haben nun korrekte Namen und geben die richtige Menge an Prestige.
      • Eine Menge Collider wurden für dekorative Pflanzen auf Arboreus korrigiert, die Mausklicks abfingen und es schwer machten, auf kleine Monster zu klicken oder Löcher in der Navigation verursachten (letzteres war kein Bug, aber es war ärgerlich, also kann man jetzt durch kleine Pflanzen und kleine Minipalmen gehen)
      • Es wurde ein Fehler behoben, der es unmöglich machte, einige Gebäude in Städten zu löschen. Bitte beachtet, dass wir immer noch an der Funktion ""Bürger vertreiben"" für Gouverneure arbeiten.
      • Bleed wurde aktualisiert. Es hält nun 25 Sekunden bei 100 Stacks an, anstatt 50 Sekunden. Warm und Chilled wurden auch für die Serverleistung optimiert (sie verlieren jetzt alle 0,4 Sekunden 2 Stacks statt 1 alle 0,2 Sekunden - die Gesamtdauer ist also immer noch die gleiche)
      • Commoner Clothes und Hide Armor erfordern keine Goldgebühr mehr, um in Handwerksstationen hergestellt zu werden.
      • Die Namen der Inventargegenstände für einige neue Arboreus-Ressourcen (Pflanzen) wurden hinzugefügt (Lokalisierung).
      • Es wurden Icons für die meisten Inventargegenstände im Spiel hinzugefügt, die noch Platzhalter verwendeten.
      • Nicht begehbare Treppen in einigen Grokoton-Plattformen angepasst.
      • Cassowaries haben jetzt ein neues, stark verbessertes Modell
      • Der Lava-Shader wurde geändert. Die Lava sieht jetzt im Vulkan von Aerhen anders aus (hat aber immer noch grafische Probleme und ist weit davon entfernt, perfekt zu sein), und im Vulkan von Terra ist es jetzt tatsächlich Lava (und nicht Wasser...)

      posted in Allgemeine Diskussionen
      Arcahem
      Arcahem
    • Corrections de bugs - 29 septembre 2022

      Bonjour à tous !

      Nous avons un nouveau patch de correction de bugs pour vous aujourd'hui ! Il est principalement axé sur les sièges, mais il contient également quelques changements supplémentaires.

      Préparez-vous, car nous avons un patch de fonctionnalités beaucoup plus important à venir dans les prochains jours !

      Corrections et modifications relatives aux sièges

      Vous trouverez ci-dessous toutes les corrections de bugs spécifiquement liées aux sièges :

      • Correction d'un bug sérieux avec les sièges qui ne se produisait que lorsque de nombreux joueurs étaient connectés. Ce bug faisait que certaines opérations ne pouvaient pas être effectuées lorsqu'un siège commençait. Parmi elles : les bannières des défenseurs ne s'enregistraient pas dans la ville qui les défendait (l'interface utilisateur affichait 0/0 bannière pour les défenseurs), les portes ne se fermaient pas automatiquement et les joueurs ne participant pas au siège dans la zone de la ville n'étaient pas expulsés.
      • Les joueurs qui ne participent pas à un siège sont désormais déplacés vers la ville la plus proche qui est revendiquée et qui n'est pas assiégée (tout comme lorsque vous sélectionnez la ville la plus proche en cas de décès) au lieu d'être déplacés en dehors de la ville assiégée.
      • Les charrettes et les chariots deviennent désormais invisibles et non interchangeables pendant un siège.
      • Les joueurs ne peuvent plus envoyer d'invitations de commerce, de parti, de guilde et de colonisation à leurs adversaires pendant un siège.
      • Les murs subissent désormais correctement des dégâts pendant un siège.
      • Correction d'un bug qui faisait que les attaquants n'étaient pas protégés des attaques dans la tente de siège et que les défenseurs n'étaient pas protégés des attaques dans l'hôtel de ville.
      • Il n'est plus possible de se faufiler à travers des portes fermées pendant un siège"

      Autres corrections et modifications

      Vous trouverez ci-dessous toutes les autres corrections de bogues et modifications :

      • Les dashes fonctionnent désormais correctement si le terrain n'est pas plat.
      • Les joueurs qui deviennent furtifs ne sont plus visibles en tant que semi-transparents pour les joueurs qui ne sont pas membres du groupe. Ils ne sont désormais semi-transparents que pendant 1 seconde après la fin du sort, comme cela était prévu.
      • Les 3 plus grandes maisons de joueurs d'Arboreus ont maintenant des noms corrects et donnent le montant correct de prestige.
      • De nombreuses collisions ont été corrigées pour les plantes décoratives d'Arboreus qui interceptaient les clics de souris et rendaient difficile de cliquer sur les petits monstres ou créaient des trous dans la navigation (vous pouvez marcher à travers les petites plantes comme les mini-palmiers)
      • Correction d'un bug qui rendait impossible la suppression de certains bâtiments dans les villes. Notez que nous travaillons toujours sur la fonction ""expulser un citoyen"" pour les gouverneurs.
      • L'hémorragie a été rééquilibrée. Elle dure désormais 25 secondes à 100 stacks au lieu de 50 secondes. Chaud et Froid ont également été ajustés pour les performances du serveur (ils perdent maintenant 2 stacks toutes les 0,4 secondes au lieu de 1 toutes les 0,2 secondes - la durée totale reste donc la même).
      posted in Discusiones Generales
      Arcahem
      Arcahem
    • Corrección de errores - 22 de Septiembre de 2022

      Hola a todos,

      ¡Tenemos un nuevo parche de corrección de errores para todos ustedes hoy! Este post también incluye el log para el parche de hotfix lanzado el domingo y que fue revelado sólo en Discord

      Correcciones en Terra

      A continuación están todas las correcciones de errores relacionadas específicamente con el continente de Terra:

      • Se ha corregido un error que impedía que la versión de Arboreus del Carpintero y del Almacén de Alimentos se construyera en su totalidad. Es posible que los edificios existentes sigan sin poder completarse. Por favor, ponte en contacto con un administrador que los borrará por ti y te ayudará a reconstruirlos.
      • Ahora todos los tipos de carne cocida se pueden convertir en sacos de carne seca en la Estación de Empaquetado
      • Se ha corregido un error que a veces provocaba que los Silvestres tuvieran la animación de arma incorrecta al iniciar sesión (era necesario ""tabular"" para cambiar de arma para solucionarlo).
      • Se ha reequilibrado la aparición de monstruos en Terra.
      Las criaturas con un grado de desafío >= 5, como el dragón de Komodo, ya no aparece en la mitad suroeste del mundo, mientras que otras con grado de desafío 4 (por ejemplo, la rana toro gigante o el brote) son ahora más raras.
      • El tiempo de reaparición de la Rana Dardo Tóxica es ahora correctamente de 10 minutos en lugar de 6 segundos,
      • Se han eliminado los monstruos duplicados en la zona volcánica.
      • Los costes de viaje en el puerto de Terra son ahora correctos""."

      Otros errores solucionados

      A continuación encontrarás correcciones de errores adicionales:

      • Se ha corregido un error que ""rompía"" a los personajes que morían de hambre - se veían con el nombre ""Prometeo"" (el texto por defecto en la IU) y tenían que volver a iniciar sesión para que el personaje volviera a funcionar.
      • La desconexión al morir por ""ejecución"" o ""suicidio"" ya no hace que el personaje vuelva a entrar en el juego con vida
      • Se han implementado varias correcciones al ""fuego amigo"". La más importante es que se ignoraba el estado ""agresivo"" de los jugadores alcanzados. Por ejemplo, esto permitía a los griefers elegir un alineamiento Bueno, convertirse en Agresivo y dañar a otros jugadores Buenos no Agresivos a través de hechizos AOE.
      • Las reespecializacioness de los personajes no es (realmente) funcional. El tiempo de reespecialización se ha restablecido para todos los jugadores, por lo que se puede restablecer inmediatamente. Se han solucionado todos los personajes con estadísticas inválidas.
      • Ahora es posible viajar de Myr a Aerhen a través del puerto.
      • Se ha añadido la chimenea para iniciar las tabernas en Aerhen.
      • Se ha eliminado la columna de ubicación en el menú del gremio (no funcionaba)
      • El deslizador de retirada/depósito de oro ahora utiliza 9 dígitos en lugar de 5.

      posted in Discusiones Generales
      Arcahem
      Arcahem
    • Correction de bugs - 22 septembre 2022

      Bonjour à tous,
      Nous avons un nouveau patch de correction de buss pour vous aujourd'hui ! Ce post inclut également le journal du correctif publié dimanche, qui a été divulgué sur Discord uniquement.

      Corrections surTerra

      Vous trouverez ci-dessous toutes les corrections de bugs concernant spécifiquement le continent de Terra :

      • Correction d'un bug qui empêchait la construction complète de la version Arboreus du charpentier et du stock de nourriture. Il se peut que les bâtiments existants ne puissent toujours pas être complétés. Veuillez contacter un administrateur qui les supprimera pour vous et vous aidera à les reconstruire.
      • Tous les types de viande cuite peuvent désormais être transformés en sacs de viande séchée dans la station d'emballage.
      • Correction d'un bug qui faisait que les Wildfolk avaient parfois la mauvaise animation d'arme à la connexion.
      • L'apparition des monstres sur Terra a été rééquilibré.
        Les créatures avec un Challenge Rating >= 5, comme le dragon de Komodo, n'apparaissent plus dans la moitié sud-ouest du monde, tandis que d'autres avec un indice de défi 4 (par exemple, le ouaouaron géant, le sproutling) sont maintenant plus rares.
      • Le temps de réapparition du Dartfrog toxique est désormais de 10 minutes au lieu de 6 secondes.
      • Les apparitions de monstres en double dans la zone volcanique ont été supprimées.
      • Les coûts de voyage du port sur Terra sont maintenant corrects.

      Autres correctifs

      Vous trouverez ci-dessous d'autres corrections de bugs :

      • Correction d'un bug qui "cassait" les personnages mourant de faim - ils se voyaient appelés "Prométhée" (le texte par défaut dans l'interface utilisateur) et devaient se reconnecter pour que le personnage fonctionne à nouveau.
      • La déconnexion d'un personnage mort à cause d'une "exécution" ou d'un "suicide" n'entraîne plus la reconnexion d'un personnage vivant dans le jeu.
      • Plusieurs corrections ont été apportées au "tir ami". Le plus important est qu'il ignorait le statut "agressif" des joueurs touchés. Par exemple, cela permettait aux griefers de choisir un alignement bon, de devenir agressif et de blesser d'autres joueurs bons non agressifs par des sorts AOE.
      • Le respec des personnages n'est pas (vraiment) fonctionnel. Le temps de respec a été réinitialisé pour tous les joueurs, vous pouvez donc respec immédiatement. Tous les personnages avec des statistiques invalides ont été corrigés.
      • Il est maintenant possible de voyager de Myr à Aerhen via le port.
      • La cheminée a été ajoutée pour démarrer les tavernes sur Aerhen
      • La colonne de localisation dans le menu de la guilde a été supprimée (elle ne fonctionnait pas).
      • Le curseur de retrait/dépôt d'or utilise désormais 9 chiffres au lieu de 5."
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