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    • 🔍 Traduzione | Notizie | 6 giugno 2017 alle 16:38

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      IL NOSTRO VIAGGIO INIZIA OGGI, CON TE

      6 giugno 2017 alle 16:38

      Il progetto Fractured è finalmente pubblico. La rivoluzione di Sandbox MMO sta arrivando. Unisciti a noi in questo emozionante viaggio!


      Ciao, compagno di giochi! Grazie per essere qui e benvenuto alla prima rivista per sviluppatori di Fractured - The Dynamic MMO. Lascia che ti dica qualcosa di più su di noi e perché abbiamo intrapreso un viaggio così lungo ed eccitante.

      Prima di tutto, possiamo iniziare con una domanda di base. Negli ultimi anni, gli MMO sandbox hanno trovato una nuova popolarità. Alcuni prodotti ben noti sono già stati annunciati e si trovano in diverse fasi del loro ciclo di sviluppo. Sappiamo che lo sai. Quindi, perché ne costruisci un altro? - potresti chiedere. La risposta è semplice: perché crediamo che ci sia un sacco di spazio trascurato per l'innovazione nel genere. Il grinding è ancora una piaga che impedisce a quelli di voi che non hanno molte ore di giocare ogni settimana di godersi un MMO in pieno. Controlli e combattimenti spesso non sono diversi dai cliché del genere che sono stati stabiliti 15 anni fa. I mondi sono per lo più statici - sei circondato da decorazioni con cui non puoi interagire. I giocatori che preferiscono la cooperazione alla competizione si sentono puniti dalle regole del gioco. Vogliamo cambiare tutto.

      Siamo una piccola squadra qui a Dynamight Studios, 5 impiegati a tempo pieno e 3 freelance a partire da oggi. Anche se siamo aperti alla possibilità di incorporare investitori nella società in futuro, finora siamo stati interamente autofinanziati. Sento che ti starai chiedendo se sia effettivamente possibile per noi creare un MMO all'avanguardia. Sì.

      In passato, solo le grandi software house con capitali massicci da investire dal primo giorno potevano permettersi di iniziare a sviluppare un MMO e sperare di completarlo in tempo. Fortunatamente per noi - e per tutti voi, oserei dire - questo non vale più, poiché i motori moderni hanno drasticamente ridotto i costi associati allo sviluppo di qualsiasi gioco. Ciò vale ovviamente anche per gli MMO, ma la vera rivoluzione per il genere sta arrivando oggi con SpatialOS, una piattaforma di creazione del mondo basata sulla cloud creata dall'avvocato di tecnologia britannico Improbable. Questa è la tecnologia che abbiamo deciso di costruire fratturata.

      Nonostante tutte queste nuove possibilità, bisogna dire che fare un MMO è ancora un'attività lunga e dura, che richiede anni di duro lavoro e richiede risorse economiche significative. Anche a questo riguardo, tuttavia, nuove opzioni si aprono ai piccoli sviluppatori. Il crowdfunding tramite Kickstarter è ormai un percorso consolidato, e non vediamo l'ora di approfittarne in futuro.

      Sulla homepage del nostro portale fracturedmmo.com puoi già avere un suggerimento su ciò che Fractured ha da offrire, ma sappiamo bene che non è abbastanza. Ecco perché nelle prossime settimane pubblicheremo aggiornamenti regolari che descrivono tutte le caratteristiche del gioco sotto forma di post di blog, video e vetrine artistiche. Saremo anche attivi sui nostri forum e sulle pagine dei social media quotidianamente, in modo che tutti voi avrete la possibilità di parlare direttamente con il team. Vogliamo mantenere lo sviluppo di Fractured il più trasparente possibile e coinvolgere veramente tutti voi nel processo decisionale.

      Non sarà facile, ma con il vostro supporto, feedback ed entusiasmo, siamo sicuri che saremo in grado di realizzare questo sogno insieme.

      Per aspera ad astra!


      Spero di esservi stato utile quindi lasciate un bel like al post! Grazie, Finland.

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    • 🔍 Traduzione | Notizie | 20 giugno 2017 alle 20:55

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      2.000 MEMBRI DELLA COMUNITÀ E UN PICCOLO AGGIUSTAMENTO AGLI ACCOUNT

      20 giugno 2017 alle 20:55

      Oggi abbiamo raggiunto 2.000 membri della comunità. È tempo di festeggiare e per alcuni suggerimenti su ciò che verrà ...


      Sono passate esattamente due settimane da quando abbiamo reso pubblico il portale di Fractured e annunciato il progetto alla stampa. In così poco tempo, non meno di 2000 di voi hanno deciso di condividere il nostro entusiasmo per rivoluzionare il mondo degli MMO di Sandbox. Siamo stupiti!

      Ad oggi, i membri della nostra community provengono da oltre 70 paesi, con la TOP 10 rivendicata da Brasile, Vietnam, Stati Uniti, Russia, Italia, Canada, Regno Unito, Francia e Ucraina. Ancora una volta, è incredibile, e non siamo altro che stupiti per il sostegno che abbiamo ricevuto finora da voi signore e signori!

      Anche se solo parzialmente implementato, il nostro programma di referral sta riscuotendo un notevole successo, con il 15% di tutti gli utenti registrati che hanno visitato il sito web grazie al link di un amico. Possiamo solo immaginare quanto saranno interessanti le cose dopo il completamento del sistema. A questo proposito, la versione completa dovrebbe essere pubblicata la prossima settimana, quindi preparatevi a una piccola rivoluzione nel mondo dei programmi di riferimento.

      A parte le ottime notizie sopra, la settimana scorsa abbiamo ottimizzato il sistema di login e account del portale. Le modifiche introdotte sono:

      • Ora devi inserire la tua e -mail e la password anziché il nome utente e la password nel menu di accesso. Il menu di gioco è impostato per seguire la stessa logica in futuro.
      • Abbiamo rinominato "nome utente" in " nome utente pubblico" nel menu di creazione dell'account e abbiamo aggiunto una casella che indica che il tuo nome utente viene utilizzato solo come alias di visualizzazione e non come credenziale di accesso.

      Questa decisione è stata motivata da alcuni membri della comunità preoccupati per la sicurezza dei loro account e insoddisfatti di non poter avere un nickname diverso. Anche se il problema di sicurezza percepito dovrebbe essere completamente risolto, siamo consapevoli che alcuni di voi potrebbero essere interessati a cambiare nome utente a qualcosa di più di vostro gradimento. Se desideri farlo, invia un messaggio a support@dymstudios.com dall'indirizzo che hai utilizzato per registrarti a Fractured specificando il nuovo nome utente che desideri e noi ci penseremo al più presto possibile.

      Grazie per il vostro supporto e rimanete sintonizzati su Fractured - The Dynamic MMO!


      Spero di esservi stato utile quindi lasciate un bel like al post! Grazie, Finland.

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    • 🔍 Traduzione | Notizie | 30 giugno 2017 alle 15:54

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      FATTI COINVOLGERE E VINCI CON THE FOUNDATION

      30 giugno 2017 alle 15:54

      Entra in The Foundation, l'esclusivo programma di community engagement di Fractured e vinci premi simili a Kickstarter ... gratuitamente!


      La settimana scorsa, quando abbiamo raggiunto la pietra miliare di 2.000 utenti registrati, abbiamo affermato che il nostro programma di riferimento era solo parzialmente implementato e vi ha promesso un'altra rivoluzione. Oggi questa funzionalità è viva in tutto il suo splendore. Dai un caloroso benvenuto a The Foundation!

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      Entra nella Fondazione

      Cos'è la Fondazione? Bene, sebbene sia collegata al reclutamento di amici, la Fondazione è molto più di un "programma di referenze glorificato". È un sistema che ti premia per fare tutte le piccole cose che mostrano il tuo interesse per Fractured e il suo successo: postare i tuoi commenti e le tue idee, interagire con gli altri membri della community, sfogliare gli ultimi aggiornamenti e condividerli con i tuoi amici. Ognuna di queste azioni è rappresentata da una o più missioni che, una volta completate, garantiscono punti per salire le scale di The Foundation.

      Oltre a quanto sopra, ci sono altri due modi in cui puoi ottenere punti Foundation:

      • Invitando i tuoi amici a registrarsi a Fratelli e a farli diventare troppo impegnati nella Fondazione.
      • Come ringraziamento per averci dato la tua fiducia così presto: più vecchio è il tuo account, meglio è, grazie al bonus punti giornaliero!

      Ora che il sistema è stato spiegato, andiamo al succo. I vantaggi che puoi ottenere aumentando il tuo livello di fondazione sono unici e numerosi: forum e titoli di gioco , skin per armature , cavalcature, animali domestici e molto altro. Sono il tipo di premio che ti aspetteresti dagli imballaggi di Kickstarter . Invece, puoi averli tutti gratuitamente ,a partire da oggi. Inoltre, puoi confrontare direttamente i tuoi progressi con quelli degli altri giocatori nella classifica!
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      Come noterai presto, questa prima edizione di The Foundation presenta solo un numero limitato di missioni rispetto a tutto il gruppo che abbiamo progettato. Gli altri verranno rilasciati nel tempo insieme ai faretti delle funzioni di gioco e alle aggiunte di funzionalità completamente nuove al sistema. Allo stesso modo, nel corso del tempo verranno svelati livelli di fondazione più alti: ne abbiamo già pianificati oltre 200!

      Conosco una domanda che potrebbe venire in mente: non dare tanti premi alla nostra futura campagna di crowdfunding? La risposta è: probabilmente un po', sì. Tuttavia, siamo fermamente convinti che una community coinvolta sia la chiave del successo di qualsiasi MMO e siamo lieti di premiare il tuo impegno.

      E ora ... goditi The Foundation!


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    • 🔍 Traduzione | Notizie | 28 luglio 2017 alle 16:20

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      THE FOUNDATION:5 MISSIONI E 10 LIVELLI DI RICOMPENSA AGGIUNTI

      28 luglio 2017 alle 16:20

      Scopri ancora più modi per guadagnare punti tramite missioni ripetibili e sblocca il doppio dei premi di prima in The Foundation!


      È passato meno di un mese dall'uscita di The Foundation, il nostro esclusivo programma di coinvolgimento della comunità. Considerando il suo impatto, riteniamo che sia stato un chiaro successo , ancor più considerando che era solo una prima versione che mancava di alcuni componenti chiave.

      Oggi, siamo lieti di presentarvi la seconda versione di The Foundation, con aggiunte entusiasmanti sia per le quest che per la scala dei premi. Ti interessa un riepilogo delle novità prima di dare un'occhiata alla piattaforma stessa? Continuare a leggere!

      Prima di tutto, abbiamo introdotto le seguenti 5 nuove missioni:

      • Pubblica un messaggio sul forum (50 punti per ogni giorno in cui fai almeno un post).
      • Leggi un articolo di notizie su Fractured (100 punti per ogni articolo letto).
      • Leggi una newsletter di Fractured (100 punti per ogni newsletter letta).
      • Condividi notizie di Fractured su Facebook (100 punti per ogni articolo condiviso).
      • Condividi notizie di Fractured su Twitter (100 punti per ogni articolo condiviso).

      Sono i primi compiti ripetibili nel sistema e crediamo che rappresentino il miglior ringraziamento possibile per tutti quelli a cui piace tenere d'occhio lo sviluppo di Fractured e divertirsi a discutere con il resto della community sui nostri forum.
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      Ora, passiamo alla parte che non vedi: premi . Come affermato in precedenza, non sono stati ignorati neanche! Sono stati aggiunti 10 nuovi livelli, raddoppiando il totale attuale e offrendo molti nuovi vantaggi eccitanti come:

      • The Fendyr Pet , un compagno adorabile per tutte le tue future avventure.
      • The Emissary Tapestry, da esporre nelle nostre case.
      • The Ambassador Armor Skin , una versione migliorata e più imponente di Whisperer Armor Skin.
      • Due nuovi titoli, Emissary e Ambassador.
      • Una tonnellata di Dynamight Gold , la futura valuta premium di Fractured, che potrai spendere in gioco per acquistare molti articoli di vanità straordinari.

      Se osservi la nuova scala dei premi, noterai che alcuni dei livelli già esistenti sono stati spostati un po ', principalmente a causa dell'aggiunta di Dynamight Gold. In particolare, il massimo dei punti giornalieri è ora raggiunto a livelli molto più alti. Questo cambiamento, abbinato all'aggiunta di quest ripetibili, è stato implementato per enfatizzare l'importanza della partecipazione attiva rispetto all'età dell'account (che rimane comunque rilevante).

      Speriamo che ti siano piaciute tutte le aggiunte e le nuove possibilità di guadagnare punti! Il prossimo riflettore sarà focalizzato sull'universo fratturato e sui suoi pianeti - assicurati di non mancarlo!


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    • RE: Cosmetic outfits for Guilds

      @daz I prefer a tabard, banners, shield rather than a cape :P. I would like also to see guild outfit for caravans, mounts and so on. Obviusly guild cosmetics to decorate our settlements.

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    • 🔍 Traduzione | Notizie | 29 agosto 2017 alle 24:13

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      FEATURE SPOTLIGHT #2 - UNIVERSO, PIANETI E VIAGGI

      29 agosto 2017 alle 24:13

      Unisciti a noi in questa sbirciata all'universo di Fractured e come ci si sente a viaggiare all'interno e tra i suoi mondi.


      Ciao, compagno di giochi ed appassionato di MMO! La pausa di agosto è finalmente finita - benvenuti al secondo attesissimo Feature Spotlight su Fractured!

      Se sei stato con noi per un po', dovresti ricordare la nostra prima rivista per sviluppatori - Three Races, Three Gameplays - in cui abbiamo spiegato come vogliamo rivoluzionare il concetto di "razza" nel genere MMO e usarlo per soddisfare le esigenze di giocatori pacifici/cooperativi e aggressivi/competitivi allo stesso modo. Se non l'hai già verificato, ti suggeriamo caldamente di farlo ora , poiché è un preambolo necessario di ciò che stiamo rivelando oggi.

      Nella prima parte di questa discussione, descriveremo l'universo di Fractured più in dettaglio - come è nato, come appare oggi, e quali sono le caratteristiche dei suoi tre pianeti Arboreus, Syndesia e Tartaros.

      Nella seconda parte, sveleremo le eclissi, eventi ricorrenti che hanno un enorme impatto sulla vita dei demoni e degli umani.

      Ultimo ma non meno importante, discuteremo l'idea del "viaggio" in Fractured e lasceremo alcuni suggerimenti riguardo gli elementi di sopravvivenza che esistono nel gioco.

      Pronto? Scopriamoli insieme!

      IL SISTEMA ELYSIUM

      Dopo la Frattura, l'Unico Pianeta, Elysium, fu diviso in tre mondi che dovresti già conoscere: Arboreus, Syndesia e Tartaros. Messi in moto dalla stessa magia che li ha creati, hanno iniziato a girare intorno al sole, dando vita a un sistema solare appropriato che doveva essere conosciuto come il Sistema Elysium.

      Come ci si potrebbe aspettare, la quantità di energia magica richiesta per eseguire la Frattura era oltre ogni immaginazione e impossibile da imbrogliare senza errori, nemmeno dagli stregoni dotati di poteri quasi divini. Quando Elysium fu fatto a pezzi, innumerevoli frammenti della sua stessa massa furono dispersi nell'universo, alcuni piccoli come una piccola collina, altri grandi come un'intera regione dei pianeti. Col tempo, trascinati dalla gravità del sole, iniziarono ad aggregarsi nello spazio tra l'orbita di Arboreus e quella di Syndesia e Tartaros - e così si formò l'Anello di Elisyum.

      CICLI TEMPORALI

      La scelta di avere un sistema solare adeguato non è casuale, in quanto ci offre non solo un ambiente perfetto per sviluppare tre diverse esperienze di gioco, ma apre anche una miriade di possibilità per introdurre meccaniche di gioco impegnative come i cicli stagionali e eventi legati alla posizione dei pianeti e all'esplorazione degli asteroidi. Quest'ultimo è piuttosto un grande capitolo in sé, e avrà un'intera serie di spot dedicati a questo.

      Quando si tratta dei cicli temporali dei tre pianeti, il loro comportamento è abbastanza simile: 1 giorno (una rotazione completa del pianeta attorno al suo asse) dura all'incirca tanto a lungo su Arboreus quanto su Syndesia e Tartaros, e così fa 1 anno (una rotazione completa del pianeta attorno al sole). Sotto puoi trovare una tabella che mostra la durata di diversi cicli temporali in Fractured rispetto ai tempi reali.

      #TEMPO REALE	        TEMPO IN GIOCO
       2 ore	                1 giorno
       2 giorni	        1 mese
       1 settimana	        1 stagione
       1 mese	                1 anno
      

      I cicli giorno/notte si comportano in modo realistico su ciascun mondo, con metà della superficie di un pianeta in tempo di giorno e l'altra di notte, l'alba e il tramonto si muovono agevolmente lungo la superficie. Le stagioni agiscono in modo simile, essendo opposte nei due emisferi, ma meno evidenti all'equatore, dove le temperature sono più o meno costanti.

      PIANETA DEGLI UOMINIBESTIA: ARBOREUS

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      Arboreus è il più grande pianeta dell'Elysium Ring, con una superficie due volte più ampia di quella della Syndesia - sebbene l'area dei continenti sul livello del mare sia approssimativamente equivalente a quella degli altri pianeti. Oltre ad essere il più grande, si trova anche più lontano dal sole, viaggiando sulla stessa orbita che un tempo apparteneva all'Elysium. Nonostante la sua distanza dalla stella, l'atmosfera umida di Arboreus gli permette di essere un mondo caldo e verdeggiante , coperto da fitte foreste e pianure di erba verde lussureggiante, attraversato da fiumi e laghi in abbondanza.

      Rispetto alla Syndesia e al Tartaros, Arboreus è il pianeta che più assomiglia al padre Elysium, soprattutto perché è l'unico che conserva ancora l' energia primordiale dell'Elysium , che si manifesta in depositi sempre crescenti di cristalli magici , ambita da tutte le creature del Sistema .

      I cristalli non sono l'unica risorsa su Arboreus che suscita l'avidità delle persone che non la abitano, comunque. Il pianeta è ricco di legno , pietra e minerali , sebbene gli uomini delle bestie di solito non si interessino alle miniere e ai fabbri. In effetti, le case degli uomini bestia sono per lo più fatte di legno, mentre la pietra è solitamente tenuta per erigere edifici pubblici.

      Dopo la frattura, Arboreus fu messo sotto la protezione di tre dei Sei Dei: Elysium , che si pensa sia la fonte dell'energia primaria di Arboreus; Tyros , dio della luce e della giustizia; Nelena , dea della foresta e madre di tutti gli uomini bestia.

      PIANETA DEI DEMONI: TARTAROS

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      Tartaros è il più piccolo di tutti i pianeti dell'Elysium Ring. Nonostante le sue dimensioni, la sua superficie calpestabile è simile a quella di Arboreus e Syndesia, poiché è per lo più coperta da terra. È un mondo caldo e arido , afflitto da una costante attività vulcanica e scarso in risorse commestibili.

      La pietra è comune su Tartaros - arenaria, granito e ossidiana in particolare - e frequentemente utilizzata dai demoni per erigere gli edifici delle loro città empie. I metalli oltre al ferro sono rari, ma le armi di quest'ultimo hanno già preso la vita di migliaia di creature, a Tartaros e fuori.

      A causa della mancanza di acqua , l'agricoltura è praticamente irrealizzabile su Tartaros, che costringe i demoni a procurarsi la maggior parte del loro cibo dando la caccia alle temibili creature che abitano il pianeta. Se i demoni sarebbero interessati all'agricoltura è comunque dubbio, considerando che la pazienza non è propriamente una virtù - se hanno qualche virtù, cioè.

      I demoni di solito indossano abiti fatti di pelle ricavata dalla pelle delle loro prede, dal momento che anche le piante selvatiche sono rare da trovare - e quando possono essere trovati, sono adatti solo per essere raccolti per legno o fibre dure per creare spaghi e corde .

      Dopo la frattura, Tartaros divenne la prigione del temibile Babilis , lasciato ad essere l'unico dio a sorvegliare il pianeta e la sua progenie demoniaca.

      PIANETA DEGLI UMANI: SYNDESIA

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      Syndesia, la culla della civiltà umana, è un pianeta di medie dimensioni , che vanta la più grande varietà ambientale dell'intero anello Elysium. Mentre la mancanza di energia primaria dell'Elysium rende la sua vegetazione non così rigogliosa come quella di Arboreus, è ancora un mondo fertile e ricco di risorse , fornendo condizioni favorevoli per lo sviluppo della razza umana e le sue ambizioni.

      Su Syndesia, gli umani sono sempre impegnati a raccogliere legno e pietra per costruire le loro case e castelli e per estrarre metalli diversi per fabbricare le loro possenti armi e armature. Carbone e petrolio sono anche comuni, e molto amati dagli umani come carburante per le loro industrie e i loro dispositivi tecnologici - una sorta di conoscenza respinta dagli Uominibestia e dai Demoni allo stesso modo. Oltre a ciò, le coltivazioni e i pascoli sono diffusi, portando ad un livello di sfruttamento ambientale che purtroppo non ha eguali.

      Come sempre nell'universo di Fractured, una tale abbondanza di risorse non è equamente diffusa in tutto il pianeta. Alcune regioni sono in generale più ricche, altre più povere, e persino in quelle più ricercate sono difficili da reperire, il che stimola moltissimo il commercio interplanetario.

      Dopo la Frattura, due dei Sei Dei hanno deciso di vegliare su Syndesia: Iridia , dea della fortuna e madre di tutti gli umani, e Galvanos , dio della conoscenza e custode delle nove vie della magia, che ha sempre mostrato un grande apprezzamento per l'umano persistenza e fascino per il progresso.

      ECLISSI

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      Sin dalla frattura, il destino degli umani e dei demoni è stato inestricabilmente legato a quelli di Syndesia e di Tartaros. Come punizione per aver immerso Elysium nel caos, i due nuovi pianeti sono stati progettati per orbitare attorno a un baricentro comune, dando origine a ciò che in astronomia è noto come sistema binario . Questa peculiare struttura porta i due pianeti a oscurarsi regolarmente a vicenda attraverso lunghe eclissi , che hanno un profondo impatto sulla vita dei demoni e degli umani.

      Non c'è molto da dire sull'eclissi di Tartaros - il tempo in cui il pianeta è ombreggiato da Syndesia. Quest'ultimo non possiede un'aura, non è né buono né cattivo come la razza umana che lo abita, e non getta alcuna influenza su Tartaros durante un'eclissi.

      Interamente diverso è il destino di Syndesia quando il pianeta è oscurato da Tartaros. L'evento, che dura diverse ore in tempo reale , vede il mondo umano afflitto dall'aura demoniaca di Tartaros e il desiderio di Babilis e della sua progenie di gustare il sangue umano. Grazie all'aura, i demoni non subiscono le solite penalità quando percorrono i terreni della Syndesia, conservando tutti i poteri che hanno su Tartaros, e riuscendo a perseguitare gli umani fino a quando l'eclisse non sarà finita.

      Durante i tempi oscuri innaturali, diversi Stargate sono generati sui due pianeti, consentendo ai demoni di invadere senza sforzo la Syndesia. Tali portali possono essere chiusi, ma è un compito incredibilmente faticoso anche per i più grandi eserciti umani, dal momento che le posizioni sono infestate non solo dai giocatori dei demoni, ma anche da demoniaco spawn controllato dall'IA.

      Il più delle volte, l'unica possibilità per gli umani durante un'eclissi è di rinchiudersi nelle loro città e villaggi e cercare di tenere a bada gli invasori, pregando che la lunga notte finisca presto.

      VIAGGIO ED ESPLORAZIONE

      L'esplorazione è una dell'esperienze base su Fractured, fortemente legata alla progressione del tuo personaggio. In Fracured, ti consigliamo di viaggiare in terre lontane per scoprire ogni centimetro del mondo per estrarre tutte le conoscenze nascoste e ampliare le opzioni date al tuo personaggio.

      Ovviamente, un tipo di progressione così unico - tutto parte del Sistema della Conoscenza - richiede di viaggiare più di quello a cui sei abituato in altri MMO - che in genere si riduce a camminare o andare dal punto A al punto B (senza ottenere assassinato mentre il gioco supporta Open PvP). In effetti, su Fractured i meccanismi di sopravvivenza entrano in gioco per rendere le cose più interessanti, richiedendo una maggiore quantità di preparazione più lungo è il viaggio e più estremo è l'ambiente. Diamo un'occhiata a loro seguendo le (mis) avventure di un giocatore che per semplicità chiameremo ... Tu.

      • Cibo e bevande . Inizi il tuo viaggio verso la città più grande del regno. Proprio come combattere, viaggiare accelera il bisogno di nutrirsi. Mentre alcune regioni sono ricche di risorse commestibili e si può sperare di trovare del cibo lungo la strada, questa è piuttosto spoglia e richiede avventure per pianificare saggiamente il viaggio. Apri la tua borsa e ti rendi conto che c'è solo una porzione di hardtack in essa - e questo non è LOTR. Dannazione!
      • Abbigliamento . Questa volta, hai portato con te la quantità perfetta di cibo e acqua e sei sicuro che raggiungerai la tua destinazione con facilità ... ma hai dimenticato che devi attraversare un passo di montagna nel frattempo. Il tuo viaggio finisce con un nuovo ghiacciolo umano sulla strada, ricordando ai viaggiatori che l'equipaggiamento fratturato non ha importanza solo in combattimento.
      • Riposo . Questa volta non ti farai ingannare. Hai cibo in abbondanza, acqua e tutti gli indumenti di cui hai bisogno. Un po 'troppo, infatti. Sei pesante e stai stancando rapidamente. Quando le tue gambe si rifiutano di muoversi, allestisci un letto di fortuna, festeggia in abbondanza e chiudi gli occhi per un sonno da camicia - ma il tuo accampamento zoppo offre poca protezione, così un branco di lupi finisce per banchettare con te. Peccato!

      Come avrete capito dagli esempi sopra, il percorso più sicuro per un nuovo giocatore è quello di spostarsi da una posizione abitata a un'altra, riposare nelle locande locali ed esplorare i dintorni. Una volta che sarai meglio equipaggiato ed esperto nella gestione della natura selvaggia, sarai in grado di creare campi sicuri per fare un sonnellino e immergerti in viaggi lunghi e pericolosi attraverso luoghi remoti.

      Se ti dedichi alla professione di commerciante, le cose diventano ancora più complesse, naturalmente. In fratturato, non c'è un magico "stash" o " bank " che rende i tuoi oggetti facilmente disponibili ovunque tu vada. Puoi guadagnare spazio per immagazzinare i tuoi oggetti in un villaggio, ma tale spazio non è gratuito - e anche se lo sblocchi, ciò che depositi nel villaggio rimane nel villaggio. Dato che il tuo inventario dei personaggi su Fratturato è piuttosto limitato, avrai bisogno di carri per spostare le risorse - il che significa che gli animali li trascineranno, e una scorta appropriata per vedere che la tua taglia non cade nelle mani indesiderate. Questo è ancora una volta un ampio argomento, che verrà ulteriormente approfondito in futuri punti focali.

      TELETRASPORTO

      Un MMO senza viaggi veloci consente di emozionanti avventure open world e garantisce profitti veri per i commercianti, come abbiamo discusso sopra. D'altra parte, dover camminare o percorrere lunghe distanze solo per incontrare i tuoi amici o raggiungere il tuo dungeon preferito può diventare insopportabilmente ingombrante a lungo andare, ignorando quanto sia eccitante il viaggio.

      È possibile superare questa dicotomia apparente? Pensiamo che lo sia! Ecco le tre principali opzioni di viaggio veloce disponibili di Fractured.

      • L'opzione di viaggio veloce più semplice, Gateway sono porte magiche situate in alcuni luoghi chiave di ogni pianeta. Quando ne entri uno, sarai in grado di teletrasportarti istantaneamente su qualsiasi altro Gateway situato sullo stesso pianeta che hai già scoperto viaggiando fisicamente su di esso. Ecco il trucco, però: sarai soggetto a varie limitazioni quando ne usi uno, compresa l'impossibilità di trasportare risorse. Sono una buona opzione per raggruppare più velocemente con i tuoi amici lontani, ma non adatti ai mercanti!
      • Teletrasporto magico . In Fractured, avrai la possibilità di apprendere alcuni incantesimi che ti permetteranno di teletrasportarti in altri luoghi sullo stesso pianeta, soggetti a limitazioni simili a quelle dei Gateway, compresi quali oggetti puoi portare e la necessità di scoprire il prima destinazione. Quando ne lanci uno, sarai prosciugato dalla tua energia e gravemente affaticato per un po 'dopo il teletrasporto. Inoltre, mentre più flessibile dei gateway, l'accesso a determinate destinazioni tramite la magia del teletrasporto non sarà un compito facile.
      • Il modo migliore per viaggiare su altri pianeti, Stargate richiede un grande sforzo di gruppo per essere convocati e non durare a lungo. Dopo averne attraversato uno, il tempo che ti è concesso di rimanere sul nuovo pianeta è limitato e varia in base alla tua razza, al tuo allineamento e alla tua destinazione. I demoni sono un'eccezione degna di nota a questa regola, essendo stati dotati da Babilis della possibilità di viaggiare in altri mondi più facilmente per portare terrore alle altre razze odiate. Tuttavia, le penalità a cui saranno soggetti non sono inferiori a quelle subite dalle altre razze ... ea volte, in realtà peggio.

      Spero di esservi stato utile quindi lasciate un bel like al post! Grazie, Finland.

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    • RE: Role playing!

      @whoatethecat Absolutly I want RP

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    • 🔍 Traduzione | Notizie | 4 ottobre 2017 alle 15:03

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      FEATURE SPOTLIGHT # 3 - IL KNOWLEDGE SYSTEM

      4 ottobre 2017 alle 15:03

      Su Fractured il metodo di progressione del personaggio è stato rivelato. Addio al grinding e alla disparità di potenza!


      Ciao, compagno di giochi e appassionato di MMO! A poco più di un mese dall'Universo e Viaggi, è giunto il momento per noi di rilasciare una nuova funzione di approfondimento - questa volta focalizzata su una delle caratteristiche più esclusive di Fractured: il sistema della conoscenza!

      Mentre originariamente era il nostro piano di pubblicare un articolo sui villaggi creati dai giocatori, la nostra comunità è stata implacabile nel farci notare quanto volevano sapere di più sulla progressione del personaggio su Fractured. Quindi ecco che arriva!

      Prima di iniziare, chiariamo qualcosa. Come forse già sapete dalla nostra homepage, la progressione su Fractured non è né basata sui livelli né basata sull'abilità, e rifiuta fortemente il grinding in qualsiasi forma. Molto spesso, questo ha fatto preoccupare i membri della nostra comunità: come ci può essere un senso di progressione e risultati a lungo termine da cercare? Bene, si può! Le idee principali del Sistema della Conoscenza sono semplici ma rivoluzionarie:

      • I punti di forza e di debolezza del tuo personaggio sono impostati quando lo crei, scegliendo i suoi attributi e non cambiano durante il corso del gioco: sei efficace e puoi unirti a scenari PvE e PvP complessi dal primo giorno.
      • Il tuo personaggio raramente diventa più forte nel tempo. Invece, diventa più esperto. Ciò accade in molti modi, ma soprattutto: la gamma di abilità a sua disposizione diventa sempre più grande. Questo, insieme al sistema Resting che ti consente di progettare una tonnellata di build situazionali per interagire in modo più efficace in diversi scenari.
      • Ogni volta che c'è qualcosa che rende il tuo personaggio più forte, questo è solo per fini di messa a punto, in modo che non ci sia mai un enorme divario tra nuovi arrivati ​​e giocatori esperti.

      Ora che abbiamo fatto questo importante preambolo, trasformiamo insieme questo Sistema della Conoscenza!

      PUNTI CONOSCENZA

      In Fractured, i Punti Conoscenza (Knowledge Points) possono essere visti come la tua valuta di progressione personale: li acquisisci nel tempo mentre giochi, e puoi spenderli per ottenere Punti talento e iniziare ad imparare nuove abilità.

      A differenza dei soliti “punti esperienza” si possono trovare nella maggior parte dei MMORPG, su Fractured il grinding (ripetere la stessa azione più e più volte) non è il modo in cui si guadagnano i punti conoscenza. Al contrario, la loro acquisizione avviene naturalmente durante il corso delle sessioni di gioco - e le più varie saranno le cose che farai, meglio sarà!

      Diamo un'occhiata alle quattro principali situazioni che portano a guadagnare punti conoscenza:

      • Esplorazione. A differenza della maggior parte degli MMO che probabilmente hai giocato, un nuovo personaggio di Fractured non è solo inconsapevole del combattimento e delle arti magiche, ma anche ignaro della geografia del mondo in cui vive. Questa ignoranza si riflette nella mappa del mondo, che si presenta come una tela vuota. Se vuoi diventare un esploratore esperto, devi viaggiare attraverso ogni regione del mondo con una pergamena e una penna a portata di mano, prendendo un po' di tempo per scrivere ciò che stai vedendo. Ogni volta che documenti una nuova posizione, questa diventa permanentemente visibile (in dettaglio) sulla tua mappa del mondo e ti vengono assegnati punti conoscenza in base all'importanza di ciò che hai registrato.
      • Bestiario. Il bestiario è un diario personale in cui memorizzi tutte le informazioni sui tipi di creature con cui hai interagito e/o sconfitto. Le nuove voci nel bestiario riportano solo le informazioni di base su una creatura, come il nome e la specie. Molteplici interazioni/uccisioni rivelano gradualmente dati più dettagliati sulla creatura, inclusi i suoi attributi e abilità. Ogni volta che sblocchi un nuovo pezzo di conoscenza bestiario, sei ricompensato con Punti conoscenza e i tuoi personaggi diventano più abili quando interagiscono con la creatura.
      • Identificazione dell'oggetto. La maggior parte degli oggetti di equipaggiamento su Fractured sono creati dai giocatori. Occasionalmente, tuttavia, potresti essere in grado di recuperarne uno dal cadavere di una creatura che hai sconfitto o un tesoro nascosto. Ogni oggetto ottenuto in questo modo è Non identificato - potrebbe essere magicamente incantato, ma non sarai in grado di coglierne i poteri (se ce ne sono) a meno che non lo identifichino prima. Quando lo farai, non solo ti troverai con un premio molto prezioso nelle tue mani, ma otterrai anche alcuni punti conoscenza.
      • Reliquie. Le reliquie sono pezzi rari della conoscenza perduta di Elysium che sono sopravvissuti alla Frattura e possono essere recuperati dalle posizioni più remote e dalle circostanze pericolose. Quando vengono consumati, possono innescare la scoperta di un nuovo incantesimo o aumentare la forza di uno che conosci al di sopra del suo massimo livello teorico: un potere che siamo sicuri che il più competitivo di te bramerà di padroneggiare. Ah si, danno anche punti conoscenza, naturalmente.

      OK, ora sai come si guadagnano i punti conoscenza. Entriamo nel cuore del Sistema della conoscenza e scopriremo come possono essere spesi.

      L'ALBERO DEI TALENTI

      A meno che non siate completamente nuovi nel mondo dei giochi di ruolo, probabilmente avrete già avuto a che fare con Talenti in un modo o nell'altro. Ecco come appare la tua pagina albero dei Talenti in Fractured:

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      A prima vista, questo non è molto diverso da un sistema canonico di MMORPG. Mentre nei MMORPG classici guadagni un Talent Point di tanto in tanto durante il livellamento, in Fractured sei libero di scegliere quando ottenerne uno spendendo una quantità fissa dei tuoi Punti conoscenza. I Talent Points che hai - fino a 50 - possono quindi essere assegnati ai nodi del tuo Talent Tree. Quest'ultimo è diviso in sei rami, ognuno focalizzato su uno degli attributi principali del personaggio: Forza, Destrezza, Costituzione, Intelligenza, Percezione, Carisma.

      Nei classici MMORPG, inoltre, sono sicuro che sei abituato a pensare molto attentamente prima di assegnare un Talent Point, sapendo che non c'è modo di tornare indietro - almeno non senza dover aprire la tua borsa (nella vita reale) . Questo non è il modo di fare si Fractured. Qui puoi riassegnare i tuoi Talent Points tutte le volte che vuoi durante una fase di riposo. Sì, questo è: basta sedersi di fronte a un fuoco e cambia tutti i tuoi talenti per abbinare le statistiche e le abilità del tuo eroe, proprio come fai prima di una partita del tuo MOBA preferito! È anche possibile salvare facilmente configurazioni predefinite.

      Un'ultima osservazione prima di chiudere questo paragrafo: se temi che i Talenti creano un ampio squarcio di potere tra giocatori nuovi ed esperti, puoi smettere di preoccuparti già! I talenti sono certamente un complemento importante per la costruzione di un personaggio, e siamo sicuri che diverse configurazioni saranno ampiamente dibattute dalla comunità competitiva. Tuttavia, sono esclusivamente: complementi. I principali punti di forza e di debolezza del tuo personaggio sono stabiliti quando lo crei!

      APPRENDIMENTO DELLE ABILITÀ

      Su Fractured le abilità, magiche e di combattimento, vengono scoperte e apprese attraverso un processo unico che coinvolge esplorazione, combattimento, raccolta, creazione e un po' di tempo di attesa (incluso il tempo offline).

      Il nostro obiettivo quando abbiamo progettato questo pezzo del Sistema della Conoscenza è stato ancora una volta quello di evitare il grinding ma di farti sentire come se qualsiasi abilità che imparerai sia una piccola avventura - sempre familiare ma mai ripetitiva, sempre degna di essere seguita ma senza mai creare lacune di potere.

      Siamo riusciti a farlo? Continua a leggere e facci sapere!

      PASSO 1: SCOPRI E CERCA
      Quando apri la finestra delle abilità del personaggio per la prima volta, quasi tutti gli incantesimi elencati in ogni scuola sono in uno stato sconosciuto .

      Quando un'abilità è Sconosciuta, il personaggio non ne sa nulla (sorprendente, eh), compresi i suoi effetti e quali sono le attività richieste per sbloccarlo - puoi solo intravedere la sua icona. Come scoprire un'abilità? Gioca e basta! Viaggia, combatti, raccogli, crea - qualunque cosa tu voglia. Non appena esegui accidentalmente una delle attività richieste per sbloccare un'abilità, essa passerà automaticamente allo stato Scoperto .

      Una volta scoperta un'abilità, puoi sapere tutto su di essa: cosa fa, qual è il costo per usarla e, soprattutto, quali sono i compiti che devono essere eseguiti per poter iniziare a studiarla. Alcuni esempi di tali compiti sono:

      • Trova, interagisci o uccidi creature specifiche.
      • Uccidi alcune creature specifiche in un modo unico.
      • Trova, raccogli o raffina una certa quantità di una risorsa specifica.
      • Consuma X unità di un oggetto specifico.
      • Sii colpito X volte da un incantesimo specifico.
      • Esegui una specifica azione di combattimento X volte.
      • Esplora uno o più luoghi del mondo.
      • Riposa in una posizione specifica.
      • Crea unità X di un oggetto specifico.
      • Muori in un modo specifico.

      Le attività di apprendimento delle abilità non richiedono mai di ripetere la stessa azione per ore. Invece, sono progettati per incoraggiarti a esplorare e viaggiare, premiando l'intelligenza e il coraggio, non il tempo trascorso a grindare.

      Tutte le abilità hanno un totale di 6 compiti ad esse associati, ma è sufficiente che tu completi 2 per trasformare la capacità in Ready To Study - e in quel momento inizia la seconda parte del processo di apprendimento.

      PASSO 2: STUDIA L'ABILITÀ
      Quindi hai finalmente la tua abilità pronta per essere studiata. Per iniziare il processo di apprendimento, tutto ciò di cui hai bisogno sono:

      • Una quantità sufficiente di punti conoscenza.
      • Un tomo vuoto della Scuola di Magia o Lotta appropriata.

      I tomi sono oggetti regolari che possono essere creati dai giocatori. I tomi di diverse scuole presentano diverse procedure da creare, come alcuni sono fatti di pergamena, altri di carta e diversi richiedono risorse uniche oltre al loro materiale di base. Possono essere scambiati liberamente tra giocatori.

      Quando hai il tuo tomo ed abbastanza punti conoscenza, puoi iniziare il processo di apprendimento: i punti sono consumati e il libro è inscritto, rimosso dal tuo inventario e aggiunto ad una delle Slot di apprendimento del tuo personaggio - se ne hai almeno uno in uso. Una volta avviato, un processo di apprendimento non può essere interrotto e continua anche quando il tuo personaggio è offline. Il titolo inscritto scompare quando l'apprendimento è stato completato.

      Questo è tutto! Ora devi solo aspettare che il processo di apprendimento finisca per poter usare l'abilità. Il tempo totale richiesto dipende da diversi fattori (come il tipo di abilità e le caratteristiche del personaggio), e può essere reso più breve giocando attivamente al gioco (ad esempio consumando tipi speciali di risorse commestibili).

      Sotto puoi vedere come appare un incantesimo già appreso al livello 1: il terribile Sun Strike di Axii, della School of Invocation!

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      C'È PIÙ DI UN LIVELLO!
      Nei paragrafi precedenti, abbiamo trattato il processo che trasforma un'abilità sconosciuta in Scoperta, pronta per l'apprendimento e infine utilizzabile. Le abilità, tuttavia, non sono pensate solo per essere apprese una volta, dal momento che presentano fino a 3 livelli di potenza! Completando solo 2 compiti di un'abilità Scoperta è possibile studiare una capacità di livello 1. Dopodiché, è necessario avere almeno 4 attività completate per studiarlo a livello 2 e 6 attività completate per studiarlo al livello 3.

      I diversi compiti di apprendimento della stessa abilità sono solitamente bilanciati in modo tale che il completamento di una coppia può essere fatto di solito nel tuo pianeta, mentre il completamento di tutti e 6 richiede quasi sempre di viaggiare su altri pianeti. Studiare livelli più alti richiede anche tomi vuoti più complessi realizzati con risorse esotiche e strumenti sofisticati - quindi ci aspettiamo che siano un elemento comune nel commercio dei giocatori.

      Analogamente a quanto abbiamo detto sui talenti, non devi preoccuparti che il livellamento delle abilità possa creare un divario di potere troppo ampio tra nuovi giocatori e veterani. Certo, livellare un'abilità aumenta la sua potenza - sia essa un effetto più forte, una maggiore durata, un cooldown ridotto e altro. Tuttavia, sono sempre piccole differenze, per lo più interessanti a livello competitivo. Le abilità di livello 1-2 sono più che sufficienti per creare build efficaci per PvE e PvP casuali.

      IL PROSSIMO EPISODIO

      Questo articolo spiega tutto su come funziona la progressione dei personaggi in Fractured - speriamo che ti sia piaciuta! Tuttavia, siamo consapevoli di aver menzionato così tante altre cose che potrebbero aver solleticato la tua curiosità e sicuramente non vogliamo lasciarti con troppe domande in sospeso.

      Pertanto, nella prossima feature Spotlight riveleremo:

      • La fase di riposo : ricostruisci di nuovo il tuo eroe e scopri come Fractured miscela la progressione di un vero MMO con la rigiocabilità e l'immediatezza di un MOBA.
      • Attributi dei personaggi : cosa fanno e perché la creazione del personaggio è così importante in Fractured.
      • Le scuole di Magia e Combattimetno: come sono classificate le oltre 400 abilità su Fractured?

      A presto e, come sempre, non dimenticarti di farci sapere la tua voce sui nostri forum e social community!
      (grazie a game-icons.net per le icone segnaposto utilizzate in questo post)


      Spero di esservi stato utile quindi lasciate un bel like al post! Grazie, Finland.

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    • RE: Personal asteroids as a form of housing

      I would prefer people focusing on the guild settlement.

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    • 🔍 Traduzione | Notizie | 18 maggio 2018 alle 16:48

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      AGGIORNAMENTO OST - TEMA PRINCIPALE V1

      18 maggio 2018 alle 16:48

      Prendi le tue cuffie ed alza il volume - il primo pezzo della OST di Fractured è stato rilasciato!


      Ciao, compagno di giochi ed appassionato di MMO!

      Tra la miriade di pezzi che compongono un MMO, crediamo che spesso la colonna sonora non riceva la dovuta attenzione. Qui alla Dynamight Studios, tuttavia, siamo ben consapevoli del ruolo centrale che svolge, e non stiamo andando a risparmiare risorse su questo.

      È quindi con grande piacere che stiamo rilasciando il primo pezzo della OST di Fractured. Non è niente di meno che la prima versione del tema principale, che presto sentirai di nuovo nella nostra prossima campagna Kickstarter!

      https://soundcloud.com/fractured-mmo/fractured-main-theme-v1

      Il creatore di questo meraviglioso disco è il compositore tedesco Armin Haas, che continuerà a lavorare su altri brani per la OST di Fractured nei prossimi mesi.

      Dal momento che vogliamo sempre tenere il passo con i tuoi feedback, continueremo a postare anteprime di nuovi brani sulla nostra pagina soundcloud. Nel frattempo ... Fateci sapere cosa ne pensate di questo nuovo, importante passo nello sviluppo di Fractured!😉


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    • RE: What games (besides this one) is everyone excited about?

      Same I'm looking for CoE and AoC too. I also heard something about Diablo4 (rumors)

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    • RE: How many players will get invite to the pre-alpha tests?

      @foxs more than 100 but less than 1000 😉

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    • 🔍Traduzione | Termini di Servizio

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      1. INTRODUZIONE

      1.1 I presenti Termini di servizio regolano l'utilizzo e l'accesso a qualsiasi pagina, sito o contenuto disponibile su "fracturedmmo.com" (qui denominato "Sito Web"), di proprietà di Dynamight Studios (di seguito "Società"). ); utilizzando questo sito Web, l'utente accetta i presenti Termini di servizio in modo completo e senza riserve. In caso di disaccordo con questi Termini di servizio o qualsiasi parte di questi Termini di servizio, è necessario interrompere immediatamente l'uso di questo sito Web.

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      2. CONTI

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      10.3 I presenti Termini di servizio, i diritti e gli obblighi qui contenuti, non possono essere ceduti, subappaltati, delegati o altrimenti trasferiti dall'utente senza il previo consenso scritto di Dynamight Studios e qualsiasi tentativo di cessione, subappalto, delega o trasferimento in violazione del presente rinunciare sarà nullo.

      10.4 Questi Termini di servizio possono essere modificati o modificati nel tempo. Se vengono apportate modifiche sostanziali, l'utente verrà informato in modo appropriato, tramite una e-mail inviata all'ultimo indirizzo e-mail che ci ha fornito e / o inviando un avviso relativo alle modifiche su questo sito Web. Sei responsabile di fornirci il tuo indirizzo e-mail più aggiornato. Nel caso in cui l'ultimo indirizzo e-mail che hai fornito a Dynamight Studios non sia valido, l'invio dell'e-mail contenente tale avviso costituirà comunque una notifica effettiva delle modifiche descritte nell'avviso. L'uso continuato di questo sito Web in seguito alla notifica di tali modifiche indicherà che il riconoscimento di tali modifiche e il contratto sono vincolati ai termini e alle condizioni di tali modifiche.


      11. LEGGE E GIURISDIZIONE

      11.1 I presenti Termini di servizio saranno regolati e interpretati in conformità con le leggi della Repubblica Italiana, senza riguardo ai principi di conflitto di leggi. Eventuali controversie relative a questi Termini di servizio o l'utilizzo di questo sito Web saranno soggetti alla giurisdizione esclusiva dei tribunali della Repubblica italiana.

      11.2 Nel caso in cui l'Utente intraprenda un'azione legale, la causa deve essere presentata davanti a un tribunale italiano. Se l'utente ha il suo luogo di residenza o dimora abituale al di fuori della Repubblica italiana, la sede legale di Dynamight Studios sarà il foro competente. Ciò vale anche se il luogo di residenza dell'utente o il luogo abituale di dimora sono sconosciuti al momento in cui viene avviata tale azione legale.


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    • RE: 💡 Suggestion | Extra Races?

      Here we go again 😛 what about an EAGLE-KIN
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      A flying beast. The king of the sky, that could dodge ground aoe spells just by flying. dexterity and charisma bonus for them!

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    • RE: Gods?

      @whoatethecat take a look here:


      @lehuan5062 said in Races, Gods info (for hero profile creation):

      Elysium:

      • Planet: ARBOREUS (BEASTMEN)
      • Is thought to be the source of Arboreus’ primal energy

      Tyros:

      • Planet: ARBOREUS (BEASTMEN)
      • God of light and justice

      Iridia:

      • Planet: SYNDESIA (HUMAN)
      • Goddess of fortune and mother of all humans

      Nelena:

      • Planet: ARBOREUS (BEASTMEN)
      • Goddess of the wild and mother of all beastmen

      Babilis:

      • Planet: TARTAROS (DEMONS)
      • Tartaros became the prison of the dread Babilis, left to be the only god watching over the planet and its demonic progeny

      Galvanos:

      • Planet: SYNDESIA (HUMAN)
      • God of knowledge and keeper of the nine paths of magic
      posted in Questions & Answers
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    • RE: 🔍Traduzione | Termini di Servizio

      30/01/2018 - Aggiornato

      posted in Discussioni Generali
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