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    Topics created by Gofrit

    • Gofrit

      De retour
      Bienvenue à Fractured • • Gofrit  

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      Gofrit

      Hello, De retour après quelques temps d'absence
    • Gofrit

      touching skill and unarmed wildfolk
      Discussions & Feedback • • Gofrit  

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      Gofrit

      Hello, it has been a long time, why we couldn't use the touching skill in the unarmed wildfolk form ?
    • Gofrit

      No skill loaded in my skill bar nor my skill pool
      Bug Reports • • Gofrit  

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      S

      Happened to me too. It means that you had empower on your previous build. Since empower increased in memory cost with the patch, the preset was invalid and it could not be applied.
    • Gofrit

      All blacksmith stuff disapear after the first forge was destroyed
      Bug Reports • • Gofrit  

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      Gofrit

      @Kralith We destroyed a building without anything in it : no forge, no chest... all was previously moved with the moved function in an another blacksmith building. => All was destroyed in the two other building. Like they was linked with the first building Builded in the cities
    • Gofrit

      Pour les FR anglophobe: traduction du patch b.0.1h
      Discussions Générales • • Gofrit  

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      Gofrit

      Hello les aventuriers, Le patch d'aujourd'hui apporte beaucoup de changement : QOL (mise à jour de la qualité de vie) et fix de bug. Chat Upgrade 3 nouveaux canaux sont créés : Trade, Recruit and Help. Il est possible de créer votre propre catégorie de canal et décider quels canaux vous recevrez dans les catégories. Il faudra cliquer sur la catégorie et sur l'icône d'engrenage à côté de son nom 6 categories par défaut : General => recevra tous les canaux Local => canal Local Trade => canal Échange Help => canal Aide Party=> canal Groupe Guild => canal guilde Trusted Citizen Role Le "Citoyen de Confiance" est un nouveau rôle qui se positionne directement sous celui de Vice-gouverneur. Le but est de faciliter le recrutement de joueurs n'ayant pas encore la confiance et donc ne pas avoir à s'inquiéter du vol des contenus des coffres Les permissions accordées sont les suivantes : Utiliser toutes les stations avec un inventaire interne (bassine de tannage, forges, station agricole) Utiliser toutes les stations de ressources (minerais, pierres, bois...) Utiliser les coffres Paysannerie (planter, arroser, récolter) Interagir avec les armes des siège et l'atelier de siege Le rôle de citoyen devient : joindre une cité réclamer une parcelle dans la cité, utiliser une station de craft sans inventaire qui ne pourrait être utilisée si le “global access level” est sur "citoyen seul" une taxation différente des autres rôles K.O Popup Rework La popup de KO est modifiée pour être plus clair. Le timer de 30second est désormais d'une autre couleur et inclus le bouton "suicide". Si vous cliquez sur suicide et que vous confirmez, vous mourrez et vous aurez le choix du lieu de résurrection. (le but est d'éviter que les nouveaux joueurs qui ne lisent pas les textes se tuent oO) Poison and bleed Rework Les mécaniques Poison et Saignement ont été revu, ainsi que les compétences et sorts. Les effets sont maintenant basé sur des compteurs (stack). Le compteur va jusqu'à 100 et diminue à un rapport de 2 par secondes. C'est beaucoup plus lent que les compteurs de Gèle, Chaleur, Électrifié, Corrodé (acide) qui eux diminuent de 5 par secondes. Le saignement fait désormais entre 2% jusqu'à 8% des HP max de la cible toutes les 4 secondes, comme dégâts directs. Si la cible bouge, elle prend en plus la moité de ses dégâts toutes les 0,5 secondes. Le poison fait désormais entre 5% jusqu'à 30% des HP max de la cible toutes les 3 secondes. Stealth Rework L'invisibilité n'est désormais plus un statut permanent qui dure jusqu'à ce que la créature soit révélée ou se révèle. Elle a désormais une durée maximum, déterminée par la compétence utilisée pour l'activation et les bonus/malus des modificateurs de la statistique "invisibilité/discrétions" des personnages. Le reste de la mécanique reste inchangée. Multi-Loot QOL Update Cliquer sur une pile de cadavre permet désormais d'ouvrir toutes les fenêtres des cadavres. Il n'est pas possible de passer un item d'un cadavre à un autre. Balance Update En complément des changements ci-dessus, il y a d'autres points pour l'équilibre du jeu A) (en contradiction avec la traduction faite plus haut, n'hésitez pas à me corriger dans le fil de discution) ralentissement des compteurs de gèle, chaleur, électrifié et passe de 0,1s a 0,2s. B) armure du mage de bataille : Avant : cet effet est cumulatif et s'ajoute jusqu'à un bonus de 300 dégâts d'énergie Maintenant : Cet effet est cumulatif et s'ajoute jusqu'à 2 fois le bonus de base de votre arme actuelle. C) "Silence" empêche désormais de lancer des sorts magiques et n'arrête plus les sorts déjà actif sur la victime de "silence". Un futur effet "Atrophy" deviendra l'équivalent de silence pour les capacités non magiques "warfare, assassination, hunting, leadership school" D) Armure de l'érudit : le bonus de dégât a été augmenté de 2% à 3% et le maximum de bonus a été augmenté de 20% à 30%. E) "Bonus Augmentation des dégâts" Désormais le bonus ne se cumule plus avec le bonus critique pour les attaques à l'arme Exemple : votre base de dégâts est 200. Votre bonus de dégâts est de +50%. Votre bonus de dégâts critique est de +100%. Avant : 200 x 1.5 x 2 = 600 Maintenant : 200 x 1.5 + 200 x 1 = 500 F) Les compétences "Globe of Spell Protection" et "Absorb Elements" sont désormais disponible en armure légère et moyenne. G) Armure du Sorcier : Le "Cooldown Reduction" passe de 80% à 70%. H) "Tir guidé/ciblé" ne peux plus être Critique, mais bénéficie désormais de PER30 de dommage en plus au lieu de PER25. New Sound Effects Tout les élémentaires d'Aerhen ont désormais des sons et ne réutilise plus ceux des élémentaires de terre de Myr. Les Totems jouent désormais un effet sonore à leur mort. Différents effets sonores ont été ajoutés à une douzaine de sorts qui était silencieux. Bug Fixes Cobweb applique désormais correctement Snare sur toutes les créatures et a "friendly fire" Les monstres attaqueront désormais les cibles qu'ils auront révélés. Les points d'intérêt fonctionneront désormais correctement. Le talent peau épaisse "Thick-Skinned" réduit désormais normalement les dégât physique seulement. Le son de la mort du monstre n'est désormais plus rejoué si un joueur vois apparaître le cadavre dans son champ de vision. La couleur des dégâts sont désormais correctes : Rouge et Jaune pour Physique et Pourpre, Violet pour Magique
    • Gofrit

      City - a lot of "not enough flat"
      Bug Reports • • Gofrit  

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      Gofrit

      Hi @Prometheus, and hi at the dev. We have a big problem of terrain not buildable with "not enough flat" in La Ruche (the one in north under Northguard, could you wipe the 0 hamlet town by the way ? why the cities not disapear ?). Here you have the map of city in 1x1 square. NF is the "Not enough flat" zone that I have detected. We have a big space lost in the upper right quarter and we have some problem in the middle left part. We could accommodate with the down left corner. Could you do something about it ? actually we try to find some space to project the siege workshop and the prison and the housing and it's a headache with this situation. Thanks a lot
    • Gofrit

      Stockpile in town, could we delete them ?
      Questions & Answers • • Gofrit  

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      Gofrit

      Edit : Ok seems only the governor could delete. I'm Vice-governor and we don't have access at the building operation... Why ?
    • Gofrit

      Queen Xeretrixx - some bug ?
      Bug Reports • bug xeretrixx dots • • Gofrit  

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      Gofrit

      @OlivePit I have a decent int (full branch+full stat+T2) I know for the cure limitation, but here the poison dot didn't even disappear after the countdown go to 0s. And the other boss's dot are the same. More than that, I could spam the cure and at this point you could think a x% luck to clean but nothing happen, so to me there some bug hidden here. Have you fight her ?
    • Gofrit

      Market - menu : Hot switch language without logout
      Bug Reports • market traduction uilanguage submenu • • Gofrit  

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      Gofrit

      Hello, we find a bug on the market : When you hot switch the UI from UK to FR with the setting button, the submenu under category did not switch to the other language. So when you look a shield, you search, in fact an erudit armor... Picture Under : the match between the FR and UK menu. We though that the index list Uk change to the index list FR but not the submenu, so it confuse the player. M
    • Gofrit

      Market request bug
      Bug Reports • market request • • Gofrit  

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      Gofrit

      @spoletta yes it's a new one
    • Gofrit

      Heal spell stat are not right
      Discussions & Feedback • • Gofrit  

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      Jacenson

      @spoletta said in Heal spell stat are not right: Lower mana cost in general is not working, but cooldown reduction seems to be working fine. Confirm that from my observation.
    • Gofrit

      Feedback After 50 hours : From young hero to hero fall in war
      Discussions & Feedback • • Gofrit  

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      S

      Thanks for the post, I would propose the following simple fixes. At the start of a siege, the attackers must be near the attacker's tent and the defenders in front of their war chest. Those that are not there when the siege start are not registered as attackers and defenders and so cannot participate. On the gear. The gear advantage isn't huge, but you need to know what you are figthing. Trying to take down someone in plate with physical damage will not result in any effect.
    • Gofrit

      Town siege - yesterday
      Bug Reports • • Gofrit  

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      Kralith

      @Gofrit I heared from your lost yesterday too and we discussed that at many places. Since the previous Raids already showed that there is literally nothing you can do as a defender to protect your town fairly and this got reported by Braavos (and hopefully our guys too, since i could not participate), the Sieges had have been deactivated directly, not if the first town was fallen in reason of the terrible balance. At least good, they did it now, but it doesn't help La Ruche in any kind. I wish your guys a hopefully good new start. @Gofrit said in Town siege - yesterday: There also a bug on the war time, La Ruche is EU zone so battling at 3am is not right. the next war at 1am UTC is not right also. You also need to fix it. For this one i already made a bug Report here in Forum and with the form from the Discord. https://forum.fracturedmmo.com/topic/15042/raid-time-primetime-eu-for-raided-town-gets-ignored-timeframe-of-raid-is-us-time I really hope this one will not get ignored. @ZERSZERSZERSZERSZERSZERS said in Town siege - yesterday: Respect for la ruche to admit that they put war machines around the flag which is an exploit. You really want to blame them for using AND reporting that? I see what you are doing here. I just tell you, who sits in a glass house should not throw stones.
    • Gofrit

      Salut à tous un immortel revient
      Bienvenue à Fractured • • Gofrit  

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      Gofrit

      Salut aux anciens, et bonjour à ceux que je ne connais pas J'ai vu l'annonce de la beta, du coup je reviens réveiller mon profil avec tout les désagréments de glyph Gofrit alias Belgan the Wise
    • Gofrit

      Character sheet calculator
      Discussions & Feedback • character attribute calculator sheet • • Gofrit  

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      Gofrit

      @Logain it's just a sheet to help players to distribute the 100 or 120 race points and to understand the creating system. I created this worksheet on may 2018 so it's not too soon :)- .
    • Gofrit

      Kickstarter JDR papier
      Discussions Générales • • Gofrit  

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      Esher

      A mort la lumière !
    • Gofrit

      Guild profile, what about ?
      Questions & Answers • guild page hero page roaster • • Gofrit  

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      Jetah

      @target that's a change I didn't hear about. good to know!
    • Gofrit

      Labyrinth 2 soon ?
      Discussions & Feedback • • Gofrit  

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      Grindhouse

      Im looking forward to the next strech goal, the more customization the better.
    • Gofrit

      About Pre-alpha disclosure ?
      Questions & Answers • • Gofrit  

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      Jetah

      @ladyrowan said in About Pre-alpha disclosure ?: The last game I was in testing with they wanted you to stop and submit the bug where you saw it such as falling through the world or other bug. The reason was their bug software could track the location you were at in the game and that gave the developers information they could use to trace the bug. I think you would lose that information if the bugs were just reported in a discord or chat channel. it would be really sweet if the client/bug logging could capture a few seconds previous all the actions did. it could be similar to how RTS and some FPS games capture highlights and replays without it being a video. When the NDA is removed we can stream content and use clips as video evidence as to what happened.
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