Navigation

    Fractured Forum

    • Login
    • Search
    • Recent
    • Tags
    • Users
    • Groups
    1. Home
    2. Finland
    3. Best
    • Profile
    • Following
    • Followers
    • Topics
    • Posts
    • Best
    • Groups

    Best posts made by Finland

    • 🔗 Link | Social media

      0_1525095920850_links.png


      alt text FRACTURED Ufficiale SU FACEBOOK

      alt text FRACTURED ITALIA (non)Ufficiale SU FACEBOOK


      alt text FRACTURED Ufficiale SU TWITTER


      alt text FRACTURED Ufficiale SU GOOGLE+


      alt text FRACTURED Ufficiale SU REDDIT


      alt text FRACTURED Ufficiale SU DISCORD


      0_1525094877635_youtube.png FRACTURED Ufficiale SU YOUTUBE


      0_1526678425372_soundcloud.png FRACTURED Ufficiale SU SOUNDCLOUD


      Spero di esservi stato utile quindi lasciate un bel like al post! Grazie, Finland.

      posted in Discussioni Generali
      Finland
      Finland
    • 🔍 Traduzione | Notizie | 15 settembre 2017 alle 8:35

      alt text

      LA CREAZIONE DELL'EROE E DELLE GILDE É ATTIVA SU THE FOUNDATION

      15 settembre 2017 alle 8:35

      Condividi il tuo profilo di gioco e collabora con i tuoi amici proprio ora in The Foundation. Il tuo futuro impero inizia oggi!


      Ciao amici umani, bestie e demoni,
      il lavoro sulla nostra imminente campagna Kickstarter e Alpha 1 si sta muovendo ad un ritmo molto intenso qui a casa Dynamight, ma non abbiamo dimenticato di tenervi aggiornati con alcune interessanti novità su Fractured! Questa volta non è una caratteristica di Spotlight che stiamo rilasciando, però - è una nuova espansione di The Foundation, con la creazione di personaggi e gilde .

      Perché abbiamo deciso di aggiungere tutto questo al portale Web di Fractured? Soprattutto, è stato per consentire di:

      • Condividi il tuo profilo futuro con altri membri della comunità.
      • Trova nuovi amici con cui collaborare per motivi sociali e / o competitivi.
      • Guadagna un paio di livelli in più - siamo sicuri che non ti dispiacerà!😉.

      Quindi, diamo un'occhiata più dettagliata a quello che puoi fare da oggi in poi.

      CREAZIONE DI EROI

      Per creare il tuo personaggio devi solo aprire questa pagina, che può anche essere raggiunta tramite il pulsante Foundation nella barra di navigazione di fracturedmmo.com.

      Quando crei il tuo personaggio, puoi scegliere la tua razza/famiglia, il dio che adori e il tuo allineamento. Inoltre, sei in grado di aggiungere una lunga storia di sottofondo per il tuo personaggio, se hai voglia di fare un buon vecchio gioco di ruolo!

      Durante la creazione del personaggio, la tua razza limita ciò che gli dei puoi scegliere, il che a sua volta limita le tue opzioni di allineamento. Le combinazioni disponibili sono state progettate in base alla tradizione e alle meccaniche di gioco che abbiamo rivelato in Feature Spotlight #1 e #2. A questo proposito, potresti notare che sia Beastmen che Demons possono scegliere un allineamento Neutrale - sia Legale, Caotico o Vero Neutrale.

      Questo non significa che i tuoi personaggi di gioco futuri saranno in grado di iniziare su un pianeta diverso o godere di un set di regole speciale, ma puoi usare questa funzione per segnalare agli altri giocatori che la tua disposizione personale non segue il canone razziale di Fractured.

      CREAZIONE DELLA GILDA

      Una volta creato il tuo personaggio, sarai in grado di farlo entrare in una gilda esistente o di crearne una tua. Sia la creazione della gilda che la ricerca di altre gilde sono disponibili in questa pagina, anch'essa collegata nella barra di navigazione.

      Quando formi una gilda, puoi scegliere un nome univoco per essa, un tag, la sua razza e scrivere una lunga descrizione che spieghi le sue regole, la sua storia, il suo scopo - qualunque cosa tu voglia. Una volta creata la gilda, diventerai il suo Guildmaster. Per condividere i tuoi doveri con gli amici di cui ti fidi, sarai in grado di promuovere membri regolari dei tenenti, dotandoli di poteri come l'accettazione di nuovi membri e il kick di quelli esistenti.

      Se vuoi unirti a una gilda, visita la pagina della gilda attraverso il pulsante Search Guild o chiedi a un altro giocatore di condividere il collegamento della gilda con te (è sufficiente copiare e incollare l'url della pagina!). Una volta che hai richiesto l'iscrizione, devi solo aspettare che il Guildmaster o un Luogotenente ti accetti!

      Per favore, ricordati che, come spiegato sopra, le gilde sono soggette a restrizioni di razza - cioè, i personaggi di razze diverse non possono essere nella stessa gilda. Di conseguenza, alcune opzioni come eliminare il tuo personaggio e cambiarne la razza potrebbero essere disabilitate o limitate quando sei in una gilda o hai chiesto di diventarne membro. Questa limitazione però non è una impostazione fissa per il gioco reale.

      OSSERVAZIONI FINALI

      Questa è solo la prima iterazione della creazione di personaggi e gilde in The Foundation. Nelle prossime settimane, li espanderemo con alcune belle aggiunte come:

      • Più colori e simboli per il tuo banner della gilda.
      • Classifica della gilda in classifica .
      • Alcune opzioni di formattazione per gli sfondi degli eroi e le descrizioni delle gilde.
      • Un'anteprima degli attributi che potrai assegnare a un nuovo personaggio quando ne crei uno reale nel gioco.

      Naturalmente, ti preghiamo di ricordare che i nomi, i tag e le descrizioni caricate devono essere conformi ai nostri Termini di servizio. Le violazioni dei termini potrebbero comportare la modifica dei profili e la sospensione degli account sottostanti.

      Qual'è il prossimo? Qualcosa ENORME: l'attesissimo Feature Spotlight dedicato ... al Sistema della Conoscenza!

      Resta sintonizzato e divertiti!


      Spero di esservi stato utile quindi lasciate un bel like al post! Grazie, Finland.

      posted in Discussioni Generali
      Finland
      Finland
    • 🔍 Traduzione | Notizie | 4 gennaio 2018 alle 13:35

      alt text

      FEATURE SPOTLIGHT # 4 - ABILITÀ ED INCANTESIMI A BIZZEFFE

      4 gennaio 2018 alle 13:35

      Guarda i primi spezzoni di gameplay footage ufficiali di Fractured mentre scopri le sue 14 scuole di Magia e Combattimento!


      Ciao, compagno di giochi e appassionato di MMO!

      Nell'ultima Feature Spotlight, abbiamo rivelato come progressione del personaggio lavora in fratturato, delineando una serie di meccaniche di gioco noti collettivamente come il sistema della conoscenza.

      Mentre speriamo di essere stati esaurienti con la nostra descrizione, siamo consapevoli che molti di voi sono rimasti con la domanda: "Va bene, ma cosa si può realmente imparare nel gioco?. Questo nuovo diario di design è la tua risposta!

      Inoltre, e per la prima volta, abbiamo selezionato alcune delle abilità su cui abbiamo lavorato e abbiamo deciso di metterle in mostra qui. È vero gente: Fractured game footage è arrivato!

      Prima di iniziare, è necessaria una piccola introduzione. Affinché il Sistema della Conoscenza funzioni come previsto, la quantità di abilità che ogni personaggio può imparare deve essere incredibilmente alta - ecco perché ne abbiamo progettato centinaia, come indicato nella nostra home page. Allo stesso tempo, tuttavia, nessuna deve essere una "versione migliorata" di un altra - ognuna dovrebbe avere almeno un elemento distintivo ad esso, e quindi merita di essere studiata. Non è una piccola sfida che abbiamo tra le mani!

      Per Alpha 1, che verrà spostato nel quarto trimestre del 2018, ci concentreremo quindi sulla creazione delle abilità di base di ogni scuola, restringendo il totale a circa la metà di ciò che sarà disponibile in versione completa - una varietà comunque sufficiente per creare centinaia di build di personaggi efficaci e unici.

      LE SCUOLE DI MAGIA E COMBATTIMENTO

      Le abilità in Fractured sono raggruppate in diverse categorie note come scuole di magia e scuole di combattimento. Questa classificazione è sia logica che pratica nell'interfaccia utente del gioco: è possibile vederla nell'ultima feature Spotlight, ma il tuo eroe è in grado di apprendere tutte le abilità in ogni scuola senza restrizioni e senza un ordine forzato.

      Quando leggerai i paragrafi seguenti, potresti finire per associare le scuole al concetto classico di "classi". Mentre gli incantesimi appartenenti alla stessa scuola condividono effettivamente un "tema" comune e spesso si uniscono in sinergia, non si intende costruire il proprio personaggio usando solo una scuola. Al contrario, il sistema è progettato per incentivarti a mescolare diverse scuole in base al ruolo che hai in mente - che potrebbe essere un archetipo di un GDR canonico, all'eroe di un MOBA che ti piace davvero, o un eroe progettato per superare una sfida specifica.

      Gli esempi di cui sopra sono solo i primi a cui potremmo pensare - non possiamo aspettare che tu sia il creatore di una build inaspettata e impressionante che ci faccia impazzire!

      E ora, per la magia!

      ABJURATION

      alt text

      La scuola di Abjuration include una vasta gamma di potenti incantesimi di protezione , accoppiati a diversi modi per negare o modificare gli effetti di altre abilità magiche o fisiche.

      La conoscenza dell'Abjuration permette al mago di concedere l' immunità agli attacchi magici e fisici, assorbire o riflettere la magia ostile e generare aure che annullano gli effetti avversi degli elementi. Un utilizzatore tipico di questa scuola è anche bravo a sconvolgere le difese magiche degli avversari, lasciando gli stregoni nemici indifesi e trasformandoli in obiettivi facili. Alcuni incantesimi di Abjuration permettono perfino al lanciatore di bandire oggetti ed esseri fuori dall'esistenza per un tempo limitato e di intrappolare i nemici in dimensioni alternative.

      Il potere della maggior parte delle abilità appartenenti a questa scuola dipende dall'Intelligenza dell'utilizzatore.

      ALTERATION

      alt text

      Gli incantesimi di alterazione si concentrano sulla manipolazione delle componenti di base degli oggetti inanimati e delle creature viventi.

      Questa scuola include diverse abilità di polimorfizzazione e trasmutazione , che forniscono al mago molteplici modi per migliorare fisicamente o strutturalmente gli oggetti e gli esseri. Alcuni incantesimi di Alterazione possono anche sfidare le leggi fondamentali della fisica - ad esempio manipolando la gravità e interferendo con il continuum spazio-temporale. Inoltre, i professionisti dell'alchimia possono applicare i poteri di Alterazione alla creazione ogni volta che tentano di generare materiali e componenti rari da risorse comuni.

      Il potere della maggior parte delle abilità appartenenti a questa scuola dipende dall'Intelligenza dell'utilizzatore.

      CONJURATION

      alt text

      Gli incantesimi di Conjuration permettono al lanciatore di evocare oggetti e creature da località lontane - o anche di dimensioni parallele! - da usare a proprio vantaggio.

      Tutti magie Conjuration si basano sul trasporto di materia istantaneo (o molto breve) da un luogo all'altro, senza poter cambiare la forma o la struttura di ciò che è stato evocato o trasferito. Un buon esempio di questa particolarità è la capacità di evocare le fiamme in una posizione specifica, mettendo in fiamme una grande porzione di ambiente, ma senza poter interagire ulteriormente con il fuoco, come forgiare una palla e lanciarla verso un avversario.

      Il potere della maggior parte delle abilità appartenenti a questa scuola dipende dall'intelligenza e dal carisma del lanciatore.

      DIVINATION

      La scuola di Divinazione include la maggior parte degli incantesimi di utilità disponibili in Fractured, offrendo modi per identificare gli oggetti, individuare e dissipare le illusioni, individuare minacce e tesori nascosti e individuare creature invisibili.

      Negli scenari di combattimento, la Divinazione permette al mago di amplificare i suoi sensi in modo drammatico, aumentando la percezione di ciò che lo circonda al punto di diventare in grado di prevedere come la maggior parte degli eventi si svolgeranno nel prossimo futuro. Alcune abilità di questa scuola possono anche permettere al mago di trascendere i confini del dominio mortale per un breve periodo di tempo per comunicare con gli dei stessi - assumendo che siano disposti ad ascoltare, ovviamente.

      Il potere della maggior parte delle abilità appartenenti a questa scuola dipende dall'Intelligenza e dalla Percezione dell'incantatore.

      ENCHANTING

      alt text

      Il focus degli incantesimi appartenenti alla scuola di Enchanting è di infondere poteri elementali in oggetti e creature per creare effetti magici temporanei o permanenti.

      Questa scuola è estremamente flessibile grazie alla grande varietà di incantesimi a sua disposizione, con un'importante limitazione: le abilità di Enchanting non possono cambiare strutturalmente un oggetto o il corpo di una creatura. I suoi effetti sono invece limitati a ciò che l'infusione elementale può eseguire, come rendere un oggetto più duro , aumentando la forza muscolare di un amico o i riflessi dell'incantatore. Gli utilizzatori di Enchanting possono persino applicare i propri principi alla creazione, creando oggetti potenti in grado di migliorare l'abilità di combattimento della persona che li detiene, che possono essere successivamente venduti o scambiati.

      Il potere della maggior parte delle abilità appartenenti a questa scuola dipende dall'Intelligenza dell'incantatore.

      ILLUSIONISM

      alt text

      Gli incantesimi appartenenti alla scuola dell'illusionismo usano il loro potere di fare confusione nelle menti di altre creature, a volte fino al punto da causare danni fisici alle vittime.

      La manipolazione della mente può avvenire in due modi: colpendo un singolo bersaglio o incantando un'intera area , influenzando le menti di tutte le creature che vi entrano (o talvolta guardandole). Le illusioni più potenti e realistiche possono ferire anche le creature più intelligenti, o intrappolarle in incubi orribili .

      Il potere della maggior parte delle abilità appartenenti a questa scuola dipende dall'intelligenza e dal carisma del lanciatore.

      INVOCATION

      alt text

      La scuola di invocazione include alcuni degli incantesimi più devastanti disponibili su Fractured. Vengono creati sfruttando i poteri elementali e mescolandoli con la magia grezza per modellarli, guidali e migliora la loro natura distruttiva.

      Per tenere sotto controllo queste forze, è obbligatorio che l'incantatore mantenga un flusso di mana finemente bilanciato , il che è una cosa che questa scuola ha imparato alla perfezione. In effetti, alcune delle sue tecniche di controllo del mana permettono al mago di immagazzinare incantesimi per un uso successivo, combinarne di diversi per generare nuovi potenti effetti e lanciare incantesimi che si attivano automaticamente quando sono soddisfatte le giuste condizioni.

      Il potere della maggior parte delle abilità appartenenti a questa scuola dipende dall'Intelligenza dell'utilizzatore .

      NECROMANCY

      alt text

      La scuola di negromanzia ha padroneggiato diversi modi per rubare , estinguere o manipolare l'energia che scorre all'interno delle creature viventi.

      Gli incantesimi di negromanzia si occupano di poteri che portano morte o decadenza, ma sono anche in grado di corrompere l'energia primordiale dell'Elysium e infondendola nei corpi di creature cadute e costrutti meccanici, animandoli in forme di vita nuove e contorte. Inoltre, grazie alle tecniche di magia del sangue, l'incantatore può collegare la propria energia a quella di altre creature al fine di creare potenti connessioni per diffondere maledizioni e devastare le sue vittime dall'interno.

      Il potere della maggior parte delle abilità appartenenti a questa scuola dipende dall'intelligenza e dal carisma del lanciatore.

      RESTORATION

      alt text

      La scuola di ristorazione concede ai suoi utenti diversi modi per fortificare , ripristinare e purificare l'energia che scorre in tutte le creature viventi.

      Gli incantesimi di ristorazione sono usati per guarire le ferite, rimuovere gli effetti negativi e in generale per ripristinare l'equilibrio energetico all'interno del corpo del bersaglio. A causa della loro natura, tendono ad essere dannosi se usati contro non morti e altre creature animate dalla negromanzia. Alcuni degli incantesimi di questa scuola hanno poteri apparentemente divini, come la capacità di guarire completamente una creatura, riportarla in vita o persino infonderla in costrutti e altri oggetti inanimati - senza la corruzione creata dagli incantesimi Necromancy.

      Il potere della maggior parte delle abilità appartenenti a questa scuola dipende dall'Intelligenza dell'incantatore .

      MARTIAL ARTS

      alt text

      La scuola di arti marziali include una serie di tecniche di combattimento tipicamente adottate in combattimento senza armi.

      Le abilità delle arti marziali sono manovre a corpo a corpo, a blocco rapido e contrattacco che sfruttano la forza dell'avversario per togliergli la guardia e sferrargli colpi critici. La maggior parte delle abilità in questo gruppo richiede un alto grado di mobilità da parte del combattente, che lo costringe a indossare set da armatura leggera a media. Per superare questa mancanza di protezione, gli utenti delle Arti Marziali hanno sviluppato diverse tecniche per rafforzare i loro corpi, consentendo loro di competere con gli avversari armati pesantemente (e corazzati).

      Il potere della maggior parte delle abilità appartenenti a questa scuola dipende dalla Destrezza e Forza del combattente.

      WARFARE

      alt text

      La scuola di Warfare comprende diverse tecniche di combattimento tipicamente utilizzate dai guerrieri nel combattimento corpo a corpo armato.

      La maggior parte delle abilità di Warfare sono progettate per essere eseguite con armi da mischia medie e pesanti, tra cui spade , grandi spade, armi contundenti e armi da fuoco. La maggior parte può essere usata come una singola arma od una a doppia impugnatura, e alcuni scudi oscillanti. Questa scuola conta anche alcune abilità di mobilità che permettono al guerriero di caricare nella mischia e sopraffare i nemici con la forza bruta. Inoltre, offre molteplici modi per intimidire gli avversari e aumentare il morale degli alleati in battaglia.

      Il potere della maggior parte delle abilità appartenenti a questa scuola dipende dalla Forza , Costituzione e Carisma del combattente.

      ASSASSINATION

      alt text

      La scuola di assassinio include una serie di tecninche mortali , tecniche di combattimento utilizzate dai silenziosi assassini per uccidere o indebolire i loro obiettivi in modo rapido.

      Gli utenti delle abilità di Assassinio di solito combattono con armi leggere come artigli, pugnali e spade corte, e indossano equipaggiamento leggero per avvicinarsi furtivamente agli obiettivi . A causa della loro vulnerabilità, si affidano alla destrezza per schivare gli attacchi in arrivo e muoversi intorno agli avversari, disorientandoli e prendendoli alla sprovvista. Passare inosservato e uccidere il bersaglio senza che quest'ultimo percepisca il pericolo è cruciale per un abile assassino, che può anche contare su veleni e trappole per debilitare le vittime ignare prima che possano reagire.

      Il potere della maggior parte delle abilità appartenenti a questa scuola dipende dalla Destrezza e dalla Percezione dell'assassino.

      MARKSMANSHIP

      alt text

      La scuola di tiro a segno viene utilizzata dagli arcieri per potenziare i loro attacchi con archi e balestre , permettendo loro di colpire più bersagli contemporaneamente e mirare a punti vitali, infliggendo ferite critiche e attacchi debilitanti .

      L'abilità di tiro al bersaglio è una scuola cruciale per i cacciatori che vogliono uccidere silenziosamente i loro obiettivi da lontano, così come per le guardie cittadine durante gli assedi. Inoltre, i maestri del tiro al bersaglio hanno imparato i modi per creare e sparare diversi tipi di frecce , realizzati con materiali speciali e intrisi di veleni, al fine di infliggere la massima quantità di danni alle loro vittime.

      Il potere della maggior parte delle abilità appartenenti a questa scuola dipende dalla Destrezza e Percezione dell'arciere.

      MUSICIANSHIP

      La scuola di Musicismo comprende diverse abilità che possono infondere un pizzico di magia nelle canzoni e nei drammi per aumentare notevolmente l'impatto che la musica ha sulle anime degli ascoltatori.

      I bardi ei menestrelli che usano Musicianship possono manipolare le emozioni di altre persone innescando i loro sentimenti animali più elementari. La loro musica può influenzare qualsiasi creatura vivente in grado di ascoltare la performance, ma l'effetto di solito non dura a lungo - quando la musica si interrompe, qualsiasi essere colpito viene rapidamente estratto dall'incantesimo. Alcune tecniche di Musicianship consentono anche la compressione del mana in onde sonore in grado di danneggiare le creature con cui si scontrano - un tipo di melodia molto meno piacevole.

      Il potere della maggior parte delle abilità appartenenti a questa scuola dipende dal Carisma del bardo.

      IL PROSSIMO EPISODIO

      Quando abbiamo pianificato questo articolo per la prima volta, intendevamo che fosse molto più ampio, in sostanza coprendo tutto ciò che mancava al Sistema della Conoscenza. Una volta scritta, tuttavia, ci siamo resi conto che era così lungo che avrebbe schiacciato la volontà anche del più fedele seguace di Fractured! Pertanto, ci siamo divisi brutalmente in due parti, decidendo di iniziare da questo per consentire di guardare alcuni filmati di gioco il prima possibile.

      Nella prossima feature Spotlight, tratteremo tutto ciò che è stato lasciato fuori, ovvero:

      • La fase di riposo : ricostruisci di nuovo il tuo eroe e scopri come Fractured miscela la progressione di un vero MMO con la rigiocabilità e l'immediatezza di un MOBA.
      • Creazione del personaggio : scegli la tua razza, attributi e sfondo.
      • I sei attributi : Forza, Destrezza, Intelligenza, Costituzione, Percezione, Carisma.

      A presto e, come sempre, non dimenticare di farci sentire la tua voce sui nostri forum e social media!


      Spero di esservi stato utile quindi lasciate un bel like al post! Grazie, Finland.

      posted in Discussioni Generali
      Finland
      Finland
    • 🔍 Traduzione | Notizie | 18 gennaio 2018 alle 17:37

      alt text

      VINCI UNA CHIAVE PRE-ALFA CON LA FONDAZIONE

      18 gennaio 2018 alle 17:37

      Partecipa a community contests e drawings per scalare The Foundation ancora più velocemente. In cima? UNA CHIAVE DI GIOCO!


      Ciao, compagno di giochi e appassionato di MMO!

      In ultimo aggiornamento di The Foundation, abbiamo permesso di creare il vostro eroe e la tua Gilda qui nel portale web di Fractured.

      In questa quarta iterazione, ti stiamo dando una possibilità molto, molto più grande. La possibilità di ottenere ...

      ... UNA CHIAVE PRE-ALPHA !

      alt text

      È giusto gente: attraverso la The Foundation, ora puoi ottenere una chiave per testare Fractured, assolutamente gratis.

      Come? Quando? Che cosa?
      Continuare a leggere!

      LA PRE-ALPHA DI FRACTURED

      La pre-apha di Fractured è una fase di test limitata nel tempo da eseguire alla fine del 2018 prima del lancio di Alpha 1. Il suo scopo principale è quello di eliminare tutti i principali problemi che potrebbero esistere nel gioco per consentire un lancio regolare di Alfa 1. Può durare tra una o alcune settimane.

      La pre-apha sarà limitata ad un numero limitato di giocatori, solo quelli più dedicati, dato che si tratta di test (anche se ci si diverte, ovviamente). La misura di questa dedica è ... Il tuo livello in The Foundation!


      Come ottenere una chiave?

      Alpha & Beta: la nostra futura campagna Kickstarter (e in seguito sul nostro web store) presenterà pacchetti che garantiscono una o più chiavi che danno accesso a Fractured in diverse fasi di sviluppo.

      Pre-Alpha: solo attraverso The Foundation, raggiungendo il livello che detiene la chiave come premio. Quale sarà il livello esatto verrà rivelato in seguito.


      L'accesso è permanente?

      Alpha e Beta: lo è. Ad esempio, se una chiave concede l'accesso ad Alpha 3, l'account che lo utilizza accede ad Alpha 3, a tutte le fasi Alfa e Beta successive e alla versione completa.

      Pre-Alpha: non lo è. Una chiave Pre-Alpha concede l'accesso solo alla Pre-Alpha.


      Ci sarà una NDA?

      Alpha e Beta: assolutamente no. Al contrario, tutti saranno invitati a trasmettere e condividere contenuti di gioco.

      Pre-alfa: sì. Sarà severamente vietato divulgare qualsiasi contenuto di gioco.


      NUOVI TIERS DI PREMIO

      alt textalt textalt text

      Anche se forse secondario rispetto alla chiave Pre-Alpha, siamo sicuri che non ti dispiaceranno i 10 nuovi livelli di ricompensa aggiunti a The Foundation!

      I nuovi livelli garantiscono ricompense fino al livello 150, con alcuni classici e alcune nuove aggiunte, come ad esempio:

      • Il Cavalcatura lupo addestrato, un'emozionante evoluzione della Cavalcatura lupo feroce che può essere ottenuto al livello 35. Cambia forma secondo la razza del suo cavaliere: corazzato e regale per gli umani, selvaggio e sciamanico per gli Uominibestia, oscuro e spaventoso per i Demoni!
      • The Compagno di fuoco Fendyr. Hai amato la bellezza del tuo Fendyr? Ora avrà zampe e coda fiammanti - ancora adorabile, ma con più carattere!
      • Casse di bronzo del fondatore. Ogni volta che ne apri una in gioco, ottieni una delle 8 pelli Rare possibili per le tue armi, armature, animali domestici e altro!
      • Tre nuovi titoli: Diplomat , Ambassador e General Ambassador. L'istanza precedente del titolo dell'Ambassador è stata rinominata in Legate.
      • Altre 750 Dynamight Gold, la futura valuta premium di Fractured, che potrai spendere in gioco per acquistare un numero incredibile di articoli vanity.

      NUOVI MODI PER OTTENERE I PUNTI

      Poiché la chiave Pre-Alpha è pianificata come una ricompensa di alto livello, sarebbe ingiusto non darti l'opportunità di ottenere punti Foundation più velocemente . Come? Solo generando contenuti di qualità nella comunità e aiutando a diffondere la parola su Fractured!

      Dai un'occhiata a questa discussione sui nostri forum per scoprire quali sono i nuovi disegni settimanali, quali tipi esistono e quante migliaia di punti puoi vincere!


      ULTIME OSSERVAZIONI

      Come promesso nell'ultima versione di The Foundation, abbiamo aggiunto un paio di funzionalità al sito web, come alcuni nuovi emblemi per i tuoi banner di gilda e la possibilità di vedere le posizioni delle gilde più grandi nella classifica . Inoltre, se il forum diventa nuovamente non disponibile per la manutenzione, non vedrai più il tuo livello in The Foundation diminuire finché non viene ripristinato.

      Dato che molti di voi cari follower ci hanno fatto notare che i nostri aggiornamenti del blog sono un po' rari , abbiamo rivisto il nostro programma per consegnarli a un ritmo completamente nuovo. Nelle prossime settimane, punteremo a consegnare 3-4 nuovi aggiornamenti al mese (siano essi Spotlight caratteristici, iterazioni di The Foundation o Public Sprint Recaps), anziché gli attuali 1-2. Il prossimo in particolare, in arrivo la prossima settimana, sarà una rivista dedicata alla creazione del personaggio, i sei attributi e il riposo .

      A presto e, come sempre, non dimenticare di farci sentire la tua voce sui nostri forum e social media!


      Spero di esservi stato utile quindi lasciate un bel like al post! Grazie, Finland.

      posted in Discussioni Generali
      Finland
      Finland
    • 🔍 Traduzione | Notizie | 1 febbraio 2018 alle 9:58

      alt text

      FEATURE SPOTLIGHT # 5 - CREAZIONE DI PERSONAGGI, ATTRIBUTI E RIPOSO

      1 febbraio 2018 alle 9:58

      Scopri oggi come Fractured avvicina i mondi MMO e MOBA offrendo sia scelte significative che flessibilità senza precedenti!


      Ciao, compagno di giochi e appassionato di MMO!

      Nell'ultima feature Spotlight, vi abbiamo dato un punto panoramico sui tipi di abilità disponibili in Fractured e sulle scuole di magia e combattimento. In tal modo, abbiamo menzionato quale attributo influenza il potere di ciascuna scuola tra i sei disponibili.

      Oggi discuteremo ogni attributo in dettaglio - e nel mentre, come la tua scelta di razze e famiglia può influenzare le tue decisioni di assegnazione degli attributi durante la creazione del personaggio.

      Ultimo ma non meno importante, copriremo il pezzo mancante del Sistema della Conoscenza - la fase di Riposo, attraverso cui prende vita il concetto di "ogni giorno un nuovo gameplay".


      CREAZIONE DEL PERSONAGGIO

      La creazione del personaggio su Fratturata consiste in tre fasi principali:

      1. Scegli la tua razza
      2. Assegnazione dei tuoi attributi
      3. Definire lo sfondo del tuo personaggio

      Le scelte che fai in questa fase sono di grande impatto , poiché hanno un forte effetto sul comportamento del tuo personaggio quando si affrontano diverse scuole di abilità e scenari di combattimento. Sono anche persistenti , in quanto non sarà in grado di cambiare la razza del personaggio e la distribuzione degli attributi nel gioco, diversamente da ciò che si può fare con talenti e abilità.

      PASSO 1: RAZZA

      La scelta della razza è la più forte che farai nella tua esperienza su Fractured. Come già descritto nei diari passati, determina su quale pianeta inizi il tuo viaggio e il set di regole a cui sarai sottoposto - qualcosa di molto più grande di quello che probabilmente hai sperimentato in altri MMO.

      Oltre a questo, diverse razze - e famiglie - sono dotate di una serie di vantaggi e svantaggi quali abilità e sfondi unici, modificatori statistici di base e variazioni di attributo, le ultime delle quali sono trattate nel paragrafo successivo.

      Per ulteriori informazioni sulle razze e sui pianeti in cui vivono, ti invitiamo a dare un'occhiata al primo e al secondo Feature Spotlights sul nostro blog dev.

      PASSAGGIO 2: ATTRIBUTI

      Una volta che hai selezionato la tua razza, è ora che decidi come impostare i tuoi attributi principali: Forza, Destrezza, Costituzione, Intelligenza, Percezione e Carisma.

      Per i principianti, ti viene assegnata una serie di Punti Creazione che possono essere distribuiti tra i sei attributi: 100 se il tuo nuovo eroe è un Uomobestia o un Demone, 120 se Umano. I Punti Creazione possono essere spesi per aumentare i tuoi attributi dal loro valore minimo di 6 fino al loro cap, che normalmente è 18 ma può cambiare in base alla razza e alla famiglia del personaggio. Se il valore di un attributo è inferiore a 10 , subirai malus a tutte le statistiche ad esso correlate - è per questo che è conveniente rilanciare fino a 10, in particolare per i giocatori inesperti.

      alt text

      Per esempio, diciamo che hai selezionato un personaggio Uomobestia della famiglia Nheedra - una razza forte, ma piuttosto lenta nei riflessi e non la più adatta ad incantare gli altri (è un orso, dopo tutto ...). Sei quindi in grado di aumentare la tua Forza e Costituzione fino a 20, ma la tua Destrezza e Carisma solo fino a 16.

      Tuttavia, qui c'è un'importante presa: la relazione tra Punti Creazione e attributi non è 1:1 ! Al contrario, maggiore è il livello di incremento di un attributo, maggiore è il numero di Punti Creazione da spendere. Inoltre, ogni razza e famiglia (oltre agli umani) ha un'affinità con un attributo specifico (evidenziato in blu nella tabella sopra), il che rende più facile aumentare tale attributo.

      alt text

      Mentre l'affinità e i limiti potrebbero sembrare rilevanti solo per i nerd, non lo sono. La maggior parte dei bonus dati da un attributo crescono in modo esponenziale con il punteggio dell'attributo, ovvero i punti assegnati da 20 a 25 sono molto più efficaci dei punti assegnati da, diciamo, da 10 a 15, rendendo così significative le variazioni di cap. Inoltre, il raggiungimento di un punteggio naturale di 20 con ciascun attributo concede un bonus unico aggiuntivo al personaggio.

      Qual è il punteggio naturale di un attributo? È la somma del tuo punteggio di base, definito alla creazione del personaggio, oltre ai punti provenienti dai talenti . In effetti, ogni ramo dell'albero dei talenti contiene talenti che assegnano un totale di +2 a un attributo specifico. Così ci sei - anche un povero Umano che non gode di modificatori al CAP può arrivare al 20!

      PASSAGGIO 3: SFONDO

      In questo ultimo passaggio, puoi scegliere il passato del tuo personaggio. Ogni tipo di background ti concede un diverso set di abilità già appreso al livello 1, oltre a alcune ricette di crafting e attrezzature di partenza conosciute.

      Una cosa che vale la pena notare è che tutti i background dei personaggi disponibili sono predefiniti : non è possibile scegliere le abilità esatte, le ricette e le attrezzature che già conosci/possiedi. Questa scelta è stata presa per far sì che i nuovi eroi inizino sempre con una serie di abilità e equipaggiamenti che si uniscono in modo corretto tra loro, consentendo ai nuovi giocatori di avere un'esperienza di gioco precoce più efficace. Una volta che il tuo personaggio impara nuove abilità e ottiene punti talento, il suo background non sarà più significativo in ogni caso.

      Per ulteriori informazioni sull'abilità di apprendimento, i talenti e la crescita complessiva dei personaggi, controlla l'ultima feature Spotlight sul Sistema della Conoscenza.


      ATTRIBUTI DEL GIOCATORE

      I seguenti paragrafi trattano l'effetto di ciascuno dei sei attributi in breve.

      Per ulteriori informazioni su quali tipi di abilità influenzano in dettaglio, dai uno sguardo ai riflettori Skills & Spells Galore!

      FORZA

      La forza è una misura del potere fisico grezzo del tuo personaggio, che determina quanto può essere colpire forte con attacchi in mischia , quanto peso può portare, la tipologia di armatura di base , la sua capacità di intimidire le altre creature e di rompere gli oggetti. Garantisce inoltre un bonus significativo alla vita massima e viene utilizzato come requisito per equipaggiare armature pesanti e armi.

      Raggiungere un punteggio di 20 Forza conferisce al personaggio una straordinaria e potente spinta al danno in mischia.

      La forza è l'attributo principale per i forti combattenti dal corpo a corpo che vogliono infliggere il maggior danno nel gioco, essere in grado di impugnare armi di grandi dimensioni o tenere in mano enormi armi a due mani.

      Un personaggio fortemente focalizzato su Forza vuole terminare una battaglia il più rapidamente possibile con una piccola quantità di colpi devastanti, sbalorditivi e abbattendo i suoi avversari, specialmente perché spesso mancano le risorse fisiche e mentali per sostenere lunghe battaglie.

      DESTREZZA

      La destrezza è una misura della velocità , della leggerezza, della furtività e del gioco di mani del tuo personaggio, che ne determina la precisione e l'evasione , i cooldown delle abilità legate al combattimento e alla mobilità, la possibilità di infliggere colpi critici, la furtività delle sue azioni e le sue abilità con trappole e lockpicks.

      Raggiungere un punteggio di Destrezza pari a 20 conferisce al personaggio una straordinaria e potente spinta alle skill di evasione.

      La destrezza è l'attributo principale dei combattenti agili e dei personaggi furtivi che indossano attrezzature leggere per impedire alle armature di interferire con le loro capacità di combattimento e impugnare (o brandire) armi piccole e veloci.

      I personaggi fortemente focalizzati sulla Destrezza possono evitare i colpi critici mentre li infliggono con precisione chirurgica sui loro avversari. Reagire rapidamente a qualsiasi situazione è la chiave del loro successo - e hanno tutto ciò di cui hanno bisogno per farlo in modo efficace.

      INTELLIGENZA

      L'intelligenza è una misura delle capacità di apprendimento e del potere magico di un personaggio, determina la sua memoria, la sua capacità di comprendere oggetti non identificati , l'intensità e il cooldown dei suoi incantesimi, la sua capacità di persuadere le persone con logica e naturale resistenza alla magia. Determina anche il valore massimo di mana e il suo tasso di rigenerazione.

      Raggiungere un punteggio di Intelligenza di 20 dà al personaggio un significativo impulso alla rigenerazione del mana.

      Anche se l'intelligenza è un requisito ovvio per gli aspiranti maghi, non è saggio non portarlo a un punteggio di almeno 10 durante la creazione del personaggio, ignorando il tipo di eroe che stai cercando di costruire. Questo perché l'intelligenza gioca un ruolo chiave nell'apprendimento di nuove abilità più velocemente e consente a un personaggio di memorizzare più abilità contemporaneamente, come spiegato nel prossimo capitolo.

      I trucchi magici e gli incantesimi rappresentano la piena estensione del potere offensivo e difensivo di uno stregone, rendendo particolarmente utile l'accresciuta memoria data dall'Intelligenza. Inoltre, un pool di mana affidabile può fare la differenza tra successo e sconfitta, specialmente perché i maghi potenti solitamente ottengono i loro poteri sacrificando la maggior parte della loro forza fisica.

      COSTITUZIONE

      La costituzione è una misura del fisico e della resistenza di un personaggio, che determina la sua naturale resistenza ai veleni e agli elementi naturali, quanto può portare e la risposta del suo corpo alle pozioni . Determina anche la sua quantità massima di vita .

      Raggiungere un punteggio di Costituzione di 20 dà al personaggio la capacità di rigenerare lentamente la Vita nel tempo senza un intervento esterno.

      Dato l'impatto della Costituzione sulla resilienza del tuo personaggio, è anche raccomandato di non abbassarlo troppo, a meno che tu stia pianificando di essere in grado di difenderti altrimenti con mezzi magici.

      Anche i combattenti che desiderano potenziare i loro poteri con intrugli alchemici traggono vantaggio in modo significativo da un alto punteggio di Costituzione, che non solo aumenta l'effetto e la durata della maggior parte delle pozioni, ma conferisce al personaggio una naturale resistenza agli effetti collaterali negativi dei più potenti.

      PERCEZIONE

      La percezione è una misura dell'accuratezza e delle capacità di osservazione di un personaggio, che determina le sue possibilità di segnare i colpi critici e il danno che fanno, la sua precisione, la sua capacità di identificare istintivamente gli oggetti, individuare creature nascoste , trappole e tesori e trovare preziose risorse durante la raccolta.

      Raggiungere un punteggio di Percezione pari a 20 conferisce al personaggio un notevole impulso alla sua valutazione di precisione.

      Alcune persone hanno bisogno di anni di studio e pratica, altre semplicemente lo capiscono naturalmente ... L'istinto, la vista acuta e l'acuta intuizione sono essenziali per i cacciatori di taglie, i ranger e gli assassini. I loro sensi conferiscono loro una naturale competenza con la maggior parte delle armi e tecniche di combattimento e consentono loro di identificare rapidamente i migliori oggetti e oggetti magici tra i tesori non reclamati e i cadaveri delle loro vittime.

      CARISMA

      Il carisma è una misura della leadership e delle abilità mentali di un personaggio, che determina la quantità di animali domestici e compagni che può controllare contemporaneamente, la sua capacità di incantare le altre creature e la sua affinità con le abilità mentali, che aumenta il danno psichico e la resistenza psichica. Garantisce inoltre un moderato bonus all'identificazione degli oggetti, rende le interazioni con gli NPC più facili e più efficaci e determina la fortuna di base del personaggio.

      Raggiungere un punteggio di carisma di 20 dà al personaggio una spinta significativa alla sua fortuna.

      Alcuni dicono che la fortuna è cieca, ma conoscere se stessi e avere fiducia nelle proprie capacità spesso aiuta molto! Il carisma è usato dai capi e dai re per crescere tra la gente, dai menestrelli per trasmettere emozioni alle anime del loro pubblico, dagli imbroglioni per ingannare le loro vittime con le illusioni e dai formatori per guadagnarsi il rispetto dei loro animali domestici.

      Quando le probabilità tra la vita e la morte dipendono dal lancio di un dado, Charisma fa la differenza, distorcendo l'equilibrio verso il miglior risultato.


      RI-COSTRUIRE IL TUO PERSONAGGIO

      Come già spiegato nel nostro primo diario sul Sistema della Conoscenza, il tuo personaggio può finalmente apprendere tutte le abilità disponibili nel gioco, ma gli è permesso solo di usare un sottoinsieme allo stesso tempo.

      Questo limite è dove Fractured si avvicina di più con il genere MOBA , permettendoti di plasmare un diverso "eroe" prima di imbarcarti in qualsiasi tipo di avventura per affrontare meglio lo scenario che stai per affrontare o trovare il posto giusto nel party dei tuoi amici .

      In questo capitolo, discuteremo di come questa funzionalità è implementata nella pratica delineando i suoi due meccanismi fondamentali: il riposo e la memorizzazione.

      RIPOSO

      La meccanica a riposo è abbastanza semplice. Quando inizi una fase di riposo, il tuo personaggio si siede a terra e ti viene presentato un menu attraverso il quale puoi riassegnare i tuoi punti talento e scegliere gli incantesimi e le abilità che desideri memorizzare per la tua prossima avventura. La quantità di abilità in memoria non è fisso, ma è influenzato positivamente dall'intelligenza del tuo personaggio.

      Riposare non comporta tempi di attesa forzati - una volta che hai preso le tue decisioni, basta confermarle e il tuo eroe sarà pronto a partire. Inoltre, avrà recuperato tutta la sua Resistenza, Vita e Mana, e sarà purificato da tutti gli effetti di stato negativi (oltre alle maledizioni a lungo termine).

      Non c'è limite alla quantità di fasi di riposo che puoi svolgere in un giorno - ma ovviamente perderebbero tutta la loro importanza strategica se ne avessi una in qualsiasi momento! Questo è il motivo per cui puoi riposare solo in un luogo sicuro dove il tuo personaggio può sedersi di fronte ad un fuoco , sia esso la tua casa, la dimora di un amico, una taverna pubblica o persino un vero e proprio fuoco da campo temporaneo.

      MEMORIZZATO CONTRO ABILITÀ NELLA HOTBAR

      Come abbiamo spiegato sopra, la quantità di abilità che puoi memorizzare durante una fase di riposo non è fissa. Ciò significa che il loro numero può essere maggiore di quello che si adatta all'abilità hotbar nella parte inferiore dello schermo! Come sei in grado di usarli tutti in combattimento, allora?

      Beh, non puoi - non allo stesso tempo almeno, dal momento che gli incantesimi nella tua hotbar sono gli unici che puoi effettivamente lanciare. In qualsiasi momento quando sei fuori combattimento , tuttavia, puoi estrarre un'abilità dalla hotbar e sostituirla con una memorizzata di tua scelta. Questa operazione non è limitata in quanto le fasi di riposo - è sufficiente non essere realmente nel mezzo dell'azione!


      IL PROSSIMO EPISODIO

      Ora che abbiamo finito con il Sistema della Conoscenza e con tutte le sue sfumature, è giunto il momento di passare a un argomento completamente diverso - un altra cosa che gioca un ruolo importante nell'esperienza su Fractured: costruzione, gestione e conquista della città!

      Poiché l'intero argomento è tanto vasto quanto il Sistema della Conoscenza, sarà probabilmente suddiviso in due o tre diversi riflettori, che coprono argomenti come:

      • Aree inabitabili : dove puoi costruire, e cosa?
      • Città : città infestate, rovinate, non reclamate e rivendicate.
      • Conquiste : massicci assedi o battaglie in campo aperto?
      • Organizzazione : mantieni la tua città in modo corretto!

      A presto e, come sempre, non dimenticare di farci sentire la tua voce sui nostri forum e social media!


      Spero di esservi stato utile quindi lasciate un bel like al post! Grazie, Finland.

      posted in Discussioni Generali
      Finland
      Finland
    • 🔍 Traduzione | Riepilogo Veloce | 29 novembre 2017

      Benvenuto in Dynamight Studios!


      Cito @Prometheus e mi scuso per qualsiasi forma d'errore di traduzuone.


      Ciao a tutti!
      Questa sezione del forum è stata creata per permetterti di entrare (virtualmente) nell'ufficio di Dynamight Studios e seguire frequentemente ciò che viene aggiunto al gioco.

      A differenza degli aggiornamenti di SOTG (State Of The Game), i post di questa sezione sono piuttosto concisi, ognuno dei quali copre il lavoro svolto durante un singolo Scrum Sprint (o due al massimo).

      Due avvertimenti prima di immergerti in questa sezione:

      • I post sono accoppiati con screenshot e brevi video di risorse quando possibile, ma stiamo tenendo i video di gioco più strutturati ed i trailer solo per gli aggiornamenti di grandi dimensioni.
      • L'obiettivo di mostrarti componenti di rendering ed altre risorse serve solo per darti un'idea dei processi seguiti nello sviluppo del gioco. Le immagini mostrano spesso lavori incompleti, o risorse che riteniamo siano finite per il momento, ma che saranno comunque migliorate in un futuro vicino o lontano (durante la Beta, ad esempio).

      Detto questo ... Goditeli e sentiti sempre libero di lasciare il tuo feedback e/o domande ogni volta che vuoi! : D


      Spero di esservi stato utile quindi lasciate un bel like al post! Grazie, Finland.

      posted in Discussioni Generali
      Finland
      Finland
    • 🔍 Traduzione | Riepilogo Veloce | 13 dicembre 2017

      Sprint 12 Recap


      Cito @Prometheus e mi scuso per qualsiasi forma d'errore di traduzuone.


      Ciao a tutti,
      benvenuto al primo riepilogo veloce su Fractured! Questo post copre il lavoro svolto qui da Dynamight Studios durante lo Sprint 12, che è durato dal 29 novembre 2017 al 13 dicembre 2017.

      Se non hai ancora familiarità con questo tipo di breve aggiornamento, dai un'occhiata a questo post introduttivo.

      Pronto? Diveriti!


      Corpo umano ed attrezzature

      Il personaggio umano è stato ulteriormente migliorato! Abbiamo rielaborato il rig standard del modello, migliorando notevolmente la qualità delle animazioni. Inoltre, abbiamo levigato le texture del corpo nudo e quello di alcuni dei suoi set di armature. Di seguito un'immagine che mostra una delle skin dell'armatura in pelle dalla low-poly mesh alla versione finale:
      ..img mancante
      Le armi attualmente disponibili per il giocatore (spada non armata, spada corta, grande spada, lancia, balestra, arco) sono state anch'esse aggiornate graficamente. L'immagine seguente mostra i 4 passaggi di art pipeline dietro la creazione delle armi - concept art, low poly, high poly, texturing:
      ..img mancante


      Abilità in abbondanza

      I proiettili, le travi e gli spray, aggiunti a Fractured già un paio di mesi fa, sono stati un buon inizio. In Sprint 12, abbiamo iniziato ad espandere il numero di archetipi per costruire nuove abilità di Fractured.

      Gran parte del lavoro è stato focalizzato sulla creazione di effetti particellari, trame e shader per incantesimi come scudi magici, guarigioni, evocazioni, effetti del terreno, incantesimi di equipaggiamento e molto altro. Molti di questi verranno mostrati nella prossima feaure Spotlight, che sarà il secondo e ultimo capitolo (per ora) degli aggiornamenti dedicati al Sistema della conoscenza (Knowledge System.).

      Per rendere lo sviluppo degli incantesimi più veloce, abbiamo creato un ambiente ad hoc in un ramo separato del progetto in cui possiamo testarli rapidamente senza dover caricare l'intero SpatialOS. Una bella aggiunta che ci farà risparmiare un sacco di tempo in futuro!


      Edifici e tecnologia degli umani

      Come parte del nostro continuo impegno per creare tutti gli elementi centrali di Syndesia , il nostro formidabile dipartimento artistico ha completato diversi nuovi componenti di costruzione che fanno parte del sistema di costruzione modulare di Fractured. Quest'ultimo verrà rivelato in uno dei prossimi feature Spotlight, quindi rimanete sintonizzati!

      Allo stesso tempo, abbiamo creato risorse artistiche per luoghi PvE ed alcuni esempi di tecnologia umana. L'immagine sotto mostra i concetti e le versioni low-poly di alcuni di questi, vale a dire:

      • Alcune rovine del picco della civiltà umana su Elysium sono diventate la tana di un gruppo di creature ostili in Syndesia.
      • Un ponte di pietra .
      • Un mulino ad acqua che può generare energia per alimentare altri edifici.
      • Una fucina altamente automatizzata che può essere aggiunta a una bottega di un fabbro umano.

      ..img mancante

      Alla fine, ne abbiamo uno molto speciale. A volte, la prima iterazione di un modello 3D deve essere rivista leggermente. In questo caso, in realtà non sembrava male, ma ...
      ..img mancante
      ... e sì, gli umani possono sviluppare polvere da sparo, ovviamente!


      Open World II

      Come abbiamo spiegato nell'ultimo aggiornamento di SOTG, una delle caratteristiche più importanti di SpatialOS è essere progettato per creare mondi aperti di scala (virtualmente) illimitata e contenenti una quantità enorme di entità.

      Prima di Sprint 12, non avevamo mai sfruttato appieno questa potenza, costringendo il server a utilizzare un singolo processo (o lavoratore, come viene chiamato nella terminologia SpatialOS) per controllare tutto il mondo.

      In Sprint 12, abbiamo diviso il mondo in una griglia, con ogni cella della griglia controllata da un singolo lavoratore. Questa griglia esiste solo nel server, ovviamente - nel client, il giocatore vede solo un mondo aperto senza confini. Dopo aver fatto ciò, come previsto, abbiamo riscontrato diversi problemi relativi al momento in cui un'entità (un giocatore o una creatura controllata dall'IA) si è spostata in un'altra cella della griglia, quindi è stata controllata da un altro lavoratore.

      Uno per uno, abbiamo risolto tutti i bug, fino a quando non ne è rimasto nessuno. È finito? Non proprio! Mentre ora possiamo avere un mondo aperto di dimensioni illimitate, un'enorme quantità di entità (giocatori) vicine l'una all'altra nella stessa cella della griglia sovraccaricherebbero il lavoratore che controlla la cella, causandone infine il fallimento. Il prossimo passo sarà consentire ai lavoratori di cambiare dinamicamente le dimensioni, la forma e la posizione dell'area che controllano, eliminando completamente il concetto di "griglia".


      Cos'è la prossima cosa che arriverà?

      La maggior parte dei lavori descritti sopra sono ancora in corso: è necessario aggiungere più abilità e molte strutture umane devono essere finalizzate. Questo è il grosso dello sprint attualmente in corso, mentre ci spostiamo anche verso la creazione del primo filmato lungo di Fractured, con qualche dolce azione PvE!

      A presto e, come sempre, non dimenticarti di lasciarci il tuo feedback! : D


      Spero di esservi stato utile quindi lasciate un bel like al post! Grazie, Finland.

      posted in Discussioni Generali
      Finland
      Finland
    • 🔍 Traduzione | Riepilogo Veloce | 5 febbraio 2018

      Sprint 13/15 Recap


      Cito @Prometheus e mi scuso per qualsiasi forma d'errore di traduzuone.


      Ciao a tutti,
      benvenuto al 2 ° riepilogo veloce su Fractured! Questo post copre il lavoro svolto qui presso Dynamight Studios durante lo Sprint 13-15, che è durato dal 13 dicembre 2017 al 5 febbraio 2018.

      Se non hai ancora familiarità con questo tipo di breve aggiornamento, dai un'occhiata a questo post introduttivo.

      Pronto? Divertiti!


      Abilità ed effetti di stato

      Questa linea di lavoro è continua direttamente il precedente riepilogo veloce. Questa volta, ci siamo concentrati sulle abilità di mobilità - come leaps and dashes - e sugli effetti di stato - come congelamenti, veleni, stordimenti ed altro.

      A partire da oggi, abbiamo programmato oltre 40 diversi effetti di stato, quindi ... ci vorrà un po' per vederlo completato!

      Per accelerare ulteriormente lo sviluppo delle abilità, abbiamo riconsiderato il codice generico delle abilità per renderlo più modulare. Un investimento nel tempo che ci farà sicuramente risparmiare tempo in futuro!


      Maggiore grandezza degli umani

      Questa seconda linea di lavoro è anche una continuazione diretta della precedente. Sono stati realizzati più moduli per le costruzioni degli umani, decorazioni e tecnologia. Dovresti aspettarti che questo sia menzionato più volte in futuro, anche perchè abbiamo una serie di prossimi feature Spotlights riguardanti questo argomento.

      Per esemplificare il lavoro, lasciamo cadere un classico. Ti ricordi il (l'infame)famoso Penis Cannon dall'ultimo Spotlight? Eccolo, completato:
      alt text


      Combattimento semplice

      Sin dal nostro primo annuncio, abbiamo sempre affermato che il combattimento è un componente chiave della rivoluzione che vogliamo portare nel mondo degli MMO sandbox. Pertanto, non smetteremo mai di migliorare questa parte dell'esperienza su Fractured!

      In questo caso, abbiamo implementato diverse piccole modifiche ed aggiunte al movimento dei personaggi ed ai combattimenti. Tra quelli possiamo menzionare:

      • Nuovi algoritmi per la rotazione dei personaggi e la rotazione/sincronizzazione degli attacchi;
      • Regolazioni del movimento della fotocamera su terreni sconnessi;
      • Sequenze di animazione migliorate per attacchi concatenati;
      • Nuove regole di spown ed animazioni per numeri mobili che mostrano danni;
      • ... ed altro!

      World Building Pipeline

      Nel nostro primo aggiornamento di State Of The Game, abbiamo parlato delle nostre procedure di costruzione del mondo e dello sforzo che ci ha portato a capire quelle ottimali per costruire un mondo vasto proceduralmente.

      In questa nuova iterazione della pipeline - questa volta ovviamente non è una riscrittura del sistema, solo un aggiornamento incrementale! - alcuni cambiamenti importanti sono stati riportati in vita, come ad esempio:

      • Generazione procedurale delle strade;
      • Generazione procedurale dei fiumi;
      • Forme del terreno complessivamente migliorate, in particolare quando si tratta di diversi livelli di altitudine;
      • Connessioni visivamente migliorate tra diversi biomi;
      • Terreni sensibilmente più leggeri senza perdita di qualità visibile.

      Post elaborazione

      Se potessi vedere qualsiasi FPS AAA 2017+ senza post-elaborazione, ti sentiresti come se I PRIMI 00S HANNO CHIAMATO, VOGLIAMO CHE IL LORO GIOCO TORNI!

      Sì, oggigiorno la post-elaborazione nei videogiochi la rende QUASI una differenza - ed era ora che la affrontassimo. Tra le cose che abbiamo implementato/ottimizzato possiamo menzionare:

      • Passare da un TAA (Temporal Anti-Aliasing) ad un SMAA (Subpixel Morphological Anti-Aliasing) molto più bello e performante.
      • Aggiunta dell'occlusione ambientale;
      • Miglioramento della sintonia del colore (temperatura, nitidezza, vividezza ...);
      • Aggiunta la fioritura ed una altra vasta gamma di effetti ottici!

      Quei piccoli dettagli

      In Fractured, le risorse che possono effettivamente essere raccolte/estratte - come alberi, rocce e piante - costituiscono una grande parte del mondo che ti circonda. È abbastanza per rendere l'ambiente di bell'aspetto? Beh ... no.

      In tutti i giochi, in particolare in quelli con una fotocamera isometrica, come su Fractured, i dettagli ambientali puramente estetici sono fondamentali per non rendere il terreno vuoto e ripetitivo. Che si tratti di un mucchio di funghi selvatici o delle antiche ossa di una bestia caduta, devono essere lì - e così li abbiamo fatti diventare!

      Ecco un mix di immagini sull'argomento, inclusi alcuni degli hotspot PvE:
      alt text


      Aree di lavoro del progetto

      Con la crescita delle dimensioni del progetto, il tempo necessario per creare una nuova build di server ha iniziato a rappresentare un problema che ha pesantemente inciso sulla produttività da queste parti. Il processo di costruzione dell'unità Unity non è esattamente intelligente e l'abbinamento con SpatialOS porta via ancora più flessibilità. Era giunto il momento di accelerare le cose!

      Per risolvere il problema, abbiamo ideato un sistema per dividere il progetto in diversi spazi di lavoro, permettendoci di caricare e creare sottoinsiemi di Fractured su misura per attività di sviluppo specifiche, come lo sviluppo di NPC, la costruzione del mondo e lo sviluppo dei personaggi.

      Che sollievo!


      Cosa arriverà prossimamente?

      A causa della preparazione del 4 ° Feature Spotlight e dell'espansione di The Foundation , lo sviluppo effettivo del gioco è leggermente rallentato nelle ultime settimane.

      Da un mese circa, siamo tornati a correre a tutta velocità e l'uscita del nostro primo video di gameplay, incentrato sul PvE, è ora molto vicina: dovrebbe essere disponibile in qualsiasi momento nelle prossime 2-3 settimane.

      Non possiamo aspettare, e sappiamo che non puoi farlo anche tu!

      A presto e, come sempre, non dimenticarti di lasciarci il tuo feedback! : D


      Spero di esservi stato utile quindi lasciate un bel like al post! Grazie, Finland.

      posted in Discussioni Generali
      Finland
      Finland
    • RE: 📑 Lista di tutte le pagine tradotte

      EDITATO
      Carissimi ho aggiornato la lista con la traduzione dell'ultima news!


      alt text

      TRADUZIONI DELLE NEWS/NOTIZIE

      • 4 mag 2018 alle 17:01 - 5 MAGGIO Q&A STREAM LIVE
      posted in Discussioni Generali
      Finland
      Finland
    • 🔍 Traduzione | Notizie | 21 maggio 2018 alle 18:35

      alt text

      AGGIORNAMENTO SU KICKSTARTER - PACCHETTI PEGNO

      21 maggio 2018 alle 18:35

      La nostra campagna Kickstarter sta per arrivare, è tempo per noi di condividere il primo dei suoi componenti chiave per la tua valutazione!


      Ciao, compagno di giochi e appassionato di MMO!

      La nostra campagna Kickstarter sta per arrivare, è tempo per noi di condividere il primo dei suoi componenti chiave per la tua valutazione. Oggi è il turno dei pacchetti pegno (Pledge Packs)!

      Ci piacerebbe sentire le tue risposte a domande come:

      • Pensi che i prezzi siano giusti? Altrimenti, come li cambieresti?
      • A che pacchetto saresti interessato?
      • C'è qualcosa manca che vorresti vedere - o forse pensi che qualcosa sia di “troppo”?
      • Pensi che i Foundation Points dovrebbero essere inclusi come ricompensa?

      Come sempre, il tuo feedback è inestimabile per noi, e sarà cruciale nel decidere il successo della nostra campagna Kickstarter. Quindi dai un'occhiata qui oppure commenta sotto e facci sentire la tua voce!

      Godetevi Fractured!


      € 5 O PIÙ

      SUPPORTER

      • Titolo unico del forum: "Supporter"
      • Ringraziamento ufficiale dal team Dynamight Studios
      • Newsletter
      • Fractured Kickstarter Wallpaper

      Illimitato


      € 20 O PIÙ

      RECRUITA - EARLY BIRD
      Tutti i premi inclusi nel pacchetto Recruit (vedi sotto) offerti a prezzo ridotto. Disponibilità limitata!

      2.000 unità


      #€ 25 O PIÙ
      RECLUTA

      • Una copia digitale di Fractured (al dettaglio € 30)
      • Accesso a Beta - Fase 2
      • 1 mese di abbonamento VIP (al dettaglio 10 €)
      • 2.000 Dynamight Gold (al dettaglio 10 €)
      • Titolo del forum unico: "Contributor"
      • Titolo unico nel gioco: "Contributor"
      • Badge del forum di ferro
      • Badge di avatar di gioco in ferro

      +TUTTI I PREMI PRECEDENTI!
      Illimitato


      € 40 O PIÙ

      PIONIERE

      • Iscrizione VIP 1 mese (2 totali - vendita al dettaglio € 20)
      • 3 mesi di contratto gratuito con il Carpentiere NPC
      • 2.000 Dynamight Gold (4.000 totali - vendita al dettaglio € 20)
      • Titolo unico del forum: "Pioneer"
      • Unico titolo in-game: "Pioneer"
      • Badge del forum in bronzo
      • Badge di avatar di gioco in bronzo

      +TUTTI I PREMI PRECEDENTI!
      Illimitato


      € 50 O PIÙ

      FONDATORE - EARLY BIRD
      Tutti i premi inclusi nel pacchetto Fondatore (vedi sotto) offerti a un prezzo ridotto. Disponibilità limitata!

      1.500 unità


      € 60 O PIÙ

      FONDATORE

      • Accesso a Beta - Fase 1
      • 1 mese di abbonamento VIP (3 totali - € 30 al dettaglio)
      • 2.000 Dynamight Gold (6.000 totali - vendita al dettaglio € 30)
      • Piano di costruzione di un esclusivo "Founder Cottage"
      • Copia DRM-free della colonna sonora fratturata
      • 1 slot personaggio aggiuntivo
      • Il tuo nome o nickname nella pagina dei crediti in-game
      • Titolo del forum unico: "Fondatore"
      • Titolo unico nel gioco: "Fondatore"
      • Badge del forum in argento
      • Silver badge di gioco in-game

      +TUTTI I PREMI PRECEDENTI!
      Illimitato


      € 75 O PIÙ

      ARTIGIANO

      • 3 mesi di abbonamento VIP (6 totali - € 60 al dettaglio)
      • 3 mesi di contratto gratuito con il Carpentiere NPC (6 in totale)
      • 1 set di stazioni di lavorazione da posizionare e utilizzare nel proprio appezzamento di terreno
      • 1 mulo ed un carro per trasportare materiali pesanti
      • Titolo unico del forum: "Artigiano"
      • Titolo unico nel gioco: "Artigiano"

      +TUTTI I PREMI PRECEDENTI!
      Illimitato


      € 90 O PIÙ

      PATRONO - EARLY BIRD
      Tutti i premi inclusi nel pacchetto PATRONO (vedi sotto) offerti a un prezzo ridotto. Disponibilità limitata!

      1.000 unità


      € 100 O PIÙ

      PATRONO

      • Accesso ad Alpha - Fase 2
      • 6 mesi di abbonamento VIP (1 anno in totale - € 120 al dettaglio)
      • 6 mesi di contratto gratuito con il Carpentiere NPC (1 anno in totale)
      • Piano di costruzione per un'esclusiva "Founder Villa"
      • 4.000 Dynamight Gold (10.000 totali - vendita al dettaglio € 50)
      • 1 slot personaggio aggiuntivo (2 in totale)
      • Animale da compagnia TBD
      • Titolo del forum unico - "Patron"
      • Titolo unico nel gioco - "Patron"
      • Distintivo dorato del forum
      • Distintivo d'avatar in-game dorato

      +TUTTI I PREMI PRECEDENTI!
      Illimitato


      € 150 O PIÙ

      PROPREITARIO

      • 1 anno di abbonamento VIP (2 totali - vendita al dettaglio € 240)
      • 1 anno di contratto gratuito con il Carpentiere NPC (2 anni in totale)
      • Piano di costruzione di un esclusivo "Palazzo del Fondatore"
      • 5.000 Dynamight Gold (15.000 totali - vendita al dettaglio € 75)
      • 2 slot di caratteri aggiuntivi (4 in totale)
      • Titolo del forum unico: "Proprietario"
      • Titolo unico nel gioco: "Proprietario"

      +TUTTI I PREMI PRECEDENTI!
      Illimitato


      € 200 O PIÙ

      CAVALIERE - EARLY BIRD
      Tutti i premi inclusi nel pacchetto KNIGHT (vedi sotto) offerti a prezzo ridotto - disponibilità limitata!

      500 unità


      € 250 O PIÙ

      CAVALIERE

      • Accesso ad Alpha - Fase 1
      • 5.000 Dynamight Gold (20.000 totali - vendita al dettaglio € 100)
      • 2 slot personaggio aggiuntive (6 in totale)
      • Pelle di armatura esclusiva per cavaliere e pelle di cavallo
      • Animale da compagnia TBD
      • Statua del fondatore esclusivo
      • Titolo unico del forum: "Knight"
      • Unico titolo di gioco: "Knight"
      • Distintivo del forum d'oro
      • Distintivo di avatar di gioco d'oro

      +TUTTI I PREMI PRECEDENTI!
      Illimitato


      € 375 O PIÙ

      IMMORTALE

      • Iscrizione VIP a vita
      • Contratto con il Carpentiere NPC gratuito a vita
      • 10.000 Dynamight Gold (30.000 totali - vendita al dettaglio € 150)
      • Accesso ai forum degli sviluppatori
      • Titolo del forum unico: "Immortal"
      • Titolo unico nel gioco: "Immortal"
      • Distintivo del forum di ametista
      • Distintivo in gioco di ametista

      +TUTTI I PREMI PRECEDENTI!
      Illimitato


      € 500 O PIÙ

      GOVERNATORE

      • Inizia il gioco come Governatore di una delle città di qualsiasi pianeta
      • Dai un nome alla città che stai governando
      • Statua di pietra permanente posta nel centro della città per commemorarti
      • Piano di costruzione per un'esclusiva "Manor del fondatore"
      • Pelle di armatura esclusiva per armatura della pelle e armatura del cavallo
      • Titolo unico del forum: "Governatore"
      • Titolo unico nel gioco: "Governatore"
      • Distintivo del forum di zaffiro
      • Distintivo in gioco di zaffiro

      +TUTTI I PREMI PRECEDENTI!
      200 unità


      € 1.000 O PIÙ

      ARISTOCRATICO

      • Progetta il tuo esclusivo stemma personalizzato per la tua gilda
      • Piano di costruzione di un esclusivo "castello fondatore"
      • Dipinto personalizzato del tuo personaggio da mostrare a casa tua
      • Speciale compagno di animali Ghost Butler
      • Esclusiva skin Aristocratica per l'armatura ed il cavallo
      • Invito alla festa di lancio di Fractured (viaggio non incluso)
      • Maglia ufficiale Dynamight Studios, firmata da tutti i membri del team
      • Accesso a video chat privati ​​con domande e risposte da parte degli sviluppatori
      • Titolo unico del forum: "Aristocrat"
      • Titolo unico nel gioco: "Aristocrat"
      • Distintivo del forum di smeraldo
      • Distintivo in gioco di smeraldo

      +TUTTI I PREMI PRECEDENTI!
      50 unità


      € 2.500 O PIÙ

      CREATORE

      • Progetta una delle Divinità minori del Pantheon di Elysium
      • Progetta uno dei Discepoli di Galvanos, il leggendario Archmages di Elysium
      • Disegna una delle reliquie del potere, concedendo bonus alla città che la immagazzina
      • Progetta una delle creature che abitano uno dei tre pianeti
      • Ricevi stampe di concept art delle tue creazioni firmate dall'Art Director
      • Contatto personale con il team Dynamight Studios
      • Titolo del forum unico: "Creatore"
      • Titolo unico nel gioco: "Creatore"
      • Distintivo del forum di rubino
      • Distintivo in gioco di rubino

      +TUTTI I PREMI PRECEDENTI!
      10 unità


      € 5.000 O PIÙ

      LEGGENDA: DUCA DI SYNDESIA

      • Stemma personale personalizzato e Banner da visualizzare in una città controllata da NPC di Syndesia
      • Statua permanente posta nel centro della città per commemorarti
      • Lavora con il team di sviluppo per includere la tua storia personale nella tradizione della città
      • Esclusiva skin Ducale per l'armatura con il tuo stemma
      • Progetta la tua arma
      • Animale da compagia TBD
      • Sarai elencato per primo nei titoli di coda del gioco come consulente per lo sviluppo
      • Contatto personale con il team di sviluppo: essere informati e discutere di tutte le scelte di progettazione del gioco
      • Titolo unico del forum - "Duke of Syndesia"
      • Titolo unico nel gioco - "Duke of Syndesia"
      • Distintivo nel forum di diamante
      • Distintivo in gioco di diamante

      +TUTTE LE RICOMPENSE DEL CREATORE!
      5 unità


      € 5 , 000 O PIÙ
      LEGGENDA: ALTO DRUIDO DI ARBOREUS

      • Sigillo Druidico personale personalizzato da visualizzare in un villaggio controllato da NPC di Arboreus
      • Statua permanente posta nel centro della città per commemorarti
      • Lavora con il team di sviluppo per includere la tua storia personale nella tradizione di Arboreus
      • Esclusiva skin Druidica per l'armatura con il tuo stemma
      • Progetta la tua arma
      • Animale da compgania TBD
      • Sarai elencato per primo nei titoli di coda del gioco come consulente per lo sviluppo
      • Titolo unico del forum - "High Druid of Arboreus"
      • Titolo unico nel gioco - "High Druid of Arboreus"
      • Distintivo del forum didiamante
      • Distintivo in gioco di diamante

      +TUTTE LE RICOMPENSE DEL CREATORE!
      5 unità


      € 5 , 000 O PIÙ

      LEGGENDA: SIGNORE DELLA GUERRA DI TARTAROS

      • Stemma personalizzato da visualizzare in un villaggio di Tartaros
      • Statua permanente posta nel centro della città per commemorarti
      • Lavora con il team di sviluppo per includere la tua storia personale nella tradizione di Tartaros
      • Esclusiva skin signore della guerra per l'armatura con il tuo stemma personale
      • Progetta la tua arma
      • Animale da compagnia TBD
      • Sarai elencato per primo nei titoli di coda del gioco come consulente per lo sviluppo
      • Titolo unico del forum - "Warlord of Tartaros"
      • Titolo unico nel gioco - "Warlord of Tartaros"
      • Distintivo del forum di diamante
      • Distintivo in gioco di diamante

      +TUTTE LE RICOMPENSE DEL CREATORE!
      5 unità


      € 10.000 O PIÙ

      LEGGENDA: RE DI SYNDESIA

      • Stemma personale personalizzato e Banner da visualizzare in tutte le città controllate dalla NPC della Syndesia e sugli scudi e mantelli della Guardia Reale
      • Statua gigante permanente posta al centro di tutte le città controllate dall'NPC che ti commemorano
      • Lavora con il team di sviluppo per includere la tua storia personale nella tradizione di Syndesia
      • Esclusiva skin da re con il tuo stemma personalizzato
      • Progetta la tua arma
      • Animale da compagnia TBD
      • Sarai elencato per primo nei titoli di coda del gioco come consulente per lo sviluppo
      • Titolo unico del forum - "King of Syndesia"
      • Titolo unico nel gioco - "King of Syndesia"
      • Distintivo del forum regale
      • Distintivo in gioco regale

      +TUTTE LE RICOMPENSE DEL CREATORE!
      1 unità


      € 10.000 O PIÙ

      LEGGENDA: ANIMA DI ARBOREUS

      • Sigillo druidico personale personalizzato da esibire in tutti i villaggi controllati dai PNG di Arboreus e sui corpi dei Guardiani di Arboreus
      • Statua gigante permanente posta al centro di tutti i villaggi controllati dall'NPC che ti commemorano
      • Lavora con il team di sviluppo per includere la tua storia personale nella tradizione di Arboreus
      • Esclusiva skin dell'anima per l'armatura con sigillo personalizzato
      • Progetta la tua arma
      • Animale da compagnia TBD
      • Sarai elencato per primo nei titoli di coda del gioco come consulente per lo sviluppo
      • Titolo unico del forum - "Soul of Arboreus"
      • Titolo unico nel gioco - "Soul of Arboreus"
      • Distintivo del forum regale
      • Distintivo in gioco regale

      +TUTTE LE RICOMPENSE DEL CREATORE!
      1 unità


      € 10.000 O PIÙ

      LEGGENDA: TIRANNO DI TARTAROS

      • Sigillo da tiranno personalizzato da visualizzare in tutti i villaggi di Tartaros sui corpi dei Terrori di Tartaros
      • Statua gigante permanente posta al centro di tutti i Nidi che ti commemorano
      • Lavora con il team di sviluppo per includere la tua storia personale nella tradizione di Arboreus
      • Esclusiva skin da Tiranno per l'armatura con sigillo personalizzato
      • Progetta la tua arma
      • Animale da compagnia TBD
      • Sarai elencato per primo nei titoli di coda del gioco come consulente per lo sviluppo
      • Titolo unico del forum - "Tyrant of Tartaros"
      • Unico titolo in-game: "Tyrant of Tartaros"
      • Distintivo del forum regale
      • Distintivo in gioco regale

      +TUTTE LE RICOMPENSE DEL CREATORE!
      1 unità


      Sbizzarritevi e dite la vostra su questi pacchetti 😉

      Spero di esservi stato utile quindi lasciate un bel like al post!
      Grazie, Finland.

      posted in Discussioni Generali
      Finland
      Finland
    • RE: What unusual weapon types would you like to see?

      I quote spears :P!

      But would be nice to se also:

      • Halberd
      • Scythe
      • Whip
      • Boomerang
      • hemm maybe a "Blowgun" /peashooter
      • maybe a sling (to be the bart simpson of the situation)

      It's a fantasy so.. I think they can implement every kind of weapon.


      I practice martial arts and we use many jointed weapons like:

      • Jiǔ jié biǎn (nine-section chain)
      • liu xing chui (meteor hammer, rope with a weight at the end)
      • Qī jié biǎn (seven-section chain)
      • Sān jié gùn (three-piece stick)
      • Yes jié tang (articulated lance with four sections)
      • Shao gun "sentinels' stick" (very long stick with a shorter stick tied at the end)
      • Shéng biāo (rope with a point at the end)
      • Shuāng jié gùn (two-piece stick)
      • Zhuǎ (Rope with hook at the end)

      So trust me they can really implement unusual weapons 😉

      posted in Discussions & Feedback
      Finland
      Finland
    • RE: Kickstarter Update - Pledge Packs

      * What's the VIP Membership?
      * What's the Carpenter NPC contract?

      Do you think Foundation Points should be included as reward?

      No, please keep them away. It would be not fair because you have people partecipating activly on the forum and buy points could be sound like a cheat.

      Is there anything missing you’d like to see – or perhaps something you think is “too much”?

      Not right now, I will think more about it.

      Do you think prices are fair? If not, how would you change them?

      Somehow are fair. Any chance to sell on the store a custom guild crest for a cheap price?
      Crap 1.000 € for the custom guild crest I want 😢

      What pack would you be interested in?

      Hard choice I prolly go for the PATRON pack.

      VIP Membership: Additional Learning Slots & Increased Knowledge Point gains?

      I dislike both. That would be a nice boost and people may feel forced to do the VIP sub.


      What about to convert (approximately) the prices like this:

      • SUPPORTER: 4.25€ - 5 USD
      • RECRUIT – EARLY BIRD: 17.00€ - 20 USD
      • RECRUIT: 21.25€ - 25 USD
      • PIONEER: 34.00€ - 40 USD
      • FOUNDER – EARLY BIRD: 42.50€ - 50 USD
      • FOUNDER: 51.00€ - 60 USD
      • ARTISAN: 64.00€ - 75 USD
      • PATRON – EARLY BIRD: 76.50€ - 90 USD
      • PATRON: 85.00€ - 100 USD
      • PROPRIETOR: 127.50€ - 150 USD
      • KNIGHT – EARLY BIRD: 170.00€ - 200 USD
      • KNIGHT: 212.50€ - 250 USD
      • IMMORTAL: 318.50€ - 375 USD
      • GOVERNOR: 425.00€ - 500 USD
      • ARISTOCRAT: 850.00€ - 1,000 USD
      • CREATOR: 2,125.00€ - 2,500 USD
      • LEGEND: DUKE OF SYNDESIA: 4,250.00€ - 5,000 USD
      • LEGEND: HIGH DRUID OF ARBOREUS: 4,250.00€ - 5,000 USD
      • LEGEND: WARLORD OF TARTAROS: 4,250.00€ - 5,000 USD
      • LEGEND: KING OF SYNDESIA: 8,500.00€ - 10,000 USD
      • LEGEND: SOUL OF ARBOREUS: 8,500.00€ - 10,000 USD
      • LEGEND: TYRANT OF TARTAROS: 8,500.00€ - 10,000 USD

      Reducing the prices but maybe increasing the number of units sold.

      posted in News & Announcements
      Finland
      Finland
    • 📊 Sondaggio | Quali errori (passi falsi) non dovrebbero fare gli sviluppatori?

      Ciao a tutti, vorrei fare un post costruttivo per capire cosa pensa la community italiana su Fractured. Quindi cosa vi aspettate che non facciano gli sviluppatori? che strada vorreste che non perseguissero? L'ultimo gioco a cui ho giocato è stato Albion Online quindi spero di non vedere scelte simili svilupparsi anche qui, nel corso degli anni :). Lascio a voi la parola. (design/meccaniche/gamplay/obbiettivi/endgame/etc)

      NB. è una sorta di: non vorrei che facessero questo e quello e perchè 😉

      Se volete dire la vostra in inglese fatelo QUI

      posted in Discussioni Generali
      Finland
      Finland
    • RE: Gods

      @dawnstar14


      Elysium: Planet: ARBOREUS (BEASTMEN)
      Is thought to be the source of Arboreus’ primal energy


      Tyros: Planet: ARBOREUS (BEASTMEN)
      God of light and justice


      Iridia: Planet: SYNDESIA (HUMAN)
      Goddess of fortune and mother of all humans


      Nelena: Planet: ARBOREUS (BEASTMEN)
      Goddess of the wild and mother of all beastmen


      Babilis: Planet: TARTAROS (DEMONS)
      Tartaros became the prison of the dread Babilis, left to be the only god watching over the planet and its demonic progeny


      Galvanos: Planet: SYNDESIA (HUMAN)
      God of knowledge and keeper of the nine paths of magic


      posted in Questions & Answers
      Finland
      Finland
    • 🔍Traduzione | Anteprima su Fractured

      alt text

      PERCHÉ FRACTURED È UNICO?

      Fractured è il primo MMORPG sandbox open-world che combina il combattimento d'azione con ambienti completamente interconnessi, attraente equamente sia per gli amanti del gameplay competitivo che cooperativo. Salta dritto nella mischia dal primo giorno. Sconfiggi i tuoi nemici con la tua abilità e intelligenza, non con l'equipaggiamento o il livello. Raccogli risorse, artigianato, commerci e avventurati in viaggi leggendari come eroe solitario, o inizia un accordo con la tua Gilda e falla diventare un'Impero.


      alt text UNIVERSO - TRE RAZZE, TRE GAMEPLAY

      In Fractured, scegliere da dove iniziare il viaggio non significa seguire una serie diversa di missioni altrimenti sarebbe ripetitivo ed identico ad altri giochi. Unisciti al primo MMO in cui la razza a cui appartieni ha un impatto reale sulle meccaniche di gioco, dal tipo di società in cui vivi e ai modi in cui puoi interagire con altri giocatori.


      alt text UNIVERSO - UMANI: ARBITRIO TOTALMENTE LIBERO

      Nessun essere umano nasce buono o cattivo. Fai la tua scelta per sostenere la legge o rompere l'ordine stabilito. Da un retto governatore a un crudele brigante, qualsiasi percorso è aperto a te sul pianeta Syndesia. Attenzione, però: sarai soggetto alle regole di una società feudale, quindi pensa in anticipo alle conseguenze delle tue azioni!


      alt text UNIVERSO - UOMINIBESTIE: VIVERE IN ARMONIA

      Vivendo su un pianeta sopraffatto da una gigantesca vegetazione, gli Uominibestia hanno sviluppato una profonda connessione con la natura che li ha dotati di una capacità di resistenza super-umana e di un'acuta abilità di sopravvivenza. Se ti piace un gioco cooperativo e difensivo in una comunità pacifica, non cercare oltre: Arboreus è la tua nuova casa.


      alt text UNIVERSO - DEMONI: SANGUE E TERRORE

      Bandito su un pianeta ostile, scarsamente dotato di risorse e pieno di pericoli, i demoni possiedono un allineamento malvagio interiore che rende naturale per loro predarsi l'un l'altro e le altre razze. Fai della Tartaros la tua scelta se sei affamato di sangue e sogni di diventare un leggendario rapinatore, assassino o peggio.


      alt text ECONOMIA - ARTIGIANI E MERANTI

      Trovare una spada nel cadavere di un topo suona un po' improbabile? Dimentica i vecchi cliché RPG ed entra in un mondo in cui ogni oggetto è creato dai giocatori. Sfrutta la distribuzione irregolare delle risorse per ottenere profitti elevati quando fai trading in mercati lontani, ma assicurati di raggiungere la tua destinazione vivo!


      alt text ECONOMIA - AGRICOLTORI E PASTORI

      Reclama la tua terra libera nel mondo aperto, assicurala dai tuoi nemici e inizia la tua coltivazione ed il tuo business dell'allevamento del bestiame. I tuoi prodotti non saranno mai molto richiesti, dato che l'accesso al cibo e all'acqua è essenziale per la sopravvivenza, specialmente quando ci si avventura in lunghi viaggi extra-planetari.


      alt text ECONOMIA - MINERATORI E BOSCAIOLI

      Legno, pietra, metallo, gemme, erbe. Ogni pianeta è ricco di alcune materie prime e del tutto privo di altre. Esplora il gigantesco universo di Fractured per localizzare e raccogliere i più rari nodi di risorse in ogni regione, ma ricorda: la popolazione locale potrebbero cercare di fermarti perché lo sfruttamento dell'ambiente può danneggiare un intero ecosistema!


      alt text ECONOMIA - CACCIATORI E RAZIATORI

      Non tutte le risorse vanno bene con la raccolta. Pellicce, pelli, ossa, carapaci e molti altri componenti chiave per l'artigianato e possono essere ottenuti solo attraverso il combattimento PVE. Se sei un appassionato cacciatore di mostri, Tartaros sarà il tuo paese dei sogni ... o forse il tuo peggior incubo.


      alt text PROGRESSIONE - SALTA DIRITTO NELL'AZIONE

      Stanco di MMO in cui il divertimento inizia 80 ore dopo aver iniziato a giocare? In Fractured, sei libero di unirti ai tuoi amici nelle avventure più epiche. Una volta stabiliti i punti di forza e di debolezza del tuo personaggio, sarai alla ricerca di conoscenza e reputazione, non di punti attributo!


      alt text PROGRESSIONE - ADDIO AL GRIND, BENVENUTA CONOSCENZA!

      Dite addio al convenzionale sistema RPG dei livelli e delle abilità, che avete visto troppo spesso, ma accettate la potenza e la flessibilità del sistema di conoscenza. È giunto il momento di essere ricompensato per il tuo coraggio e la tua intelligenza, non per le ore che hai passato a caccia di zombi oppure a colpire un manichino di allenamento!


      alt text PROGRESSIONE - OGNI GIORNO UN NUOVO GAMEPLAY

      Prenditi un momento per riposare davanti ad un fuoco nella tua casa, in una taverna o nell'accampamento del tuo gruppo. Prepara una serie di abilità per definire il tuo ruolo in battaglia e assegna i tuoi punti talento per perfezionare la tua build. Fatto? È tempo di godersi la libertà di un MOBA con la persistenza di un MMO!


      alt text DINAMISMO - COMBATTIMENTO D'AZIONE EVOLUTO

      Fractured vuole rompere i confini del genere MMO portando lo stile di combattimento che hai amato negli Action RPG a giocatore singolo ma in un universo sandbox complesso. Impara a mirare, schivare e dominare oltre 400 abilità e 40 effetti di stato unici: solo le tue abilità e le tue tattiche ti porteranno alla vittoria!


      alt text DINAMISMO - AMBIENTI COMPLETAMENTE INTERATTIVI

      Bloccato tra un clan di banditi e un fiume in tempesta? Sfrutta le acque per proteggerti o congelarle per attraversarli in sicurezza, quindi scioglierle per affogare i tuoi nemici! In Fractured, gli elementi naturali intorno a te possono sempre essere sfruttati per sconfiggere i tuoi nemici, anche quando tutte le speranze sembrano perse.


      alt text DINAMISMO - COSTRUISCI E GOVERNA UN IMPERO

      Sei alla ricerca di una nuova casa? Trova un luogo adatto e inizia un accordo con la tua gilda. Come governatore, sarai in grado di guidare il suo sviluppo in un centro sociale, commerciale o militare. Attenzione però: l'ascesa al potere della tua città non passerà inosservata, quindi preparati a proteggerti da incursioni e assedi ostili!


      Spero di esservi stato utile quindi lasciate un bel like al post! Grazie, Finland.

      posted in Discussioni Generali
      Finland
      Finland
    • 🔍Traduzione | Politica sulla riservatezza

      alt text


      Informativa sulla privacy di fracturedmmo.com

      Questa Applicazione raccoglie alcuni Dati Personali dai suoi Utenti.


      SOMMARIO POLITICO


      Dati personali raccolti per i seguenti scopi e utilizzando i seguenti servizi:

      Analitica

      • Monitoraggio delle conversioni di Google Analytics e Facebook Ads
        Dati personali: cookie e dati di utilizzo

      Contattare l'utente

      • Mailing list o newsletter
        Dati personali: paese e indirizzo email

      Visualizzazione di contenuti da piattaforme esterne

      • Widget video di YouTube
        Dati personali: cookie e dati di utilizzo

      Monitoraggio dell'infrastruttura

      • Uptime Robot
        Dati personali: vari tipi di Dati come specificato nella politica sulla privacy del servizio

      Interazione con social network e piattaforme esterne

      • Pulsante Mi Piace e widget sociali di Facebook e pulsante Tweet e widget sociali di Twitter
        Dati personali: cookie e dati di utilizzo

      Gestione dei contatti e invio di messaggi

      • Amazon Simple Email Service
        Dati personali: indirizzo email
      • Email SendinBlue
        Dati personali: cookie, indirizzo email e dati di utilizzo

      Registrazione e autenticazione

      • Registrazione diretta
        Dati personali: paese, indirizzo email e lingua

      Remarketing e targeting comportamentale

      • Remarketing di AdWords, Remarketing di Facebook, Remarketing attraverso Google Analytics per la pubblicità display e il remarketing su Twitter
        Dati personali: cookie e dati di utilizzo
      • Pubblico personalizzato di Facebook e pubblico su misura di Twitter
        Dati personali: cookie e indirizzo email

      Protezione da spam

      • Akismet
        Dati personali: vari tipi di Dati come specificato nella politica sulla privacy del servizio
      • Google reCAPTCHA
        Dati personali: cookie e dati di utilizzo

      Informazioni sui contatti

      Proprietario dei dati
      Dynamight Studios
      Via Monviso 11
      20010 Bareggio (Italia)

      Email di contatto del proprietario: privacy@dymstudios.com


      POLITICA COMPLETA


      Titolare e proprietario dei dati

      Dynamight Studios
      Via Monviso 11
      20010 Bareggio (Italia)

      Email di contatto del proprietario: privacy@dymstudios.com


      Tipi di dati raccolti

      Tra i tipi di Dati personali raccolti da questa Applicazione, da solo o tramite terze parti, ci sono: indirizzo email, Paese, Cookie, Dati di utilizzo e lingua.

      I dettagli completi su ciascun tipo di Dati personali raccolti sono forniti nelle sezioni dedicate di questa informativa sulla privacy o da specifici testi esplicativi visualizzati prima della Raccolta dati.
      I Dati personali possono essere forniti liberamente dall'Utente o, in caso di Dati di utilizzo, raccolti automaticamente quando si utilizza questa Applicazione.
      Tutti i Dati richiesti da questa Applicazione sono obbligatori e il mancato conferimento di questi Dati potrebbe comportare l'impossibilità per questa Applicazione di fornire i propri servizi. Nei casi in cui questa Applicazione specifichi espressamente che alcuni Dati non sono obbligatori, gli Utenti sono liberi di non comunicare questi Dati senza alcuna conseguenza sulla disponibilità o sul funzionamento del servizio.
      Gli utenti che non sono certi di quali dati personali sono obbligatori sono invitati a contattare il proprietario.
      Qualsiasi utilizzo di cookie - o di altri strumenti di tracciamento - da parte di questa Applicazione o dei proprietari di servizi di terzi utilizzati da questa Applicazione ha lo scopo di fornire il servizio richiesto dall'Utente, oltre a qualsiasi altro scopo descritto nel presente documento e nella Politica sui cookie, se disponibile.

      Gli utenti sono responsabili per i Dati personali di terzi ottenuti, pubblicati o condivisi tramite questa Applicazione e confermano di avere il consenso della terza parte a fornire i Dati al Titolare.


      Modalità e luogo di elaborazione dei dati

      Metodi di elaborazione
      Il Titolare tratta i Dati degli Utenti in modo corretto e adotta misure di sicurezza appropriate per impedire l'accesso non autorizzato, la divulgazione, la modifica o la distruzione non autorizzata dei Dati.
      Il trattamento dei dati avviene tramite computer e / o strumenti informatici abilitati, seguendo procedure organizzative e modalità strettamente correlate alle finalità indicate. In aggiunta al Titolare del trattamento, in alcuni casi, i Dati possono essere accessibili a determinati tipi di persone incaricate, coinvolte nel funzionamento del sito (amministrazione, vendite, marketing, legale, amministrazione del sistema) o parti esterne (come fornitori di servizi tecnici di partito, corrieri postali, provider di hosting, società informatiche, agenzie di comunicazione) nominati, se necessario, come responsabili del trattamento dei dati dal proprietario. L'elenco aggiornato di tali soggetti può essere richiesto al Titolare del trattamento in qualsiasi momento.

      Posto
      I Dati vengono elaborati presso gli uffici operativi del Titolare e in qualsiasi altro luogo in cui si trovano le parti coinvolte nell'elaborazione. Per ulteriori informazioni, si prega di contattare il responsabile del trattamento dei dati.

      Tempo di ritenzione
      I Dati vengono conservati per il tempo necessario a fornire il servizio richiesto dall'Utente, o dichiarato dalle finalità indicate in questo documento, e l'Utente può sempre richiedere che il Titolare sospenda o rimuova i dati.


      L'uso dei dati raccolti

      I Dati relativi all'Utente vengono raccolti per consentire al Titolare di fornire i propri servizi, così come per i seguenti scopi: Contattare l'Utente, Gestire contatti e inviare messaggi, Interazione con social network e piattaforme esterne, Monitoraggio dell'infrastruttura, Protezione SPAM, Registrazione e autenticazione, remarketing e targeting comportamentale, analisi e visualizzazione di contenuti da piattaforme esterne.

      I Dati personali utilizzati per ciascuno scopo sono delineati nelle sezioni specifiche di questo documento.



      Informazioni dettagliate sul trattamento dei dati personali

      I Dati personali sono raccolti per i seguenti scopi e utilizzando i seguenti servizi:

      Analitica

      "I servizi contenuti in questa sezione consentono al proprietario di monitorare e analizzare il traffico Web e possono essere utilizzati per tenere traccia del
      comportamento dell'utente."

      Google Analytics (Google Inc.)
      Google Analytics è un servizio di analisi web fornito da Google Inc. ("Google"). Google utilizza i Dati raccolti per tracciare ed esaminare l'utilizzo di questa Applicazione, per preparare report sulle sue attività e condividerli con altri servizi Google.
      Google può utilizzare i Dati raccolti per contestualizzare e personalizzare gli annunci della propria rete pubblicitaria.

      Dati personali raccolti: cookie e dati di utilizzo.

      Luogo del trattamento: Stati Uniti - Informativa sulla privacy - Disattiva

      Monitoraggio delle conversioni di Facebook Ads (Facebook, Inc.)
      Il monitoraggio delle conversioni di Facebook Ads è un servizio di analisi fornito da Facebook, Inc. che collega i dati della rete pubblicitaria di Facebook con azioni eseguite su questa Applicazione.

      Dati personali raccolti: cookie e dati di utilizzo.

      Luogo del trattamento: Stati Uniti - Informativa sulla privacy


      Contattare l'utente

      Mailing list o newsletter (questa applicazione)
      Registrandosi alla mailing list o alla newsletter, l'indirizzo email dell'Utente verrà aggiunto all'elenco dei contatti di coloro che potrebbero ricevere messaggi di posta elettronica contenenti informazioni di natura commerciale o promozionale relative a questa Applicazione. Il tuo indirizzo email potrebbe anche essere aggiunto a questo elenco come risultato della registrazione a questa Applicazione o dopo aver effettuato un acquisto.

      Dati personali raccolti: paese e indirizzo email.


      Visualizzazione di contenuti da piattaforme esterne

      Questo tipo di servizio consente di visualizzare i contenuti ospitati su piattaforme esterne direttamente dalle pagine di questa Applicazione e di interagire con essi.
      Questo tipo di servizio potrebbe comunque raccogliere dati sul traffico web per le pagine in cui è installato il servizio, anche quando gli Utenti non lo utilizzano.

      ** Widget video di YouTube (Google Inc.)
      YouTube è un servizio di visualizzazione di contenuti video fornito da Google Inc. che consente a questa Applicazione di incorporare contenuti di questo tipo sulle sue pagine.

      Dati personali raccolti: cookie e dati di utilizzo.

      Luogo del trattamento: Stati Uniti - Informativa sulla privacy


      Monitoraggio dell'infrastruttura

      Questo tipo di servizio consente a questa Applicazione di monitorare l'utilizzo e il comportamento dei suoi componenti in modo da migliorare le sue prestazioni, funzionamento, manutenzione e risoluzione dei problemi.
      Quali dati personali vengono elaborati dipende dalle caratteristiche e dalle modalità di implementazione di questi servizi, la cui funzione è quella di filtrare le attività di questa Applicazione.

      Robot Uptime (Buzpark Bilisim Tarim Urunleri Sanayi Tic. Ltd. Sti.)
      Uptime Robot è un servizio di monitoraggio fornito da Buzpark Bilisim Tarim Urunleri Sanayi Tic. Ltd. Sti.

      Dati personali raccolti: vari tipi di Dati come specificato nell'informativa sulla privacy del servizio.

      Luogo del trattamento: Turchia - Informativa sulla privacy


      Interazione con social network e piattaforme esterne

      Questo tipo di servizio consente l'interazione con i social network o altre piattaforme esterne direttamente dalle pagine di questa Applicazione.
      L'interazione e le informazioni ottenute tramite questa Applicazione sono sempre soggette alle impostazioni sulla privacy dell'Utente per ciascun social network.
      Questo tipo di servizio potrebbe comunque raccogliere dati sul traffico per le pagine in cui è installato il servizio, anche quando gli Utenti non lo utilizzano.

      Pulsante Mi Piace e widget sociali di Facebook (Facebook, Inc.)
      Il pulsante Mi Piace e i widget sociali di Facebook sono servizi che consentono l'interazione con il social network Facebook fornito da Facebook, Inc.

      Dati personali raccolti: cookie e dati di utilizzo.

      Luogo del trattamento: Stati Uniti - Informativa sulla privacy

      Pulsante Tweet e widget sociali di Twitter (Twitter, Inc.)
      Il pulsante Tweet ei widget sociali di Twitter sono servizi che consentono l'interazione con il social network Twitter fornito da Twitter, Inc.

      Dati personali raccolti: cookie e dati di utilizzo.

      Luogo del trattamento: Stati Uniti - Informativa sulla privacy


      Gestione dei contatti e invio di messaggi

      Questo tipo di servizio consente di gestire un database di contatti e-mail, contatti telefonici o qualsiasi altra informazione di contatto per comunicare con l'utente.
      Questi servizi possono anche raccogliere dati riguardanti la data e l'ora in cui il messaggio è stato visualizzato dall'Utente, nonché quando l'Utente ha interagito con esso, ad esempio facendo clic sui collegamenti inclusi nel messaggio.

      Amazon Simple Email Service (Amazon)
      Amazon Simple Email Service è un servizio di gestione e invio di messaggi di posta elettronica fornito da Amazon.com Inc.

      Dati personali raccolti: indirizzo email.

      Luogo del trattamento: Stati Uniti - Informativa sulla privacy

      Email SendinBlue (SendinBlue SAS)
      SendinBlue è un servizio di gestione e invio di messaggi di posta elettronica fornito da SendinBlue SAS.

      Dati personali raccolti: cookie, indirizzo email e dati di utilizzo.

      Luogo del trattamento: Francia - Informativa sulla privacy


      Registrazione e autenticazione

      Registrandosi o autenticandosi, gli utenti consentono a questa Applicazione di identificarli e di fornire loro l'accesso a servizi dedicati.
      A seconda di quanto descritto di seguito, terze parti possono fornire servizi di registrazione e autenticazione. In questo caso, questa Applicazione sarà in grado di accedere ad alcuni Dati, memorizzati da questi servizi di terze parti, per scopi di registrazione o identificazione.

      Registrazione diretta (questa applicazione)
      L'Utente si registra compilando il modulo di registrazione e fornendo i Dati personali direttamente a questa Applicazione.

      Dati personali raccolti: paese, indirizzo email e lingua.


      Remarketing e targeting comportamentale

      Questo tipo di servizio consente a questa Applicazione e ai suoi partner di informare, ottimizzare e servire la pubblicità in base al passato utilizzo di questa Applicazione da parte dell'Utente.
      Questa attività viene eseguita monitorando i Dati di utilizzo e utilizzando i cookie, le informazioni che vengono trasferite ai partner che gestiscono l'attività di remarketing e targeting comportamentale.
      Oltre a qualsiasi opt-out offerto da uno dei servizi di seguito indicati, l'utente può disattivare l'utilizzo dei cookie da parte di un servizio di terze parti visitando la pagina di esclusione della Network Advertising Initiative .

      Remarketing di AdWords (Google Inc.)
      Il remarketing AdWords è un servizio di remarketing e targeting comportamentale fornito da Google Inc. che collega l'attività di questa Applicazione alla rete pubblicitaria Adwords e al cookie di DoubleClick.

      Dati personali raccolti: cookie e dati di utilizzo.

      Luogo del trattamento: Stati Uniti - Informativa sulla privacy - Disattiva

      Facebook Custom Audience (Facebook, Inc.)
      Facebook Custom Audience è un servizio di remarketing e targeting comportamentale fornito da Facebook, Inc. che collega l'attività di questa Applicazione alla rete pubblicitaria di Facebook.

      Dati personali raccolti: cookie e indirizzo email.

      Luogo del trattamento: Stati Uniti - Informativa sulla privacy - Disattiva

      Remarketing di Facebook (Facebook, Inc.)
      Il remarketing di Facebook è un servizio di remarketing e targeting comportamentale fornito da Facebook, Inc. che collega l'attività di questa Applicazione alla rete pubblicitaria di Facebook.

      Dati personali raccolti: cookie e dati di utilizzo.

      Luogo del trattamento: Stati Uniti - Informativa sulla privacy - Disattiva

      Remarketing tramite Google Analytics per la pubblicità display (Google Inc.)
      Google Analytics per Display Advertising è un servizio di remarketing e targeting comportamentale fornito da Google Inc. che collega l'attività di monitoraggio eseguita da Google Analytics e i suoi cookie con la rete pubblicitaria Adwords e il cookie di DoubleClick.

      Dati personali raccolti: cookie e dati di utilizzo.

      Luogo del trattamento: Stati Uniti - Informativa sulla privacy - Disattiva

      Remarketing su Twitter (Twitter, Inc.)
      Il remarketing su Twitter è un servizio di remarketing e targeting comportamentale fornito da Twitter, Inc. che collega l'attività di questa Applicazione alla rete pubblicitaria di Twitter.

      Dati personali raccolti: cookie e dati di utilizzo.

      Luogo del trattamento: Stati Uniti - Informativa sulla privacy - Disattiva

      Twitter Tailored Audiences (Twitter, Inc.)
      Twitter Tailored Audiences è un servizio di remarketing e targeting comportamentale fornito da Twitter, Inc. che collega l'attività di questa Applicazione alla rete pubblicitaria di Twitter.

      Dati personali raccolti: cookie e indirizzo email.

      Luogo del trattamento: Stati Uniti - Informativa sulla privacy - Disattiva


      Protezione da spam

      Questo tipo di servizio analizza il traffico di questa Applicazione, potenzialmente contenente i Dati personali degli utenti, allo scopo di filtrarlo da parti di traffico, messaggi e contenuti riconosciuti come SPAM.

      Akismet (Automattic Inc.)
      Akismet è un servizio di protezione SPAM fornito da Automattic Inc.

      Dati personali raccolti: vari tipi di Dati come specificato nell'informativa sulla privacy del servizio.

      Luogo del trattamento: Stati Uniti - Informativa sulla privacy

      Google reCAPTCHA (Google Inc.)
      Google reCAPTCHA è un servizio di protezione SPAM fornito da Google Inc.

      Dati personali raccolti: cookie e dati di utilizzo.

      Luogo del trattamento: Stati Uniti - Informativa sulla privacy



      Cookie policy

      Questa applicazione utilizza i cookie. Per saperne di più e per un avviso dettagliato sui cookie, è possibile consultare la Politica sui cookie .


      Ulteriori informazioni sulla raccolta e l'elaborazione dei dati

      Azione legale
      I Dati personali dell'utente possono essere utilizzati per scopi legali dal Titolare del trattamento, in tribunale o nelle fasi che portano a possibili azioni legali derivanti dall'uso improprio di questa Applicazione o dei relativi servizi.
      L'Utente dichiara di essere consapevole del fatto che al Titolare del trattamento può essere richiesto di rivelare dati personali su richiesta delle autorità pubbliche.

      Ulteriori informazioni sui dati personali dell'utente
      Oltre alle informazioni contenute in questa politica sulla privacy, questa Applicazione può fornire all'Utente informazioni aggiuntive e contestuali su determinati servizi o la raccolta e il trattamento di Dati Personali su richiesta.

      Log di sistema e manutenzione
      Per scopi operativi e di manutenzione, questa Applicazione e tutti i servizi di terze parti possono raccogliere file che registrano l'interazione con questa Applicazione (registri di sistema) o utilizzare a tale scopo altri Dati personali (come l'indirizzo IP).

      Informazioni non contenute in questa politica
      Maggiori dettagli riguardanti la raccolta o il trattamento dei Dati Personali possono essere richiesti al Titolare del Trattamento in qualsiasi momento. Si prega di consultare le informazioni di contatto all'inizio di questo documento.

      I diritti degli utenti
      Gli utenti hanno il diritto, in qualsiasi momento, di sapere se i loro Dati personali sono stati archiviati e possono consultare il Titolare per conoscere il loro contenuto e la loro origine, verificarne l'esattezza o chiederne l'integrazione, l'annullamento, l'aggiornamento o la correzione , o per la loro trasformazione in formato anonimo o per bloccare qualsiasi dato detenuto in violazione della legge, nonché di opporsi al loro trattamento per qualsiasi ragione legittima. Le richieste devono essere inviate al Titolare del trattamento alle informazioni di contatto di cui sopra.

      **Questa applicazione non supporta le richieste "Do Not Track". **
      Per determinare se uno qualsiasi dei servizi di terzi che utilizza rispetta le richieste "Do Not Track", leggi le loro politiche sulla privacy.

      Modifiche alla presente informativa sulla privacy
      Il Titolare del Trattamento si riserva il diritto di apportare modifiche alla presente informativa sulla privacy in qualsiasi momento dandone comunicazione agli Utenti su questa pagina. Si consiglia vivamente di controllare spesso questa pagina, facendo riferimento alla data dell'ultima modifica elencata in basso. Se un Utente si oppone a una qualsiasi delle modifiche alla Politica, l'Utente deve cessare di utilizzare questa Applicazione e può richiedere che il Titolare del Trattamento rimuova i Dati Personali. Salvo diversa indicazione, l'informativa sulla privacy in vigore in quel momento si applica a tutti i Dati personali che il Titolare del trattamento ha sugli Utenti.

      Informazioni su questa politica sulla privacy
      Il Titolare del trattamento dei dati è responsabile della presente informativa sulla privacy, elaborata a partire dai moduli forniti da Iubenda e ospitati sui server di Iubenda.



      Definizioni e riferimenti legali

      Dati personali (o dati)
      Qualsiasi informazione riguardante una persona fisica, una persona giuridica, un'istituzione o un'associazione, che è, o può essere, identificata, anche indirettamente, con riferimento a qualsiasi altra informazione, incluso un numero di identificazione personale.

      Dati di utilizzo
      Informazioni raccolte automaticamente da questa Applicazione (o servizi di terze parti utilizzati in questa Applicazione), che possono includere: gli indirizzi IP oi nomi di dominio dei computer utilizzati dagli Utenti che usano questa Applicazione, gli indirizzi URI (Uniform Resource Identifier), il tempo della richiesta, il metodo utilizzato per inviare la richiesta al server, la dimensione del file ricevuto in risposta, il codice numerico che indica lo stato della risposta del server (esito positivo, errore, ecc.), il paese di origine, il caratteristiche del browser e del sistema operativo utilizzato dall'utente, i vari dettagli orari per visita (ad esempio, il tempo trascorso su ogni pagina all'interno dell'applicazione) e i dettagli sul percorso seguito all'interno dell'applicazione con particolare riferimento alla sequenza di pagine visitato,e altri parametri relativi al sistema operativo del dispositivo e / o all'ambiente IT dell'utente.

      Utente
      L'individuo che utilizza questa Applicazione, che deve coincidere o essere autorizzato dal Soggetto dei dati, a cui si riferiscono i Dati personali.

      Oggetto dei dati
      La persona fisica o giuridica a cui si riferiscono i Dati personali.

      Processore di dati (o supervisore dei dati)
      La persona fisica, la persona giuridica, la pubblica amministrazione o qualsiasi altro organismo, associazione o organizzazione autorizzati dal Titolare del trattamento dei dati personali in conformità con la presente politica sulla privacy.

      Controller dei dati (o proprietario)
      La persona fisica, la persona giuridica, la pubblica amministrazione o qualsiasi altro ente, associazione o organizzazione con il diritto, anche congiuntamente con un altro titolare del trattamento dei dati, a prendere decisioni in merito alle finalità e ai metodi di trattamento dei Dati personali e dei mezzi utilizzati, compresa la misure di sicurezza riguardanti l'uso e l'uso di questa Applicazione. Il Titolare del trattamento, salvo diversamente specificato, è il proprietario di questa Applicazione.

      Questa applicazione
      Lo strumento hardware o software mediante il quale vengono raccolti i Dati personali dell'utente.

      Biscotti
      Piccolo pezzo di dati memorizzati nel dispositivo dell'utente.

      Informazione legale
      Avviso per gli utenti europei: la presente informativa sulla privacy è stata redatta in adempimento degli obblighi di cui all'art. 10 della Direttiva CE n. 95/46 / CE, e ai sensi delle disposizioni della direttiva 2002/58 / CE, come modificata dalla direttiva 2009/136 / CE, in materia di cookie.

      Questa informativa sulla privacy si riferisce esclusivamente a questa Applicazione.


      Spero di esservi stato utile quindi lasciate un bel like al post! Grazie, Finland.

      posted in Discussioni Generali
      Finland
      Finland
    • 💡 Suggestion | In game | Repair system/mechanincs

      Hello everyone today I would like to talk about the repair system. We are used to seeing gaming systems where to repair our items, equipment and/or weapons we must present ourselves from an NPC and pay a certain amount of the game gold/money.

      Said this! I thought it would be great to:

      1. Have the option to repair our items, equipment and/or weapons in two ways. Paying with game gold/money. Or paying with materials/resources, obviously the materials must be similar or the same ones used to craft the aforementioned object.

      2. Have the opportunity to repair the objects without going to an NPC but to have some crafters who can make a repair table or a porfession that allows to repair the objects. The repair will require materials or gold/money.

      3. Have the option to repair our buildings in two ways. Paying with game gold/money. Or paying with materials/resources, obviously the materials must be similar or the same ones used to build the aforementioned structure.

      So let's talk about this or any other suggestions you have :nerd:


      Don't forget to leave a like to this thread. Thank you ♡
      Greetings, Finland!

      posted in Discussions & Feedback
      Finland
      Finland
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 16
    • 17
    • 2 / 17