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    Topics created by Arcahem

    • Arcahem

      Closed Development Notice
      News & Announcements • • Arcahem  

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      HolyAvengerOne

      Got it, thanks for the info guys. So basically wait for the next round of good news, ie. the game opening back again Go Dynamight, go!
    • Arcahem

      October 12, 2022 - Additions and Fixes!
      News & Announcements • • Arcahem  

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      Arcahem

      @grofire Hey there! Stargates are not available in this patch, they had to be delayed due to issues during testing and will come at a later date.
    • Arcahem

      12 octobre 2022 - Ajouts et corrections !
      Discussions Générales • • Arcahem  

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      Arcahem

      Les événements de monde sont enfin arrivés sur Aerhen et Terra ! Découvrez de nouveaux camps, battez les ennemis qui gardent le coffre et récupérez votre butin ! Sur Terra, les types suivants sont disponibles : Grokotons Bandits Termidiens Ogres druidiques Sur Aerhen, les types suivants sont disponibles : Gobelins Bandits Nous sommes conscients qu'Aerhen n'est pas comparable aux autres continents. Cela changera dès que nous aurons réussi à optimiser les montagnes de Jotunn pour en faire un point d'intérêt comme ceux des Ogres de Myr et Terra. Nous pourrons alors créer des événements mondiaux avec des Jotunn pour peupler le nord du continent. Les bugs critiques suivants ont été corrigés : Correction d'un problème de longue date qui faisait parfois échouer les sorts et les attaques lorsqu'ils étaient lancés en se déplaçant. Les joueurs qui meurent pendant les sièges ne respawn plus sur place. Il n'est plus possible d'accélérer le temps de déconnexion en fermant le client en "tuant" le processus (ALT+F4). Correction d'un bug qui faisait que les joueurs se retrouvaient au-dessus ou en dessous du sol de la mairie lorsqu'ils s'y téléportaient (généralement à cause d'une mort). Suppression des rochers qui empêchaient l'accès à certains ponts sur Terra. La Matrone Termidienne ne se spawn plus morte. La durée de "Death Bargain" a été réduite de 20 à 15 secondes
    • Arcahem

      12. Oktober 2022 - Neues und Fehlerbehebungen!
      Allgemeine Diskussionen • • Arcahem  

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      Arcahem

      Die Welt-Events sind endlich in Aerhen und Terra angekommen! Nehmt es mit diesen neuen Lagern auf, besiegt die Feinde, die die Truhe bewachen, und sichert euch fantastische Beute! Auf Terra sind die folgenden Varianten verfügbar: • Grokotons • Bandits • Termidians • Druidic Ogres Auf Aerhen sind die folgenden Varianten verfügbar: • Goblins • Bandits Wir sind uns bewusst, dass Aerhen nicht mit den anderen Kontinenten vergleichbar ist. Das wird sich ändern, sobald wir es geschafft haben, die Jotunn-Berge zu optimieren und sie zu einem interessanten Ort zu machen, wie die der Oger von Myr und Terra. Sobald dies geschehen ist, werden wir in der Lage sein, Welt-Events mit Jotunns zu erstellen, um den Norden des Kontinents zu bevölkern. Die folgenden kritischen Fehler wurden behoben: • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Zauber und Angriffe manchmal fehlschlugen, wenn sie während einer Bewegung gewirkt wurden. • Spieler, die während einer Belagerung sterben, werden nicht mehr an Ort und Stelle wiederbelebt. • Es ist nicht mehr möglich, die Logout-Zeit zu beschleunigen, indem man den Client schließt und den Prozess "tötet" (ALT+F4). • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler über oder unter dem Boden des Rathauses landeten, wenn sie sich dorthin teleportierten (in der Regel aufgrund eines Todes). • Felsen, die den Zugang zu einigen Brücken auf Terra blockierten, wurden entfernt. • Die Termidian-Matrone spawnt nicht mehr tot. • Die Dauer von "Death Bargain" wurde von 20 auf 15 Sekunden reduziert.
    • Arcahem

      Octubre 12, 2022 - Adiciones y soluciones
      Discusiones Generales • • Arcahem  

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      Arcahem

      ¡Los eventos mundiales finalmente han llegado a Aerhen y Terra! Enfréntate a estos nuevos campamentos, derrota a los enemigos que custodian el cofre y reclama un impresionante botín. En Terra, están disponibles los siguientes tipos: • Grokotons • Bandidos • Termidianos • Ogros druídicos En Aerhen, están disponibles los siguientes tipos: • Duendes • Bandidos Somos conscientes de que Aerhen no está a la par con los otros continentes aquí. Lo será una vez que hayamos logrado mejorar las Montañas Jotunn, convirtiéndolas en un PDI como los de los Ogros de Myr y Terra. Una vez hecho esto, podremos crear eventos mundiales con Jotunns para poblar el norte del continente. Se han corregido los siguientes errores críticos: • • Los jugadores que mueren durante los asedios ya no reaparecen en el lugar. • Ya no es posible acelerar el tiempo de cierre de sesión cerrando el cliente "matando" el proceso (ALT+F4). • Se corrigió un error que hacía que los jugadores terminaran arriba o debajo del piso del ayuntamiento cuando se teletransportaban a él (generalmente debido a la muerte). • Se quitaron rocas que impedían el acceso a algunos puentes en Terra. • La matrona termidiana ya no aparece muerta. • La duración de Death Bargain se ha reducido de 20 a 15 segundos.
    • Arcahem

      gamigo Spooktacular!
      News & Announcements • • Arcahem  

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      Arcahem

      @GorethMolier Hey there! What kind of incentive would you like in contests? Any feedback in regards to events is welcome.
    • Arcahem

      FEATURE SPOTLIGHT – CRAFTING
      Allgemeine Diskussionen • • Arcahem  

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      Arcahem

      Crafting ist das, was ein MMO zu einem für jeden einzelnen Spieler wirklich individuellen Erlebnis macht. Die Dinge, die du mit deinen eigenen Händen erschaffen kannst - deine Ausrüstung, deine Kleidung, deine Rüstung oder deine Waffen - definieren dich in den riesigen Fantasiewelten, die du durchquerst. Fractured Online gibt dir die Möglichkeit, jeden einzelne deiner liebsten Ausrüstungsgegenstände an deine ganz persönlichen Vorlieben anzupassen. WIE MAN ZUM MEISTER-CRAFTER WIRD Crafting ist ein wichtiger Bestandteil eines jeden MMO-Spiels, etwas, das ihr immer wieder tun werdet - und als solches ist es wichtig, dieses Feature auch langfristig interessant zu halten. Deshalb haben wir mehrere Stufen des Craftings implementiert, die sehr unterschiedliche Anforderungen haben. Das erste ist das, was wir "Inventar-Crafting" nennen: Egal wo ihr auch seid, ihr könnt euer Inventar jederzeit öffnen und einfache Dinge herstellen. Dinge wie Bandagen, eine Fackel oder eine Keule - was man halt jeden Tag so benötigen könnte. Es braucht nicht viel Zeit oder Mühe, um diese Gegenstände zu erstellen, und sie werden ihren Zweck auch sehr gut erfüllen - aber natürlich sind sie nicht das, was man als extravagante Handwerkskunst bezeichnen würde. Wenn ihr dagegen beabsichtigt, etwas Kostbares und mit ein bisschen mehr Finesse zu erschaffen, ist Vorbereitung nötig. In erster Linie müsst ihr eine Crafting-Station finden: Das sind spezielle Werkbänke, die innerhalb der Städte aufgestellt werden - wohlgemerkt nur in den Städten! Sie können nicht in eurem eigenen Haus gebaut werden. Die Crafting-Stationen, die innerhalb der Grenzen einer Stadt eingerichtet wurden, ermöglichen euch den Zugang zu fortgeschrittenerem Crafting - dem sogenannten "Tier Crafting", das für alle Arten von Rüstungen gilt. Hier ist ein Beispiel: Die allgemeine Panzerrüstung ist eine schwere Tier-1-Rüstung, die größtenteils aus Metall besteht und dir einen sehr soliden Schutz gegen alle Arten von Angriffen bietet. Auf dieser Grundlage und unter Einsatz zusätzlicher variabler Materialien könnt ihr drei Arten von Tier-2-Rüstungen erstellen: Eine Ritterrüstung, eine Paladinrüstung oder sogar eine Slayer-Rüstung. Jede einzelne von denen hat nicht nur sehr unterschiedliche Eigenschaften, wenn es um physische und magische Widerstandsfähigkeit geht, sondern ermöglicht es auch, schwereren Schaden auszuteilen oder für bestimmte Zeit einen Bonus auf kritischen Schaden zu erhalten, wenn ihr zum Beispiel eine Kampffertigkeit verwendet. Und das ist nur Tier 2 - Tier 3, das zu einem späteren Zeitpunkt verfügbar sein wird, teilt sich in noch bessere und spezifischere Rüstungsvarianten auf, die nur den hartnäckigsten und einfallsreichsten Abenteurern vorbehalten sind! Es ist wichtig zu wissen, dass die grundlegenden Materialanforderungen für Tier-1- und Tier-2-Artikel gleich sind - Tier 2 erfordert lediglich zusätzliche Materialien, die nicht einfach zu bekommen sind. Außerdem macht einen das beharrliche Basteln auf Dauer besser: Je öfter ihr einen Gegenstand herstellt, desto mehr füllt sich eine dedizierte Erfahrungsleiste, desto besser werdet ihr dabei und desto besser und wertvoller wird schlussendlich der erschaffene Gegenstand sein. Dies ist nicht nur wichtig für das eigene Selbstwertgefühl, sondern auch für euren Ruf innerhalb des Spiels - da andere Abenteurer sicherlich zuerst euch konsultieren werden, wenn sie einen bestimmten Gegenstand benötigen, der von den Besten für sie maßgeschneidert werden soll! DIE BEDEUTUNG DER STÄDTE Wir haben bereits erwähnt, dass Crafting-Stationen ausschließlich in Städten verfügbar sind. Das Wichtigste, was man hier wissen sollte, ist, dass diese Stationen nicht alle gleich sind. Die Items, die ihr auf der einen Station in der einen Stadt herstellen könnt, müssen nicht die gleichen sein, wie die in anderen Städten. Ganz im Gegenteil, es ist viel wahrscheinlicher, dass ihr viele neue und aufregende Crafting-Möglichkeiten findet, indem ihr neue Städte und deren Stationen besucht, da jede Stadt ihren eigenen Forschungsbaum hat, in den ihre Bürger investieren können. Das funktioniert folgendermaßen: Wenn Ihr Bewohner einer bestimmten Stadt seid, dann kann euer Gouverneur Tech-Punkte investieren - und so auswählen, in welche technische Richtung sich die Stadt entwickeln soll. Ein gewisses Maß an Fokus ist hier sehr wichtig, da man nicht einfach in alles investieren kann – jede Stadt muss sich früher oder später in eine Richtung spezialisieren. Um also einen bestimmten Gegenstand herstellen zu können, wie zum Beispiel einen Metallspeer, müsst ihr nicht nur spezielle Crafting-Anweisungen finden, die entweder während der eurer Entwicklung freigeschaltet werden oder seltene Drops innerhalb von Monster-Loots sind - sondern auch eine Stadt mit zu einer spezialisierten Crafting-Station. Aber wie findet man diese besondere Stadt? Natürlich könnt ihr einfach die Welt erkunden, jede Stadt besuchen und euch ihre Spezialisierungen notieren. Ihr könnt euch auch Mitspielern in Foren oder Discord-Kanälen anschließen, um herauszufinden, wo bestimmte Gegenstände hergestellt werden können. Wir arbeiten auch an einem praktischen Standort-Tool, das euch im Detail zeigt, welche Arten von Forschung welche Stadt abgeschlossen hat oder wo euch welches Steuerniveau erwartet - was euch dann die Möglichkeit gibt zu entscheiden, wo ihr craften oder euch niederlassen könnt. Zu diesem Thema wird es also in Kürze noch mehr Informationen geben. DAS WISSEN UM MATERIALIEN Jedes Crafting kann nur so gut sein wie die dabei verwendeten Materialien - daher ist es sehr wichtig, die richtigen Zutaten zu wählen, da einige einfach besser sind als andere! Fractured Online hat viele, viele verschiedene Materialien zur Verfügung, um alle eure Crafting-Wünsche zu erfüllen - wie zum Beispiel Metalle, Fasern, Hölzer, Leder, Pelze oder Häute. Und ihr Wert für das Crafting kann nicht überbetont werden: Mit Ausnahme der primitivsten Waffen, die aus Holz und Stein bestehen, hat jeder Gegenstand, den ihr herstellen könnt, mindestens ein variables Material, das die Eigenschaften des geschaffenen Gegenstands bestimmt. Klicken Sie hier Nehmen wir mal die Plattenhandschuhe als Beispiel: Das sind mächtige und sehr nützliche schwere Handschuhe, die aus Eisen, Bronze, Silber, Gold und sogar einigen ausgefallenen Legierungen wie Mithril, Oricalcum oder Mondstahl bestehen können. Und natürlich gilt das auch für jede Tier-1- oder Tier-2-Rüstung, wie die Ritterrüstung oder die Klerikerrüstung: Die Grundzutaten für deren Herstellung sind immer die gleichen - aber es sind die verrückten Ergänzungen, die den Unterschied zwischen dem Einstecken eines Feuerballs und dem Widerstehen eines Feuersturms ausmachen! DIE MAGIE DES DURCHDRINGENS Durchdringen, auf Englisch “Imbuing”, war ursprünglich als “Enchanting” bekannt, also die Verzauberung. Es wurde uns allerdings schnell bewusst, dass der Begriff “Verzaubern” nicht ganz die Aussagekraft hatte, die uns bei der Aktion vorschwebte - also haben wir ihn in "Imbuing" geändert. Das Durchdringen ist nicht direkt Teil des Crafting-Systems, aber es ist eng verwandt - ein Cousin ersten Grades, wenn man möchte. Genau wie das fortgeschrittene Crafting benötigt auch das Durchdringen eine dedizierte Station - in diesem Fall ist es keine Crafting-Station, sondern eine Werkbank die mit einem mystischen Pentagramm versehen ist, auf die ihr den Gegenstand legt, den ihr durchdringen möchtet. Der Gegenstand ruht dann in der Mitte des Pentagramms, was bedeutet, dass euch fünf Slots zur Verfügung stehen, die ihr mit Reagenzien füllen könnt. Reagenzien sind spezielle magische Materialien, und sie können so ziemlich alles sein: Wolfsmilch, Spinnenaugen, Drachenseelen, Knoblauch, Weihwasser, Ogerhorn, Kaninchenpfoten oder Zombie-Gehirne. Es gibt Hunderte von verschiedenen Reagenzien, häufig und ungewöhnlich, und genau wie normale Crafting-Materialien haben auch diese Reagenzien alle unterschiedliche Eigenschaften. Das Wichtigste, was ihr wissen solltet ist, dass ihr spezifische Reagenzien benötigt, die bestimmte Eigenschaften haben, um die spezifische Durchdringung zu erzeugen, die euch vorschwebt - etwas wie Mana-Regeneration, magischer Widerstand oder ein Kraftbonus. Es gibt sehr viele mögliche Verzauberungen für jeden einzelnen Gegenstand, und sie sind ebenfalls in Stufen unterteilt. Jeder Gegenstand, der sich durchdringen lässt, hat sehr spezifische Eigenschaften, die jeweils in zehn Balken unterteilt sind - Dinge wie Feuer, Chaos, Seele oder Energie. Um Tier 1 einer Verzauberung zu erreichen, müsst ihr zwei dieser Balken füllen. Tier 2 erfordert, fünf Balken. Und für Tier 3, das Maximum des Spiels, müsst ihr sämtliche Balken aller vier Eigenschaftssymbole füllen - eine enorme Aufgabe, die die besten und seltensten Reagenzien in eurem Inventar erfordert! Aber sie liefert natürlich auch die beeindruckendsten Ergebnisse. Dieses System ist ein bisschen kompliziert zu erklären, aber im Spiel wirklich einfach zu benutzen: Ihr legt einfach den gewünschten Gegenstand auf die Werkbank, wählt die Reagenzien, startet die Durchdringung, und fertig ist der Lack. Im Gegensatz zu einer Crafting-Station kann die für die Durchdringung benötigte Station so ziemlich überall aufgestellt werden - selbst in eurem eigenen Zuhause in Fractured Online! Aber das bedeutet nicht, dass ihr den ganzen Tag nach Herzenslust durchdringen dürft - denn jeder Gegenstand darf nur eine begrenzte Anzahl von Malen “behandelt” werden. Die richtigen Reagenzien zu finden, ist auch keine so simple Aufgabe, insbesondere bei den wirklich wertvollen: Einige Reagenzien findet man so ziemlich überall, andere dagegen nur an ganz bestimmten Orten - ca. 95% der Reagenzien sind entweder typisch für einen Kontinent oder eine Region innerhalb dieses Kontinents. Knoblauch zum Beispiel kann nur auf Myr gefunden werden - also müsst ihr dorthin gehen, um ihn zu finden oder ihn jemandem abkaufen. Natürlich könnt ihr auch jemanden einstellen, der es auf euren Kontinent bringt, wenn ihr keine Lust auf eine Auslandsreise habt. Zutaten können auch auf dem Marktplatz in Städten gefunden oder gekauft werden. Und wenn ihr auf der Suche nach einer ganz bestimmten Zutat seid, könnt ihr natürlich auch immer Hilfe innerhalb der Community finden: Es gibt bereits von Fans gemachte Tools, die die richtige Kombination von Gegenständen vorgeben, um bestimmte Verzauberungen zu erhalten. Wir glauben fest daran, dass die besten Dinge im Leben diejenigen sind, die man mit den eigenen Händen erschafft. Crafting ist ein mächtiges Werkzeug, um genau das zu tun - und in Fractured Online geben wir euch alle Möglichkeiten, um in kürzester Zeit ein Meister-Crafter zu werden! Bis zum nächsten Mal! Euer Fractured-Online-Team
    • Arcahem

      Feature Spotlight - Crafting
      News & Announcements • • Arcahem  

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      Arcahem

      Hello adventurers and aspiring crafters! It's time for a new Feature Spotlight! Take a deep dive at the world of crafting that awaits you in Fractured Online! Check the Crafting Feature Spotlight here!
    • Arcahem

      Bug Fixes - September 29, 2022
      News & Announcements • • Arcahem  

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      Arcahem

      @BeerIsMyFood Stargates are coming soon, hehe.
    • Arcahem

      Corrección de errores - 29 de Septiembre de 2022
      Discussions Générales • • Arcahem  

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      Arcahem

      ¡Hola a todos! Hoy tenemos un nuevo parche de corrección de errores críticos. Se centra principalmente en los asedios, pero también contiene algunos cambios adicionales. ¡Prepárense, ya que tenemos un parche mucho más grande de features en los próximos días! Correcciones y cambios en los asedios A continuación se muestran todas las correcciones de errores relacionadas específicamente con los asedios: • Se ha corregido un grave error en los asedios que sólo se producía con muchos jugadores conectados. Este error provocaba que algunas operaciones no se realizaran cuando se iniciaba un asedio. Entre ellas: los estandartes de los defensores no se registraban en la ciudad defensora (la interfaz de usuario mostraba 0/0 estandartes para los defensores), las puertas no se cerraban automáticamente y los jugadores que no participaban en el asedio en la zona de la ciudad no eran expulsados. • Los jugadores que no forman parte de un asedio son ahora trasladados a la ciudad más cercana reclamada y que no esté bajo asedio (al igual que cuando se selecciona la ciudad más cercana al morir) en lugar de ser trasladados fuera de la ciudad asediada. • Los carros y las carretas ahora se vuelven invisibles y no interactuables durante un asedio. • Los jugadores ya no pueden enviar invitaciones de comercio, grupo, gremio y colonos a los oponentes durante un asedio. • Ahora las murallas reciben correctamente el daño durante un asedio. • Se ha corregido un error que hacía que los atacantes no estuvieran protegidos de los ataques dentro de la tienda de asedio y que los defensores no estuvieran protegidos de los ataques dentro del ayuntamiento. • Ya no es posible colarse por las puertas cerradas durante un asedio. Otras correcciones y cambios A continuación se detallan las demás correcciones de errores y cambios: • Los dashes ahora funcionan correctamente si el terreno no es plano. • Los jugadores que van en sigilo ya no son visibles como semitransparentes para los jugadores que no son miembros del grupo. Ahora son semitransparentes sólo durante 1 segundo después de que termine el lanzamiento del hechizo, como estaba previsto. • Las 3 casas de jugadores más grandes de Arboreus ahora tienen nombres correctos y dan la cantidad correcta de prestigio. • Se han corregido un montón de colisiones en las plantas decorativas de Arboreus que interceptaban los clics del ratón y dificultaban la pulsación de los monstruos pequeños o creaban agujeros en la navegación (esto último no era un bug, pero era molesto, así que ahora se puede atravesar las plantas pequeñas como las minipalmeras) • Se ha corregido un error que impedía eliminar algunos edificios en las ciudades. Por favor, ten en cuenta que aún estamos trabajando en la función de ""desalojar ciudadanos"" para los gobernadores • Se ha reequilibrado el sangrado. Ahora dura 25 segundos con 100 acumulaciones en lugar de 50 segundos. Calor y frío también se han ajustado para mejorar el rendimiento del servidor (ahora pierden 2 acumulaciones cada 0,4 segundos en lugar de 1 cada 0,2 segundos, por lo que la duración total sigue siendo la misma). • Las ropas de plebeyo y las armaduras de piel ya no requieren una cuota de oro para ser elaboradas en las estaciones de artesanía. "• Las ropas de plebeyo y las armaduras de piel ya no requieren una cuota de oro para ser elaboradas en las estaciones de artesanía. • Se ha añadido la localización de los nombres de los objetos del inventario de algunos nuevos recursos de Arboreus (plantas). • Se han añadido iconos para la mayoría de los objetos del inventario en el juego que todavía utilizaban marcadores de posición. • Se han corregido las escaleras no transitables en un par de plataformas de Grokoton • Los Cassowaries tienen ahora un nuevo modelo muy mejorado • Se ha cambiado el shader de lava. La lava ahora se ve diferente en el volcán de Aerhen (aunque todavía tiene problemas gráficos, está lejos de ser perfecto), y ahora es realmente lava (y no agua...) en el volcán de Terra."
    • Arcahem

      Fehlerbehebungen - 29. September 2022
      Allgemeine Diskussionen • • Arcahem  

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      Junkie

      inb4 english @Arcahem smhchamp
    • Arcahem

      Corrections de bugs - 29 septembre 2022
      Discusiones Generales • • Arcahem  

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      Arcahem

      Bonjour à tous ! Nous avons un nouveau patch de correction de bugs pour vous aujourd'hui ! Il est principalement axé sur les sièges, mais il contient également quelques changements supplémentaires. Préparez-vous, car nous avons un patch de fonctionnalités beaucoup plus important à venir dans les prochains jours ! Corrections et modifications relatives aux sièges Vous trouverez ci-dessous toutes les corrections de bugs spécifiquement liées aux sièges : Correction d'un bug sérieux avec les sièges qui ne se produisait que lorsque de nombreux joueurs étaient connectés. Ce bug faisait que certaines opérations ne pouvaient pas être effectuées lorsqu'un siège commençait. Parmi elles : les bannières des défenseurs ne s'enregistraient pas dans la ville qui les défendait (l'interface utilisateur affichait 0/0 bannière pour les défenseurs), les portes ne se fermaient pas automatiquement et les joueurs ne participant pas au siège dans la zone de la ville n'étaient pas expulsés. Les joueurs qui ne participent pas à un siège sont désormais déplacés vers la ville la plus proche qui est revendiquée et qui n'est pas assiégée (tout comme lorsque vous sélectionnez la ville la plus proche en cas de décès) au lieu d'être déplacés en dehors de la ville assiégée. Les charrettes et les chariots deviennent désormais invisibles et non interchangeables pendant un siège. Les joueurs ne peuvent plus envoyer d'invitations de commerce, de parti, de guilde et de colonisation à leurs adversaires pendant un siège. Les murs subissent désormais correctement des dégâts pendant un siège. Correction d'un bug qui faisait que les attaquants n'étaient pas protégés des attaques dans la tente de siège et que les défenseurs n'étaient pas protégés des attaques dans l'hôtel de ville. Il n'est plus possible de se faufiler à travers des portes fermées pendant un siège" Autres corrections et modifications Vous trouverez ci-dessous toutes les autres corrections de bogues et modifications : Les dashes fonctionnent désormais correctement si le terrain n'est pas plat. Les joueurs qui deviennent furtifs ne sont plus visibles en tant que semi-transparents pour les joueurs qui ne sont pas membres du groupe. Ils ne sont désormais semi-transparents que pendant 1 seconde après la fin du sort, comme cela était prévu. Les 3 plus grandes maisons de joueurs d'Arboreus ont maintenant des noms corrects et donnent le montant correct de prestige. De nombreuses collisions ont été corrigées pour les plantes décoratives d'Arboreus qui interceptaient les clics de souris et rendaient difficile de cliquer sur les petits monstres ou créaient des trous dans la navigation (vous pouvez marcher à travers les petites plantes comme les mini-palmiers) Correction d'un bug qui rendait impossible la suppression de certains bâtiments dans les villes. Notez que nous travaillons toujours sur la fonction ""expulser un citoyen"" pour les gouverneurs. L'hémorragie a été rééquilibrée. Elle dure désormais 25 secondes à 100 stacks au lieu de 50 secondes. Chaud et Froid ont également été ajustés pour les performances du serveur (ils perdent maintenant 2 stacks toutes les 0,4 secondes au lieu de 1 toutes les 0,2 secondes - la durée totale reste donc la même).
    • Arcahem

      Corrección de errores - 22 de Septiembre de 2022
      Discusiones Generales • • Arcahem  

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      Arcahem

      Hola a todos, ¡Tenemos un nuevo parche de corrección de errores para todos ustedes hoy! Este post también incluye el log para el parche de hotfix lanzado el domingo y que fue revelado sólo en Discord Correcciones en Terra A continuación están todas las correcciones de errores relacionadas específicamente con el continente de Terra: • Se ha corregido un error que impedía que la versión de Arboreus del Carpintero y del Almacén de Alimentos se construyera en su totalidad. Es posible que los edificios existentes sigan sin poder completarse. Por favor, ponte en contacto con un administrador que los borrará por ti y te ayudará a reconstruirlos. • Ahora todos los tipos de carne cocida se pueden convertir en sacos de carne seca en la Estación de Empaquetado • Se ha corregido un error que a veces provocaba que los Silvestres tuvieran la animación de arma incorrecta al iniciar sesión (era necesario ""tabular"" para cambiar de arma para solucionarlo). • Se ha reequilibrado la aparición de monstruos en Terra. Las criaturas con un grado de desafío >= 5, como el dragón de Komodo, ya no aparece en la mitad suroeste del mundo, mientras que otras con grado de desafío 4 (por ejemplo, la rana toro gigante o el brote) son ahora más raras. • El tiempo de reaparición de la Rana Dardo Tóxica es ahora correctamente de 10 minutos en lugar de 6 segundos, • Se han eliminado los monstruos duplicados en la zona volcánica. • Los costes de viaje en el puerto de Terra son ahora correctos""." Otros errores solucionados A continuación encontrarás correcciones de errores adicionales: • Se ha corregido un error que ""rompía"" a los personajes que morían de hambre - se veían con el nombre ""Prometeo"" (el texto por defecto en la IU) y tenían que volver a iniciar sesión para que el personaje volviera a funcionar. • La desconexión al morir por ""ejecución"" o ""suicidio"" ya no hace que el personaje vuelva a entrar en el juego con vida • Se han implementado varias correcciones al ""fuego amigo"". La más importante es que se ignoraba el estado ""agresivo"" de los jugadores alcanzados. Por ejemplo, esto permitía a los griefers elegir un alineamiento Bueno, convertirse en Agresivo y dañar a otros jugadores Buenos no Agresivos a través de hechizos AOE. • Las reespecializacioness de los personajes no es (realmente) funcional. El tiempo de reespecialización se ha restablecido para todos los jugadores, por lo que se puede restablecer inmediatamente. Se han solucionado todos los personajes con estadísticas inválidas. • Ahora es posible viajar de Myr a Aerhen a través del puerto. • Se ha añadido la chimenea para iniciar las tabernas en Aerhen. • Se ha eliminado la columna de ubicación en el menú del gremio (no funcionaba) • El deslizador de retirada/depósito de oro ahora utiliza 9 dígitos en lugar de 5.
    • Arcahem

      Correction de bugs - 22 septembre 2022
      Discussions Générales • • Arcahem  

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      Arcahem

      Bonjour à tous, Nous avons un nouveau patch de correction de buss pour vous aujourd'hui ! Ce post inclut également le journal du correctif publié dimanche, qui a été divulgué sur Discord uniquement. Corrections surTerra Vous trouverez ci-dessous toutes les corrections de bugs concernant spécifiquement le continent de Terra : Correction d'un bug qui empêchait la construction complète de la version Arboreus du charpentier et du stock de nourriture. Il se peut que les bâtiments existants ne puissent toujours pas être complétés. Veuillez contacter un administrateur qui les supprimera pour vous et vous aidera à les reconstruire. Tous les types de viande cuite peuvent désormais être transformés en sacs de viande séchée dans la station d'emballage. Correction d'un bug qui faisait que les Wildfolk avaient parfois la mauvaise animation d'arme à la connexion. L'apparition des monstres sur Terra a été rééquilibré. Les créatures avec un Challenge Rating >= 5, comme le dragon de Komodo, n'apparaissent plus dans la moitié sud-ouest du monde, tandis que d'autres avec un indice de défi 4 (par exemple, le ouaouaron géant, le sproutling) sont maintenant plus rares. Le temps de réapparition du Dartfrog toxique est désormais de 10 minutes au lieu de 6 secondes. Les apparitions de monstres en double dans la zone volcanique ont été supprimées. Les coûts de voyage du port sur Terra sont maintenant corrects. Autres correctifs Vous trouverez ci-dessous d'autres corrections de bugs : Correction d'un bug qui "cassait" les personnages mourant de faim - ils se voyaient appelés "Prométhée" (le texte par défaut dans l'interface utilisateur) et devaient se reconnecter pour que le personnage fonctionne à nouveau. La déconnexion d'un personnage mort à cause d'une "exécution" ou d'un "suicide" n'entraîne plus la reconnexion d'un personnage vivant dans le jeu. Plusieurs corrections ont été apportées au "tir ami". Le plus important est qu'il ignorait le statut "agressif" des joueurs touchés. Par exemple, cela permettait aux griefers de choisir un alignement bon, de devenir agressif et de blesser d'autres joueurs bons non agressifs par des sorts AOE. Le respec des personnages n'est pas (vraiment) fonctionnel. Le temps de respec a été réinitialisé pour tous les joueurs, vous pouvez donc respec immédiatement. Tous les personnages avec des statistiques invalides ont été corrigés. Il est maintenant possible de voyager de Myr à Aerhen via le port. La cheminée a été ajoutée pour démarrer les tavernes sur Aerhen La colonne de localisation dans le menu de la guilde a été supprimée (elle ne fonctionnait pas). Le curseur de retrait/dépôt d'or utilise désormais 9 chiffres au lieu de 5."
    • Arcahem

      Fehlerbehebungen - 22. September 2022
      Allgemeine Diskussionen • • Arcahem  

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      Arcahem

      Hi zusammen! Wir haben heute einen neuen Fehlerbehebungs-Patch für euch vorbereitet! Dieser Beitrag enthält auch eine Übersicht über den am Sonntag veröffentlichten Hotfix-Patch, die nur auf Discord bekannt gegeben wurde." "Terra-Fehlerbehebungen Im Folgenden sind alle Fehlerbehebungen aufgeführt, die sich speziell auf den Kontinent Terra beziehen: • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass die Arboreus-Version des Schreiners und des Nahrungsmittellagers vollständig gebaut werden konnte. Es besteht die Möglichkeit, dass bestehende Gebäude immer noch nicht fertiggestellt werden können. Bitte wendet euch an einen Admin, der sie für euch entfernt und euch hilft, sie wieder aufzubauen. • Alle Arten von gekochtem Fleisch können nun in der Verpackungsstation in Trockenfleischsäcke verwandelt werden. • Es wurde ein Fehler behoben, der manchmal dazu führte, dass das Wildvolk beim Einloggen die falsche Waffenanimation hatte (""Tabbing"" zum Wechseln der Waffe war erforderlich, um dies zu beheben). • Das Spawnen von Monstern auf Terra wurde aktualisiert. Kreaturen mit Challenge Rating >= 5 wie der Komodo Dragon spawnen nicht mehr in der südwestlichen Hälfte der Welt, während einige andere mit CR 4 (z.B. Giant Bullfrog, Sproutling) nun seltener sind. • Die Respawnzeit des Toxic Dartfrog beträgt jetzt korrekterweise 10 Minuten anstelle von 6 Sekunden. • Doppelte Monsterspawns im vulkanischen Gebiet wurden entfernt. • Die Reisekosten des Hafens auf Terra sind nun korrekt." Zusätzliche Fehlerbehebungen Im Folgenden findet ihr weitere Fehlerbehebungen: • Ein Fehler wurde behoben, der Charaktere, die an Hunger starben, ""kaputt"" machte - sie sahen sich selbst als ""Prometheus"" (der Standardtext in der Benutzeroberfläche) und mussten sich neu einloggen, damit der Charakter wieder funktionierte. • Das Trennen der Verbindung nach dem Tod durch ""Hinrichten"" oder ""Selbstmord"" führt nicht mehr dazu, dass ein Charakter sich wieder lebendig ins Spiel einloggen kann. • Es wurden mehrere Korrekturen am ""Friendly Fire"" vorgenommen. Die wichtigste ist, dass der ""aggressive"" Status der getroffenen Spieler ignoriert wurde. Dies ermöglichte es beispielsweise Spielverderbern, eine gute Seite zu wählen, aggressiv zu werden und andere nicht-aggressive gute Spieler durch AOE-Zauber zu verletzen. • Charakter-Respezialisierungen sind nicht (wirklich) funktional. Die Respezialisierungs-Zeit wurde für alle Spieler zurückgesetzt, so dass man sofort respezialisieren kann. Alle Charaktere mit ungültigen Stats wurden angepasst. • Es ist nun möglich, von Myr nach Aerhen über den Hafen zu reisen. • Die Feuerstelle wurde hinzugefügt, um Tavernen auf Aerhen zu starten. • Die Ortsspalte im Gildenmenü wurde entfernt (sie funktionierte nicht). • Der Goldabhebungs-/Einzahlungsschieber verwendet nun 9 statt 5 Ziffern.
    • Arcahem

      Bug Fixes - September 22, 2022
      News & Announcements • • Arcahem  

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      LordSkykal

      Hello heroes, Gamigo is already working on a fix for the "Error1011" issue. We apologize for the circumstances.
    • Arcahem

      September 16 - Errores solucionados
      Discusiones Generales • • Arcahem  

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      Arcahem

      Desde el lanzamiento de Steam Acceso Antiipado ayer hemos experimentado problemas con dos servicios web externos que son utilizados por los servidores del juego, Debido a la carga, estos servicios funcionaron mal, causando una variedad de problemas que se detallan a continuación. Hemos estado trabajando arduamente para hacer que estos servicios ""escalen"" como es debido y hemos hecho un progreso significativo - en un caso es probable que lo hayamos resuelto por completo. Login/Lougout, Bancos, Mercados: • Los bancos no se abren o se "comen" los artículos. • Los inicios de sesión fallan y requieren múltiples intentos para tener éxito. • Los cierres de sesión fallan o requieren mucho tiempo. • Los mercados son lentos o funcionan mal. No estaremos seguros hasta que se publique el parche y todos se conecten de nuevo, pero estamos seguros de que las mejoras de escalabilidad que hemos realizado deberían funcionar, y todos estos problemas deberían convertirse en un (mal) recuerdo del día del lanzamiento. Chat, Gremios, Fiestas y Puerto: • Fallo en la creación e invitación a gremios, fiestas, grupos de colonos • El chat global no se muestra, y los mensajes no se envían. • Fallo en el registro de ciudadanos de una ciudad o en la promoción / degradado / desconectado • Fallo en el uso de los puertos También estamos lanzando varias mejoras a este servicio, pero no estamos igualmente seguros de que sean suficientes. Si no, seguiremos trabajando en nuevas soluciones. Otros Errores Solucionados: • Los caballos ahora pueden aparecer en Terra. • Los sastres ahora se pueden usar en las zonas de inicio de Terra. • Se han realizado pequeñas mejoras en el framerate del cliente cuando se encuentra en una zona superpoblada. • Los cadáveres de los salvajes ya no se muestran como humanos. • El enfriamiento de Marca del cazador ahora reposa cuando se mata a una víctima marcada. • Correcciones menores en los efectos visuales de los hechizo
    • Arcahem

      16 septembre - Correction de bugs
      Discussions Générales • • Arcahem  

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      Arcahem

      Aventuriers, depuis le lancement de l'Acès Anticipé sur Steam hier, nous avons rencontré des problèmes avec deux services web externes qui sont utilisés par les serveurs de jeu. En raison de la charge, ces services ont mal fonctionné, causant une variété de problèmes qui sont détaillés plus bas. Nous avons travaillé dur pour faire en sorte que ces services "s'adaptent" correctement et nous avons fait des progrès significatifs - nous en avons également résolus entièrement. Login/Lougout, Banques, Marchés : Les banques n'ouvrent pas ou ne "prennent" pas les objets. Les connexions échouent et nécessitent plusieurs tentatives pour aboutir. Déconnexions ou chargements nécessitant un long moment. Les marchés sont lents ou fonctionnent mal. Nous n'en serons pas certains de l'entière correction des bugs tant que le correctif ne sera pas publié et que tout le monde ne sera pas de nouveau en ligne. Nous sommes toutefois convaincus que les améliorations apportées devraient fonctionner et tous ces problèmes ne devraient plus être qu'un (mauvais) souvenir du jour du lancement Chat, guildes, équipes et port : Impossibilité de créer et d'inviter des personnes à des guildes, des équipes, des groupes de colons. Le chat global ne s'affiche pas, et les messages ne sont pas envoyés. Impossibilité d'être enregistré en tant que citoyen d'une ville ou d'être promu/rétrogradé/renvoyé. rétrogradé / expulsé Impossibilité d'utiliser les ports Nous sommes également en train de publier diverses améliorations de ces fonctionnalités, mais nous ne sommes pas certains qu'elles seront suffisantes. Dans le cas contraire, nous continuerons à travailler sur de nouvelles solutions. Autres corrections : Les chevaux peuvent désormais apparaître sur Terra. Les tailleurs peuvent désormais être utilisés dans les zones de départ de Terra. Des améliorations mineures ont été apportées au framerate du client lorsqu'il se trouve dans une zone surpeuplée. Les cadavres de Wildfolks ne sont plus affichés comme des Humains. Le temps de recharge de la Marque du chasseur s'arrête désormais lorsqu'on tue une victime marquée. Corrections mineures des effets visuels des sorts
    • Arcahem

      16. September - Fehlerbehebungen
      Allgemeine Diskussionen • • Arcahem  

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      Arcahem

      Seit dem gestrigen Start des Steam Early Access gab es Probleme mit zwei externen Webdiensten, die von den Spielservern genutzt werden. Aufgrund der hohen Auslastung funktionierten diese Dienste nicht einwandfrei und verursachten eine Reihe von Problemen, die wir euch hier beschreiben möchten. Wir haben hart daran gearbeitet, diese Dienste so zu ""skalieren"", wie sie es sollten, und wir haben erhebliche Fortschritte gemacht - in einem Fall haben wir die Probleme wahrscheinlich vollständig gelöst. Login/Lougout, Banken, Märkte: Banken öffnen nicht oder "verschlingen" Gegenstände. Logins scheitern und erfordern mehrere Versuche, um erfolgreich zu sein. Logouts scheitern oder benötigen viel Zeit. Märkte sind langsam oder funktionieren nicht richtig. Wir können nicht ganz sicher sein, bis der Patch veröffentlicht wird und ihr euch alle wieder einloggt, aber wir sind sehr zuversichtlich, dass die von uns vorgenommenen Verbesserungen im Bezug auf die Skalierung funktionieren und all diese Probleme eine (schlechte) Erinnerung an den Launch Day sein werden. Chat, Gilden, Gruppen und Häfen: Fehler beim Erstellen von Gilden, Gruppen, oder Siedlergruppen oder beim Einladen zu jenen. Der globale Chat wird nicht angezeigt und Nachrichten werden nicht gesendet. Fehler bei der Registrierung als Bürger einer Stadt oder bei der Beförderung / Degradierung / Rauswurf. Häfen können nicht benutzt werden. Wir sind dabei, verschiedene Verbesserungen auch für diesen Dienst zu veröffentlichen, aber wir sind nicht sicher, ob sie ausreichend sind. Falls nicht, werden wir weiter an neuen Lösungen arbeiten. Zusätzliche Fehlerbehebungen: Pferde können jetzt auf Terra spawnen. Schneider können jetzt in den Startgebieten von Terra eingesetzt werden. Verbesserungen an der Bildwiederholrate des Clients in überfüllten Gebieten. Wildfolk-Leichen werden nicht mehr als Menschen angezeigt. Die Abklingzeit von Hunter's Mark ruht nun, wenn ein markiertes Opfer getötet wird. Korrekturen an visuellen Effekten von Zaubern.
    • Arcahem

      September 16 - Fixes and Improvements
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      Kralith

      For our entire playergroup the yesterday from Prometheus announced problems are present. No Guild-List, No Party, No Settlergroup access, no Chat, no usable stations on private Plot anymore. For this reason, it is unplayable for us, since the only thing we can do to run around alone and kill some minor stuff. Hope there will be a soon fix, I want to test the entire Arboreus Stuff, but it isn't possible right now.
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