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    • RE: Daily Message posting

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    • RE: Daily Message posting

      ||qp-projqp||

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    • RE: Daily Message posting

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    • RE: Daily Message posting

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    • RE: Daily Message posting

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    • RE: Daily Message posting

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    • RE: Daily Message posting

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    • RE: Daily Message posting

      ascwadawada

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    • RE: Daily Message posting

      upupupupupup

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    • RE: Hello everyone, ciao a tutti :)

      Benvenuto :hand_splayed_tone2:

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    • RE: Daily Message posting

      fefefefefe

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    • RE: Daily Message posting

      +50/+50....

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    • RE: Daily Message posting

      🏀

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    • RE: Italian Warriors (Gilda Italiana)

      @Jimm @Hellmaster91 @Trigun @Visco @Lepanto @TheBruce Salve ragazzi, se siete ancora attivi e interessati al gioco, fatemi sapere qui o in privata che stiamo provvedendo a tenerci tutti in contatto

      posted in Reclutamento Gilde
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    • RE: Fractured System Requirements

      @finland i will try with my laptop an Lenovo Ideapad 100-15Ibd
      6gb ram, Intel i5 5200U 2.20 ghz and an Nvidia Geforce 920M.
      If it doesn't work, i would use the other one

      posted in Questions & Answers
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    • Fractured System Requirements

      There are news about system requirements??

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    • RE: 📊 Sondaggio | Quali errori (passi falsi) non dovrebbero fare gli sviluppatori?

      @finland nono negli ultimi commenti intendo valuta di gioco, i classici gold di tutti i giochi. comunque mi hai reso piu chiaro la strada che si vuole percorrere e mi piace

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    • RE: 📊 Sondaggio | Quali errori (passi falsi) non dovrebbero fare gli sviluppatori?

      mh... e lokkare il prezzo degli oggetti basandolo sull'algoritmo di loot (variazione massima +20% e -20%)? l'unico problema che mi viene in mente, si evidenzierebbe quando un determinato bene viene quasi fatto svanire dal mercato, in quel caso il prezzo dovrebbe aumentare alle stelle, ma in tal modo non potrebbe
      sempre considerando l'impossibilitò di scambiare gold direttamente tra i player

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    • RE: 📊 Sondaggio | Quali errori (passi falsi) non dovrebbero fare gli sviluppatori?

      sarebbe il tutto regolamentato ed in ogni momento bloccabile, per i ddos l'unica soluzione e dossare chi ti dossa o fargli pensare che stia dossando il server giusto ^ ^
      Se no creiamo un corpo speciale per la caccia e il pk giorno e notte dei gold seller ^ ^

      P.s ho aperto le emoticons, amo chi ne ha messe cosi tante ❤

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    • RE: 📊 Sondaggio | Quali errori (passi falsi) non dovrebbero fare gli sviluppatori?

      leggevo in un altro topic anche del possibile problema dei gold seller, non è stato mai testato ma era tra le idee di un ex-progetto, la creazione di un mercato gold internamente gestito.
      Il player interessato alla vendita di gold può decidere di destinarne una somma al mercato, che viene totalmente controllato dai moderatori, che fungono da garanti e controllori ed hanno la possibilità di decidere quanta moneta e quando immettere in circolazione moneta di gioco (gold) in proporzione alla crescita della community e alla totalità dei gold in circolazione.
      I player riceveranno il proprio ritorno economico reale, durante ogni singola transazione in proporzione, in tal modo se si presenterà un abuso di tale sistemi i moderatori saranno in grado di rilevare chi sono i maggiori esponenti ed effettuare un controllo diretto, se le loro azioni risultano fraudolente o meno.
      Tale meccanismo risulta però utilizzabile con la totale disabilitazione dello scambio di gold da un giocatore all'altro.
      L'unico moto per aggirare tale meccanismo e attraverso lo scambio gold oggetto senza valore, che può essere però tenuto a debito controllo salvando le registrazioni delle transazioni giornalieri e facendone un controllo, circa 20m con appositi filtri.
      Riguardo l'acquisto vi può essere imposto un limite mensile di acquisti e su ogni transazione si può aggiungere un imposta di transazione da destinare allo sviluppo.

      Ho gia visto vari giochi provare ad utilizzare, controllori in gioco, segnalazioni da parte dei player anche dietro remunerazioni in gioco ed è sempre stato inutile

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