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    Topics created by Finland

    • Finland

      🔍 Traduzione | Notizie | 21 maggio 2018 alle 18:35
      Discussioni Generali • italiano traduzione news notizie • • Finland  

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      Pepix

      Un gran bel lavoro, i prezzi sono molto abbordabili e convenienti, grazie per la traduzione
    • Finland

      📌🔒Foire aux questions
      Discussions Générales • questions traduction français • • Finland  

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      Esher

      @Finland Nice translation ^^
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      🔍 Traduzione | Notizie | 18 maggio 2018 alle 16:48
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      Finland

      AGGIORNAMENTO OST - TEMA PRINCIPALE V1 18 maggio 2018 alle 16:48 Prendi le tue cuffie ed alza il volume - il primo pezzo della OST di Fractured è stato rilasciato! Ciao, compagno di giochi ed appassionato di MMO! Tra la miriade di pezzi che compongono un MMO, crediamo che spesso la colonna sonora non riceva la dovuta attenzione. Qui alla Dynamight Studios, tuttavia, siamo ben consapevoli del ruolo centrale che svolge, e non stiamo andando a risparmiare risorse su questo. È quindi con grande piacere che stiamo rilasciando il primo pezzo della OST di Fractured. Non è niente di meno che la prima versione del tema principale, che presto sentirai di nuovo nella nostra prossima campagna Kickstarter! https://soundcloud.com/fractured-mmo/fractured-main-theme-v1 Il creatore di questo meraviglioso disco è il compositore tedesco Armin Haas, che continuerà a lavorare su altri brani per la OST di Fractured nei prossimi mesi. Dal momento che vogliamo sempre tenere il passo con i tuoi feedback, continueremo a postare anteprime di nuovi brani sulla nostra pagina soundcloud. Nel frattempo ... Fateci sapere cosa ne pensate di questo nuovo, importante passo nello sviluppo di Fractured! Spero di esservi stato utile quindi lasciate un bel like al post! Grazie, Finland.
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      ❓ Domande frequenti tradotte
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      kibit

      as well as being an Italian softwarehouse ^ _ ^
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      🔍 Traduzione | Notizie | 4 maggio 2018 alle 17:01
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      Finland

      Devo ringraziare @vengu per aver riassunto tutte le risposte del primo Q&A live stream in lingua Inglese qui: Summary of the first Q&A.. SVILUPPO Gli sviluppatori pubblicizzeranno Fractured molto prima e durante la campagna Kickstarter. Gli sviluppatori hanno una visione chiara del gioco. Il modo in cui il PvE ed il PvP vengono gestiti, in questo momento, sui tre diversi pianeti è un pilastro fondamentale del design e non verrà modificato. Gli sviluppatori vogliono coinvolgere la community sul processo decisionale per i premi della campagna Kickstarter. Vogliono sapere quanto sei disposto a pagare, cosa vuoi, ecc. Gli sviluppatori non hanno dubbi sul gioco, ma hanno problemi di business. Sono un Team giovane e hanno esperienza nel creare MMO, ma non sono sviluppatori ben noti che possono radunare una base di fan dietro di loro solo per nome. Ecco perché stanno mostrando la maggior parte possibile del gioco, per dimostrare ai fan che possono creare Fractured. Durante lo sviluppo di Fractured, uno dei pilastri del design era rendere il gioco accessibile ai giocatori solisti. Albion Online è uno dei maggiori concorrenti di Fractured, ma non è molto divertente per i giocatori solisti. Questo è il motivo per cui gli sviluppatori volevano rendere Fractured divertente anche per giocatori singoli e piccoli gruppi. I pacchetti di pegno disponibili durante la campagna Kickstarter verranno aggiunti al sito Web dopo la campagna Kickstarter. Oggi non è previsto il lancio di Fractured su Steam. Gli sviluppatori hanno paura di mettere Fractured su Steam troppo presto, con conseguenti recensioni negative. Una volta che Fractured sarà ben definito/ottimizzato e fuori dalla beta, lo prenderanno in considerazione. FORUM, PROFILO EROE/GILDA E THE FOUNDATION I premi The Foundation sono esclusivi per The Foundation. Non siamo ancora sicuri se la campagna Kickstarter concederà punti The Foundation. RAZZE E RELIGIONI Gli Abomini non possono rimanere permanentemente su Syndesia. Le missioni divine sono un requisito per diventare un angelo. Non ci sono piani per aggiuntive razze. Potrai cambiare la tua religione dopo averne presa una. PIANETI E ASTEROIDI Le probabilità di perdere il tuo equipaggiamento su Arboreus sono piuttosto basse. La maggior parte delle creature su Arboreus non sono malvagie e per questo motivo quelle creature non ti uccideranno quando sarai incosciente. Non puoi cambiare il tuo allineamento come malvagio su Arboreus. I demoni hanno risorse uniche sul loro pianeta, proprio come le altre razze hanno risorse uniche sulle loro. I pianeti sono mappe piane, non sferiche. Le eclissi e il giorno / notte sono simulati come se i pianeti fossero sferici. ESPLORAZIONE E SOPRAVVIVENZA I giocatori morti non possono essere resuscitati (ressati). I giocatori morti si rinascono nella città più vicina. Sbloccare le abilità è generalmente un'attività per i giocatori solisti. Tuttavia, ciò non significa che non puoi farlo con un gruppo. Ogni abilità può essere sbloccata da solo. I Dungeon sono per lo più accessibili ai giocatori solisti, ad eccezione dei grandi Boss, ma non sono una parte importante di Fractured. L'agricoltura, la costruzione di una casa, ecc. Possono essere fatti da soli. Puoi ottenere Knowledge e risorse dai dungeon. Le creature umanoidi rilasciano valuta. Non è stato pianificato che alcuni oggetti non possano essere lootati alla morte. L'esplorazione è un componente chiave del gameplay di Fractured grazie al sistema Knowledge. Gli sviluppatori potrebbero implementare delle missioni tutorial, ma ci vogliono molte risorse da sviluppare. Inoltre, potrebbero implementare alcune missioni nelle città da specifiche istituzioni per ottenere la reputazione con la suddetta città. Non ci sono gilde di ladri NPC simili ad ESO in Fratturati. Puoi anche creare la tua gilda ladri di giocatori, se lo desideri. IMPERO E COSTRUZIONI Se la Gilda lo consente, puoi vivere nella loro città anche se non fai parte della Gilda che possiede quella città. COMBATTIMENTO E SISTEMA KNOWLEDGE Gli sviluppatori considereranno dei cooldown sugli effetti di stato negativi per prevenire gli stunlock permanenti. Puoi inserire 8 abilità sulla tua hotbar. Gli slot sono condivisi con gli oggetti. Esistono diversi incantesimi basati sui DoT. Molti effetti di stato hanno danni nel tempo. A causa della progressione orizzontale del gioco, non ci sarà un'enorme differenza tra nuovi giocatori e giocatori veterani powerwise. Non c'è fusione di abilità o morphing, ma molti incantesimi si sincronizzano l'uno con l'altro. I mostri hanno immunità e debolezze. Non cercare di combattere un elementale di fuoco con il fuoco, o sparare frecce contro un mostro di roccia. Il tempo per uccidere in PvE e PvP sarà più alto di quello che hai visto nel video del gameplay. Il burst damage esisterà, ma ci saranno anche molti modi per difendersi da esso. PVP Puoi rubare oggetti dall'inventario di giocatori incoscienti, flaggandoti nel processo come un ladro. Non puoi rubare l'equip, a meno che tu non li uccida, flaggandoti come un assassino. Prometheus vuole fare una serie dedicata Q&A sul dibattito PvE vs PvP. Per contrastare lo zerging, c'è attualmente una collisione tra giocatori, ma gli sviluppatori non sanno se questo sarà sostenibile in un mondo affollato. Se sei bravo, e i tuoi avversari no, puoi vincere una battaglia 4 contro 1. Anche questo dipende molto dalla tua build. Le build sono generalmente situazionali. Se i tuoi avversari hanno una build che neutralizza la tua, avrai difficoltà a sconfiggerli anche se non sono così abili. I demoni non possono conquistare e/o controllare le città su Syndesia. Possono comunque far parte di una guerra in Syndesia e possono attaccare le città. Durante un'eclissi, i demoni manterranno i loro bonus di Tartaros mentre invaderanno Syndesia, dando loro un grande vantaggio durante un Eclipse. Altre razze non hanno questo vantaggio perché gli Umani non hanno bonus, e gli Uominibestia hanno il loro bonus su Arboreus. CRAFTING, EQUIPAGGIAMENTO ED ECONOMIA Tutto in Fractured è craftabile. Equipaggiamento, cibo, edifici, ecc. L'equipaggiamento è facilmente sostituibile. Non c'è equipaggiamento strettamente migliore. Il Gear è situazionale. Il Gear non ti rende più potente. GILDE Le gilde sono basate sul pianeta. Per essere un membro di una gilda, devi avere accesso permanente a quel pianeta. Se fai qualcosa che ti fa perdere permanentemente la permanenza su di un pianeta, ad esempio perché sei stato esiliato, verrai automaticamente kickato dalla gilda. Solo gli Uominibeastia possono vivere permanentemente su Arboreus in modo che siano gli unici in grado di unirsi alle gilde degli Uominibestia. Solo Humans e Beastman possono vivere permanentemente su Syndesia in modo che entrambi possano unirsi alle gilde umane. I demoni possono rimanere permanentemente solo su Tartaros, e per questo motivo possono solo unirsi alle Gilde dei Demoni. Evil Humans e good Humans possono far parte della stessa gilda. Questo sistema potrebbero cambiarlo se è troppo complicato o la comunità vuole più libertà. SERVER ED INFORMAZIONI TECNICHE Al momento gli sviluppatori non stanno pianificando di aprire le API. Potrebbe accadere poco prima del rilascio di Fractured o dopo. Non certo durante la fase alpha. Non ci sono ancora programmi per un'interfaccia utente personalizzabile. Fractured non verrà rilasciato sui dispositivi mobili, perché non è mai stato sviluppato pensando al mobile. Le UI personalizzabili per gli streamer Twitch non sono una priorità a meno che gli streamer di Twitch lo richiedano davvero. MONETIZZAZIONE Nello shop ci saranno cosmetici per la razza e per la famiglia specifica. Il prezzo del gioco sarà discusso con i fan, ma aspettiamo che si aggiri intorno ai $ 20- $ 30. Ci saranno un sacco di cosmetici che cambieranno l'aspetto della tua attrezzatura o la pelle del tuo personaggio. Molti di questi saranno basati su texture, i più costosi saranno basati su particelle. Gli sviluppatori non sanno ancora se vogliono implementare un abbonamento VIP. Se lo fanno, sarà solo come salvatempo e piccoli bonus. Fractured non venderà loot-box nello shop, ma puoi ottenere loot-box da The Foundation e dalle attività in gioco. Acquisterete i vostri cosmetici direttamente dal cash shop, senza gioco d'azzardo. VARIE L'animale domestico di Fendyr non si nutre dei cadaveri delle vittime del Demone, ma se i giocatori Demoni vogliono un animale domestico che fa cose cruente, gli sviluppatori non vedono perché no. Gli NPC non invecchieranno. Ci vorrebbe troppo tempo per implementare e non sarebbe davvero legato ad altre importanti feature di Fractured. Spero di esservi stato utile quindi lasciate un bel like al post! Grazie, Finland.
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      Festività | Festa del Lavoro🎉
      Discussioni Generali • festività 1 maggio festa del lavor ricorrenza • • Finland  

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      Buona festa del lavoratore a tutti :hugging: , spero che almeno voi ve la godiate tra birre e griglie. Aimè io lavorerò oggi Festa del Lavoro La festa del Lavoro, conosciuta anche come festa dei lavoratori, ma anche semplicemente come "1° maggio", è una festa celebrata in tutto il mondo Occidentale e in molti altri Paesi, per ricordare le battaglie degli operai per la conquista dell'orario di lavoro quotidiano, fissato in otto ore giornaliere. In Italia, così come anche nel resto dell'Europa, è un giorno festivo retribuito, ovvero un giorno in cui le attività lavorative sono sospese, ma i lavoratori percepiscono ugualmente la loro retribuzione o paga. Le origini americane della Festa del Lavoro Il 1° maggio ha origini americane e, più precisamente, questa festività nasce a Chicago nello stato dell'Illinois nel 1887. Le sue radici risalgono a una serie di manifestazioni, organizzate con cadenza annuale da un'associazione chiamata "Knights of Labor", ovvero i "Cavalieri del lavoro", a partire dal 1884. Tali lavoratori manifestavano per il riconoscimento di un tetto massimo di ore lavorative, fissato ad 8 ore giornaliere, e per il diritto al riposo fra un ciclo di lavoro e l'altro. Le loro richieste sfociarono nei sanguinosi incidenti del maggio 1886, durante la manifestazione passata alla storia con il nome di rivolta di Haymarket. I lavoratori riuniti in piazza Haymarket il 4 maggio 1886 protestavano per i diritti sindacali, e in particolare per combattere le condizioni miserabili del lavoro in fabbrica, cui spesso erano costretti per 10 o anche 12 ore al giorno, in condizioni precarie e con paghe ridotte al minimo. Ad essi si unì un gruppo di anarchici che trasformò la manifestazione in tragedia quando, al lancio di una bomba sulla polizia, le forze dell'ordine aprirono il fuoco uccidendo diversi manifestanti. In seguito a questi scontri, otto uomini vennero arrestati e condannati a morte per impiccagione, in quanto ritenuti anarchici e fomentatori. Solo in seguito, si scoprì che essi erano innocenti e le vere cause dietro gli incidenti di quel fatidico 1° di maggio rimangono tuttora avvolte nel mistero. Quella data, tuttavia, rimase nell'immaginario collettivo come la più rappresentativa per ricordare l'impegno dei movimenti sindacali e dei lavoratori nel far riconoscere quei diritti lavorativi che ancora oggi sono ritenuti fondamentali in tutto il mondo civilizzato. La festa del lavoro in Italia In Italia, quando nel 1888 i lavoratori livornesi appreso degli incidenti di Chicago, insorsero contro le navi statunitensi e contro la Questura dove si era nascosto il console americano. La reazione del governo Crispi fu aspra e furono adottate delle misure molto drastiche per impedire manifestazioin e cortei. Nonostante ciò, il 1° maggio del 1890 è una data storica, in Italia, in quanto i lavoratori riuscirono a coordinarsi e a dar vita ad una mobilitazione nazionale, con cortei e manifestazioni sparpagliati in tutto il territorio. Durante i primi decenni del 1900, le manifestazioni del 1° maggio si susseguirono in quasi tutta Europa e la rivendicazione originale del tetto massimo di 8 ore lavorative giornaliere, traguardo ormai raggiunto, venne messa da parte a favore di altre richieste di natura politica e sociale. Ma con l'avvento al potere di Benito Mussolini le cose cambiano e la festa dei lavoratori viene soppressa. O per meglio dire, essa venne spostata al 21 aprile e prese il nome di "Natale di Roma": una festività fascista, imbrigliata dal regime, che non aveva più alcun significato per i lavoratori. La situazione cambiò nuovamente con la liberazione del Paese dalla dominazione nazifascista, avvenuta il 25 aprile del 1945. Qualche giorno dopo, il 1° maggio del '45, i lavoratori e i partigiani scesero in piazza a festeggiare non solo la ricorrenza del 1° maggio ma anche la libertà italiana dal regime tedesco. Purtroppo, appena due anni dopo, un altro 1° maggio passò alla storia ed è tuttora tristemente ricordato in Italia. Si tratta del 1° maggio del 1947, quando gli uomini del bandito Giuliano aprirono il fuoco sulla folla di dimostranti. Durante gli anni '70, le pressioni sociali daranno nuova linfa ai movimenti dei lavoratori fino alle manifestazioni odierne così come le conosciamo. Il 1° maggio In tempi recenti, il Primo Maggio continua ad essere una festa per commemorare i lavoratori e il diritto di ognuno al lavoro. Si festeggia con cortei e manifestazioni in tutto il Paese e con un grande concerto in Piazza San Giovanni a Roma, conosciuto anche come Concerto del Primo Maggio ed organizzato dalla CGIL, dalla CISL e dalla UIL.
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      🔍 Traduzione | Notizie | 20 aprile 2018 alle 10:36
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      Estiqaatsi

      Mi è piaciuto molto questo video, spro che sia il primo di una lunga serie!!!
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      🔍 Traduzione | Notizie | 21 marzo 2018 alle 16:15
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      Finland

      FEATURE SPOTLIGHT # 6 - PVP, ALLINEAMENTO E CRIMINI 21 marzo 2018 alle 16:15 Scopri come Fractured si rivolge a giocatori pacifici e competitivi grazie alla sua esclusiva presa sulle restrizioni del PvP e sul Sistema Criminale! Ora che l'ultimo Feature Spotlight ha ufficialmente chiuso la serie di aggiornamenti dedicati al Knowledge System, è giunto il momento di passare a quello che è probabilmente l'argomento più dibattuto nella storia della comunità di Fractured - e quello del mondo MMO in generale. L'argomento, ovviamente, è Player Versus Player. Fin dal primo post su questo blog, abbiamo dichiarato come Fractured vuole soddisfare allo stesso modo le esigenze di giocatori pacifici/cooperativi e di quelli aggressivi/competitivi, permettendo loro di coesistere in un singolo, enorme server di gioco. Fractured non è il primo gioco a tentare questa mossa, ovviamente. Diverse soluzioni sono già state proposte da diversi MMO. Implementare un sistema di giustizia (più o meno) restrittivo per punire i criminali è un classico. È stata anche esplorata la suddivisione del mondo in aree a bassa remunerazione/PvE ed aree PvP ad alta ricompensa/FFA. Per noi, nessuna delle due soluzioni di cui sopra è riuscita a trovare il giusto equilibrio, perché: Un sistema di giustizia ti consente ancora di essere ucciso e saccheggiato. Sappiamo che non è abbastanza piacevole a quelli di voi che non amano verametne il PvP. Un mondo con zone di basso livello sicure può aumentare la concetrazione di nuovi giocatori, ma questo è tutto. Alla fine, se vuoi davvero progredire, devi sopportare una considerevole quantità di morti per ganking, a meno che tu non faccia parte di un grande gruppo di giocatori. La via di Fractured, pur incorporando elementi delle soluzioni discusse sopra, è fondamentalmente diverso e - oserei dire - veramente unico . Si basa pesantemente sulla forte caratterizzazione delle tre razze che possono essere giocate nel gioco, nella loro tradizione e nei tre pianeti in cui vivono. Parlando dei tre pianeti, abbiamo visto la nostra comunità definire Arboreus come "pianeta PvE", Syndesia come un mondo con "Lawful PvP" (regole per gestire il PvP), mentre Tartaros presenta "Lawless PvP" (PvP senza regole). Questa definizione, sebbene corretta a livello generale, ma è ben lungi dall'essere perfetta e ha portato ad una pletora di domande come: Posso essere "gankato" mentre gioco come Uomobestia su Arboreus? Se io sono un Demone, con che facilità posso andare a far uccisioni in serie su altri pianeti? Cosa costituisce un crimine su Syndesia, e come viene punito? Oggi ti stiamo dando tutte le risposte e molto altro! Iniziamo? ALLINEAMENTO Su Fractured, ogni personaggio viene sempre classificato come Buono (Good), Neutrale (Neutral) o Malvagio (Evil). Questi tre titoli, costruiti sullo spettro morale del classico D&D, sono noti collettivamente come Allineamento. Se hai seguito i nostri aggiornamenti precedenti, dovresti sapere che ciascuna opzione ha gravi conseguenze sulla tua esperienza di gioco. Ne parleremo in dettaglio nei paragrafi seguenti. Coerentemente con lo spirito del gioco, l'allineamento del tuo personaggio non è scolpito nella pietra: sei libero di sceglierlo ogni volta che ti prendi una fase di riposo, prima che tu possa memorizzare i tuoi incantesimi ed impostare i tuoi punti Talento! Non tutte le tre opzioni sono sempre disponibili, tuttavia, le razze, i luoghi ed il Karma potrebbero limitare la scelta. Cos'è il Karma? In poche parole, è un indicatore che indica dove il tuo personaggio si trova tra il bene ed il male. Si va da -10.000 (Diabolico - Diabolic) a +10.000 (Santo - Holy), e cambia in base al tuo comportamento nel gioco: come interagisci con altri giocatori e l'ambiente, quali Dei adori ed altro. Se il Karma del tuo personaggio è inferiore a -2.500, puoi solo scegliere un allineamento malvagio. Sotto lo 0, puoi scegliere solo Neutrale o Malvagio. Sopra lo 0, tutte e tre le opzioni sono aperte. A proposito di razza, si applicano le seguenti limitazioni: Gli umani nascono con un Karma leggermente positivo e possono scegliere qualsiasi allineamento. Gli uomini bestia nascono con un Karma molto positivo. Quando ti riposi su Arboreus, puoi scegliere solo un allineamento Buono per il tuo personaggio Uomo bestia. Quando ti riposi su un altro pianeta, puoi anche sceglierne uno Neutrale. Facendo così, ti è permesso commettere azioni criminali che potrebbero abbassare il tuo Karma fino al punto in cui il tuo pianeta natale e la razza inizieranno a respingerti, iniziando un terribile viaggio che termina con la trasformazione dell'Uomo bestia in un Abominio. I demoni nascono con un Karma fortemente negativo e non riescono a renderlo migliore sul loro pianeta natale. Pertanto, quando crei un nuovo Demone, sei limitato a un allineamento malvagio. Quando invece si riposa su altri pianeti, puoi guadagnare Karma al punto in cui puoi impostare il tuo personaggio anche come Neutrale. Alla fine, una volta che il tuo Karma è sufficientemente alto, puoi iniziare a camminare sul sentiero che porterà il tuo Demone a raggiungere la sua forma di redenzione: l'Angelo. Ultimo ma non meno importante, le due seguenti segnalazioni criminali che restringono anche la tua selezione di allineamento: Ladro. Si ottiene quando si saccheggia un giocatore Buono o Neutrale. Dura 24 ore del mondo reale e ti impedisce di scegliere un allineamento Buono. Assassino. Si ottiene questo quando si uccide un giocatore Buono o Neutrale. Dura 48 ore del mondo reale e ti costringe a scegliere un allineamento del Male. Quali sono le conseguenze per essere Malvagio, Neutrale oppure Buono? Scopriamolo! ALLINEAMENTO BUONO (GOOD) Se ti contrassegni come Buono , non ti è permesso eseguire azioni ostili contro qualsiasi altro giocatore Buono o Neutrale. Ci sono diversi modi in cui questa restrizione è applicata - alcuni casi comuni sono: Non puoi usare attacchi di base ed incantesimi mirati contro i giocatori Buoni o Neutrali. Le tue abilità AOE non causano danni od effetti collaterali negativi ai giocatori Buoni o Neutrali. Non puoi saccheggiare il cadavere di giocatori Buoni o Neutrali morti. Non è possibile dare il colpo mortale (di grazia) ad un giocatore Buono o Neutrale. Non puoi impossessarti delle taglie che non ti appartengono. Al contrario, tutte le azioni ostili elencate sopra sono consentite contro i giocatori Malvagi - e persino incoraggiate per guadagnare Karma! Dato che tutti gli Uomini bestia hanno un allineamento Buono predefinito che non può essere cambiato su Arboreus, è letteralmente impossibile per loro ferirsi a vicenda. Questo riduce anche la necessità per loro di formare un party, rendendo più facile il raggruppamento. Come giocatore Buono, sei sicuro di ispirare fiducia a tutti quelli che incontri. ALLINEAMENTO NEUTRALE (NEUTRAL) Se ti dichiari come Neutrale , puoi eseguire azioni ostili contro qualsiasi altro giocatore. Questo include attaccare, rubare ed uccidere. Fare del male ad un giocatore Buono o Neutrale non trasforma il tuo allineamento in malvagio, ma ti indica aggressivo, una condizione che ti farà passare come malvagio in molti modi. Ad esempio, i giocatori Buoni diventano capaci di farti del male, mentre altri giocatori Neutrali potranno farlo anche senza conseguenze. La segnalazione Aggressiva dura solo pochi minuti, ma alcune azioni particolarmente deprecabili come rubare o finire (killing blow) un giocatore possono aggiungere condizioni aggiuntive (come le già citate segnalazioni Ladro ed Assassino) che durano per un tempo molto più lungo. Alla fine, scegliere Neutrale ti dà la possibilità di essere brutto quando necessario, ma sicuramente diminuisce anche la fiducia che altri giocatori potrebbero avere in te. ALLINEAMENTO MALVAGIO (EVIL) Sei un Demone, hai deciso di sfidare il mondo, o sei stato un cattivo ragazzo così tanto che non ti è più permesso di scegliere nessun altro Allineamento. Qualunque siano le tue ragioni per essere Malvagio, sei ora in una situazione ad alto rischio! Finchè sei Malvagio, sei libero di eseguire azioni ostili contro qualsiasi altro giocatore, proprio come quando sei Neutrale. Tuttavia, altri giocatori possono farlo anche contro di te, senza conseguenze - come essere segnalati come Ladro od Assassino o perdere Karma. In effetti, guadagneranno il Karma sbarazzandosi di te! Ad ogni modo, essere Malvagio non è abbastanza per farti cacciare completamente dalla società. Le guardie su Syndesia ti permettono di entrare nelle città, ad esempio, e alcuni NPC dediti ad attività non legali possono anche avere un particolare interesse per te. CAMBIAMENTI DEL KARMA Come menzionato nel paragrafo precedente sull'Allineamento, il tuo Karma cambia in base a come ti comporti nei confronti di altri giocatori, NPC e divinità. Vediamolo più in dettaglio ora. AZIONI PVP A seconda dell'allineamento e della vittima, che attacca, che perde conoscenza, che saccheggia o esegue un giocatore, si innesca un guadagno o una perdita di karma. Come regola generale, qualsiasi azione aggressiva non provocata nei confronti di giocatori con allineamento Buono o Neutrale innesca una perdita di Karma. La perdita di Karma per il solo fatto di causare danni è minore, ma è significativamente più alta se si mette fuori combattimento la propria vittima, ed ancor peggio se dopo si saccheggia il suo corpo. Sferrare il colpo di grazia (Killing Blow) è ovviamente l'opzione peggiore di tutte ed influenzerà considerevolmente il tuo morale. Inoltre, come regola generale, le azioni aggressive nei confronti di giocatori già segnalati come Aggressivi o Malvagi non hanno alcun effetto sul tuo Karma. AZIONI PVE Tutte le creature in Fratturata hanno un Karma ed un Allineamento specifico. A seconda del tuo Allineamento e del loro, ucciderli può comportare un guadagno od una perdita di Karma. Il concetto generale è abbastanza prevedibile: uccidere una creatura Buona innesca una perdita di karma, mentre ucciderne una Malvagia innesca un guadagno di karma. Una cosa da notare è che il PvE è inteso come un modo per "aggiustare" il tuo Karma, piuttosto che rivoluzionare il tuo allineamento. Pertanto, si applicano alcune eccezioni alla regola sopra riportata. Un paio significative sono: un giocatore Malvagio non guadagna Karma uccidendo creature Malvagie; un giocatore Buono può perdere karma uccidendo creature Buone, ma non scenderà comunque sotto lo 0. OFFERTE DEL TEMPIO Un'Offerta del Tempio è una donazione monetaria che può essere eseguita una volta al giorno nella casa di uno degli Dei di Fractured. Le offerte del tempio sono un modo efficace, anche se costoso, per cambiare il tuo Karma verso quello del Dio a cui stai offrendo una donazione. Le offerte fatte ad Elysium, Tyros e Nelena hanno un effetto positivo sul tuo Karma, mentre i soldi promessi al terribile Babilis causano una pesante perdita di Karma. Le donazioni a Dei neutrali come Iridia e Galvanos invece non hanno alcun impatto sulla tua posizione morale. A parte il (se possibile) cambiamento del tuo Karma, l'offerta di un tempio accresce il favore di Dio verso di te. Se abbastanza alto, potresti persino ottenere una Benedizione Divina oppure ottenere una Missione Divina da eseguire! QUEST DIVINE Le missioni divine sono missioni ottenute nei santuari e nei templi che devono essere completate da chiunque desideri diventare il campione di un dio. Soddisfarli fa scattare cambiamenti al tuo Karma, spingendolo verso l'allineamento del Dio in questione. Diventando il Campione di un Dio, ti viene concessa una benedizione unica sotto forma di un effetto di stato permanente, oltre alla possibilità di usare una o più Abilità Divine che non devono essere memorizzate. Il numero ed il potere di suddette abilità dipendono dal favore della divinità nei tuoi confronti e dal modo in cui il tuo attuale Karma corrisponde a quello di Dio. I TRE PIANETI Ora sai cosa significa scegliere un Allineamento, come la tua razza ed il tuo Karma limitano le tue possibilità e quali sono le conseguenze di ciascuna scelta. È tempo di dare un'occhiata ai tre pianeti per vedere come vengono ogni allineamento e crimine viene trattato! ARBOREUS Arboreus è progettato per essere la casa ideale degli amanti del PvE. È dotato di vaste aree accessibili solo dagli Uomini bestia e personaggi con un allineamento Buono, un grado elevato di protezione dal PvP ostile nel resto del mondo. Quanto è grande tale protezione? Scopriamolo insieme. In primo luogo, viaggiare per Arboreus non è un'impresa da poco per un personaggio Umano o Demone. Richiede una buona pianificazione e generalmente si prevede che sia uno sforzo di gruppo. Inoltre, e soprattutto, le cose diventano esponenzialmente più difficili per i giocatori di allineamenti Neutrali e Malvagi, che non solo devono lavorare di più per ottenere l'accesso al pianeta, ma troveranno anche più difficile la permanenza. Infatti, solo gli umani con un allineamento Buono sono autorizzati a camminare sulle terre di Arboreus per una considerevole quantità di tempo - 20/40 ore del mondo reale, in modo da poter esplorare una buona parte del mondo contemporaneamente, raccogliendo risorse e acquisendo conoscenza. Se sei un Umano con allineamento Neutrale, puoi anche rimanere per un po' - circa 5/10 ore, penalizzato solo da un leggero stat debuff. Tuttavia, se vieni segnalato come Aggressivo, sei immediatamente trattato come Malvagio, subendo tutte le penalità spiegate di seguito. Se il tuo personaggio ha un allineamento Malvagio e riesci ad entrare in Arboreus, beh, ora sei nei guai! Il pianeta stesso, pervaso dall'energia primordiale di Elysium, inizia immediatamente a combattere per respingerti. Diventi pesantemente debuffato e normalmente le creature pacifiche diventano aggressive contro di te, cercandoti per farti a pezzi. Ancora peggio, ti è permesso di rimanere su Arboreus solo per mezz'ora alla volta, e sei rapidamente prosciugato di tutte le energie vitali se entri in una zona per Soli Buoni. TL; DR Se giochi come Uomo bestia su Arboreus, spesso girerai per zone completamente prive di PvP ostile, in particolare come nuovo giocatore, e difficilmente sarai vittima di un'aggressione da altre razze nel resto del mondo. Se sei malvagio e cerchi di andare su Arboreus per uccidere in successione, non ci riuscirai - ti converebbe avere in mente un obiettivo PvE/raccolta chiaro e completarlo il più velocemente possibile! SYNDESIA Syndesia è stato progettato per quelli di voi che sono alla ricerca di un equilibrio tra PvE e PvP, con regole rigorose per evitare il griefing senza senso ed un ambiente competitivo governato da gilde ed alleanze avversarie. La patria degli umani è un mondo privato dell'energia primordiale che esiste ancora su Arboreus, e può quindi essere accessibile dai giocatori Buoni, Neutrali e Malvagi, senza ricevere buff o debuff. Inoltre, è il pianeta più facile da raggiungere da altri mondi - una caratteristica che lo ha trasformato nel centro economico del Sistema Elysium. Il grado di protezione di cui godono i giocatori su Syndesia dipende dalla posizione e varia in base alle leggi stabilite dalla gilda in possesso di ciascuna città e del territorio circostante. Nessuna azione ostile è consentita nelle città con allineamento Buono ad eccezione degli assedi, mentre la protezione al di fuori delle mura della città dipende dagli sforzi della gilda sovrana o dell'alleanza. Ciò include l'assunzione di squadre di NPC che cacciano ed espropriano qualsiasi giocatore contrassegnato da criminale come Ladro od Assassino. Le città di partenza non possono essere conquistate, sono sempre ben allineate e i loro territori rigorosamente pattugliati. Gli Uomini bestia su Syndesia perdono i poteri che sono loro concessi su Arboreus. Oltre a questo, possono rimanere sul pianeta Umano finché vogliono, trovando rifugio in qualsiasi città che li permetta di entrare. Mentre il pianeta stesso non li espelle, i Demoni avranno tempi molto più difficili per esplorare le terre di Syndesia. Lontano dalla portata di Babilis, non solo perdono i loro poteri demoniaci, ma iniziano a perdere energia vitale dopo un paio d'ore, il che li costringe a tornare in patria. Le eclissi sono un'eccezione degna di nota, poiché i demoni non perdono né i loro poteri né la loro energia finché Tartaros sta gettando la sua influenza malvagia sul mondo umano. TL; DR Su Syndesia, i giocatori di tutti gli allineamenti coesistono, mentre la sicurezza complessiva di ciascun territorio dipende dalla gilda che la controlla. Se sei un nuovo giocatore, ti piacerà una rete di sicurezza piuttosto grande. Mentre progredisci, si consiglia di giocare con un gruppo organizzato, ma non strettamente necessario. Vuoi essere un criminale? Questo è possibile e potenzialmente gratificante, ma la punizione per i tuoi crimini non sarà leggera! TARTAROS Tartaros, il pianeta dei Demoni, è la terra per tutti voi giocatori hardcore MMO che vogliono godere della competizione al meglio. Il PvP è strettamente Free-For-All , a parte i Nidi in cui nascono nuovi Demoni, e nessuna punizione o limitazione viene imposta ai personaggi Malvagi ed ai criminali come Ladri ed Assassini. Viaggiare su Tartaros è estremamente difficile per qualsiasi Uomo bestia, dal momento che non solo perdono i benefici di Arboreus, ma diventano anche il bersaglio dell'odio di Babilis. Il Dio malvagio si diverte ad accatastare maledizioni sui poveri compagni, che potrebbero finire per morire solo per colpa di esse - sempre che non vengono uccisi dai demoni. A differenza degli Umoni bestia, gli Umani sono generalmente tollerati da Babilis, che vede in loro un potenziale di corruzione. Non sono penalizzati direttamente come gli Uomini bestia, ma perdono lentamente il Karma nel tempo, a meno che non godano della protezione di un altro Dio. Tyros, ad esempio, garantisce l'immunità totale dall'influenza di Babilis - ma, naturalmente, ciò ha anche un prezzo. Mentre il Dio oscuro non è in grado di raggiungere le loro anime, è più che disposto a lasciare che i suoi figli facciano il lavoro sporco! Ecco perché, un'ora dopo aver calpestato il pianeta, la presenza di ogni pupillo di Tyros è resa nota a tutti i Demoni della zona! TL; DR Con PvP aperto, bottino pieno e nessuna punizione per il crimine, Tartaros è un ambiente duro per i Demoni - per non parlare delle altre razze! Gli Uomini bestia vengono penalizzati direttamente quando viaggiano attraverso questo pianeta malvagio, mentre gli Umani hanno vita leggermente più facile, soprattutto se godono della protezione di un Dio. Indipendentemente dalla tua razza, qualsiasi spedizione su Tartaros dovrebbe essere pianificata più che con attenzione! IL PROSSIMO EPISODIO Nel nostro piano originale, questo aggiornamento doveva essere dedicato alla costruzione, gestione e conquista della città. Ma le discussioni accese sui forum sul PvP ci hanno convinto a dare la priorità ad un argomento diverso, ma presto torneremo in pista! Come promemoria, la serie di aggiornamenti sulla civiltà riguarderà temi come: Aree inabitabili: dove puoi costruire, e cosa? Città: città infestate, rovinate, non reclamate e rivendicate. Conquiste: massicci assedi o battaglie in campo aperto? Organizzazione: mantieni la tua città in modo corretto! A presto e non dimenticare di farci sentire la tua voce sui nostri forum e social media! Spero di esservi stato utile quindi lasciate un bel like al post! Grazie, Finland.
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