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      Markom

      @finland beh la latenza intacca anche la possibilità di scammare Scherzi a parte direi che non è il caso di aprire questo genere di argomento men che meno in un gioco che deve ancora partire, peace and love
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      🔍 Traduzione | Notizie | 29 agosto 2017 alle 24:13
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      TheBruce

      Molto interessante davvero, spero che il progetto vada in porto e non si perda per strada come è successo a molti altri.
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      🔍 Traduzione | Notizie | 28 luglio 2017 alle 16:20
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      THE FOUNDATION:5 MISSIONI E 10 LIVELLI DI RICOMPENSA AGGIUNTI 28 luglio 2017 alle 16:20 Scopri ancora più modi per guadagnare punti tramite missioni ripetibili e sblocca il doppio dei premi di prima in The Foundation! È passato meno di un mese dall'uscita di The Foundation, il nostro esclusivo programma di coinvolgimento della comunità. Considerando il suo impatto, riteniamo che sia stato un chiaro successo , ancor più considerando che era solo una prima versione che mancava di alcuni componenti chiave. Oggi, siamo lieti di presentarvi la seconda versione di The Foundation, con aggiunte entusiasmanti sia per le quest che per la scala dei premi. Ti interessa un riepilogo delle novità prima di dare un'occhiata alla piattaforma stessa? Continuare a leggere! Prima di tutto, abbiamo introdotto le seguenti 5 nuove missioni: Pubblica un messaggio sul forum (50 punti per ogni giorno in cui fai almeno un post). Leggi un articolo di notizie su Fractured (100 punti per ogni articolo letto). Leggi una newsletter di Fractured (100 punti per ogni newsletter letta). Condividi notizie di Fractured su Facebook (100 punti per ogni articolo condiviso). Condividi notizie di Fractured su Twitter (100 punti per ogni articolo condiviso). Sono i primi compiti ripetibili nel sistema e crediamo che rappresentino il miglior ringraziamento possibile per tutti quelli a cui piace tenere d'occhio lo sviluppo di Fractured e divertirsi a discutere con il resto della community sui nostri forum. Ora, passiamo alla parte che non vedi: premi . Come affermato in precedenza, non sono stati ignorati neanche! Sono stati aggiunti 10 nuovi livelli, raddoppiando il totale attuale e offrendo molti nuovi vantaggi eccitanti come: The Fendyr Pet , un compagno adorabile per tutte le tue future avventure. The Emissary Tapestry, da esporre nelle nostre case. The Ambassador Armor Skin , una versione migliorata e più imponente di Whisperer Armor Skin. Due nuovi titoli, Emissary e Ambassador. Una tonnellata di Dynamight Gold , la futura valuta premium di Fractured, che potrai spendere in gioco per acquistare molti articoli di vanità straordinari. Se osservi la nuova scala dei premi, noterai che alcuni dei livelli già esistenti sono stati spostati un po ', principalmente a causa dell'aggiunta di Dynamight Gold. In particolare, il massimo dei punti giornalieri è ora raggiunto a livelli molto più alti. Questo cambiamento, abbinato all'aggiunta di quest ripetibili, è stato implementato per enfatizzare l'importanza della partecipazione attiva rispetto all'età dell'account (che rimane comunque rilevante). Speriamo che ti siano piaciute tutte le aggiunte e le nuove possibilità di guadagnare punti! Il prossimo riflettore sarà focalizzato sull'universo fratturato e sui suoi pianeti - assicurati di non mancarlo! Spero di esservi stato utile quindi lasciate un bel like al post! Grazie, Finland.
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      🔍 Traduzione | Notizie | 19 luglio 2017 alle 15:51
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      FEATURE SPOTLIGHT # 1 - TRE RAZZE, TRE GAMEPLAY 19 luglio 2017 alle 15:51 Svela i misteri di Umani, Uominibestia e Demoni e scopri come Fractured sta rivoluzionando il concetto di razza nel genere MMO. Ciao amico e appassionato di MMO! Siamo lieti di darvi il benvenuto al primo Feature Spotlight di Fractured, una serie di articoli lunghi (ma si spera non noiosi!) Che sollevano il velo sulle principali soluzioni di progettazione di giochi e meccaniche dietro a Fractured. Prima di iniziare questo entusiasmante diario, tuttavia, c'è una cosa che dobbiamo dirvi: non è stato facile scegliere quale caratteristica di Fractured coprire per prima! Potrebbe essere stato il sistema di conoscenza? O forse la creazione del personaggio e le specifiche del personaggio ispirate a MOBA? Azione di combattimento e massicce interazioni con l'ambiente? Città e imperi fatti dai giocatori? Tutto quanto sopra sono aree di gameplay in cui Fractured sta cercando di innovare il genere MMO, vero, ma presto abbiamo capito che c'è una meccanica che viene prima di tutte loro. La prima scelta che fai quando apri il client di gioco per iniziare la tua avventura. Una scelta che farà una grande differenza nella tua intera esperienza di Fractured, dal primo giorno fino a un anno dopo. La scelta della tua razza. “Razze? Ma questa è una funzione MMO standard! "Posso sentirti pensare. Assolutamente vero. Il concetto di razze è stato una pietra miliare degli MMO sin dall'inizio del genere. Dagli orchi ai draghi, dagli elfi ai non morti, sappiamo di averli visti (e giocati) tutti. Ma ti facciamo una domanda: la razza del tuo personaggio ha mai avuto importanza per te? Certo, forse ha aggiunto una certa varietà al combattimento, dandoti diversi attributi e una manciata di abilità uniche. Forse hai iniziato in una posizione diversa e hai seguito un diverso set di ricerche. Forse ti ha persino messo in una fazione in lotta contro altri. Di una cosa siamo sicuri, però: non ti ha mai fatto sentire immerso in una cultura diversa , in una società diversa ed in una certa misura, un gioco diverso . In Fractured, questa è una storia completamente diversa. La scelta della tua razza determina: Il pianeta in cui inizi - che a sua volta significa che sarai circondato da ambienti radicalmente diversi e avrai accesso a risorse completamente diverse . Che tipo di abilità, incantesimi e abilità di crafting sono facilmente disponibili per te e quali invece richiedono uno sforzo enorme da scoprire. Come saranno i vostri villaggi e città, quali edifici sarete in grado di erigere e NPC che sarete in grado di assumere. La società in cui vive il tuo personaggio, che stabilisce come interagire con gli altri giocatori. Puoi compiere azioni ostili come rubare e uccidere? E se sì, quali sono le conseguenze - se ce ne sono? Gli dei che puoi pregare e come intervengono nelle tue questioni mortali. Com'è facile viaggiare su altri pianeti, quanto sei stato accolto da altre razze ... e molto altro! Nel nostro piano iniziale per questo riflettore, volevamo coprire in dettaglio la maggior parte di quanto sopra. Tali sciocchi! Ben presto ci siamo resi conto che avremmo finito con un post sul blog fino a quando un romanzo. Pertanto, abbiamo deciso di suddividerlo in diversi punti luce, con questo primo è una panoramica di alto livello delle tre razze di Fratellanza: Beastmen, Demons and Humans. All'interno di questo riflettore abbiamo anche lasciato cadere alcune storie su alcuni personaggi che probabilmente incontrerai o sentirai nel gioco. Si faranno vedere anche in futuro. Se non ti interessa sapere e vuoi arrivare direttamente al succo delle meccaniche di gioco, sentiti libero di saltare le parti in corsivo. E ora, iniziamo! UOMINIBESTIA: VIVERE IN ARMONIA Tenoch scese dal colossale albero Watcher con un lungo salto finale. Stava invecchiando, ma le sue gambe erano ancora forti, le zampe affilate, la presa sul legno perfetta. Non doveva andare lassù a stare di guardia - non più - ma gli piaceva ancora la sensazione di essere così lontano dalla terra, guardando la fila infinita di alberi che abbracciava Arboreus come una calda coperta. "Papà?" Elya era in piedi dietro di lui, gli occhi semichiusi, appena sveglio. "Che cosa succede?". Elya indicò la zampa e quasi perse l'equilibrio. Era giovane, ancora in difficoltà a stare in piedi su due gambe. "Perché queste due stelle sono così luminose?" Tenoch alzò gli occhi al cielo notturno e sospirò piano. Anche oggi, dopo tutti questi anni, sembrava che un pezzo di lui - di loro - fosse stato portato via insieme alla loro terra. Forse un giorno sarebbero tornati indietro. Sarebbero di nuovo uno. Ne dubitava. Aveva sentito alcune storie dei mercanti. Non sembrava che avrebbero cambiato i loro modi. Tagliare, scavare, scavare, sfregiare la bellezza che Tyros aveva donato loro. Peggio ancora, c'erano storie spaventose di sempre più persone che lasciavano la luce. Intromettersi con demoni e poteri oscuri che fortunatamente non avevano alcun posto su Arboreus. "Quelli non sono stelle, Elya. Sono pianeti. È la luce del sole che li fa brillare come stelle. Adesso torna a dormire, vero? " Tenoch sdraiato sull'erba. I due pianeti erano pericolosamente vicini. Si sarebbero allineati presto, pensò. Forse il giorno seguente già. Sarebbe un giorno di terrore su Syndesia. Un giorno di sangue. Dopo aver riflettuto un po 'su pensieri tristi, si voltò e chiuse gli occhi. In fin dei conti erano affari loro - l'avevano portato su loro stessi. Non loro? Gli Uominibestia sono gli abitanti nativi del selvaggio e lussureggiante pianeta Arboreus - ciò che resta dell'Elysium, un tempo dimora di tutte le razze di Fratellanza. Mentre assomiglia molto ad un vero animale subito dopo la nascita, la forma del corpo di un uomo delle bestie cambia drammaticamente durante la pubertà, assumendo infine la stessa postura a due zampe di un essere umano. La società degli uomini delle bestie è una tribù basata sull'uguaglianza e il rispetto per gli anziani. Sebbene divisi in tribù e clan, ciascuno guidato da un altro Druido Alto, gli uomini bestia vedono sempre i membri della loro razza come fratelli o cugini, assumendo un atteggiamento pacifico nei loro confronti. Alcune delle posizioni preferite per un clan bestia per costruire il suo villaggio sono banchi del fiume e nodi di potere, dove possono trovare la più alta concentrazione di energia primaria e il loro collegamento con la natura è più profondo. A proposito di questo, la relazione tra bestiami e natura è davvero qualcosa che va oltre la comprensione delle altre razze - e talvolta oltre quella degli uomini bestia. È uno strano, perché non significa che non gli sia permesso raccogliere risorse dalla terra. Possono - e lo fanno - ma sempre attenti a non danneggiare l'ambiente in cui vivono. In cambio di questo rispetto, hanno avuto la possibilità di attingere potere direttamente dal terreno di Arboreus, rendendoli ancora più formidabili quando camminano attraverso la loro patria. La connessione con la natura non è l'unico asso nella manica di un uomo da bestia - una manica ipotetica, in realtà, dato il loro amore per armature leggere e vestiti. In primo luogo, la loro affinità con la magia druidica non ha rivali. Inoltre, possono trasformarsi a loro piacimento nella loro controparte animale - una scelta che viene fornita con conseguenze, la principale è che di solito i loro nemici vengono mangiati subito dopo. Di seguito è riportata una panoramica di alto livello delle quattro famiglie che possono essere scelte quando si crea un personaggio bestia da uomo, ognuno con i suoi punti di forza e di debolezza. CHADRA (TIGER-KIN) Conosciuto anche come Tiger-Kin, i Chadra, il cui corpo è sostanzialmente più grande di un umano medio, sono gli uomini bestia dotati di riflessi veloci e agilità . Real jacks-of-all-trades, eccellono nella maggior parte degli stili di combattimento grazie all'accuratezza dei loro attacchi e possono ricorrere alla magia per aumentare ulteriormente le loro prodezze in combattimento. Quando vengono trasformati nella loro forma originaria, la tigre, i Chadra godono di una velocità di movimento e di precisione di attacco ancora più elevata . Inoltre, hanno accesso a capacità uniche mirate a raggiungere obiettivi in ​​fuga e a colpire i loro punti vitali, causando gravi ferite che portano le vittime a sanguinare rapidamente fino alla morte. UDOADRA (WOLF-KIN) Conosciuto anche come Wolf-Kin, gli Udoadra sono considerati la famiglia più socievole e amichevole tra tutti gli uomini bestia. Sebbene non più grandi di un umano, sono considerevolmente più forti e più resistenti. La vera eccellenza di Udoadra consiste in combattimenti di gruppo coordinati , poiché sono i custodi di antichi segreti che consentono loro di aumentare la potenza del loro branco. Un gruppo di Udoadra è davvero una forza inarrestabile della natura! Inoltre, le loro abilità sociali e l'attaccamento ad altri esseri viventi li rendono ineguagliabili addestratori di animali . Quando vengono trasformati nella loro forma primordiale, il lupo, l'Udoadra guadagna velocità e bonus extra, sbloccando abilità progettate per potenziare gli alleati e per cooperare a danneggiare o frenare anche gli avversari più potenti. NHEEDRA (BEAR-KIN) Conosciuto anche come Bear-Kin, i Nheedra sono il più grande e il più voluminoso di tutti gli uomini-bestia, dotati della più grande forza e resistenza , ma anche più lento e goffo rispetto ai membri di altre famiglie. Ancor più del normale uomo bestia, i Nheedra sono druidi eccezionali , in grado di sfruttare l'energia naturale di Arboreus e di modellarla in manifestazioni elementali. Quando trasformati nella loro forma originaria, l'orso, la durezza e le capacità rigenerative della Nheedra diventano ancora più impressionante. Inoltre, acquisiscono diverse abilità progettate per sopraffare i loro avversari con il potere grezzo, stordendoli o scacciandoli con la loro immensa forza. ERWYDRA (HART-KIN) Conosciuto anche come Hart-Kin, Erwydra sono creature intelligenti , agili e perspicaci, ma fisicamente più deboli rispetto ai membri di altre famiglie di bestiami. Grazie alla loro intelligenza superiore, gli Erwydra sono naturalmente inclini a pratiche magiche e godono dei vantaggi di una memoria eccellente. La debolezza dei loro corpi è compensata dalla facilità con cui possono sfuggire a situazioni pericolose, sia con mezzi fisici che con mezzi magici. Quando vengono trasformati nella loro forma originaria, il cervo, gli Erwydra ottengono l'accesso a capacità che consentono loro di bloccare o deviare attacchi magici e di caricare attraverso le linee nemiche. Nel caso in cui abbiano bisogno di lasciare il campo di battaglia, possono contare su una velocità di movimento ancora maggiore e abilità di fuga. DEMONI: SANGUE E TERRORE Sessantotto sconfitte sul fianco orientale, senza nemmeno andare in battaglia. Uno di quegli ammassi di muscoli alti un metro e ottanta aveva deciso che era davvero troppo affamato per aspettare qualche ora per la carne umana, così aveva iniziato a saccheggiare le scorte di cibo del quinto battaglione. Ci sono voluti alcuni minuti solo perché l'intera situazione scendesse in una rissa su larga scala, e dopo quasi un'ora di sedarla. La Liahria non è stata affatto scossa dalle notizie. Era solo la vita di tutti i giorni quando si cercava di sollevare un esercito di demoni che includeva Infernals. Ha licenziato l'emissario e ha sorriso. Era stata la volontà di Babilis di regalare loro i vampiri, a differenza degli altri. Uno semplicemente non mette in dubbio la volontà di Babilis. Tirò fuori il medaglione apparentemente insignificante dal torace nell'angolo e lo posò sul tavolo. Gli altri generali stavano arrivando per conferire, ma lei aveva ancora qualche minuto. Mormorò alcune parole - solo parole che aveva conosciuto, sperò - e una crepa cominciò a farsi strada attraverso l'oro. Poteva vedere un occhio al suo interno. Un occhio verde, poi due piccole labbra pallide. Una voce uscì dal gioiello, ora in fiamme di fuoco e scintille. Lei ha risposto rapidamente, quindi si è affrettata a rimetterlo nel petto. Il suo sarebbe stato il piano di attacco più intelligente di tutta la storia di Tartaros, ne era sicura. Bene, quella non era una storia tanto lunga dopo tutto, ma qualunque cosa. La Liahria sorrise di nuovo, più ampiamente di prima, e il suo viso diventò rugoso e inquietante alla vista. Non c'era niente di carino in lei quando stava anticipando il sapore del sangue. Bandito dal pianeta ostile e privo di risorse creato per loro dopo la Frattura, Tartaros, i demoni sono per natura una razza sanguinaria con un allineamento naturalmente malvagio. La struttura dei loro corpi può assomigliare a quella degli umani, ma di solito sono più alti, fisicamente più forti e dotati di un enorme paio di corna che arrivano in milioni di forme diverse - anche se, bisogna dirlo, il loro aspetto potrebbe cambiare molto a seconda della loro famiglia. La società di demoni sorti nel corso degli anni su Tartaros è brutale e senza legge, in cui azioni criminali e omicidi vengono commessi in abbondanza ogni giorno. Oltre all'amore incondizionato per il loro dio contorto e oscuro, e alla brama di forza e potere, i demoni non hanno valori vicini ai loro cuori - ammesso che ne abbiano uno, cioè. Costretto a crescere in una cultura di odio e violenza, l'unico modo per guadagnarsi il rispetto dei propri demoni ben noti è la lotta - un'attività sempreverde in cui tutti vengono coinvolti subito dopo la nascita. Di conseguenza, i demoni non sono solo il terrore di tutte le altre razze, ma anche l'uno dell'altro, poiché i clan sono quasi sempre in guerra , indaffarati a massacrarsi a vicenda e a saccheggiare le rispettive città. Sì, città, poiché la natura bellicosa dei demoni non impedisce loro di costruire sontuosi insediamenti pieni di edifici monumentali e santuari eretti per mostrare la ricchezza e il potere del clan. Dal momento della frattura, i demoni hanno sviluppato un disprezzo incessante verso gli uomini bestia e gli umani allo stesso modo, e così ha fatto il loro dio. Impazzito dalla vendetta, Babilis ha dato alla sua progenie la possibilità di viaggiare su altri pianeti molto più facilmente di quanto possano fare gli umani e gli uomini bestia, permettendo loro di diffondere morte e caos in Syndesia e Arboreus. Questi viaggi di orrori non possono essere permanenti, tuttavia, poiché il corpo del demone viene debilitato nel tempo, costringendoli a tornare a casa. Di seguito è riportata una panoramica di alto livello delle tre famiglie che possono essere scelte quando si crea un personaggio demone, ognuno con i suoi punti di forza e di debolezza. BLOOD DEMONS (VAMPIRES) Conosciuti anche come Vampiri, i Blood Demon sono tra le creature più intelligenti e astute in Frattura. Stando leggermente più alti dell'umano medio, sono molto più forti di quello che sembrano a prima vista. Sebbene i Blood Demon amano molto bere il sangue di altre creature viventi, non hanno bisogno di farlo per sopravvivere. Tuttavia, il sapore del sangue umano - specialmente quello dei puri - garantisce loro poteri straordinari per un periodo, sia fisico che magico. Aggiungendo a quanto sopra, Blood Demons può facilmente padroneggiare qualsiasi tipo di stregoneria ed eccellere nelle abilità mentali e nella magia del sangue, rendendoli nemici ancora più formidabili. SHADOW DEMONS (NIGHTMARES) Conosciuto anche come Nightmares, Shadow Demons è l'indiscusso padrone dell'assassinio , aiutato dalle dimensioni relativamente piccole dei loro corpi - non più grandi di quelle degli umani - che li rendono il più piccolo di tutti i demoni su Tartaros. I Demoni Ombra sono creature agili ed evasive, assi del travestimento e illusione, naturalmente abili nell'uso di trappole e veleni. In sintonia con l'oscurità, godono di una vasta gamma di benefici durante la notte o quando si spostano in ambienti bui. HELLFIRE DEMONS (INFERNALS) Conosciuti anche come Infernals, i Demoni Hellfire hanno corpi giganteschi e muscolosi che li dotano di una forza inumana e li rendono le creature più temute dagli umani, dagli uomini bestia e da altri demoni allo stesso modo. I demoni Hellfire sono abili e potenti combattenti, generalmente ignari di trucchi e tattiche di battaglia, il cui più grande amore è quello di caricarsi di testa in testa ogni volta che si presenta l'occasione per una lotta. Grazie alla loro innata affinità con il fuoco , possono facilmente utilizzare qualsiasi abilità legata al fuoco e sono in grado di sopravvivere in ambienti estremamente caldi. Come ulteriore bonus alla loro abilità in battaglia, i loro bonus razziali diventano più forti nel corso di una dura battaglia , facendo incendiare le vene spesse che scorrono attraverso la pelle dei loro corpi. UMANI: TOTALE LIBERO ARBITRIO Uno lampeggia, due lampeggia, poi più ogni secondo. Mae vide i brevi lampi di luce viola che provenivano da ogni strada nell'oscurità dell'eclissi. I maghi lo chiamavano un giorno e teletrasportandosi, dio-sa dove. La città era persa, questo era certo. C'era stata speranza prima, anche quando la luce del giorno aveva iniziato a svanire nell'ora sbagliata del giorno. Erano preparati. I muri che circondavano Omenia erano forti, e tutti avevano una grande fiducia in quei lucenti tubi di ferro che avevano messo lì sui bastioni. Potrebbero sparare grandi sfere di metallo proprio nel mezzo dell'esercito di assedio, hanno detto gli ingegneri. E poi c'era naturalmente la porta principale, un mostro indistruttibile di legno e ferro. Troppo pesante per essere gestito dal potere umano o animale, era controllato da un enorme motore a vapore - un'altra novità dei tempi contorti in cui vivevano, pensò. Avrebbe potuto risolvere tutto, se non avesse ordinato alla sua piccola unità ribelle di uccidere i tecnici e prendere il controllo del motore. Poco dopo, la porta principale si era spalancata, gettando tutta la guarnigione di Omenia in sgomento. Mae si voltò verso un rumore rombante avvicinandosi ai suoi appartamenti. Stavano arrivando. Poteva sentire le urla di agonia delle sue guardie e dei suoi servitori. Un sacrificio amaro, ma uno per una buona causa. Le cose cattive devono essere fatte al richiamo di un bene superiore. Le bestie devastanti che entravano nella camera da letto la trovarono nuda, fissandole con occhi verdi e impassibili. Erano ancora affamati - sempre affamati - ma non osavano fare un passo avanti. Gli era stato ordinato di non farlo e, sebbene non rispettassero sempre gli ordini, quella volta sicuramente lo fecero. Poi si spostarono di lato, veloci e rispettosi. Mae li guardò spianare la strada al loro padrone - e presto fece la sua apparizione. Era così bella, snella, alta, con brillanti occhi bianchi che sembravano mangiare tutta la luce nella stanza. Mae aveva aspettato così tanto per incontrarla. Scuotendo un po '- ma solo un po' - iniziò a camminare verso di lei, poi si mise a correre, finendo dritto tra le sue braccia. È stato un momento di pura gioia - no, più, estasi! - quando finalmente sentì i denti scendere lentamente nella carne del suo collo. Macchiati dal peccato del Grande Tradimento e dagli ultimi colpevoli della catena di eventi che ha portato alla Frattura, gli umani sono gli abitanti della Syndesia , una copia povera della gloria dell'Eliseo, ricca di risorse ma priva di tutte le energie primarie. Esseri curiosi e curiosi per natura, gli umani passano spesso la vita cercando di raccogliere più conoscenza, potere o ricchezza . A differenza dei beastmen e dei demoni, non nascono con un allineamento innato: il libero arbitrio è il loro più grande privilegio e con esso la capacità di forgiare il proprio destino. Insieme all'allineamento, gli umani non hanno i vantaggi fisici con cui nascono sia i demoni che gli uomini degli animali - ma questa assenza è resa possibile anche dalla loro capacità di addentrarsi in qualsiasi campo della conoscenza , sia esso legato al combattimento o magico. Inoltre, gli umani hanno imparato a progettare e produrre artefatti per migliorare le loro città, le loro case e, in definitiva, i loro corpi - e il loro progresso tecnologico non sembra rallentare. Dopo la frattura, gli uomini non impiegarono molto a ristabilire una società feudale organizzata in Syndesia. Dai regni alle regioni, dalle grandi città ai piccoli villaggi, il potere delle autorità territoriali è la spina dorsale della società umana ... anche se, naturalmente, non è mai stato illimitato. Il banditismo è una piaga contro cui le forze dell'ordine devono lottare ogni giorno, ed è un fatto noto che ci sono intere gilde completamente dedite ad attività illegali su Syndesia: basta sapere dove trovarle. In definitiva, sembra che il più grande pericolo per la fiorente civiltà umana sia il cuore umano stesso. Spero di esservi stato utile quindi lasciate un bel like al post! Grazie, Finland.
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      🔍 Traduzione | Notizie | 30 giugno 2017 alle 15:54
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      FATTI COINVOLGERE E VINCI CON THE FOUNDATION 30 giugno 2017 alle 15:54 Entra in The Foundation, l'esclusivo programma di community engagement di Fractured e vinci premi simili a Kickstarter ... gratuitamente! La settimana scorsa, quando abbiamo raggiunto la pietra miliare di 2.000 utenti registrati, abbiamo affermato che il nostro programma di riferimento era solo parzialmente implementato e vi ha promesso un'altra rivoluzione. Oggi questa funzionalità è viva in tutto il suo splendore. Dai un caloroso benvenuto a The Foundation! Entra nella Fondazione Cos'è la Fondazione? Bene, sebbene sia collegata al reclutamento di amici, la Fondazione è molto più di un "programma di referenze glorificato". È un sistema che ti premia per fare tutte le piccole cose che mostrano il tuo interesse per Fractured e il suo successo: postare i tuoi commenti e le tue idee, interagire con gli altri membri della community, sfogliare gli ultimi aggiornamenti e condividerli con i tuoi amici. Ognuna di queste azioni è rappresentata da una o più missioni che, una volta completate, garantiscono punti per salire le scale di The Foundation. Oltre a quanto sopra, ci sono altri due modi in cui puoi ottenere punti Foundation: Invitando i tuoi amici a registrarsi a Fratelli e a farli diventare troppo impegnati nella Fondazione. Come ringraziamento per averci dato la tua fiducia così presto: più vecchio è il tuo account, meglio è, grazie al bonus punti giornaliero! Ora che il sistema è stato spiegato, andiamo al succo. I vantaggi che puoi ottenere aumentando il tuo livello di fondazione sono unici e numerosi: forum e titoli di gioco , skin per armature , cavalcature, animali domestici e molto altro. Sono il tipo di premio che ti aspetteresti dagli imballaggi di Kickstarter . Invece, puoi averli tutti gratuitamente ,a partire da oggi. Inoltre, puoi confrontare direttamente i tuoi progressi con quelli degli altri giocatori nella classifica! Come noterai presto, questa prima edizione di The Foundation presenta solo un numero limitato di missioni rispetto a tutto il gruppo che abbiamo progettato. Gli altri verranno rilasciati nel tempo insieme ai faretti delle funzioni di gioco e alle aggiunte di funzionalità completamente nuove al sistema. Allo stesso modo, nel corso del tempo verranno svelati livelli di fondazione più alti: ne abbiamo già pianificati oltre 200! Conosco una domanda che potrebbe venire in mente: non dare tanti premi alla nostra futura campagna di crowdfunding? La risposta è: probabilmente un po', sì. Tuttavia, siamo fermamente convinti che una community coinvolta sia la chiave del successo di qualsiasi MMO e siamo lieti di premiare il tuo impegno. E ora ... goditi The Foundation! Spero di esservi stato utile quindi lasciate un bel like al post! Grazie, Finland.
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      🔍 Traduzione | Notizie | 20 giugno 2017 alle 20:55
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      2.000 MEMBRI DELLA COMUNITÀ E UN PICCOLO AGGIUSTAMENTO AGLI ACCOUNT 20 giugno 2017 alle 20:55 Oggi abbiamo raggiunto 2.000 membri della comunità. È tempo di festeggiare e per alcuni suggerimenti su ciò che verrà ... Sono passate esattamente due settimane da quando abbiamo reso pubblico il portale di Fractured e annunciato il progetto alla stampa. In così poco tempo, non meno di 2000 di voi hanno deciso di condividere il nostro entusiasmo per rivoluzionare il mondo degli MMO di Sandbox. Siamo stupiti! Ad oggi, i membri della nostra community provengono da oltre 70 paesi, con la TOP 10 rivendicata da Brasile, Vietnam, Stati Uniti, Russia, Italia, Canada, Regno Unito, Francia e Ucraina. Ancora una volta, è incredibile, e non siamo altro che stupiti per il sostegno che abbiamo ricevuto finora da voi signore e signori! Anche se solo parzialmente implementato, il nostro programma di referral sta riscuotendo un notevole successo, con il 15% di tutti gli utenti registrati che hanno visitato il sito web grazie al link di un amico. Possiamo solo immaginare quanto saranno interessanti le cose dopo il completamento del sistema. A questo proposito, la versione completa dovrebbe essere pubblicata la prossima settimana, quindi preparatevi a una piccola rivoluzione nel mondo dei programmi di riferimento. A parte le ottime notizie sopra, la settimana scorsa abbiamo ottimizzato il sistema di login e account del portale. Le modifiche introdotte sono: Ora devi inserire la tua e -mail e la password anziché il nome utente e la password nel menu di accesso. Il menu di gioco è impostato per seguire la stessa logica in futuro. Abbiamo rinominato "nome utente" in " nome utente pubblico" nel menu di creazione dell'account e abbiamo aggiunto una casella che indica che il tuo nome utente viene utilizzato solo come alias di visualizzazione e non come credenziale di accesso. Questa decisione è stata motivata da alcuni membri della comunità preoccupati per la sicurezza dei loro account e insoddisfatti di non poter avere un nickname diverso. Anche se il problema di sicurezza percepito dovrebbe essere completamente risolto, siamo consapevoli che alcuni di voi potrebbero essere interessati a cambiare nome utente a qualcosa di più di vostro gradimento. Se desideri farlo, invia un messaggio a support@dymstudios.com dall'indirizzo che hai utilizzato per registrarti a Fractured specificando il nuovo nome utente che desideri e noi ci penseremo al più presto possibile. Grazie per il vostro supporto e rimanete sintonizzati su Fractured - The Dynamic MMO! Spero di esservi stato utile quindi lasciate un bel like al post! Grazie, Finland.
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      🔍 Traduzione | Notizie | 6 giugno 2017 alle 16:38
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      IL NOSTRO VIAGGIO INIZIA OGGI, CON TE 6 giugno 2017 alle 16:38 Il progetto Fractured è finalmente pubblico. La rivoluzione di Sandbox MMO sta arrivando. Unisciti a noi in questo emozionante viaggio! Ciao, compagno di giochi! Grazie per essere qui e benvenuto alla prima rivista per sviluppatori di Fractured - The Dynamic MMO. Lascia che ti dica qualcosa di più su di noi e perché abbiamo intrapreso un viaggio così lungo ed eccitante. Prima di tutto, possiamo iniziare con una domanda di base. Negli ultimi anni, gli MMO sandbox hanno trovato una nuova popolarità. Alcuni prodotti ben noti sono già stati annunciati e si trovano in diverse fasi del loro ciclo di sviluppo. Sappiamo che lo sai. Quindi, perché ne costruisci un altro? - potresti chiedere. La risposta è semplice: perché crediamo che ci sia un sacco di spazio trascurato per l'innovazione nel genere. Il grinding è ancora una piaga che impedisce a quelli di voi che non hanno molte ore di giocare ogni settimana di godersi un MMO in pieno. Controlli e combattimenti spesso non sono diversi dai cliché del genere che sono stati stabiliti 15 anni fa. I mondi sono per lo più statici - sei circondato da decorazioni con cui non puoi interagire. I giocatori che preferiscono la cooperazione alla competizione si sentono puniti dalle regole del gioco. Vogliamo cambiare tutto. Siamo una piccola squadra qui a Dynamight Studios, 5 impiegati a tempo pieno e 3 freelance a partire da oggi. Anche se siamo aperti alla possibilità di incorporare investitori nella società in futuro, finora siamo stati interamente autofinanziati. Sento che ti starai chiedendo se sia effettivamente possibile per noi creare un MMO all'avanguardia. Sì. In passato, solo le grandi software house con capitali massicci da investire dal primo giorno potevano permettersi di iniziare a sviluppare un MMO e sperare di completarlo in tempo. Fortunatamente per noi - e per tutti voi, oserei dire - questo non vale più, poiché i motori moderni hanno drasticamente ridotto i costi associati allo sviluppo di qualsiasi gioco. Ciò vale ovviamente anche per gli MMO, ma la vera rivoluzione per il genere sta arrivando oggi con SpatialOS, una piattaforma di creazione del mondo basata sulla cloud creata dall'avvocato di tecnologia britannico Improbable. Questa è la tecnologia che abbiamo deciso di costruire fratturata. Nonostante tutte queste nuove possibilità, bisogna dire che fare un MMO è ancora un'attività lunga e dura, che richiede anni di duro lavoro e richiede risorse economiche significative. Anche a questo riguardo, tuttavia, nuove opzioni si aprono ai piccoli sviluppatori. Il crowdfunding tramite Kickstarter è ormai un percorso consolidato, e non vediamo l'ora di approfittarne in futuro. Sulla homepage del nostro portale fracturedmmo.com puoi già avere un suggerimento su ciò che Fractured ha da offrire, ma sappiamo bene che non è abbastanza. Ecco perché nelle prossime settimane pubblicheremo aggiornamenti regolari che descrivono tutte le caratteristiche del gioco sotto forma di post di blog, video e vetrine artistiche. Saremo anche attivi sui nostri forum e sulle pagine dei social media quotidianamente, in modo che tutti voi avrete la possibilità di parlare direttamente con il team. Vogliamo mantenere lo sviluppo di Fractured il più trasparente possibile e coinvolgere veramente tutti voi nel processo decisionale. Non sarà facile, ma con il vostro supporto, feedback ed entusiasmo, siamo sicuri che saremo in grado di realizzare questo sogno insieme. Per aspera ad astra! Spero di esservi stato utile quindi lasciate un bel like al post! Grazie, Finland.
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      TheBlackJack382

      Grazie!!
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      30/01/2018 - Aggiornato
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      EDITATO Aggiornato l'elenco delle quest per conformità al sito Aggiunto alla lista dei premi i livelli dal 155 al 200 Aggiunto come ottenere l'accesso alla pre-alpha di Fractured
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      INFORMAZIONI SULL'AZIENDA Dynamight Studios Srl Sede legale: Via Monviso 11, 20010 Bareggio (MI), Italia P.Iva: 10090940965, CF: 10090940965, REA: MI-2504089 Registrato a: Registro delle Imprese di Milano-Monza-Brianza-Lodi CONTATTI Clienti: support@dymstudios.com Stampa: press@dymstudios.com Altri: contact@dymstudios.com RIGUARDO A NOI Dynamight Studios è una startup indipendente di sviluppo di videogiochi con sede a Milano, in Italia. La nostra missione è innovare il mondo degli MMO di Sandbox aprendolo a un pubblico che è stato tagliato fuori da quello che riteniamo sia il genere di giochi online più eccitante là fuori - e uno con eccezionali prospettive di crescita. Ad oggi, siamo un team di 8 dipendenti a tempo pieno e 2 freelance, tutti concentrati sullo sviluppo di Fractured, il nostro prodotto di punta attraverso il quale speriamo di trasformare il nostro sogno in realtà. Spero di esservi stato utile quindi lasciate un bel like al post! Grazie, Finland.
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      PRESS KIT Benvenuti in Fractured e grazie per il vostro interesse nel lavoro di Dynamight Studios! Scarica il Press Kit Per richieste relative alla stampa, ti invitiamo a metterti in contatto con press@dymstudios.com COMUNICATI STAMPA Clicca sui link qui sotto per scaricare qualsiasi comunicato stampa rilasciato da Dynamight Studios finora. 10/10/17 - Dynamight Studios svela un piano per creare un terzo modo di progressione del personaggio nel genere MMO 20/07/17 - Fractured un Sandbox basato su SpatialOS destinato a rivoluzionare il concetto di razza nel genere MMO 07/04/17 - The Foundation, il programma di supporto della comunità dell'MMO Fractured, è stato lanciato oggi 17/06/17 - Dynamight Studios annuncia Fractured, il nuovo MMO sandbox basato su SpatialOS A PROPOSITO DI FRACTURED Fractured è il primo MMORPG sandbox open-world che combina il combattimento d'azione con ambienti completamente interconnessi, attraente per gli amanti del gameplay competitivo e cooperativo. Salta dritto nella mischia dal primo giorno. Sconfiggi i tuoi nemici con la tua abilità e intelligenza, non con l'equipaggiamento o il livello. Raccogli risorse, artigianato, commerci e avventurati in viaggi leggendari come eroe solitario, o inizia un accordo con la tua Corporazione e trasformalo nel prossimo impero. INFORMAZIONI SU DYNAMIGHT STUDIOS Dynamight Studios è una startup indipendente di sviluppo di videogiochi con sede a Milano, in Italia. La nostra missione è di innovare il mondo dei MMO di Sandbox aprendolo a un pubblico che è stato tagliato fuori da quello che riteniamo sia il tipo di gioco online più eccitante ed uno con eccezionali prospettive di crescita. Ad oggi, siamo un team di 5 dipendenti a tempo pieno e 3 freelance, tutti concentrati sullo sviluppo di Fractured, il nostro prodotto di punta attraverso il quale speriamo di trasformare il nostro sogno in realtà. Spero di esservi stato utile quindi lasciate un bel like al post! Grazie, Finland.
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      1. CHE TIPO DI GIOCO È FRACTURED? Fractured è un MMORPG in arrivo (gioco di ruolo online multigiocatore di massa). Un MMORPG può essere giocato esclusivamente online e supporta migliaia di giocatori simultanei che si collegano allo stesso mondo di gioco persistente e condiviso. 2. PERCHÉ LO CHIAMATE "THE DYNAMIC MMO"? L'abbiamo chiamato "The Dynamic MMO" perché crediamo nel principio che tutto nel gioco debba essere influenzato dalle azioni del giocatore, dal livello micro a quello macro e che nulla dovrebbe mai essere statico e immutabile. Abbiamo incorporato questo punto di vista nella progettazione di tutti gli aspetti di Fractured, come il combattimento, gli ambienti, i sistemi economici, le civiltà e la progressione dei personaggi, in modo da poter veramente chiamare ogni sessione di gioco "unica". 3. FRACTURED È SOLO UN ALTRO "GANKBOX"? Non lo è. Abbiamo sempre pensato che gli MMO sandbox tendessero a scoraggiare i giocatori che non apprezzano le interazioni ostili. Per questo motivo, abbiamo progettato un universo unico che ti permetterà di scegliere se iniziare in: Un brutale ambiente PvP aperto (Tartaros) Uno solo cooperativo (Arboreus) Un mix dei due (Syndesia) A seconda della razza da te scelta. I viaggi tra pianeti e interazioni con altre razze saranno possibili, ma soggetti a limitazioni. 4. QUAL'È LA CAMERA ED I CONTROLLI DEL GIOCO? Fractured utilizza una camera top-down (isometrica) collegata al personaggio del giocatore. Il mouse viene utilizzato per il movimento e per eseguire la maggior parte delle interazioni, inclusi i due attacchi principali che hai scelto per il tuo personaggio. La tastiera è usata per i tasti di scelta rapida e per lanciare abilità aggiuntive. 5. SU QUALI PIATTAFORME SARÀ DISPONIBILE FRACTURED? Il gioco è stato sviluppato per computer che eseguono Windows, macOS e Linux. Mentre il supporto per tutti e tre questi sistemi operativi è pianificato per essere disponibile in versione completa, è possibile che solo il supporto di Windows sarà disponibile durante alpha / beta. Le spiegazioni su questo argomento verranno rilasciate quando il gioco si avvicina alle prime fasi di test. 6. AVRÒ BISOGNO DI UN COMPUTER DELLA NASA PER GIOCARE A FRACTURED? Sicuramente no! Stiamo lavorando per mantenere Fractured disponibile anche su computer e laptop di fascia media, compresi quelli che hanno qualche anno. 7. SARÒ IN GRADO DI GIOCARE DA SOLO? Se con "da solo" intendi "offline", la risposta è negativa: per giocare a Fractured avrai bisogno di una connessione Internet attiva. Se intendi "solo", la risposta è positiva - non sarai costretto a far parte di una gilda o di un gruppo per goderti Fractured, poiché il gioco includerà anche contenuti su misura per giocatori solisti e piccoli gruppi. Tuttavia, dato che Fractured presenta un'economia sandbox e un mondo aperto senza istanze, si verificheranno interazioni con altri giocatori e generalmente sono incoraggiati dalle meccaniche di gioco. 8. QUALE MODELLO DI BUSINESS SEGUIRÀ FRACTURED? Fractured seguirà un modello di business B2P "compra per giocare". Ciò significa che un singolo acquisto iniziale ti darà accesso permanente al gioco, senza alcuna limitazione del contenuto! 9. STATE PIANIFICANDO DI LANCIARE UNA CAMPAGNA KICKSTARTER? Sì, lo facciamo. Una volta che abbiamo raggiunto una base di utenti sufficientemente ampia e ottenuto un feedback sufficiente dalla community, lanceremo una campagna Kickstarter con ricompense straordinarie per i nostri sostenitori, incluso l'accesso ai test alpha e beta. 10. QUANDO FRACTURED SARÀ DISPONIBILE AL PUBBLICO? Le prove alfa per i sostenitori di alto livello sono previste per il 2018. Una volta che inizieremo la nostra campagna Kickstarter ma pubblicheremo stime più precise sulle principali pietre miliari da Alpha 1 all'ultima versione del gioco. Spero di esservi stato utile quindi lasciate un bel like al post! Grazie, Finland.
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      PERCHÉ FRACTURED È UNICO? Fractured è il primo MMORPG sandbox open-world che combina il combattimento d'azione con ambienti completamente interconnessi, attraente equamente sia per gli amanti del gameplay competitivo che cooperativo. Salta dritto nella mischia dal primo giorno. Sconfiggi i tuoi nemici con la tua abilità e intelligenza, non con l'equipaggiamento o il livello. Raccogli risorse, artigianato, commerci e avventurati in viaggi leggendari come eroe solitario, o inizia un accordo con la tua Gilda e falla diventare un'Impero. UNIVERSO - TRE RAZZE, TRE GAMEPLAY In Fractured, scegliere da dove iniziare il viaggio non significa seguire una serie diversa di missioni altrimenti sarebbe ripetitivo ed identico ad altri giochi. Unisciti al primo MMO in cui la razza a cui appartieni ha un impatto reale sulle meccaniche di gioco, dal tipo di società in cui vivi e ai modi in cui puoi interagire con altri giocatori. UNIVERSO - UMANI: ARBITRIO TOTALMENTE LIBERO Nessun essere umano nasce buono o cattivo. Fai la tua scelta per sostenere la legge o rompere l'ordine stabilito. Da un retto governatore a un crudele brigante, qualsiasi percorso è aperto a te sul pianeta Syndesia. Attenzione, però: sarai soggetto alle regole di una società feudale, quindi pensa in anticipo alle conseguenze delle tue azioni! UNIVERSO - UOMINIBESTIE: VIVERE IN ARMONIA Vivendo su un pianeta sopraffatto da una gigantesca vegetazione, gli Uominibestia hanno sviluppato una profonda connessione con la natura che li ha dotati di una capacità di resistenza super-umana e di un'acuta abilità di sopravvivenza. Se ti piace un gioco cooperativo e difensivo in una comunità pacifica, non cercare oltre: Arboreus è la tua nuova casa. UNIVERSO - DEMONI: SANGUE E TERRORE Bandito su un pianeta ostile, scarsamente dotato di risorse e pieno di pericoli, i demoni possiedono un allineamento malvagio interiore che rende naturale per loro predarsi l'un l'altro e le altre razze. Fai della Tartaros la tua scelta se sei affamato di sangue e sogni di diventare un leggendario rapinatore, assassino o peggio. ECONOMIA - ARTIGIANI E MERANTI Trovare una spada nel cadavere di un topo suona un po' improbabile? Dimentica i vecchi cliché RPG ed entra in un mondo in cui ogni oggetto è creato dai giocatori. Sfrutta la distribuzione irregolare delle risorse per ottenere profitti elevati quando fai trading in mercati lontani, ma assicurati di raggiungere la tua destinazione vivo! ECONOMIA - AGRICOLTORI E PASTORI Reclama la tua terra libera nel mondo aperto, assicurala dai tuoi nemici e inizia la tua coltivazione ed il tuo business dell'allevamento del bestiame. I tuoi prodotti non saranno mai molto richiesti, dato che l'accesso al cibo e all'acqua è essenziale per la sopravvivenza, specialmente quando ci si avventura in lunghi viaggi extra-planetari. ECONOMIA - MINERATORI E BOSCAIOLI Legno, pietra, metallo, gemme, erbe. Ogni pianeta è ricco di alcune materie prime e del tutto privo di altre. Esplora il gigantesco universo di Fractured per localizzare e raccogliere i più rari nodi di risorse in ogni regione, ma ricorda: la popolazione locale potrebbero cercare di fermarti perché lo sfruttamento dell'ambiente può danneggiare un intero ecosistema! ECONOMIA - CACCIATORI E RAZIATORI Non tutte le risorse vanno bene con la raccolta. Pellicce, pelli, ossa, carapaci e molti altri componenti chiave per l'artigianato e possono essere ottenuti solo attraverso il combattimento PVE. Se sei un appassionato cacciatore di mostri, Tartaros sarà il tuo paese dei sogni ... o forse il tuo peggior incubo. PROGRESSIONE - SALTA DIRITTO NELL'AZIONE Stanco di MMO in cui il divertimento inizia 80 ore dopo aver iniziato a giocare? In Fractured, sei libero di unirti ai tuoi amici nelle avventure più epiche. Una volta stabiliti i punti di forza e di debolezza del tuo personaggio, sarai alla ricerca di conoscenza e reputazione, non di punti attributo! PROGRESSIONE - ADDIO AL GRIND, BENVENUTA CONOSCENZA! Dite addio al convenzionale sistema RPG dei livelli e delle abilità, che avete visto troppo spesso, ma accettate la potenza e la flessibilità del sistema di conoscenza. È giunto il momento di essere ricompensato per il tuo coraggio e la tua intelligenza, non per le ore che hai passato a caccia di zombi oppure a colpire un manichino di allenamento! PROGRESSIONE - OGNI GIORNO UN NUOVO GAMEPLAY Prenditi un momento per riposare davanti ad un fuoco nella tua casa, in una taverna o nell'accampamento del tuo gruppo. Prepara una serie di abilità per definire il tuo ruolo in battaglia e assegna i tuoi punti talento per perfezionare la tua build. Fatto? È tempo di godersi la libertà di un MOBA con la persistenza di un MMO! DINAMISMO - COMBATTIMENTO D'AZIONE EVOLUTO Fractured vuole rompere i confini del genere MMO portando lo stile di combattimento che hai amato negli Action RPG a giocatore singolo ma in un universo sandbox complesso. Impara a mirare, schivare e dominare oltre 400 abilità e 40 effetti di stato unici: solo le tue abilità e le tue tattiche ti porteranno alla vittoria! DINAMISMO - AMBIENTI COMPLETAMENTE INTERATTIVI Bloccato tra un clan di banditi e un fiume in tempesta? Sfrutta le acque per proteggerti o congelarle per attraversarli in sicurezza, quindi scioglierle per affogare i tuoi nemici! In Fractured, gli elementi naturali intorno a te possono sempre essere sfruttati per sconfiggere i tuoi nemici, anche quando tutte le speranze sembrano perse. DINAMISMO - COSTRUISCI E GOVERNA UN IMPERO Sei alla ricerca di una nuova casa? Trova un luogo adatto e inizia un accordo con la tua gilda. Come governatore, sarai in grado di guidare il suo sviluppo in un centro sociale, commerciale o militare. Attenzione però: l'ascesa al potere della tua città non passerà inosservata, quindi preparati a proteggerti da incursioni e assedi ostili! Spero di esservi stato utile quindi lasciate un bel like al post! Grazie, Finland.
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