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      TRADUZIONI DEL SITO FRACTUREDMMO.COM

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      TRADUZIONI DELLE NEWS/NOTIZIE

      • 06 giu 2017 alle 16:38 - IL NOSTRO VIAGGIO INIZIA OGGI, CON TE
      • 20 giu 2017 alle 20:55 - 2.000 MEMBRI DELLA COMUNITÀ E UN PICCOLO AGGIUSTAMENTO AGLI ACCOUNT
      • 30 giu 2017 alle 15:54 - FATTI COINVOLGERE E VINCI CON THE FOUNDATION
      • 19 lug 2017 alle 15:51 - FEATURE SPOTLIGHT # 1 - TRE RAZZE, TRE GAMEPLAY
      • 28 lug 2017 alle 16:20 - THE FOUNDATION: 5 MISSIONI E 10 LIVELLI DI RICOMPENSE AGGIUNTI
      • 29 ago 2017 alle 24:13 - FEATURE SPOTLIGHT # 2 - UNIVERSO, PIANETI E VIAGGI
      • 15 set 2017 alle 08:35 - LA CREAZIONE DELL'EROE E DELLA GILDA É ATTIVA SU THE FOUNDATION
      • 04 ott 2017 alle 15:03 - FEATURE SPOTLIGHT # 3 - IL KNOWLEDGE SYSTEM
      • 27 nov 2017 alle 09:38 - STATO DEL GIOCO # 1 - AL GALOPPO VERSO L'ALFA
      • 04 gen 2018 alle 13:35 - FEATURE SPOTLIGHT # 4 - ABILITÀ ED INCANTESIMI A BIZZEFFE
      • 18 gen 2018 alle 17:37 - VINCI UNA CHIAVE PRE-ALFA CON THE FOUNDATION
      • 01 feb 2018 alle 09:58 - FEATURE SPOTLIGHT # 5 - CREAZIONE DI PERSONAGGI, ATTRIBUTI E RIPOSO
      • 21 mar 2018 alle 16:15 - FEATURE SPOTLIGHT # 6 - PVP, ALLINEAMENTO E CRIMINI
      • 20 apr 2018 alle 10:36 - RILASCIATO IL PRIMO VIDEO GAMEPLAY DI FRACTURED
      • 4 mag 2018 alle 17:01 - 5 MAGGIO Q&A STREAM LIVE
      • 18 mag 2018 alle 16:48 - AGGIORNAMENTO OST - TEMA PRINCIPALE V1
      • 21 mag 2018 alle 18:35 - AGGIORNAMENTO SU KICKSTARTER - PACCHETTI PEGNO

      ...


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      TRADUZIONI DEI RIEPILOGHI VELOCI (FORUM TOPICS)

      • 29 nov 2017 - Benvenuto in Dynamight Studios!
      • 13 dic 2017 - Sprint 12 Recap
      • 05 feb 2018 - Sprint 13/15 Recap

      ...


      Spero di esservi stato utile quindi lasciate un bel like al post! Grazie, Finland.

      posted in Discussioni Generali
      Finland
      Finland
    • 💡 Suggestion | Extra Races?

      I wanna suggest something for extra races in the future (I know for Beastman it's easy because you can add like every animal).

      Humans:

      • Asian: Chinese (monk) - Japanese (samurai/ninja)
      • African Indigenous tribes
      • Central America Indigenous tribes
      • Fae
      • Halfling
      • Giant
      • Dwarf
      • Elf

      Beastman:

      • Turtle-Kin
      • Serpent-Kin
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      • Crane-Kin
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      • Monkey-Kin

      Deamon:

      • Harpy
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      • Imp
      • Scheleton
      • "Death"
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      If you like it and you wanna know more info we could talk about 😉


      Don't forget to leave a like to this thread. Thank you ♡
      Greetings, Finland!

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      Finland
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    • 🔍 Traduzione | Notizie | 19 luglio 2017 alle 15:51

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      FEATURE SPOTLIGHT # 1 - TRE RAZZE, TRE GAMEPLAY

      19 luglio 2017 alle 15:51

      Svela i misteri di Umani, Uominibestia e Demoni e scopri come Fractured sta rivoluzionando il concetto di razza nel genere MMO.


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      Ciao amico e appassionato di MMO! Siamo lieti di darvi il benvenuto al primo Feature Spotlight di Fractured, una serie di articoli lunghi (ma si spera non noiosi!) Che sollevano il velo sulle principali soluzioni di progettazione di giochi e meccaniche dietro a Fractured. Prima di iniziare questo entusiasmante diario, tuttavia, c'è una cosa che dobbiamo dirvi: non è stato facile scegliere quale caratteristica di Fractured coprire per prima! Potrebbe essere stato il sistema di conoscenza? O forse la creazione del personaggio e le specifiche del personaggio ispirate a MOBA? Azione di combattimento e massicce interazioni con l'ambiente? Città e imperi fatti dai giocatori?

      Tutto quanto sopra sono aree di gameplay in cui Fractured sta cercando di innovare il genere MMO, vero, ma presto abbiamo capito che c'è una meccanica che viene prima di tutte loro. La prima scelta che fai quando apri il client di gioco per iniziare la tua avventura. Una scelta che farà una grande differenza nella tua intera esperienza di Fractured, dal primo giorno fino a un anno dopo. La scelta della tua razza.

      “Razze? Ma questa è una funzione MMO standard! "Posso sentirti pensare. Assolutamente vero. Il concetto di razze è stato una pietra miliare degli MMO sin dall'inizio del genere. Dagli orchi ai draghi, dagli elfi ai non morti, sappiamo di averli visti (e giocati) tutti. Ma ti facciamo una domanda: la razza del tuo personaggio ha mai avuto importanza per te? Certo, forse ha aggiunto una certa varietà al combattimento, dandoti diversi attributi e una manciata di abilità uniche. Forse hai iniziato in una posizione diversa e hai seguito un diverso set di ricerche. Forse ti ha persino messo in una fazione in lotta contro altri. Di una cosa siamo sicuri, però: non ti ha mai fatto sentire immerso in una cultura diversa , in una società diversa ed in una certa misura, un gioco diverso .

      In Fractured, questa è una storia completamente diversa. La scelta della tua razza determina:

      • Il pianeta in cui inizi - che a sua volta significa che sarai circondato da ambienti radicalmente diversi e avrai accesso a risorse completamente diverse .
      • Che tipo di abilità, incantesimi e abilità di crafting sono facilmente disponibili per te e quali invece richiedono uno sforzo enorme da scoprire.
      • Come saranno i vostri villaggi e città, quali edifici sarete in grado di erigere e NPC che sarete in grado di assumere.
      • La società in cui vive il tuo personaggio, che stabilisce come interagire con gli altri giocatori. Puoi compiere azioni ostili come rubare e uccidere? E se sì, quali sono le conseguenze - se ce ne sono?
      • Gli dei che puoi pregare e come intervengono nelle tue questioni mortali.
      • Com'è facile viaggiare su altri pianeti, quanto sei stato accolto da altre razze ... e molto altro!

      Nel nostro piano iniziale per questo riflettore, volevamo coprire in dettaglio la maggior parte di quanto sopra. Tali sciocchi! Ben presto ci siamo resi conto che avremmo finito con un post sul blog fino a quando un romanzo. Pertanto, abbiamo deciso di suddividerlo in diversi punti luce, con questo primo è una panoramica di alto livello delle tre razze di Fratellanza: Beastmen, Demons and Humans.

      All'interno di questo riflettore abbiamo anche lasciato cadere alcune storie su alcuni personaggi che probabilmente incontrerai o sentirai nel gioco. Si faranno vedere anche in futuro. Se non ti interessa sapere e vuoi arrivare direttamente al succo delle meccaniche di gioco, sentiti libero di saltare le parti in corsivo.

      E ora, iniziamo!

      UOMINIBESTIA: VIVERE IN ARMONIA

      Tenoch scese dal colossale albero Watcher con un lungo salto finale. Stava invecchiando, ma le sue gambe erano ancora forti, le zampe affilate, la presa sul legno perfetta. Non doveva andare lassù a stare di guardia - non più - ma gli piaceva ancora la sensazione di essere così lontano dalla terra, guardando la fila infinita di alberi che abbracciava Arboreus come una calda coperta.

      "Papà?" Elya era in piedi dietro di lui, gli occhi semichiusi, appena sveglio. "Che cosa succede?". Elya indicò la zampa e quasi perse l'equilibrio. Era giovane, ancora in difficoltà a stare in piedi su due gambe. "Perché queste due stelle sono così luminose?"

      Tenoch alzò gli occhi al cielo notturno e sospirò piano. Anche oggi, dopo tutti questi anni, sembrava che un pezzo di lui - di loro - fosse stato portato via insieme alla loro terra. Forse un giorno sarebbero tornati indietro. Sarebbero di nuovo uno.

      Ne dubitava. Aveva sentito alcune storie dei mercanti. Non sembrava che avrebbero cambiato i loro modi. Tagliare, scavare, scavare, sfregiare la bellezza che Tyros aveva donato loro. Peggio ancora, c'erano storie spaventose di sempre più persone che lasciavano la luce. Intromettersi con demoni e poteri oscuri che fortunatamente non avevano alcun posto su Arboreus.

      "Quelli non sono stelle, Elya. Sono pianeti. È la luce del sole che li fa brillare come stelle. Adesso torna a dormire, vero? "

      Tenoch sdraiato sull'erba. I due pianeti erano pericolosamente vicini. Si sarebbero allineati presto, pensò. Forse il giorno seguente già. Sarebbe un giorno di terrore su Syndesia. Un giorno di sangue.

      Dopo aver riflettuto un po 'su pensieri tristi, si voltò e chiuse gli occhi. In fin dei conti erano affari loro - l'avevano portato su loro stessi. Non loro?


      Gli Uominibestia sono gli abitanti nativi del selvaggio e lussureggiante pianeta Arboreus - ciò che resta dell'Elysium, un tempo dimora di tutte le razze di Fratellanza. Mentre assomiglia molto ad un vero animale subito dopo la nascita, la forma del corpo di un uomo delle bestie cambia drammaticamente durante la pubertà, assumendo infine la stessa postura a due zampe di un essere umano.

      La società degli uomini delle bestie è una tribù basata sull'uguaglianza e il rispetto per gli anziani. Sebbene divisi in tribù e clan, ciascuno guidato da un altro Druido Alto, gli uomini bestia vedono sempre i membri della loro razza come fratelli o cugini, assumendo un atteggiamento pacifico nei loro confronti. Alcune delle posizioni preferite per un clan bestia per costruire il suo villaggio sono banchi del fiume e nodi di potere, dove possono trovare la più alta concentrazione di energia primaria e il loro collegamento con la natura è più profondo.

      A proposito di questo, la relazione tra bestiami e natura è davvero qualcosa che va oltre la comprensione delle altre razze - e talvolta oltre quella degli uomini bestia. È uno strano, perché non significa che non gli sia permesso raccogliere risorse dalla terra. Possono - e lo fanno - ma sempre attenti a non danneggiare l'ambiente in cui vivono. In cambio di questo rispetto, hanno avuto la possibilità di attingere potere direttamente dal terreno di Arboreus, rendendoli ancora più formidabili quando camminano attraverso la loro patria.

      La connessione con la natura non è l'unico asso nella manica di un uomo da bestia - una manica ipotetica, in realtà, dato il loro amore per armature leggere e vestiti. In primo luogo, la loro affinità con la magia druidica non ha rivali. Inoltre, possono trasformarsi a loro piacimento nella loro controparte animale - una scelta che viene fornita con conseguenze, la principale è che di solito i loro nemici vengono mangiati subito dopo.

      Di seguito è riportata una panoramica di alto livello delle quattro famiglie che possono essere scelte quando si crea un personaggio bestia da uomo, ognuno con i suoi punti di forza e di debolezza.

      CHADRA (TIGER-KIN)

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      Conosciuto anche come Tiger-Kin, i Chadra, il cui corpo è sostanzialmente più grande di un umano medio, sono gli uomini bestia dotati di riflessi veloci e agilità . Real jacks-of-all-trades, eccellono nella maggior parte degli stili di combattimento grazie all'accuratezza dei loro attacchi e possono ricorrere alla magia per aumentare ulteriormente le loro prodezze in combattimento.

      Quando vengono trasformati nella loro forma originaria, la tigre, i Chadra godono di una velocità di movimento e di precisione di attacco ancora più elevata . Inoltre, hanno accesso a capacità uniche mirate a raggiungere obiettivi in ​​fuga e a colpire i loro punti vitali, causando gravi ferite che portano le vittime a sanguinare rapidamente fino alla morte.

      UDOADRA (WOLF-KIN)

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      Conosciuto anche come Wolf-Kin, gli Udoadra sono considerati la famiglia più socievole e amichevole tra tutti gli uomini bestia. Sebbene non più grandi di un umano, sono considerevolmente più forti e più resistenti.

      La vera eccellenza di Udoadra consiste in combattimenti di gruppo coordinati , poiché sono i custodi di antichi segreti che consentono loro di aumentare la potenza del loro branco. Un gruppo di Udoadra è davvero una forza inarrestabile della natura! Inoltre, le loro abilità sociali e l'attaccamento ad altri esseri viventi li rendono ineguagliabili addestratori di animali .

      Quando vengono trasformati nella loro forma primordiale, il lupo, l'Udoadra guadagna velocità e bonus extra, sbloccando abilità progettate per potenziare gli alleati e per cooperare a danneggiare o frenare anche gli avversari più potenti.

      NHEEDRA (BEAR-KIN)

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      Conosciuto anche come Bear-Kin, i Nheedra sono il più grande e il più voluminoso di tutti gli uomini-bestia, dotati della più grande forza e resistenza , ma anche più lento e goffo rispetto ai membri di altre famiglie. Ancor più del normale uomo bestia, i Nheedra sono druidi eccezionali , in grado di sfruttare l'energia naturale di Arboreus e di modellarla in manifestazioni elementali.

      Quando trasformati nella loro forma originaria, l'orso, la durezza e le capacità rigenerative della Nheedra diventano ancora più impressionante. Inoltre, acquisiscono diverse abilità progettate per sopraffare i loro avversari con il potere grezzo, stordendoli o scacciandoli con la loro immensa forza.

      ERWYDRA (HART-KIN)

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      Conosciuto anche come Hart-Kin, Erwydra sono creature intelligenti , agili e perspicaci, ma fisicamente più deboli rispetto ai membri di altre famiglie di bestiami.

      Grazie alla loro intelligenza superiore, gli Erwydra sono naturalmente inclini a pratiche magiche e godono dei vantaggi di una memoria eccellente. La debolezza dei loro corpi è compensata dalla facilità con cui possono sfuggire a situazioni pericolose, sia con mezzi fisici che con mezzi magici.

      Quando vengono trasformati nella loro forma originaria, il cervo, gli Erwydra ottengono l'accesso a capacità che consentono loro di bloccare o deviare attacchi magici e di caricare attraverso le linee nemiche. Nel caso in cui abbiano bisogno di lasciare il campo di battaglia, possono contare su una velocità di movimento ancora maggiore e abilità di fuga.

      DEMONI: SANGUE E TERRORE

      Sessantotto sconfitte sul fianco orientale, senza nemmeno andare in battaglia. Uno di quegli ammassi di muscoli alti un metro e ottanta aveva deciso che era davvero troppo affamato per aspettare qualche ora per la carne umana, così aveva iniziato a saccheggiare le scorte di cibo del quinto battaglione. Ci sono voluti alcuni minuti solo perché l'intera situazione scendesse in una rissa su larga scala, e dopo quasi un'ora di sedarla.

      La Liahria non è stata affatto scossa dalle notizie. Era solo la vita di tutti i giorni quando si cercava di sollevare un esercito di demoni che includeva Infernals. Ha licenziato l'emissario e ha sorriso. Era stata la volontà di Babilis di regalare loro i vampiri, a differenza degli altri. Uno semplicemente non mette in dubbio la volontà di Babilis.

      Tirò fuori il medaglione apparentemente insignificante dal torace nell'angolo e lo posò sul tavolo. Gli altri generali stavano arrivando per conferire, ma lei aveva ancora qualche minuto. Mormorò alcune parole - solo parole che aveva conosciuto, sperò - e una crepa cominciò a farsi strada attraverso l'oro. Poteva vedere un occhio al suo interno. Un occhio verde, poi due piccole labbra pallide. Una voce uscì dal gioiello, ora in fiamme di fuoco e scintille. Lei ha risposto rapidamente, quindi si è affrettata a rimetterlo nel petto.

      Il suo sarebbe stato il piano di attacco più intelligente di tutta la storia di Tartaros, ne era sicura. Bene, quella non era una storia tanto lunga dopo tutto, ma qualunque cosa. La Liahria sorrise di nuovo, più ampiamente di prima, e il suo viso diventò rugoso e inquietante alla vista. Non c'era niente di carino in lei quando stava anticipando il sapore del sangue.


      Bandito dal pianeta ostile e privo di risorse creato per loro dopo la Frattura, Tartaros, i demoni sono per natura una razza sanguinaria con un allineamento naturalmente malvagio. La struttura dei loro corpi può assomigliare a quella degli umani, ma di solito sono più alti, fisicamente più forti e dotati di un enorme paio di corna che arrivano in milioni di forme diverse - anche se, bisogna dirlo, il loro aspetto potrebbe cambiare molto a seconda della loro famiglia.

      La società di demoni sorti nel corso degli anni su Tartaros è brutale e senza legge, in cui azioni criminali e omicidi vengono commessi in abbondanza ogni giorno. Oltre all'amore incondizionato per il loro dio contorto e oscuro, e alla brama di forza e potere, i demoni non hanno valori vicini ai loro cuori - ammesso che ne abbiano uno, cioè.

      Costretto a crescere in una cultura di odio e violenza, l'unico modo per guadagnarsi il rispetto dei propri demoni ben noti è la lotta - un'attività sempreverde in cui tutti vengono coinvolti subito dopo la nascita. Di conseguenza, i demoni non sono solo il terrore di tutte le altre razze, ma anche l'uno dell'altro, poiché i clan sono quasi sempre in guerra , indaffarati a massacrarsi a vicenda e a saccheggiare le rispettive città. Sì, città, poiché la natura bellicosa dei demoni non impedisce loro di costruire sontuosi insediamenti pieni di edifici monumentali e santuari eretti per mostrare la ricchezza e il potere del clan.

      Dal momento della frattura, i demoni hanno sviluppato un disprezzo incessante verso gli uomini bestia e gli umani allo stesso modo, e così ha fatto il loro dio. Impazzito dalla vendetta, Babilis ha dato alla sua progenie la possibilità di viaggiare su altri pianeti molto più facilmente di quanto possano fare gli umani e gli uomini bestia, permettendo loro di diffondere morte e caos in Syndesia e Arboreus. Questi viaggi di orrori non possono essere permanenti, tuttavia, poiché il corpo del demone viene debilitato nel tempo, costringendoli a tornare a casa.

      Di seguito è riportata una panoramica di alto livello delle tre famiglie che possono essere scelte quando si crea un personaggio demone, ognuno con i suoi punti di forza e di debolezza.

      BLOOD DEMONS (VAMPIRES)

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      Conosciuti anche come Vampiri, i Blood Demon sono tra le creature più intelligenti e astute in Frattura. Stando leggermente più alti dell'umano medio, sono molto più forti di quello che sembrano a prima vista.

      Sebbene i Blood Demon amano molto bere il sangue di altre creature viventi, non hanno bisogno di farlo per sopravvivere. Tuttavia, il sapore del sangue umano - specialmente quello dei puri - garantisce loro poteri straordinari per un periodo, sia fisico che magico.

      Aggiungendo a quanto sopra, Blood Demons può facilmente padroneggiare qualsiasi tipo di stregoneria ed eccellere nelle abilità mentali e nella magia del sangue, rendendoli nemici ancora più formidabili.

      SHADOW DEMONS (NIGHTMARES)

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      Conosciuto anche come Nightmares, Shadow Demons è l'indiscusso padrone dell'assassinio , aiutato dalle dimensioni relativamente piccole dei loro corpi - non più grandi di quelle degli umani - che li rendono il più piccolo di tutti i demoni su Tartaros.

      I Demoni Ombra sono creature agili ed evasive, assi del travestimento e illusione, naturalmente abili nell'uso di trappole e veleni. In sintonia con l'oscurità, godono di una vasta gamma di benefici durante la notte o quando si spostano in ambienti bui.

      HELLFIRE DEMONS (INFERNALS)

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      Conosciuti anche come Infernals, i Demoni Hellfire hanno corpi giganteschi e muscolosi che li dotano di una forza inumana e li rendono le creature più temute dagli umani, dagli uomini bestia e da altri demoni allo stesso modo.

      I demoni Hellfire sono abili e potenti combattenti, generalmente ignari di trucchi e tattiche di battaglia, il cui più grande amore è quello di caricarsi di testa in testa ogni volta che si presenta l'occasione per una lotta. Grazie alla loro innata affinità con il fuoco , possono facilmente utilizzare qualsiasi abilità legata al fuoco e sono in grado di sopravvivere in ambienti estremamente caldi.

      Come ulteriore bonus alla loro abilità in battaglia, i loro bonus razziali diventano più forti nel corso di una dura battaglia , facendo incendiare le vene spesse che scorrono attraverso la pelle dei loro corpi.

      UMANI: TOTALE LIBERO ARBITRIO

      Uno lampeggia, due lampeggia, poi più ogni secondo. Mae vide i brevi lampi di luce viola che provenivano da ogni strada nell'oscurità dell'eclissi. I maghi lo chiamavano un giorno e teletrasportandosi, dio-sa dove. La città era persa, questo era certo.

      C'era stata speranza prima, anche quando la luce del giorno aveva iniziato a svanire nell'ora sbagliata del giorno. Erano preparati. I muri che circondavano Omenia erano forti, e tutti avevano una grande fiducia in quei lucenti tubi di ferro che avevano messo lì sui bastioni. Potrebbero sparare grandi sfere di metallo proprio nel mezzo dell'esercito di assedio, hanno detto gli ingegneri. E poi c'era naturalmente la porta principale, un mostro indistruttibile di legno e ferro. Troppo pesante per essere gestito dal potere umano o animale, era controllato da un enorme motore a vapore - un'altra novità dei tempi contorti in cui vivevano, pensò. Avrebbe potuto risolvere tutto, se non avesse ordinato alla sua piccola unità ribelle di uccidere i tecnici e prendere il controllo del motore. Poco dopo, la porta principale si era spalancata, gettando tutta la guarnigione di Omenia in sgomento.

      Mae si voltò verso un rumore rombante avvicinandosi ai suoi appartamenti. Stavano arrivando. Poteva sentire le urla di agonia delle sue guardie e dei suoi servitori. Un sacrificio amaro, ma uno per una buona causa. Le cose cattive devono essere fatte al richiamo di un bene superiore.

      Le bestie devastanti che entravano nella camera da letto la trovarono nuda, fissandole con occhi verdi e impassibili. Erano ancora affamati - sempre affamati - ma non osavano fare un passo avanti. Gli era stato ordinato di non farlo e, sebbene non rispettassero sempre gli ordini, quella volta sicuramente lo fecero. Poi si spostarono di lato, veloci e rispettosi.

      Mae li guardò spianare la strada al loro padrone - e presto fece la sua apparizione. Era così bella, snella, alta, con brillanti occhi bianchi che sembravano mangiare tutta la luce nella stanza. Mae aveva aspettato così tanto per incontrarla. Scuotendo un po '- ma solo un po' - iniziò a camminare verso di lei, poi si mise a correre, finendo dritto tra le sue braccia. È stato un momento di pura gioia - no, più, estasi! - quando finalmente sentì i denti scendere lentamente nella carne del suo collo.


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      Macchiati dal peccato del Grande Tradimento e dagli ultimi colpevoli della catena di eventi che ha portato alla Frattura, gli umani sono gli abitanti della Syndesia , una copia povera della gloria dell'Eliseo, ricca di risorse ma priva di tutte le energie primarie.

      Esseri curiosi e curiosi per natura, gli umani passano spesso la vita cercando di raccogliere più conoscenza, potere o ricchezza . A differenza dei beastmen e dei demoni, non nascono con un allineamento innato: il libero arbitrio è il loro più grande privilegio e con esso la capacità di forgiare il proprio destino.

      Insieme all'allineamento, gli umani non hanno i vantaggi fisici con cui nascono sia i demoni che gli uomini degli animali - ma questa assenza è resa possibile anche dalla loro capacità di addentrarsi in qualsiasi campo della conoscenza , sia esso legato al combattimento o magico. Inoltre, gli umani hanno imparato a progettare e produrre artefatti per migliorare le loro città, le loro case e, in definitiva, i loro corpi - e il loro progresso tecnologico non sembra rallentare.

      Dopo la frattura, gli uomini non impiegarono molto a ristabilire una società feudale organizzata in Syndesia. Dai regni alle regioni, dalle grandi città ai piccoli villaggi, il potere delle autorità territoriali è la spina dorsale della società umana ... anche se, naturalmente, non è mai stato illimitato. Il banditismo è una piaga contro cui le forze dell'ordine devono lottare ogni giorno, ed è un fatto noto che ci sono intere gilde completamente dedite ad attività illegali su Syndesia: basta sapere dove trovarle.

      In definitiva, sembra che il più grande pericolo per la fiorente civiltà umana sia il cuore umano stesso.


      Spero di esservi stato utile quindi lasciate un bel like al post! Grazie, Finland.

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    • 🔍 Traduzione | Notizie | 27 novembre 2017 alle 9:38

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      STATO DEL GIOCO # 1 - AL GALOPPO VERSO L'ALFA

      27 novembre 2017 alle 9:38

      Scopri quanti progressi Fractured ha compiuto in questi entusiasmanti primi mesi di lavoro verso Alpha 1.


      Ciao, compagno di giochi e appassionato di MMO! Con questo articolo, pubblichiamo il primo numero di un nuovo tipo di post sul blog Fractured: un aggiornamento di State Of The Game!

      Lo scopo di questa nuova serie è quello di darti un resoconto dettagliato sui progressi fatti sullo sviluppo di Fractured, incluse le caratteristiche che abbiamo aggiunto e quali sfide abbiamo dovuto affrontare.

      Prima di iniziare, stabilirò un preambolo necessario: mentre Fractured come progetto è stato avviato nel gennaio 2017 , i primi mesi di lavoro in Dynamight sono stati in gran parte dedicati alla creazione dell'azienda, all'assunzione, alla definizione dei pilastri del game design e alle caratteristiche principali del gioco, scegliendo strumenti e tecnologia, familiarizzazione con SpatialOS, prototipazione e preparazione del volto pubblico di Fractured (questo sito Web!). Il lavoro su Alpha 1 è effettivamente iniziato nell'agosto 2017 , quindi tutto ciò che segue è il risultato di poco più di 3 mesi di lavoro da parte di un singolo sviluppatore front-end (a tempo pieno) e uno sviluppatore back-end (part-time)!

      LE BASI

      La nostra home page e quella di Improbable spiegano già perché nel 2017 SpatialOS è la migliore piattaforma per creare un MMO next-gen con l'ambizione di Fractured, quindi non soffermiamoci su di esso. Ciò che alcuni di voi potrebbero erroneamente dedurre da ciò, tuttavia, è che SpatialOS fornisce agli sviluppatori una sorta di " layout MMORPG di base " da sviluppare. Questo non è assolutamente il caso : abbiamo dovuto costruire tutto da zero, ed abbiamo comindiato direttamente dal network.

      Nei paragrafi seguenti riporterò brevemente i primi passi che abbiamo compiuto per implementare un gameplay MMO di base.

      • Prima di tutto, abbiamo sviluppato la prima iterazione del sistema di movimento per il personaggio del giocatore e altre entità nel mondo.
      • Il secondo passo è stato, ovviamente, un prototipo da combattimento, con attacchi sia in mischia che a distanza, oltre a tutto ciò che ne consegue, come i pulsanti della hotbar. Una volta fatto per i giocatori, abbiamo reso il sistema più generico, in modo che potesse essere usato anche da creature controllate dall'intelligenza artificiale.
      • Alla fine, volevamo avere un'idea della progressione del giocatore, così abbiamo sviluppato una versione preliminare del Sistema della Conoscenza. Puoi dare un'occhiata a quello nelle schermate dell'interfaccia utente dell'ultima feautre Spotlight!

      Naturalmente, lo sviluppo del gameplay è solo metà del lavoro, mentre si pone la base di un MMO: ci sono molte cose che accadono prima di entrare nel mondo, e anche molte cose che si svolgono dietro le quinte mentre giochi. Contemporaneamente a quanto sopra, abbiamo anche creato:

      • La nostra infrastruttura di back-end - in breve, un database distribuito accoppiato con un set di API Web che consente ai client player e ai server SpatialOS di comunicare in modo sicuro con esso.
      • Un sistema di autenticazione sicuro .
      • Un'interfaccia di accesso di base , compresa la creazione, la selezione e la cancellazione dei personaggi.

      Questo era solo l'inizio. Ora, approfondiamo alcuni dei lavori descritti sopra e le principali sfide che abbiamo dovuto affrontare durante lo sviluppo.

      COSTRUZIONE DEL MONDO

      SpatialOS ci ha dato l'architettura del server per creare un mondo aperto di dimensioni praticamente illimitate. Solo questo è semplicemente fantastico, ma ha risolto solo metà del problema - abbiamo dovuto capire noi stessi il puzzle della costruzione del mondo lato cliente. Non si trattava di un problema tecnico, ma piuttosto di un design del gioco: come può una piccola azienda senza un esercito di level designer portare a termine un compito così gigantesco?

      La risposta, noi sapevamo che, era la generazione del mondo procedurale seguita dalla rifinitura per mano umana.

      Negli ultimi due mesi, abbiamo definito, buttato furiosamente via e ridefinito gli strumenti di costruzione del mondo e la pipeline in un ciclo apparentemente infinito di iterazioni mai soddisfacenti ... finché non ce l'abbiamo fatta!

      Oggi posso annunciare con piacere che siamo in grado di generare rapidamente ampie porzioni di mappe che si adattano perfettamente alla meccanica di un MMO con fotocamera isometrica e combattimento ARPG. Mappe entusiasmanti, con il dettaglio e la varietà che ti aspetteresti da una produzione AAA (ma realizzata da un team indipendente). È bello, non è vero?

      GESTIONE DELLA LATENZA

      Se hai seguito lo sviluppo di Fractured, dovresti sapere già che pensiamo che il combattimento statico, noioso sia uno dei maggiori problemi di molti titoli sandbox ma che ci impegniamo a rivitalizzare il genere facendolo collidere con l'eccitante mondo degli ARPG.

      Sviluppare un buon sistema di combattimento d'azione in un MMO pone diverse sfide. Prima di tutto, i tempi di reazione devono essere rapidi: a condizione di avere una latenza accettabile, il tuo personaggio dovrebbe rispondere immediatamente ai tuoi comandi. Allo stesso tempo, la posizione e le azioni degli altri giocatori sul tuo cliente dovrebbero essere simulate in modo intelligente mantenendo i loro movimenti fluidi e senza consumare troppa larghezza di banda . Dannazione!

      Leggendo quanto sopra, dovresti capire come il nostro sistema di movimento di base non era ovviamente all'altezza del compito, e doveva essere ampiamente migliorato. Mentre lo facevamo, abbiamo aggiunto un meccanismi di ricerca percorso ed uno per evitare intelligentemente gli ostacoli, finché non siamo arrivati ​​a quello che abbiamo oggi: un buon compromesso tra scorrevolezza e prestazioni.

      COMBATTERE

      Abbiamo iniziato con un manichino tira-pugni - ora abbiamo un guerriero umano che prende a calci nel culo, in grado di indossare armature e tenere armi e scudi!

      Per ottenere una sensazione più significativa per il combattimento, abbiamo sviluppato il primo set di parametri delle armi , come a 1/2- mano, danno base e velocità, raggio, area di effetto (forma e dimensioni), precisione, mobilità e pochi altri. Tra questi, abbiamo creato 6 diverse armi (senz'arma, spada corta, grande spada, lancia, balestra, arco), ognuna con i suoi vantaggi e debolezze uniche in diversi scenari.

      Una volta che le armi erano state completate, ci siamo mossi per lanciare incantesimi , creando alcuni archetipi di incantesimi. Tra questi, possiamo menzionare diversi tipi di skillshot (proiettili che viaggiano in una determinata direzione o effetti generati in un dato luogo), fasci e spruzzi (incantesimi mirati continui con forme diverse) e abilità generiche mirate (con effetto immediato o proiettili che seguono il bersaglio).

      Ancora una volta, tutto ciò che è stato aggiunto fino al punto di vista del combattimento è solo una parte di ciò che sarà presente in Alpha 1, che a sua volta è un assaggio di ciò che Fractured sarà in piena liberazione.

      FAUNA

      La nostra implementazione di creature in Fractured è ancora basilare, ma completamente funzionale. Ad oggi, i due parametri principali che regolano il comportamento di un mostro sono il suo atteggiamento e la sua migrazione.

      L' atteggiamento di una creatura rappresenta il suo comportamento nei tuoi confronti. Potrebbe attaccarti a vista, ignorarti a meno che non venga provocato, o addirittura aiutarti in situazioni di bisogno. Per ora, quale atteggiamento assume un mostro è regolato solo dalla famiglia a cui appartiene, ma in futuro sarà determinato anche dalla tua razza, posizione, periodo dell'anno e record d'azione.

      La migrazione determina se una creatura vive sempre nella stessa area o si muove in tutto il mondo. Questa implementazione è anche più semplice ora di quanto lo sarà in futuro, quando implementeremo schemi migratori appropriati e altri comportamenti complessi (come il trasferimento a nuove fonti di cibo o ambienti più favorevoli).

      Per quanto riguarda i tipi di creature implementate, abbiamo una discreta varietà di animali della foresta (orsi, lupi, verri) e classici nemici fantasy (come goblin, troll, coboldi).

      RAZZE, PIANETI, BIOMI

      Anche se i demoni sono la razza preferita dai giocatori con un leggero margine (vedi sotto), abbiamo scelto Syndesia e gli umani come prima razza e pianeta su cui lavorare per Alpha 1.

      Questa decisione era abbastanza ovvia: Syndesia è il più vario di tutti i pianeti (in termini di possibili biomi), e anche quello con il set di regole che può ospitare la maggior quantità di giocatori di Fractured. Da un punto di vista artistico, gli esseri umani sono anche la razza più veloce su cui lavorare, dal momento che non presentano famiglie diverse con forme del corpo e look unici come fanno i demoni e gli uomini bestia.

      Abbiamo selezionato una zona di montagna come il primo bioma per la produzione di beni artistici per. Questo è sicuramente uno dei tipi di ambiente più "classici" per un gioco fantasy, ma, ancora una volta, ci ha permesso di produrre una discreta quantità di varietà (foreste, valli pianeggianti, corsi d'acqua, fiumi, laghi) in un tempo relativamente breve.

      ALCUNE INFORMAZIONI AGGIUNTIVE

      In questa sezione finale, diamo un'occhiata a qualcosa che va oltre lo sviluppo di Alpha 1. È passato molto tempo da quando ti abbiamo aggiornato sulla crescita della comunità di Fractured! Inoltre, ci sono alcune altre cose che vorremmo farti sapere.

      ACCOUNT REGISTRATI

      Ad oggi, Fractured ha oltre 5.000 account registrati. Le iscrizioni sono diminuite considerevolmente rispetto al primo mese dopo che il progetto è stato reso pubblico, ma ci aspettiamo fortemente che riprenderanno più velocemente che mai non appena saranno pubblicati i primi screenshot e filmati.

      A giugno , i membri della nostra comunità provenivano da oltre 70 paesi, con la TOP 10 rivendicata da Brasile, Vietnam, Stati Uniti, Russia, Italia, Canada, Regno Unito, Francia e Ucraina.

      Oggi abbiamo account registrati da 100 paesi diversi (ovvero più della metà del numero di paesi nel mondo!), Mentre la TOP 10 sembra un po 'diversa: gli Stati Uniti hanno preso il comando, seguiti da Brasile, Vietnam, Russia , Italia, Germania, Regno Unito, Canada, Francia e Ucraina.

      Per quanto riguarda la scelta della razza , vediamo un legame perfetto tra umani ed uominibestia - ognuno scelto dal 31% della base utente, mentre i demoni sono la selezione più popolare (37%). Nel complesso, questo è un risultato molto equilibrato e non potremmo essere più felici di quello!

      LA FONDAZIONE

      Come precedentemente annunciato in una discussione popolare del forum, abbiamo deciso di affrontare la questione dei falsi account non sapendo che sono stati cacciati dalla Fondazione e quelli mai attivi una volta raggiunto il guadagnano di livelli passivi e accumulano premi per il giocatore di riferimento.

      Quando aprite la pagina della Fondazione con un account falso, il mascalzone ora vede correttamente il suo account al livello 0, con un nuovo messaggio di avviso che spiega perché sta accadendo.

      Inoltre, da oggi in poi, i nuovi account non generano più punti giornalieri (abbassato da 15/giorno che hanno accumulato prima). Invece, iniziano a generare punti giornalieri solo quando raggiungono il livello 10, dove viene distribuita la prima ricompensa "+5 punti giornalieri".

      E ADESSO?

      Siamo contenti di quanto siamo andati avanti in appena 3 mesi con un piccolo team di programmatori, e siamo eccitati di pensare a quanto velocemente diventeremo una volta che il progetto riceverà finanziamenti adeguati e i nostri sviluppatori almeno doppio in numero Questo è il potere della combinazione di Unity + SpatialOS, insieme a qualche sforzo serio e passione per ciò che stiamo creando!

      Leggendo questo post, probabilmente avrai notato che il lavoro su alcune delle caratteristiche più uniche di Fractured - come le molte possibilità di interazione con l'ambiente o razze diverse - non è ancora iniziato. Allo stesso modo, la maggior parte del lato "sandbox" del gioco (raccolta di risorse, creazione, costruzione) è ancora mancante.

      Guardando la nostra velocità di sviluppo fino ad ora, il fatto che ci sia ancora un anno di partenza per l'avvio di Alpha 1, e il fatto che una Kickstarter e la successiva espansione del team stiano per accadere nel frattempo, siamo certi che consegneremo tutto ciò che è stato promesso. AH si, abbiamo menzionato screenshots e le sequenze di gioco sono quasi pronte per essere rilasciate? Tieni d'occhio i prossimi aggiornamenti!

      A presto e, come sempre, non dimenticarti di farci sapere la tua voce sui nostri forum e social community!


      Spero di esservi stato utile quindi lasciate un bel like al post! Grazie, Finland.

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      Finland
      Finland
    • RE: 💡 Suggestion | Extra Races?

      Well they could make more Planets in the future with more specific categories like:

      PLANTS PLANET (with plants humanoid race)

      • Mushroom-noid
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      • Bramble-noid
      • Oak-noid
      • Flower-noid

      DRAKE PLANET (with drake humanoid race like fire/frost/jade/earth/wind etc. would be cool to keep the humanoid aspect and make different kind of skin style, like jade skin for healer or metal/earth for a tank and so on)
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      AQUATIC PLANET (with fishy humanoid race)
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      I could continue. They could really add everything. This is so cool

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      Finland
      Finland
    • RE: 📑 Lista di tutte le pagine tradotte

      EDITATO
      Carissimi ho aggiornato la lista con le traduzioni di alcuni topic che ritengo fondamentali


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      TRADUZIONI DEI RIEPILOGHI VELOCI (FORUM TOPICS)

      • 29 nov 2017 - Benvenuto in Dynamight Studios!
      • 13 dic 2017 - Sprint 12 Recap
      • 05 feb 2018 - Sprint 13/15 Recap

      ...


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      Finland
      Finland
    • 🔍 Traduzione | Notizie | 21 marzo 2018 alle 16:15

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      FEATURE SPOTLIGHT # 6 - PVP, ALLINEAMENTO E CRIMINI

      21 marzo 2018 alle 16:15

      Scopri come Fractured si rivolge a giocatori pacifici e competitivi grazie alla sua esclusiva presa sulle restrizioni del PvP e sul Sistema Criminale!


      Ora che l'ultimo Feature Spotlight ha ufficialmente chiuso la serie di aggiornamenti dedicati al Knowledge System, è giunto il momento di passare a quello che è probabilmente l'argomento più dibattuto nella storia della comunità di Fractured - e quello del mondo MMO in generale.

      L'argomento, ovviamente, è Player Versus Player.

      Fin dal primo post su questo blog, abbiamo dichiarato come Fractured vuole soddisfare allo stesso modo le esigenze di giocatori pacifici/cooperativi e di quelli aggressivi/competitivi, permettendo loro di coesistere in un singolo, enorme server di gioco.

      Fractured non è il primo gioco a tentare questa mossa, ovviamente. Diverse soluzioni sono già state proposte da diversi MMO. Implementare un sistema di giustizia (più o meno) restrittivo per punire i criminali è un classico. È stata anche esplorata la suddivisione del mondo in aree a bassa remunerazione/PvE ed aree PvP ad alta ricompensa/FFA.

      Per noi, nessuna delle due soluzioni di cui sopra è riuscita a trovare il giusto equilibrio, perché:

      • Un sistema di giustizia ti consente ancora di essere ucciso e saccheggiato. Sappiamo che non è abbastanza piacevole a quelli di voi che non amano verametne il PvP.
      • Un mondo con zone di basso livello sicure può aumentare la concetrazione di nuovi giocatori, ma questo è tutto. Alla fine, se vuoi davvero progredire, devi sopportare una considerevole quantità di morti per ganking, a meno che tu non faccia parte di un grande gruppo di giocatori.

      La via di Fractured, pur incorporando elementi delle soluzioni discusse sopra, è fondamentalmente diverso e - oserei dire - veramente unico . Si basa pesantemente sulla forte caratterizzazione delle tre razze che possono essere giocate nel gioco, nella loro tradizione e nei tre pianeti in cui vivono.

      Parlando dei tre pianeti, abbiamo visto la nostra comunità definire Arboreus come "pianeta PvE", Syndesia come un mondo con "Lawful PvP" (regole per gestire il PvP), mentre Tartaros presenta "Lawless PvP" (PvP senza regole). Questa definizione, sebbene corretta a livello generale, ma è ben lungi dall'essere perfetta e ha portato ad una pletora di domande come:

      • Posso essere "gankato" mentre gioco come Uomobestia su Arboreus?
      • Se io sono un Demone, con che facilità posso andare a far uccisioni in serie su altri pianeti?
      • Cosa costituisce un crimine su Syndesia, e come viene punito?

      Oggi ti stiamo dando tutte le risposte e molto altro!

      Iniziamo?


      ALLINEAMENTO

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      Su Fractured, ogni personaggio viene sempre classificato come Buono (Good), Neutrale (Neutral) o Malvagio (Evil). Questi tre titoli, costruiti sullo spettro morale del classico D&D, sono noti collettivamente come Allineamento. Se hai seguito i nostri aggiornamenti precedenti, dovresti sapere che ciascuna opzione ha gravi conseguenze sulla tua esperienza di gioco. Ne parleremo in dettaglio nei paragrafi seguenti.

      Coerentemente con lo spirito del gioco, l'allineamento del tuo personaggio non è scolpito nella pietra: sei libero di sceglierlo ogni volta che ti prendi una fase di riposo, prima che tu possa memorizzare i tuoi incantesimi ed impostare i tuoi punti Talento! Non tutte le tre opzioni sono sempre disponibili, tuttavia, le razze, i luoghi ed il Karma potrebbero limitare la scelta.

      Cos'è il Karma? In poche parole, è un indicatore che indica dove il tuo personaggio si trova tra il bene ed il male. Si va da -10.000 (Diabolico - Diabolic) a +10.000 (Santo - Holy), e cambia in base al tuo comportamento nel gioco: come interagisci con altri giocatori e l'ambiente, quali Dei adori ed altro.

      Se il Karma del tuo personaggio è inferiore a -2.500, puoi solo scegliere un allineamento malvagio. Sotto lo 0, puoi scegliere solo Neutrale o Malvagio. Sopra lo 0, tutte e tre le opzioni sono aperte.

      A proposito di razza, si applicano le seguenti limitazioni:

      • Gli umani nascono con un Karma leggermente positivo e possono scegliere qualsiasi allineamento.
      • Gli uomini bestia nascono con un Karma molto positivo. Quando ti riposi su Arboreus, puoi scegliere solo un allineamento Buono per il tuo personaggio Uomo bestia. Quando ti riposi su un altro pianeta, puoi anche sceglierne uno Neutrale. Facendo così, ti è permesso commettere azioni criminali che potrebbero abbassare il tuo Karma fino al punto in cui il tuo pianeta natale e la razza inizieranno a respingerti, iniziando un terribile viaggio che termina con la trasformazione dell'Uomo bestia in un Abominio.
      • I demoni nascono con un Karma fortemente negativo e non riescono a renderlo migliore sul loro pianeta natale. Pertanto, quando crei un nuovo Demone, sei limitato a un allineamento malvagio. Quando invece si riposa su altri pianeti, puoi guadagnare Karma al punto in cui puoi impostare il tuo personaggio anche come Neutrale. Alla fine, una volta che il tuo Karma è sufficientemente alto, puoi iniziare a camminare sul sentiero che porterà il tuo Demone a raggiungere la sua forma di redenzione: l'Angelo.

      Ultimo ma non meno importante, le due seguenti segnalazioni criminali che restringono anche la tua selezione di allineamento:

      • Ladro. Si ottiene quando si saccheggia un giocatore Buono o Neutrale. Dura 24 ore del mondo reale e ti impedisce di scegliere un allineamento Buono.
      • Assassino. Si ottiene questo quando si uccide un giocatore Buono o Neutrale. Dura 48 ore del mondo reale e ti costringe a scegliere un allineamento del Male.

      Quali sono le conseguenze per essere Malvagio, Neutrale oppure Buono? Scopriamolo!


      ALLINEAMENTO BUONO (GOOD)

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      Se ti contrassegni come Buono , non ti è permesso eseguire azioni ostili contro qualsiasi altro giocatore Buono o Neutrale. Ci sono diversi modi in cui questa restrizione è applicata - alcuni casi comuni sono:

      • Non puoi usare attacchi di base ed incantesimi mirati contro i giocatori Buoni o Neutrali.
      • Le tue abilità AOE non causano danni od effetti collaterali negativi ai giocatori Buoni o Neutrali.
      • Non puoi saccheggiare il cadavere di giocatori Buoni o Neutrali morti.
      • Non è possibile dare il colpo mortale (di grazia) ad un giocatore Buono o Neutrale.
      • Non puoi impossessarti delle taglie che non ti appartengono.

      Al contrario, tutte le azioni ostili elencate sopra sono consentite contro i giocatori Malvagi - e persino incoraggiate per guadagnare Karma!

      Dato che tutti gli Uomini bestia hanno un allineamento Buono predefinito che non può essere cambiato su Arboreus, è letteralmente impossibile per loro ferirsi a vicenda. Questo riduce anche la necessità per loro di formare un party, rendendo più facile il raggruppamento.

      Come giocatore Buono, sei sicuro di ispirare fiducia a tutti quelli che incontri.


      ALLINEAMENTO NEUTRALE (NEUTRAL)

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      Se ti dichiari come Neutrale , puoi eseguire azioni ostili contro qualsiasi altro giocatore. Questo include attaccare, rubare ed uccidere.

      Fare del male ad un giocatore Buono o Neutrale non trasforma il tuo allineamento in malvagio, ma ti indica aggressivo, una condizione che ti farà passare come malvagio in molti modi. Ad esempio, i giocatori Buoni diventano capaci di farti del male, mentre altri giocatori Neutrali potranno farlo anche senza conseguenze.

      La segnalazione Aggressiva dura solo pochi minuti, ma alcune azioni particolarmente deprecabili come rubare o finire (killing blow) un giocatore possono aggiungere condizioni aggiuntive (come le già citate segnalazioni Ladro ed Assassino) che durano per un tempo molto più lungo.

      Alla fine, scegliere Neutrale ti dà la possibilità di essere brutto quando necessario, ma sicuramente diminuisce anche la fiducia che altri giocatori potrebbero avere in te.


      ALLINEAMENTO MALVAGIO (EVIL)

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      Sei un Demone, hai deciso di sfidare il mondo, o sei stato un cattivo ragazzo così tanto che non ti è più permesso di scegliere nessun altro Allineamento. Qualunque siano le tue ragioni per essere Malvagio, sei ora in una situazione ad alto rischio!

      Finchè sei Malvagio, sei libero di eseguire azioni ostili contro qualsiasi altro giocatore, proprio come quando sei Neutrale. Tuttavia, altri giocatori possono farlo anche contro di te, senza conseguenze - come essere segnalati come Ladro od Assassino o perdere Karma. In effetti, guadagneranno il Karma sbarazzandosi di te!

      Ad ogni modo, essere Malvagio non è abbastanza per farti cacciare completamente dalla società. Le guardie su Syndesia ti permettono di entrare nelle città, ad esempio, e alcuni NPC dediti ad attività non legali possono anche avere un particolare interesse per te.


      CAMBIAMENTI DEL KARMA

      Come menzionato nel paragrafo precedente sull'Allineamento, il tuo Karma cambia in base a come ti comporti nei confronti di altri giocatori, NPC e divinità. Vediamolo più in dettaglio ora.

      AZIONI PVP

      A seconda dell'allineamento e della vittima, che attacca, che perde conoscenza, che saccheggia o esegue un giocatore, si innesca un guadagno o una perdita di karma.

      Come regola generale, qualsiasi azione aggressiva non provocata nei confronti di giocatori con allineamento Buono o Neutrale innesca una perdita di Karma. La perdita di Karma per il solo fatto di causare danni è minore, ma è significativamente più alta se si mette fuori combattimento la propria vittima, ed ancor peggio se dopo si saccheggia il suo corpo. Sferrare il colpo di grazia (Killing Blow) è ovviamente l'opzione peggiore di tutte ed influenzerà considerevolmente il tuo morale.

      Inoltre, come regola generale, le azioni aggressive nei confronti di giocatori già segnalati come Aggressivi o Malvagi non hanno alcun effetto sul tuo Karma.

      AZIONI PVE

      Tutte le creature in Fratturata hanno un Karma ed un Allineamento specifico. A seconda del tuo Allineamento e del loro, ucciderli può comportare un guadagno od una perdita di Karma.

      Il concetto generale è abbastanza prevedibile: uccidere una creatura Buona innesca una perdita di karma, mentre ucciderne una Malvagia innesca un guadagno di karma.

      Una cosa da notare è che il PvE è inteso come un modo per "aggiustare" il tuo Karma, piuttosto che rivoluzionare il tuo allineamento. Pertanto, si applicano alcune eccezioni alla regola sopra riportata. Un paio significative sono:

      • un giocatore Malvagio non guadagna Karma uccidendo creature Malvagie;
      • un giocatore Buono può perdere karma uccidendo creature Buone, ma non scenderà comunque sotto lo 0.

      OFFERTE DEL TEMPIO

      Un'Offerta del Tempio è una donazione monetaria che può essere eseguita una volta al giorno nella casa di uno degli Dei di Fractured.

      Le offerte del tempio sono un modo efficace, anche se costoso, per cambiare il tuo Karma verso quello del Dio a cui stai offrendo una donazione. Le offerte fatte ad Elysium, Tyros e Nelena hanno un effetto positivo sul tuo Karma, mentre i soldi promessi al terribile Babilis causano una pesante perdita di Karma. Le donazioni a Dei neutrali come Iridia e Galvanos invece non hanno alcun impatto sulla tua posizione morale.

      A parte il (se possibile) cambiamento del tuo Karma, l'offerta di un tempio accresce il favore di Dio verso di te. Se abbastanza alto, potresti persino ottenere una Benedizione Divina oppure ottenere una Missione Divina da eseguire!

      QUEST DIVINE

      Le missioni divine sono missioni ottenute nei santuari e nei templi che devono essere completate da chiunque desideri diventare il campione di un dio. Soddisfarli fa scattare cambiamenti al tuo Karma, spingendolo verso l'allineamento del Dio in questione.

      Diventando il Campione di un Dio, ti viene concessa una benedizione unica sotto forma di un effetto di stato permanente, oltre alla possibilità di usare una o più Abilità Divine che non devono essere memorizzate. Il numero ed il potere di suddette abilità dipendono dal favore della divinità nei tuoi confronti e dal modo in cui il tuo attuale Karma corrisponde a quello di Dio.


      I TRE PIANETI

      Ora sai cosa significa scegliere un Allineamento, come la tua razza ed il tuo Karma limitano le tue possibilità e quali sono le conseguenze di ciascuna scelta. È tempo di dare un'occhiata ai tre pianeti per vedere come vengono ogni allineamento e crimine viene trattato!

      ARBOREUS

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      Arboreus è progettato per essere la casa ideale degli amanti del PvE. È dotato di vaste aree accessibili solo dagli Uomini bestia e personaggi con un allineamento Buono, un grado elevato di protezione dal PvP ostile nel resto del mondo. Quanto è grande tale protezione? Scopriamolo insieme.

      In primo luogo, viaggiare per Arboreus non è un'impresa da poco per un personaggio Umano o Demone. Richiede una buona pianificazione e generalmente si prevede che sia uno sforzo di gruppo. Inoltre, e soprattutto, le cose diventano esponenzialmente più difficili per i giocatori di allineamenti Neutrali e Malvagi, che non solo devono lavorare di più per ottenere l'accesso al pianeta, ma troveranno anche più difficile la permanenza.

      Infatti, solo gli umani con un allineamento Buono sono autorizzati a camminare sulle terre di Arboreus per una considerevole quantità di tempo - 20/40 ore del mondo reale, in modo da poter esplorare una buona parte del mondo contemporaneamente, raccogliendo risorse e acquisendo conoscenza.

      Se sei un Umano con allineamento Neutrale, puoi anche rimanere per un po' - circa 5/10 ore, penalizzato solo da un leggero stat debuff. Tuttavia, se vieni segnalato come Aggressivo, sei immediatamente trattato come Malvagio, subendo tutte le penalità spiegate di seguito.

      Se il tuo personaggio ha un allineamento Malvagio e riesci ad entrare in Arboreus, beh, ora sei nei guai! Il pianeta stesso, pervaso dall'energia primordiale di Elysium, inizia immediatamente a combattere per respingerti. Diventi pesantemente debuffato e normalmente le creature pacifiche diventano aggressive contro di te, cercandoti per farti a pezzi. Ancora peggio, ti è permesso di rimanere su Arboreus solo per mezz'ora alla volta, e sei rapidamente prosciugato di tutte le energie vitali se entri in una zona per Soli Buoni.

      TL; DR
      Se giochi come Uomo bestia su Arboreus, spesso girerai per zone completamente prive di PvP ostile, in particolare come nuovo giocatore, e difficilmente sarai vittima di un'aggressione da altre razze nel resto del mondo. Se sei malvagio e cerchi di andare su Arboreus per uccidere in successione, non ci riuscirai - ti converebbe avere in mente un obiettivo PvE/raccolta chiaro e completarlo il più velocemente possibile!

      SYNDESIA

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      Syndesia è stato progettato per quelli di voi che sono alla ricerca di un equilibrio tra PvE e PvP, con regole rigorose per evitare il griefing senza senso ed un ambiente competitivo governato da gilde ed alleanze avversarie.

      La patria degli umani è un mondo privato dell'energia primordiale che esiste ancora su Arboreus, e può quindi essere accessibile dai giocatori Buoni, Neutrali e Malvagi, senza ricevere buff o debuff. Inoltre, è il pianeta più facile da raggiungere da altri mondi - una caratteristica che lo ha trasformato nel centro economico del Sistema Elysium.

      Il grado di protezione di cui godono i giocatori su Syndesia dipende dalla posizione e varia in base alle leggi stabilite dalla gilda in possesso di ciascuna città e del territorio circostante. Nessuna azione ostile è consentita nelle città con allineamento Buono ad eccezione degli assedi, mentre la protezione al di fuori delle mura della città dipende dagli sforzi della gilda sovrana o dell'alleanza. Ciò include l'assunzione di squadre di NPC che cacciano ed espropriano qualsiasi giocatore contrassegnato da criminale come Ladro od Assassino. Le città di partenza non possono essere conquistate, sono sempre ben allineate e i loro territori rigorosamente pattugliati.

      Gli Uomini bestia su Syndesia perdono i poteri che sono loro concessi su Arboreus. Oltre a questo, possono rimanere sul pianeta Umano finché vogliono, trovando rifugio in qualsiasi città che li permetta di entrare.

      Mentre il pianeta stesso non li espelle, i Demoni avranno tempi molto più difficili per esplorare le terre di Syndesia. Lontano dalla portata di Babilis, non solo perdono i loro poteri demoniaci, ma iniziano a perdere energia vitale dopo un paio d'ore, il che li costringe a tornare in patria. Le eclissi sono un'eccezione degna di nota, poiché i demoni non perdono né i loro poteri né la loro energia finché Tartaros sta gettando la sua influenza malvagia sul mondo umano.

      TL; DR
      Su Syndesia, i giocatori di tutti gli allineamenti coesistono, mentre la sicurezza complessiva di ciascun territorio dipende dalla gilda che la controlla. Se sei un nuovo giocatore, ti piacerà una rete di sicurezza piuttosto grande. Mentre progredisci, si consiglia di giocare con un gruppo organizzato, ma non strettamente necessario. Vuoi essere un criminale? Questo è possibile e potenzialmente gratificante, ma la punizione per i tuoi crimini non sarà leggera!

      TARTAROS

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      Tartaros, il pianeta dei Demoni, è la terra per tutti voi giocatori hardcore MMO che vogliono godere della competizione al meglio. Il PvP è strettamente Free-For-All , a parte i Nidi in cui nascono nuovi Demoni, e nessuna punizione o limitazione viene imposta ai personaggi Malvagi ed ai criminali come Ladri ed Assassini.

      Viaggiare su Tartaros è estremamente difficile per qualsiasi Uomo bestia, dal momento che non solo perdono i benefici di Arboreus, ma diventano anche il bersaglio dell'odio di Babilis. Il Dio malvagio si diverte ad accatastare maledizioni sui poveri compagni, che potrebbero finire per morire solo per colpa di esse - sempre che non vengono uccisi dai demoni.

      A differenza degli Umoni bestia, gli Umani sono generalmente tollerati da Babilis, che vede in loro un potenziale di corruzione. Non sono penalizzati direttamente come gli Uomini bestia, ma perdono lentamente il Karma nel tempo, a meno che non godano della protezione di un altro Dio. Tyros, ad esempio, garantisce l'immunità totale dall'influenza di Babilis - ma, naturalmente, ciò ha anche un prezzo. Mentre il Dio oscuro non è in grado di raggiungere le loro anime, è più che disposto a lasciare che i suoi figli facciano il lavoro sporco! Ecco perché, un'ora dopo aver calpestato il pianeta, la presenza di ogni pupillo di Tyros è resa nota a tutti i Demoni della zona!

      TL; DR
      Con PvP aperto, bottino pieno e nessuna punizione per il crimine, Tartaros è un ambiente duro per i Demoni - per non parlare delle altre razze! Gli Uomini bestia vengono penalizzati direttamente quando viaggiano attraverso questo pianeta malvagio, mentre gli Umani hanno vita leggermente più facile, soprattutto se godono della protezione di un Dio. Indipendentemente dalla tua razza, qualsiasi spedizione su Tartaros dovrebbe essere pianificata più che con attenzione!


      IL PROSSIMO EPISODIO

      Nel nostro piano originale, questo aggiornamento doveva essere dedicato alla costruzione, gestione e conquista della città. Ma le discussioni accese sui forum sul PvP ci hanno convinto a dare la priorità ad un argomento diverso, ma presto torneremo in pista!

      Come promemoria, la serie di aggiornamenti sulla civiltà riguarderà temi come:

      • Aree inabitabili: dove puoi costruire, e cosa?
      • Città: città infestate, rovinate, non reclamate e rivendicate.
      • Conquiste: massicci assedi o battaglie in campo aperto?
      • Organizzazione: mantieni la tua città in modo corretto!

      A presto e non dimenticare di farci sentire la tua voce sui nostri forum e social media!


      Spero di esservi stato utile quindi lasciate un bel like al post!
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    • RE: 📑 Lista di tutte le pagine tradotte

      EDITATO
      Carissimi ho aggiornato la lista con la traduzione dell'ultima news!


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      TRADUZIONI DELLE NEWS/NOTIZIE

      • 21 marzo 2018 alle 16:15 - FEATURE SPOTLIGHT # 6 - PVP, ALLINEAMENTO E CRIMINI
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    • 🔍 Traduzione | Notizie | 20 aprile 2018 alle 10:36

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      RILASCIATO IL PRIMO VIDEO GAMEPLAY DI FRACTURED

      20 aprile 2018 alle 10:36

      Guarda 15 minuti di video-gameplay di Fractured pre-alpha, con esplorazione, combattimento d'azione e molte informazioni sulle funzionalità del gioco!


      Se hai fatto parte della community di Fractured per un po', sapevamo che stavi aspettando questo. Se sei nuovo qui, quale migliore introduzione potremmo fornire?

      Sì signore e signori, il primo video gameplay di Fractured è stato finalmente rilasciato!

      Il filmato include 15 minuti di spezzoni su mezz'ora di gameplay pre-alpha, con l'esplorazione di una mappa di 1 kmq, generata in modo procedurale, che mostra il nostro amato combattimento ARPG e la direzione artistica generale del gioco.

      Aggiungendo a quanto sopra, abbiamo accennato alcuni commenti con approfondimenti su funzionalità di base come il personaggio e la costruzione del mondo. Inoltre, entreremo nel dettaglio con "cose ​​tecniche interessanti" come la generazione di mappe procedurali ed il funzionamento interno del motore SpatialOS.

      Nonostante lo avessimo accennato nel nostro forum ma non avevamoo mai rilasciato una dichiarazione ufficiale, dovreste sapere che a marzo siamo riusciti a raccogliere oltre $ 100.000 da un gruppo di investitori privati ​​(e ragazzi fantastici) per finanziare lo sviluppo di Fractured. L'operazione è stata configurata come investimento iniziale in Dynamight Studios: non è un contratto editoriale e ci lascia il controllo totale sullo sviluppo del gioco!

      In cima a quanto detto, è ormai ufficiale che la campagna Kickstarter, pianificata da tempo, inizierà nel giugno 2018!


      QUESTIONI DI COMUNITÀ

      Finalmente, aggiungiamo altre buone notizie. La comunità fratturata ora conta 10.000 utenti!

      Tornando a novembre, i membri della nostra comunità provenivano da 100 paesi diversi, con la TOP 10 rivendicata da Stati Uniti, Brasile, Vietnam, Russia, Italia, Germania, Regno Unito, Canada, Francia e Ucraina.

      Oggi abbiamo account registrati da 113 paesi diversi, mentre la TOP 10 è ancora una volta un po 'diversa: gli Stati Uniti sono in testa, seguiti da Brasile, Russia, Italia, Francia, Germania, Vietnam, Regno Unito, Canada e Polonia.

      Se ti sei registrato, hai la possibilità di vincere una chiave pre-alpha prendnedo parte attivamente alla comunità di Fractured. Non importa quanto sia vecchio il tuo account - conta la qualità dei tuoi contributi! 😉Inoltre, organizzeremo sessioni in tempo reale di domande e risposte (livestream Q&A sessions) prima della campagna Kickstarter - quindi rimanete sintonizzati!

      A presto e non dimenticare di farci sentire la tua voce sul nostro forum e social media!


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      Grazie, Finland.

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    • RE: 📑 Lista di tutte le pagine tradotte

      EDITATO
      Carissimi ho aggiornato la lista con la traduzione dell'ultima news!


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      TRADUZIONI DELLE NEWS/NOTIZIE

      • 20 apr 2018 alle 10:36 - RILASCIATO IL PRIMO VIDEO GAMEPLAY DI FRACTURED
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    • 🔍 Traduzione | Notizie | 4 maggio 2018 alle 17:01

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      5 MAGGIO Q&A STREAM LIVE

      4 maggio 2018 alle 17:01

      Hai qualche domanda su Fractured? Sei interessato ad una risposta direttamente dagli sviluppatori? Sei fortunato: sta arrivando il primo Q&A streaming live di Fractured!


      Ciao, compagno di giochi e appassionato di MMO!

      Come promesso nel nostro video di gameplay Hike & Slash, sta arrivando la il primo streaming live Q&A di Fractured!

      Sarò in diretta su YouTube sabato 5 maggio, dalle 18:00 CEST (12pm EDT/9:00 PST). Nel giro di un'ora, sarò il tuo robot di risposta completamente dedicato! Un robot umano! Android?

      Per sintonizzarsi, fai clic su

      pochi minuti prima del tempo annunciato sopra: possiamo chattare un po' prima che inizi la sessione Q&A!

      Se vuoi preparare le tue domande prima dello streaming, puoi lasciarle in questo thread del forum.

      Grazie e ... a presto!

      Jacopo


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    • ❓ Domande frequenti tradotte

      Quoto @Specter che ha detto questo in 📌🔒Frequently Asked Questions e ve lo ripropongo tradotto in italiano:

      Come gioco a Fractured?
      Fractured è ancora in sviluppo. La pre-alfa e la prima ondata di alfa sono in programma per la fine del 2018.

      Qual è la data di rilascio di Fractured?
      È ancora troppo presto per dare una data di rilascio.

      Come posso accedere al pre-alfa, alfa e beta?
      Puoi vincere una chiave pre-alfa attraverso The Foundation. Le chiavi alfa e beta per le fasi di test dopo la pre-alfa possono essere acquistate attraverso l'imminente campagna Kickstarter.

      Quando inizierà la campagna Kickstarter?
      La campagna Kickstarter inizierà a giugno.

      Posso giocare a Fractured su dispositivi mobile/console?
      Fractured verrà sviluppato solo per il PC.

      Qual è il modello di pagamento per Fractured?
      Fractured sarà un buy to play (compra per giocare) con un negozio per gli acquisti, vendendo solo oggetti cosmetici. Niente bottini (niente lootbox).

      Quali sono i requisiti di sistema?
      Gli sviluppatori stanno lavorando per mantenere Fractured disponibile su computer e laptop di fascia media, compresi quelli di pochi anni.

      Fractured sarà rilasciato in altre lingue oltre all'inglese?
      Gli sviluppatori vogliono offrire Fractured in varie lingue. Gli sviluppatori assegneranno la priorità alle lingue di paesi con una forte barriera linguistica prima di tutto.

      Fractured ha le classi?
      No, Fractured utilizza un sistema a costruzione di skill chiamato Knowledge System.


      Per altre domande consultate 🔍Traduzione | FAQ
      Per altre traduzioni consultate 📑 Lista di tutte le pagine tradotte


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    • 🔍Traduzione | FAQ

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      1. CHE TIPO DI GIOCO È FRACTURED?

      Fractured è un MMORPG in arrivo (gioco di ruolo online multigiocatore di massa). Un MMORPG può essere giocato esclusivamente online e supporta migliaia di giocatori simultanei che si collegano allo stesso mondo di gioco persistente e condiviso.


      2. PERCHÉ LO CHIAMATE "THE DYNAMIC MMO"?

      L'abbiamo chiamato "The Dynamic MMO" perché crediamo nel principio che tutto nel gioco debba essere influenzato dalle azioni del giocatore, dal livello micro a quello macro e che nulla dovrebbe mai essere statico e immutabile.

      Abbiamo incorporato questo punto di vista nella progettazione di tutti gli aspetti di Fractured, come il combattimento, gli ambienti, i sistemi economici, le civiltà e la progressione dei personaggi, in modo da poter veramente chiamare ogni sessione di gioco "unica".


      3. FRACTURED È SOLO UN ALTRO "GANKBOX"?

      Non lo è. Abbiamo sempre pensato che gli MMO sandbox tendessero a scoraggiare i giocatori che non apprezzano le interazioni ostili. Per questo motivo, abbiamo progettato un universo unico che ti permetterà di scegliere se iniziare in:

      • Un brutale ambiente PvP aperto (Tartaros)
      • Uno solo cooperativo (Arboreus)
      • Un mix dei due (Syndesia)

      A seconda della razza da te scelta. I viaggi tra pianeti e interazioni con altre razze saranno possibili, ma soggetti a limitazioni.


      4. QUAL'È LA CAMERA ED I CONTROLLI DEL GIOCO?

      Fractured utilizza una camera top-down (isometrica) collegata al personaggio del giocatore. Il mouse viene utilizzato per il movimento e per eseguire la maggior parte delle interazioni, inclusi i due attacchi principali che hai scelto per il tuo personaggio. La tastiera è usata per i tasti di scelta rapida e per lanciare abilità aggiuntive.


      5. SU QUALI PIATTAFORME SARÀ DISPONIBILE FRACTURED?

      Il gioco è stato sviluppato per computer che eseguono Windows, macOS e Linux. Mentre il supporto per tutti e tre questi sistemi operativi è pianificato per essere disponibile in versione completa, è possibile che solo il supporto di Windows sarà disponibile durante alpha / beta. Le spiegazioni su questo argomento verranno rilasciate quando il gioco si avvicina alle prime fasi di test.


      6. AVRÒ BISOGNO DI UN COMPUTER DELLA NASA PER GIOCARE A FRACTURED?

      Sicuramente no! Stiamo lavorando per mantenere Fractured disponibile anche su computer e laptop di fascia media, compresi quelli che hanno qualche anno.


      7. SARÒ IN GRADO DI GIOCARE DA SOLO?

      Se con "da solo" intendi "offline", la risposta è negativa: per giocare a Fractured avrai bisogno di una connessione Internet attiva.

      Se intendi "solo", la risposta è positiva - non sarai costretto a far parte di una gilda o di un gruppo per goderti Fractured, poiché il gioco includerà anche contenuti su misura per giocatori solisti e piccoli gruppi. Tuttavia, dato che Fractured presenta un'economia sandbox e un mondo aperto senza istanze, si verificheranno interazioni con altri giocatori e generalmente sono incoraggiati dalle meccaniche di gioco.


      8. QUALE MODELLO DI BUSINESS SEGUIRÀ FRACTURED?

      Fractured seguirà un modello di business B2P "compra per giocare". Ciò significa che un singolo acquisto iniziale ti darà accesso permanente al gioco, senza alcuna limitazione del contenuto!


      9. STATE PIANIFICANDO DI LANCIARE UNA CAMPAGNA KICKSTARTER?

      Sì, lo facciamo. Una volta che abbiamo raggiunto una base di utenti sufficientemente ampia e ottenuto un feedback sufficiente dalla community, lanceremo una campagna Kickstarter con ricompense straordinarie per i nostri sostenitori, incluso l'accesso ai test alpha e beta.


      10. QUANDO FRACTURED SARÀ DISPONIBILE AL PUBBLICO?

      Le prove alfa per i sostenitori di alto livello sono previste per il 2018. Una volta che inizieremo la nostra campagna Kickstarter ma pubblicheremo stime più precise sulle principali pietre miliari da Alpha 1 all'ultima versione del gioco.


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    • RE: Kickstarter Update - Pledge Packs

      What about to convert (approximately) the prices like this:

      • SUPPORTER: 4.25€ - 5 USD
      • RECRUIT – EARLY BIRD: 17.00€ - 20 USD
      • RECRUIT: 21.25€ - 25 USD
      • PIONEER: 34.00€ - 40 USD
      • FOUNDER – EARLY BIRD: 42.50€ - 50 USD
      • FOUNDER: 51.00€ - 60 USD
      • ARTISAN: 64.00€ - 75 USD
      • PATRON – EARLY BIRD: 76.50€ - 90 USD
      • PATRON: 85.00€ - 100 USD
      • PROPRIETOR: 127.50€ - 150 USD
      • KNIGHT – EARLY BIRD: 170.00€ - 200 USD
      • KNIGHT: 212.50€ - 250 USD
      • IMMORTAL: 318.50€ - 375 USD
      • GOVERNOR: 425.00€ - 500 USD
      • ARISTOCRAT: 850.00€ - 1,000 USD
      • CREATOR: 2,125.00€ - 2,500 USD
      • LEGEND: DUKE OF SYNDESIA: 4,250.00€ - 5,000 USD
      • LEGEND: HIGH DRUID OF ARBOREUS: 4,250.00€ - 5,000 USD
      • LEGEND: WARLORD OF TARTAROS: 4,250.00€ - 5,000 USD
      • LEGEND: KING OF SYNDESIA: 8,500.00€ - 10,000 USD
      • LEGEND: SOUL OF ARBOREUS: 8,500.00€ - 10,000 USD
      • LEGEND: TYRANT OF TARTAROS: 8,500.00€ - 10,000 USD
      posted in News & Announcements
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    • 🔍Traduzione | Press

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      PRESS KIT

      Benvenuti in Fractured e grazie per il vostro interesse nel lavoro di Dynamight Studios!
      Scarica il Press Kit
      Per richieste relative alla stampa, ti invitiamo a metterti in contatto con press@dymstudios.com


      COMUNICATI STAMPA

      Clicca sui link qui sotto per scaricare qualsiasi comunicato stampa rilasciato da Dynamight Studios finora.

      10/10/17 - Dynamight Studios svela un piano per creare un terzo modo di progressione del personaggio nel genere MMO
      20/07/17 - Fractured un Sandbox basato su SpatialOS destinato a rivoluzionare il concetto di razza nel genere MMO
      07/04/17 - The Foundation, il programma di supporto della comunità dell'MMO Fractured, è stato lanciato oggi
      17/06/17 - Dynamight Studios annuncia Fractured, il nuovo MMO sandbox basato su SpatialOS


      A PROPOSITO DI FRACTURED

      Fractured è il primo MMORPG sandbox open-world che combina il combattimento d'azione con ambienti completamente interconnessi, attraente per gli amanti del gameplay competitivo e cooperativo. Salta dritto nella mischia dal primo giorno. Sconfiggi i tuoi nemici con la tua abilità e intelligenza, non con l'equipaggiamento o il livello. Raccogli risorse, artigianato, commerci e avventurati in viaggi leggendari come eroe solitario, o inizia un accordo con la tua Corporazione e trasformalo nel prossimo impero.


      INFORMAZIONI SU DYNAMIGHT STUDIOS

      Dynamight Studios è una startup indipendente di sviluppo di videogiochi con sede a Milano, in Italia. La nostra missione è di innovare il mondo dei MMO di Sandbox aprendolo a un pubblico che è stato tagliato fuori da quello che riteniamo sia il tipo di gioco online più eccitante ed uno con eccezionali prospettive di crescita. Ad oggi, siamo un team di 5 dipendenti a tempo pieno e 3 freelance, tutti concentrati sullo sviluppo di Fractured, il nostro prodotto di punta attraverso il quale speriamo di trasformare il nostro sogno in realtà.


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    • 🔍Traduzione | Contatti

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      INFORMAZIONI SULL'AZIENDA

      Dynamight Studios Srl
      Sede legale: Via Monviso 11, 20010 Bareggio (MI), Italia
      P.Iva: 10090940965, CF: 10090940965, REA: MI-2504089
      Registrato a: Registro delle Imprese di Milano-Monza-Brianza-Lodi


      CONTATTI

      Clienti: support@dymstudios.com
      Stampa: press@dymstudios.com
      Altri: contact@dymstudios.com


      RIGUARDO A NOI

      Dynamight Studios è una startup indipendente di sviluppo di videogiochi con sede a Milano, in Italia.

      La nostra missione è innovare il mondo degli MMO di Sandbox aprendolo a un pubblico che è stato tagliato fuori da quello che riteniamo sia il genere di giochi online più eccitante là fuori - e uno con eccezionali prospettive di crescita.

      Ad oggi, siamo un team di 8 dipendenti a tempo pieno e 2 freelance, tutti concentrati sullo sviluppo di Fractured, il nostro prodotto di punta attraverso il quale speriamo di trasformare il nostro sogno in realtà.


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    • 🔍Traduzione | The Foundation

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      INVITA I TUOI AMICI

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      Condividi il tuo link con i tuoi amici attraverso social media, email, community board e molto altro! Se creano un nuovo account Fractured dopo essere stati invitati, verrai automaticamente registrato come Inviter.


      CONDIVIDI, NON SPAMMARE!

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      Se sei tentato di lasciare il tuo link in community di cui non fai parte o di inviarlo a persone che conosci ma che non sono interessate - semplicemente no farlo. Lasciare che il tuo noto sostegno per Fractured sia buono, lo spamming no!


      OTTIENI IL PREMIO

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      Ogni volta che uno dei tuoi invitati contribuisce allo sviluppo di Fractured, sarai ricompensato con Dynamight Gold e altri vantaggi attraverso il Community Impact System. Maggiori dettagli saranno presto rilasciati!


      QUEST

      • CONFERMA IL TUO INDIRIZZO EMAIL (50 PTS)
        Clicca il link che ti è stato inviato al tuo indirizzo email dopo che ti sei registrato.
        0_1519744840564_q1.png

      • VISITA IL NOSTRO FORUM (50 PTS)
        Fai click sul pulsante Forum nella barra di navigazione ed esplora la bacheca della comunità.
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      • AGGIUNGI UN'IMMAGINE AL TUO PROFILO NEL FORUM (100 PTS)
        Modifica le impostazioni del tuo profilo sul Forum di Fractured ed aggiungi un immagine di profilo.
        0_1519744970748_q3.png

      • SCRIVI UN NUOVO TOPIC NEL FORUM (200 PTS)
        Apri un nuovo topic nel Forum per lasciare un feedback oppure presentati nella sezione di benvenuto.
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      • SCRIVI 10 MESSAGGI NEL FORUM (500 PTS TOTALI - 50PTSx10)
        Scrivi 10 messaggi sul Forum di Fractured; nuovi topic o risposte. Ma nessun tipo di spam è consentito!
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      • LEGGI LE FAQs (200 PTS)
        Dai un occhiata alla pagine delle FAQ
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      • RECLUTA 10 AMICI PER FRACTURED (1000 PTS TOTALI - 100PTSx10)
        Invita i tuoi amici inviando loro il tuo link di riferimento. Scorri verso il basso per saperne di più.
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      • GLI AMICI CHE HAI RECLUTATO HANNO RAGGIUNTO IL LVL 10 (PTS ILLIMITATI - 50PTSxAMICO)
        Sarai ricompensato ogni volta che un amico reclutato su Fractured raggiunge il livello 10.
        0_1519745277031_q7.png

      • GLI AMICI CHE HAI RECLUTATO HANNO RAGGIUNTO IL LVL 20 (PTS ILLIMITATI - 100PTSxAMICO)
        Sarai ricompensato ogni volta che un amico reclutato su Fractured raggiunge il livello 20.
        0_1519745426511_q8.png

      • GLI AMICI CHE HAI RECLUTATO HANNO RAGGIUNTO IL LVL 30 (PTS ILLIMITATI - 150PTSxAMICO)
        Sarai ricompensato ogni volta che un amico reclutato su Fractured raggiunge il livello 30.
        0_1519745464600_q9.png

      • GLI AMICI CHE HAI RECLUTATO HANNO RAGGIUNTO IL LVL 50 (PTS ILLIMITATI - 250PTSxAMICO)
        Sarai ricompensato ogni volta che un amico reclutato su Fractured raggiunge il livello 50.
        0_1519745509449_q10.png

      • SCRIVI UN MESSAGGIO NEL FORUM GIORNALMENTE (PTS ILLIMITATI - 50PTSxGIORNO)
        Scrivi almeno 1 messaggio nel Forum di Fractured. Questa quest può essere completata una sola volta al giorno.
        0_1519745609884_q11.png

      • LEGGI LE NEWS DEL BLOG DI FRACTURED (PTS LIMITATI AL NUMERO DI NEWS - 100PTSxNEWS)
        Leggi le news pubblicate su Fractured News. Questa quest può essere completata per ogni news.
        0_1519745689917_q12.png

      • LEGGI LE NEWSLETTER DI FRACTURED (PTS LIMITATI AL NUMERO DI NEWSLETTER - 100PTSxNEWSLETTER)
        Leggi le newsletter di Fractured inviate alla tua email. Questa quest può essere completata per ogni newsletter.
        0_1519746097668_q13.png

      • CONDIVIDI LE NOVITÀ DI FRACTURED SU FACEBOOK (PTS LIMITATI AL NUMERO DI NEWS - 100PTSxNEWS CONDIVISA)
        Condividi le news del blog di Fractured su Facebook. Questa quest può essere completata per ogni news.
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      • CONDIVIDI LE NOVITÀ DI FRACTURED SU TWITTER (PTS LIMITATI AL NUMERO DI NEWS - 100PTSxNEWS CONDIVISA)
        Condividi le news del blog di Fractured su Twitter. Questa quest può essere completata per ogni news.
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      • CREA IL TUO PROFILO EROE (250 PTS)
        Fai clic sul pulsante Profilo eroe nella barra di navigazione e crea il tuo primo personaggio.
        0_1519746149381_q16.png

      • UNISCITI O CREA UNA GILDA (250 PTS)
        Fai clic sul pulsante Profilo gilda nella barra di navigazione e crea oppure unisciti ad una gilda.
        0_1519746164015_q17.png

      • VINCI UN "AMBASSADOR WEEKLY DRAWING" (ILLIMITATO - 2000PTSxWIN)
        Fai conoscere al mondo il tuo amore per Fractured - senza spamming!
        0_1519746177410_q18.png

      • VINCI UN "ENGAGEMENT WEEKLY DRAWING" (ILLIMITATO - 1000PTSxWIN)
        Inizia o contribuisci a delle discussioni significative nel Forum di Fractured.
        0_1519746191987_q19.png

      • VINCI UN "COMMUNITY CONTEST" (ILLIMITATO - PTS VARIANO A SECONDA DEL CONCORSO)
        Vinci uno dei contest tenuti dagli sviluppatori nel Forum di Fractured.
        0_1519746209299_q20.png


      RICOMPENSE

      • LIVELLO 5: TITOLO "WHISPERER"
        Sii noto all'intera comunità per il tuo supporto a The Foundation! Questo titolo è associato al tuo account e verrà visualizzato accanto al tuo nome utente nel forum e nel gioco. Può essere nascosto
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      • LIVELLO 10: +5 PUNTI GIORNALIERI
        La prima spinta verso i punti di The Foundation che il tuo account guadagna automaticamente ogni giorno. Scala The Foundation e raggiungi la notorietà!
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      • LIVELLO 15: SKIN PER L'ARMATURA DI WHISPERER
        Una pelle di armatura finemente disegnata che può essere attivata e disattivata nel gioco in qualsiasi momento. Cambia l'aspetto dell'armatura che indossi a seconda che quest'ultimo sia di tipo leggero, medio o pesante. Wow!
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      • LIVELLO 20: +150 DYNAMIGHT GOLD
        Fai scorta di Dynamight Gold e ottieni lo status che meriti nell'universo di Fractured! L'oro può essere speso in gioco per acquistare oggetti di vanità straordinari come pelli uniche per armature, cavalcature e animali domestici.
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      • LIVELLO 25: TITOLO "MESSENGER"
        Sii noto all'intera comunità per il tuo supporto a The Foundation! Questo titolo è associato al tuo account e verrà visualizzato accanto al tuo nome utente nel forum e nel gioco. Può essere nascosto
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      • LIVELLO 30: +5 PUNTI GIORNALIERI
        La seconda spinta verso i punti di The Foundation che il tuo account guadagna automaticamente ogni giorno. È un lungo viaggio verso l'alto, ma ci stai arrivando!
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      • LIVELLO 35: MONTE DEL LUPO SELVAGGIO
        Viaggia con stile attraverso le terre di Syndesia, Arboreus e Tartaros grazie alla cavalcatura lupo feroce. Questo è un aggiornamento cosmetico che non offre vantaggi di gameplay rispetto ai supporti standard.
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      • LIVELLO 40: +200 DYNAMIGHT GOLD
        Fai scorta di Dynamight Gold e ottieni lo status che meriti nell'universo di Fractured! L'oro può essere speso in gioco per acquistare oggetti di vanità straordinari come pelli uniche per armature, cavalcature e animali domestici.
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      • LIVELLO 45: TITOLO "ENVOY"
        Sii noto all'intera comunità per il tuo supporto a The Foundation! Questo titolo è associato al tuo account e verrà visualizzato accanto al tuo nome utente nel forum e nel gioco. Può essere nascosto
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      • LIVELLO 50: +5 PUNTI GIORNALIERI
        Il terzo potenziamento per i punti di The Foundation che il tuo account guadagna automaticamente ogni giorno. Nuovi fantastici titoli, ancora più Dynamight Gold e l'esclusivo animale da compagnia sono a portata di mano!
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      • LIVELLO 55: FENDYR PET COMPANION
        Non percorrere mai più da solo le strade di Syndesia, Arboreus o Tartaros. L'anime da compagnia Fendyr ti segue fedelmente durante tutte le tue avventure, anche nelle circostanze più pericolose!
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      • LIVELLO 60: +250 DYNAMIGHT GOLD
        Fai scorta di Dynamight Gold e ottieni lo status che meriti nell'universo di Fractured! L'oro può essere speso in gioco per acquistare oggetti di vanità straordinari come pelli uniche per armature, cavalcature e animali domestici.
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      • LIVELLO 65: TITOLO "EMISSARY"
        Sii noto all'intera comunità per il tuo supporto a The Foundation! Questo titolo è associato al tuo account e verrà visualizzato accanto al tuo nome utente nel forum e nel gioco. Può essere nascosto
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      • LIVELLO 70: +5 PUNTI GIORNALIERI
        La quarta spinta ai punti di The Foundation che il tuo account guadagna automaticamente ogni giorno. È incredibile quanto lontano sei arrivato. Continua così!
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      • LIVELLO 75: EMISSARY TAPESTRY
        Apri questo glorioso arazzo e appendilo alle pareti della tua casa. Tutti i tuoi visitatori saranno immediatamente consapevoli del fatto che un Emissario di Fractured è il proprietario - ed uno con un buon gusto.
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      • LIVELLO 80: +300 DYNAMIGHT GOLD
        Fai scorta di Dynamight Gold e ottieni lo status che meriti nell'universo di Fractured! L'oro può essere speso in gioco per acquistare oggetti di vanità straordinari come pelli uniche per armature, cavalcature e animali domestici.
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      • LIVELLO 85: TITOLO "LEGATE"
        Sii noto all'intera comunità per il tuo supporto a The Foundation! Questo titolo è associato al tuo account e verrà visualizzato accanto al tuo nome utente nel forum e nel gioco. Può essere nascosto
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      • LIVELLO 90: +5 PUNTI GIORNALIERI
        Il quinto ed ultimo potenziamento ai punti The Foundation che il tuo account guadagna automaticamente ogni giorno. Ora sei una figura ben nota nella comunità - e te lo meriti.
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      • LIVELLO 95: PELLE DELL'ARMATURA LEGATE
        Una pelle di armatura finemente disegnata che può essere attivata e disattivata nel gioco in qualsiasi momento. Cambia l'aspetto dell'armatura che indossi a seconda che quest'ultimo sia di tipo leggero, medio o pesante. Wow!
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      • LIVELLO 100: +350 DYNAMIGHT GOLD
        Fai scorta di Dynamight Gold e ottieni lo status che meriti nell'universo di Fractured! L'oro può essere speso in gioco per acquistare oggetti di vanità straordinari come pelli uniche per armature, cavalcature e animali domestici.
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      • LIVELLO 105: TITOLO "DIPLOMAT"
        Sii noto all'intera comunità per il tuo supporto a The Foundation! Questo titolo è associato al tuo account e verrà visualizzato accanto al tuo nome utente nel forum e nel gioco. Può essere nascosto
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      • LIVELLO 110: CASSA DI BRONZO DEL FONDATORE
        Una cassa robusta in bronzo e legno di noce. Quali segreti contiene? Aprilo in gioco per ricevere una ricompensa casuale tra diverse skin rare per le tue armature, cavalcature ed animali domestici!
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      • LIVELLO 115: SUPPORTO DEL LUPO ADDESTRATO
        Cavalca su questa emozionante evoluzione del Lupo selvatico! Cambia forma secondo la razza del tuo personaggio: corazzato e regale per gli umani, selvaggio e sciamanico per gli Uominibestia, oscuro e spaventoso per i Demoni.
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      • LIVELLO 120: +350 DYNAMIGHT GOLD
        Fai scorta di Dynamight Gold e ottieni lo status che meriti nell'universo di Fractured! L'oro può essere speso in gioco per acquistare oggetti di vanità straordinari come pelli uniche per armature, cavalcature e animali domestici.
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      • LIVELLO 125: TITOLO "AMBASSADOR"
        Sii noto all'intera comunità per il tuo supporto a The Foundation! Questo titolo è associato al tuo account e verrà visualizzato accanto al tuo nome utente nel forum e nel gioco. Può essere nascosto
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      • LIVELLO 130: CASSA DI BRONZO DEL FONDATORE
        Una cassa robusta in bronzo e legno di noce. Quali segreti contiene? Aprilo in gioco per ricevere una ricompensa casuale tra diverse skin rare per le tue armature, cavalcature ed animali domestici!
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      • LIVELLO 135: FIRE FENDYR COMPANION
        Hai amato la bellezza del tuo Fendyr? Ora le zampe e la coda diventano fiammeggianti: ancora adorabili, ma con più carattere! Come la sua versione non evoluta, il Fendyr ti segue fedelmente, ma non si impegna in combattimento.
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      • LIVELLO 140: +400 DYNAMIGHT GOLD
        Fai scorta di Dynamight Gold e ottieni lo status che meriti nell'universo di Fractured! L'oro può essere speso in gioco per acquistare oggetti di vanità straordinari come pelli uniche per armature, cavalcature e animali domestici.
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      • LIVELLO 145: TITOLO "GENERAL AMBASSADOR"
        Sii noto all'intera comunità per il tuo supporto a The Foundation! Questo titolo è associato al tuo account e verrà visualizzato accanto al tuo nome utente nei forum e nel gioco. Può essere nascosto
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      • LIVELLO 150: CASSA DI BRONZO DEL FONDATORE
        Una cassa robusta in bronzo e legno di noce. Quali segreti contiene? Aprilo in gioco per ricevere una ricompensa casuale tra diverse skin rare per le tue armature, cavalcature ed animali domestici!
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      • LIVELLO 155: CASSA D'ARGENTO DEL FONDATORE
        Una cassa lucida fatta di argento e legno di ebano. Quali segreti contiene? Aprilo in gioco per ricevere una ricompensa Rara o Epica casuale tra skin per la tua armatura, cavalcature ed animali domestici!
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      • LIVELLO 160: +400 DYNAMIGHT GOLD
        Fai scorta di Dynamight Gold e ottieni lo status che meriti nell'universo di Fractured! L'oro può essere speso in gioco per acquistare oggetti di vanità straordinari come skin uniche per le armature, cavalcature e animali domestici.
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      • LIVELLO 165: TITOLO "PRIMO AMBASCIATORE"
        Sii noto all'intera comunità per il tuo supporto a The Foundation! Questo titolo è associato al tuo account e verrà visualizzato accanto al tuo nome utente nei forum e nel gioco. Può essere nascosto
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      • LIVELLO 170: CASSA DI BRONZO DEL FONDATORE
        Una cassa robusta in bronzo e legno di noce. Quali segreti contiene? Aprilo in gioco per ricevere una ricompensa casuale tra diverse skin rare per le tue armature, cavalcature ed animali domestici!
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      • LIVELLO 175: CASSA D'ARGENTO DEL FONDATORE
        Una cassa lucida fatta di argento e legno di ebano. Quali segreti contiene? Aprilo in gioco per ricevere una ricompensa Rara o Epica casuale tra skin per la tua armatura, cavalcature ed animali domestici!
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      • LIVELLO 180: +450 DYNAMIGHT GOLD
        Fai scorta di Dynamight Gold e ottieni lo status che meriti nell'universo di Fractured! L'oro può essere speso in gioco per acquistare oggetti di vanità straordinari come skin uniche per le armature, cavalcature e animali domestici.
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      • LIVELLO 185: TITOLO "CONSOLE"
        Sii noto all'intera comunità per il tuo supporto a The Foundation! Questo titolo è associato al tuo account e verrà visualizzato accanto al tuo nome utente nei forum e nel gioco. Può essere nascosto
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      • LIVELLO 190: CASSA DI BRONZO DEL FONDATORE
        Una cassa robusta in bronzo e legno di noce. Quali segreti contiene? Aprilo in gioco per ricevere una ricompensa casuale tra diverse skin rare per le tue armature, cavalcature ed animali domestici!
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      • LIVELLO 195: CASSA D'ARGENTO DEL FONDATORE
        Una cassa lucida fatta di argento e legno di ebano. Quali segreti contiene? Aprilo in gioco per ricevere una ricompensa Rara o Epica casuale tra skin per la tua armatura, cavalcature ed animali domestici!
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      • LIVELLO 200: +450 DYNAMIGHT GOLD
        Fai scorta di Dynamight Gold e ottieni lo status che meriti nell'universo di Fractured! L'oro può essere speso in gioco per acquistare oggetti di vanità straordinari come skin uniche per le armature, cavalcature e animali domestici.
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      • Più da rivelare...

      ACCESSO ALLA PRE-ALFA DI FRACTURED!

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      La pre-alfa di Fractured è una fase di test limitata nel tempo che arriverà alla fine del 2018 prima del lancio dell'Alfa 1 . Questa chiave unica e non acquistabile ti consente di accedervi gratuitamente !

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      Spero di esservi stato utile quindi lasciate un bel like al post! Grazie, Finland.

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