@dybuk Maybe better a snail, at least you can sit on his shell ^^

Posts made by Esher
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RE: Pets & Mounts
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RE: Alpha 1 Map & Pledge Integration
@target Oh, ok, I thought we could build roads where we wanted ^^ It would have been a real mess x)
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RE: 🄵🅁🄴🄴 🄶🄰🄼🄴🕹️🚀
Gah, I've just seen it in my mailbox, and I was about to post it here x)
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RE: Where do you want to live?
Hard to say as we're not all humans, and it's only 1/4 of the map ^^ But maybe in the Eastguard or Westguard mountains, with a house into the mountainside (as if it will be impossible ^^), and a view on the sea and a sunrise or a sunset.
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RE: Mouse / Keyboard control
I don't know if a WASD (or ZQSD, depend of the keyboard) is the best system for an isometric game (I think most of the isometric games have mouse control). After, I prefer the WASD (being lazy to change the wasd in zqsd changed my uses x) )
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RE: Une ville de prevue pour les francophones ?
@suruq Moi j'y serai, si tu veux je pourrai toujours faire des screens, des vidéos et des commentaires si tu n'y es pas ^^
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RE: Pets & Mounts
@dybuk Haha, hoping you'll not be sick due to the zigzag
Snake mounts could be a problem, cause it need to be big enough for, at least, a hellfire, so it will be really long ^^
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RE: Alpha 1 Map & Pledge Integration
While translating it, I was wondering, you say the players can create roads, but there will be some restrictions ? If we can build roads everywhere, it will become a bit messy, I think. And if I misunderstood (again x) ),will it be possible to build some ? (with restrictions, of course ^^) For example, to link a city to another.
And, what if I try to cross a ford while I'm carrying heavy things ? Will I be blocked by an invisible wall ? Will I fall and die as nobody knows to swim, but what happen to the loot ? Will I find it a bit further ? -
RE: Traductions des Featured Spotlights
CARTE DE L'ALPHA 1 ET INTEGRATION DES PACKS
Salut, cher gamer et enthousiaste de MMO !
Après un long hiatus d'update du aux vacances d'été et au focus total de la team sur la production de l'alpha 1, il est temps de revenir sur les rails !
Il y a quelques semaines, nous vous avions demandé de nous donner votre préférence sur les sujets à prioriser dans les prochains spotlights. La carte de l'Alpha 1 est clairement le gagnant ici – donc le voici !Quelques mots d'avertissements avant de lire :
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La plupart des noms de lieux sont temporaires. Certains vont être nommés d'après les dieux et d'autres personnages du lore de Fractured que ceux ayant acheté un pack Créateur ou plus vont concevoir avec nous.
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Le site a reçu une petite mise à jour graphique (une nouvelle barre de navigation et de nouvelles polices). Si vous avez un quelconque problème de visualisation ou de malfonction, essayez d'appuyer sur CTRL + F5 pour rafraîchir le cache du navigateur.
Et maintenant, donnons quelques infos sur cette carte.
QU'EST CE QUE MYR ?
Myr est l'un des trois continents de Syndesia. Sa taille est d'environ 40 km², environ ¼ de la surface de terres totale actuellement conçue pour la planète.
Etant située dans un lieu favorable d'un monde tempéré, Myr a un climat doux. D'un côté, c'est une bénédiction, puisque cela facilite la production de fourrages et de cultures, de plus cela diminue le besoin de produire des vêtements spécifiques pour faire face à des climats rigoureux. D'un autre côté, cela veut dire qu'il est privé de beaucoup de ressources uniques qui peuvent être trouvées dans les biomes les plus extrêmes sur les autres continents.La carte, comme vous l'aurez sans doute remarqué, est déjà large – peut-être plus que ce à quoi vous vous attendiez. La raison est que le voyage et l'exploration sont des composants clés de l'expérience Fractured, et ils requièrent des distances significatives. En même temps, nous ne voulons pas que le monde semble vide – c'est pourquoi nous allons ajuster le nombre de points intéressants en fonction de la population de joueurs pour éviter une dispersion excessive.
Bien sûr, la Pre-alpha et l'Alpha 1 vont être cruciaux pour voir si nous avons tout fait correctement, donc ne vous inquiétez pas – nous sommes prêts à faire les changements nécessaires.
EMPLACEMENTS DE VILLE
Chaque point noir sur la carte représente un « emplacement de ville », un endroit ou un joueur peut débuter une ville.
La taille moyenne d'un emplacement de ville est de 256 m², ce qui veut dire qu'il peut héberger une centaine de bâtiments – peut-être 200 si bien agencé. Ce qui veut dire qu'une guilde de taille moyenne à grande peut avoir tous ses membres vivant dans la même ville, et qu'il est bien pour les plus petites guildes de se regrouper et de partager la même colonie.
Comme vous pouvez le voir, les emplacement de ville sont disposés loin les uns des autres – vous devez voyager au moins un kilomètre pour aller d'une ville à une autre, et cela dans le meilleur des cas. Le plus souvent, c'est deux fois, ou plus, que ça.
Parcourir un kilomètre prend cinq minutes sur terrain accidenté (en supposant un comportement réaliste et un trajet non direct), un peu moins sur une route qui donne un bonus de vitesse. Ce qui veut dire qu'un voyage entre deux villes est parfois une petite aventure qui requièrent quelques préparations, et cela peut devenir un véritable challenge si vous voyagez à travers un biome dangereux et/ou durant la nuit.
Avec tant de distances et tant d'emplacement vides, vous pourriez vous demander si de grandes guildes devraient se focaliser sur posséder plusieurs villes ou se focaliser sur une seule. La réponse est définitivement la deuxième option. Une ville a besoin de beaucoup de bâtiments publics pour être fonctionnelle à 100%, et il y a de nombreux bénéfices en la faisant la plus peuplée possible – aussi lié à à quel point peut-elle être bien défendue. Gérer plusieurs colonies au lieu d'une est exigeant, et elles peuvent être facilement perdues !MINES
. De plus, le minerai peut seulement être traité dans certains bâtiments d'une ville – pas dans des stations de craft temporaire dans la nature, ni dans les parcelles personnelles. Ce qui veut dire qu'une ville ne peut, de facto, seulement être exploitées par les habitants de la ville la plus proche.
Les mines sont la source primaire de minerais dans l'univers de Fractured. Alors que les minerais peuvent, en théorie, se trouver n'importe où sur Syndesia grâce à des événements comme la chute de météorites, ces derniers sont rares, dans l'impossibilité de supporter les besoins d'un groupe organisé de joueurs.
Les mines sont (presque) toujours localisées près d'un emplacement de ville auxquelles elles sont connectées par des voies faciles d'accès. Une ville ne peut pas directement réclamer le contrôle d'une mine – tout le monde peut y entrer et y creuser. Cependant, les minerais extraits sont lourds et peuvent seulement être transportés à la main ou par des charrettes à bras et des wagons, comme les bûches de bois que vous pouvez voir dans leROUTES
Les routes sont des tracés prédéfinis sur le sol qui connectent les emplacements de ville et les différents leiux importants. Marcher sur une route accorde un bonus de vitesse de déplacement qui peut changer en fonction du type de route (pavé ou pas) et sa condition.
Depuis que les planètes de Fractured sont des mondes ouverts, nous avons conçus les routes pour être assez directes et faciles à circuler – inutile de les faire extrêmement alambiquées pour ralentir les joueurs.
Dans l'Alpha 1, l'implémentation des routes est basique – elles ne peuvent pas être améliorées et ne se dégradent pas avec le temps. Plus tard, nous planifions d'étendre le système pour inclure la participation active des joueurs à la création et à la maintenance des infrastructures routières de la planète.RIVIERES
Comme vous l'avez sûrement remarqué en regardant la carte, Myr a beaucoup de rivières, et la plupart des emplacements de villes sont situés pas loin.
Les rivières dans les plaines de Myr sont souvent peu profondes et calmes, comportant de nombreux gués qui peuvent être traversés par les joueurs ne transportant pas de grosses charges. Cela permet aux explorateurs de bouger plus facilement, mais qui demande quand même aux marchands de suivre les routes principales, qui comportent de larges ponts.
Pour le moment, la nage n'est pas planifiée, et la navigation n'est pas dans la listes des sujets pour l'Alpha. Cependant, la proximité des villes et des rivièresn'est pas du tout une coïncidence ! Le transport de personnes et de matériel via bateau est quelque chose que nous avons pensé implémenter plus tard – et quand nous le ferons, cela va secouer le monde du commerce et de la guerre !INTEGRATION DES PACKS KICKSTARTER
Oui, oui, il était temps, les packs Kickstarter sont finalement intégrés aux comptes Fractured !
Vous voulez être sûr que le votre a été correctement importé ? Regardez juste dans le menu de votre profil – cela vous dira quel est votre pack.
Vous vous êtes engagés mais le menu n'affiche rien ? Et bien, il y a deux raisons pour cela :-
Vous avez oublié de répondre au questionnaire Kickstarter que nous avons envoyé il y a quelques semaines, quand nous avons demandé les pseudos Fractured.
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Vous avez mal orthographié votre pseudo dans le questionnaire
Dans tous les cas, veuillez nous le dire via un message privé sur Kickstarter. Soyez sûr de bien spécifier le bon nom de compte Fractured dans le message, et nous aviserons.
Pour les récompenses associées à chaque pack (comme les titres pour le forum), nous allons nous y mettre dans le mois qui suit, avant que l'Alpha 1 ne commence. Nous allons coupler cette implémentation avec une mise à jour de la Fondation, qui a bien besoin de nouveau contenu !La raison pour laquelle nous avons été si lent à sortir les mise à jours était que nous étions presque à 100% focalisé sur la production de l'Alpha 1 pour satisfaire les délais serrés que nous nous étions donnés, donc toute la partie « web » de Fractured ne pouvait pas recevoir l'amour qu'elle méritait. Nous allons faire notre possible pour suivre les deux de la meilleure manière possible !
PROTECTION DU COMPTE
Avec l'intégration des packs de fait et le lancement prochain de notre magasin, nous pouvons dire que la valeur d'un compte Fractured a considérablement grossie. Plusieurs d'entre vous ont demandé des mesures de protection additionnelles pour quand ce jour arrivera – et les voici !
L'Account Guard protège votre compte d'être volé par quelqu'un ayant récupérer votre mot de passe en demandant à ce que vous autorisiez chaque nouvel appareil ou moteur de recherche que vous utilisez pour vous connecter. Pour autoriser l'appareil et compléter le processus de connexion, vous devrez entrer un code envoyé par mail.
Cet élément requiert que les cookies soient actifs dans votre moteur de recherche pour fonctionner correctement, sinon on vous demandera d'autoriser le même appareil encore et encore à chaque fois que vous vous connectez. Il peut être désactivé depuis le menu de votre compte, mais nous vous recommandons de supporter ce petit inconvénient et de le garder actif !LE MAGASIN
C'est prêt ! Mais pas encore en ligne, comme vous pouvez le voir. La raison est que nous attendons que les quelques 100 personnes n'ayant pas encore répondu au questionnaire Kickstarter de nous répondre, et de voir si tout marche bien avec les updates du site. Oui, nous n'avons pas juste ajouté une nouvelle barre de navigation et l'Account Guard, il y a aussi un peu de code qui a été modifié en arrière plan.
Une petite attente qui va sûrement être apprécié par tous ceux qui ont loupé notre campagne Kickstarter, qui ne pouvait pas s'engager ou ceux dont Kickstarter n'a pas pu retirer l'argent de leur compte en banque : le magasin Fractured va aussi inclure quelques unités d'Early Bird ! -
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RE: Alpha 1 Map & Pledge Integration
He, pretty nice, as always
I'll start the translation tomorrow ^^ What will you do if the 100 people doesn't answer to the survey ?
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RE: Future Spotlights Content - Vote Your Favorite Topics!
@prometheus Don't worry, we're just kidding ^^ Sure, with the alpha 1 coming and all, you're busy, but we don't want you to get sick because a lack of sleep ^^
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RE: Future Spotlights Content - Vote Your Favorite Topics!
@benseine said in Future Spotlights Content - Vote Your Favorite Topics!:
Zzzzzzzzzzzzzzz
I'm sure you'll dream about the spotlight
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RE: Pets & Mounts
@jetah I see more a litter for rich people or just a way to travel from a point to another point in a big city, but not for going in the forest or something else.
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RE: Future Spotlights Content - Vote Your Favorite Topics!
@grofire Ah, sure, I won't miss a massage on my back
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RE: Future Spotlights Content - Vote Your Favorite Topics!
@logain In the "Question" channel, Tuesday at 21:16 (GMT+1) in answer at Slypanda