Navigation

    Fractured Forum

    • Login
    • Search
    • Recent
    • Tags
    • Users
    • Groups
    1. Home
    2. muker
    3. Posts
    • Profile
    • Following
    • Followers
    • Topics
    • Posts
    • Best
    • Groups

    Posts made by muker

    • RE: Оп оп, оффтоп в русской части форума!

      Я его делал больше 8 часов, страдал и вот он готов

      КАК ТЕБЕ ТАКОЕ ИЛОН МАСК!?

      Я хочу сдохнуть😂 😭

      posted in Общие Обсуждения
      muker
      muker
    • RE: Оп оп, оффтоп в русской части форума!

      @ahfanasiy Да, печалька, я после год оф вара успел восстановиться. У тебя будет время до 25 июля, надеюсь ты найдёшь деньги.

      posted in Общие Обсуждения
      muker
      muker
    • RE: Housing and Group Housing

      @raxzon You can build a house (like) where you want: farms, houses, maybe blacksmiths (I don't know). Guilds will be able to justify the city in specially designated areas and manage them.
      We were told that members of the Guild can live in the built Gorda, also traveling players will be able to stay in the hotels of the city

      posted in Questions & Answers
      muker
      muker
    • RE: Changing usernames?

      @kitsandkats I think this feature will be available for donation and therefore, if your chosen nickname is not used. We'll find out all that later.
      I found only this, but this is for the account, not the character after its creation

      While the perceived security issue should be fully addressed, we are aware that some of you might be interested in changingusername to something more of your liking. If you wish to do so, please send a message to support@dymstudios.com from the address you've used to register to Fractured specifying the new username you want and we'll take care of it as soon as soon as possible.

      posted in Questions & Answers
      muker
      muker
    • RE: Оп оп, оффтоп в русской части форума!

      @stripedcat ну тут всё зависит от твоего желания на сколько рано ты хочешь в игру и сколько ты а это хочешь заплатить, соответственно, минимум будет 20-25 евро, максимум 150-200 евро.

      posted in Общие Обсуждения
      muker
      muker
    • RE: Оп оп, оффтоп в русской части форума!

      Daily Message day 154
      Top 99 (49)
      Top 73 (62)
      Top 55(121)>40(122) afk style
      9:13 можно продолжить....
      10:48 потихоньку сделал зверолюдей
      11:57 осталось выбрать Кошмару статы и сделать инфернала и готовся форум, Я иду!
      22:06 я решил снова почитать все новости и проверить на качество перевода... уже кое-что поисправлял....

      posted in Общие Обсуждения
      muker
      muker
    • RE: World events, rare enemies and world bosses

      @elemesmo2 https://forum.fracturedmmo.com/topic/4258/idea-world-boss-legendary-boss-summon

      posted in Discussions & Feedback
      muker
      muker
    • RE: So excited!

      @floweringmind99 Hello new friend, you might need this.

      posted in Welcome to Fractured
      muker
      muker
    • RE: Перевод Новостей 12 "Важные Аспекты # 5 - Создание Персонажей, Атрибуты и Отдых" + Гайд по выбору нужных Атрибутов каждой Расе

      В этом посте я хочу дать свои примеры подбора атрибутов для каждый из Рас, но в некоторых билдах будет отсутствовать МОБА элемент (вам решать какие умения выбирать, сейчас мы поговорим об Атрибутах). Я буду называть почти всёх их классами (Да, в игре нет классовой системы), потому что это облегчит восприятие материала, ну что же, начнём:

      In this post I want to give their own examples of the selection of Attributes for each of the Races, but in some builds will be missing the MOB element (you decide what skills to choose, now we will talk about Attributes). I will call almost all of them classes (Yes, there is no class system in the game), because it will facilitate the perception of the material, well, let's start:

      Если вы не ознакомились с Важными Аспектами # 4 - Навыки и Заклинания и # 5 Атрибуты, то вам желательно сначала ознакомится с ними.

      If you are not familiar with FEATURE SPOTLIGHT #4 – SKILLS & SPELLS GALORE and #5 – ATTRIBUTES, you should first get acquainted with them.

      Давайте запомним 3 вещи:

      • Максимальные Атрибуты (21) имеют сниженную цену за их апргрейд- это касается только синих атрибутов, отмеченных в таблице выше.

      • У Зверолюдей и Демонов имеется только 100 Очков развития.

      • В игре будут присутствовать Таланты и Зелья которые позволят нам достичь 25 Очков Атрибута ↙

      Ограничение на итоговое значение каждого атрибута равно 25 - даже если вы попытаетесь сложить баффы из заклинаний, зелий и всего, вы не сможете подняться выше этого 🙂

      Даже если максимума не был, поверьте мне, что было бы очень трудно увидеть игроков с 25+ Атрибутов. Если у вас есть естественный очки (базовые + таланты) 20, то маловероятно, что вы можете достичь 25 Атрибутов даже с временными бонусами, такими как вышеупомянутые заклинания и зелья.

      ЛЮДИ

      Довольно просты, тк они не имеют расовых особенностей - у них нет прироста ни к одному из атрибутов. За место этого им дают 120 Очков развития. Давайте посчитаем, сколько нам потребуется очков для минимума.

      Как было сказано, нам желательно иметь по 10 Очков Атрибутов, чтобы наши статы не были занижены. Для прокачки всех Атрибутов на 10, нам понадобится 60 очков, что составляет ровно половину от имеющихся.

      Дальше идет дело вкуса, если вы хотите Воина, то вам придётся выбирать между 3 атрибутами: Ловкость, Сила и Конституция. И что самое удивительное, мы можем все их вкачать на 18, те на наш максимум (тк мы не имеем расовых атрибутов наш максимум составляет 18, а не как у некоторых рас 21, но не унывайте, таланты смогут поднять ваши атрибуты точно до 20), но не стоит забывать, что если вы вдруг захотите играть за Мага, то у вас всё будет плохо из-за выбора не тех Атрибутов. С Магом всё работает точно также, вы можете вкачать полностью Интеллект, Восприятие и Харизму, что сделает вас весьма искусным.

      А теперь давайте созданим сбалансированный вариант, есть 2 пути (ну как бы больше, но я буду рассматривать эти):

      1. Вкачать все Атрибуты на 15, что сделает вас универсалом в каждой сфере. Я думаю, что это будет хороший выбор для новичков, тк они сами ещё не знают с каким билдом будут играть.

      2. Выберем один Атрибут, которые будут доминировать (18 очков), затем будет два вспомогательных (15 очков) и остальные 3 пойдут как невостребованные (14,13,13 очков). Рассмотрим вариант Магической сборки на баланс, те класс Маг - Основой всех заклинаний является Интеллект, его то мы и будем брать за основу. Затем у нас идут два вспомогательных:

      Харизма - будет нам помогать с заклинаниями Колодовства (вызов предметов из параллельного мира), Иллюзий (наверняка мы будем их использовать как эскейп и для контроля над монстрами/игроками), Некромантии (верный друг в высасывании жизней из врагов (надеюсь, что это будет) и конечно же танковании петами монстров в PvE);

      Восприятие - будет нам помогать со школой Гадания, которая поможет определять предметы в ремесле и также будет выпутывать нас из передряг (невидимые Роги, всякие ловушки и конечно же сокровища :D), она как бы помогает в школе Стрельбы и Убийства, но вы вряд ли пойдёте по их ветке, если захотели стать магом, так что остаётся получать бонус от Атрибута- точность, наблюдение (Крит шанс и Физ Урон сюда не относится, тк мы маг).

      Оставшиеся 3 Атрибута будут вкачены на 14-13, как я и говорил ранее, чтобы поддерживать характеристики в балансе.
      Итого: Маг (18 Интеллекта; 15 Харизмы/Восприятия; 14 Конституции, 13 Силы/Ловкости)

      Также я представлю свои предполагаемые сборки на другие класса (Будет идти: Основа; Вспомогательные и Невостребованные):

      • Воин (Сил; Конст/Хар; Ловк; Инт/Воспр),
      • Рога (Воспр; Ловк/Сил; Конст; Инт/Хар),
      • Паладин (Конст; Инт/Сила; Ловк; Воспр/Хар),
      • Хант(Ловк; Воспр/Сил; Конст; Инт/Хар)
      • Саппорт/Хил (Инт; Хар/Воспр; Конст; Ловк/Сила).

      Вот вроде и все основные "классы", которые мы сможем создавать в игре у Людей, если обращать внимание лишь на Атрибуты.

      ЗВЕРОЛЮДИ

      ТИГРЫ

      У нашего Тигра есть хороший прирост к Ловкости, что даёт нам максимальный 21 Атрибут, следовательно, это у нас будет дд класс, основанный на Ловкости. Также его Сила может иметь 19 Очков Атрибутов, но будет страдать Интеллект со своими 17 Очками Атрибутов.
      Для начала задаём минимум -> нам потребуется 54 Очка развития, тк максимальный прирост к Ловкости даёт нам скидку на её приобретение, остаётся 46 Очков развития, которые надо грамотно распределить. Но нам всё же стоит определиться в какие Школы выгоднее идти. Для нашего Тигра мы будем рассматривать Школы:

      Боевые искусства (Martial Arts)

      Школа рукопашного боя, основанная на Атрибутах Ловкости и Силы. Если мы будем рассматривать эту школу как класс, то выйдет Монк (Монах) как в Диабло 3, следовательно, нам придётся много двигаться и наносить урон, параллельно парируя атаки противника. Давайте подумаем, как нам тогда распределять Очки развития. Не много подумав, я придумал 2 варианта развития:

      • Возьмём 20 Ловкости - Почему я взял именно 20? Преодолев порог в 20 очков, мы получаем уникальный бонус к уклонению, что весьма неплохо, тк мы являемся персонажем ближнего боя; мы сэкономим 3 Очка развития, осталось 28 -> мы можем взять 19 очков Силы, но это будет глупо, так мы лишимся выносливости на начальном этапе развития. Следовательно, нужно выбирать 18 Силы, а оставшиеся распределяем, чтобы получить 12 Конституции (Потом с помощью таланта сделаем 20 Силы). Теперь наш персонаж имеет большой урон и не малый запас выносливости.

      • Возьмём 21 Ловкость - она нам уже даёт уникальный бонус на уклонение, но тк её больше, соответственно, мы получаем ещё дополнительные характеристики к скорости, скрытности, точности и уклонению; у нас осталось 25 Очков развития -> тк у нас мало очков, я предлагаю взять баланс между Атрибутами Силы и Конституции. Следовательно, мы прокачаем Силу на 16, а Конституцию на 15, спросите почему? Нам нужен урон, который потом преобразуется в крит урон, а не выносливость для большего количества ударов, а потом с помощью талантов мы сделаем 20 Силы и получим уникальный бонус к физическому урону (Конечно это ваше дело как прокачивать персонажа).

      Ассасина (Assassination)

      Роги (Убийцы) всегда смертоносны и причиняют максимальное количество урона по 1 цели, а что самое удивительное - они могу добраться до неё совершенно незаметно. У нас опять схожая ситуация - нам нужна Ловкость (20, 21), но теперь мы будем выбирать между тремя оставшимися Атрибутами: Восприятием (Атрибут нужный для нашей Школы), Сила (Которая будет нам давать дополнительные очки урона) и Конституция (Для нашей полоски выносливости). Я предлагаю 2 варианта оптимального развития персонажа:

      • Возьмём 20 Ловкости - нам снова даётся уникальный бонус к уклонению; мы снова экономим 3 очка, остаётся 28 ->
      • 1) 16 Восприятия, 15 Силы и 12 Конституции - 16 Восприятия даёт нам шанс крита;
      • 2) 15 Восприятия, 16 Силы и 12 Конституции - 16 Силы поднимет нам урон.

      В последствии мы будет разгонять 1 из Атрибутов до 20, что даст нам уникальный бонус к физическому урону (Сила) или точности (Восприятие).

      Стрельбы (Marksmanship)

      Наш Тигр становится ренджевым персонажем, что сулит быть не плохим ДД'шером в тиме и просто сносить толпы врагов за счёт АоЕ скиллов (если такие будут в изобилии). Наш основной Атрибут - Ловкость, который мы можем прокачивать на все 21 стат (что всё же является спорным) для того, чтобы у нас был максимальный бонус к скорости передвижения. Также для этой Школы нам нужен Атрибут Восприятия, который не только даёт нашей Школе прирост в умениях, но и даёт точность с крит шансом. Следовательно, мы берём 16 Восприятия, 15 Силы, которая будет обеспечивать нам урон и 11 Конституции, куда без неё.

      Не стоит забывать про нашу Звериную форму, которая также нам поможет наносить ещё больше урона с помощью навыков поражающие жизненно важные органы, наносящие кровотечения и быстро догоняющие нашу цель.

      ВОЛКИ

      У нашего Волка есть хороший прирост к Харизме, что даёт нам максимальный 21 Атрибут, следовательно, из него выйдет хороший Чародей. Также его Восприятие может иметь 19 Очков Атрибутов, но у него будет страдать Сила со своими 17 Очками Атрибутов и ещё больше Интеллект с 16 Атрибутами.
      Для начала задаём минимум -> нам потребуется 54 Очка развития, тк максимальный прирост к Харизме даёт нам скидку на её приобретение, остаётся 46 Очков развития, которые надо грамотно распределить. Наш Волк мастер в чарах, а это значит, что мы выберем следующие Школы:

      Колдовство, Иллюзионизм и Некромантия (Conjuration, Illusionism and Necromancy)

      Первая Школа будет помогать в различных ситуациях, Вторая будет давать контроль над противником и эскейпать нас в опасных ситуациях, Третья же будет для танкования мобов (петовод) и распространения дебаффов. В целом не плохие задатки для саппорта. Я думаю, что у них у всех будет одинаковая прокачка для Волка, а именно:

      • Возьмём 20 Харизмы - за счёт этого мы получим уникальный бонус к удаче; сэкономив ценные очки начинаем распределять оставшиеся 28 -> тк за основу я беру персонажа поддержки, прокачаем Интеллект на 16 вместе с Восприятием, это обеспечит нам сильный магический эффект от умений. А оставшиеся мы потратим на 11 Конституции. Всё это сделает нашего Волка достаточно сильным, чтобы он смог помогать команде и защищаться от врагов. Только что мы рассмотрели вариант, который берёт за основу 3 Магических Школ, не брав во внимания Школы Восстановления и Музыки, которые смогут обеспечить более качественную поддержку.

      Не стоит забывать про нашу Звериную форму, которая также нам поможет ещё больше помогать нашей группе поддерживающими заклинаниями и АоЕ скиллами.

      МЕДВЕДИ

      У нашего Медведя есть хороший прирост к Конституции, что даёт нам максимальный 21 Атрибут, следовательно, из него выйдет хороший Танк и "Паладин". Также его Сила может иметь 20 Очков Атрибутов, но будет страдать Ловкость и Харизма со своими 16 Очками Атрибутов.
      Для начала задаём минимум -> нам потребуется 54 Очка развития, тк максимальный прирост к Конституции даёт нам скидку на её приобретение, остаётся 46 Очков развития, которые надо грамотно распределить. Я вижу 2 варианта прокачки, как было написано выше:

      • Медведь танк - Чтобы иметь высокий класс защиты, нам понадобится взять 20 Конституции и Силы, которые дадут сразу 2 уникальных бонуса к Физическому урону (Нам больше важны статы защиты, тк мы танк) и Максимальному объёму ХП. Осталось 4 очка и тут создаётся вопрос: а может быть вкачать Конституцию на 21 или нам нужны лишние 12 Харизмы, а может вообще в Ловкость, чтобы попадать по уворачивающимся противникам? (Это очень спорно, тк нам было сказана, что чем больше Атрибут, тем больший он даёт прирост к характеристикам, но в потом вы сможете выбрать недостающий вам навык в древе талантов). Так что перед вами выбор:
        1) 21 Конституция, 20 Силы и остальные по 10
        2) 20 Конституции и Силы с 12 Харизмы (для Школы Военное дело) и остальные статы по 10.
        3) 20 Конституции и Силы с 12 Ловкости и остальные по 10
        4) 20 Конституции и Силы с 11 Ловкости и Харизмы, оставшееся по 10

      • Медведь Паладин - Паладины у нас кто? Правильно, танки способные использовать лечебные заклинания, а это значит, что сюда врывается Интеллект! Отсюда я делаю вывод, что Атрибуты должны быть распределены в такой последовательности: 20 Конституции (даёт максимальный бонус к Макс ХП),17 Силы (для брони, очкам жизней и Школы Военное дело) и 17 Интеллекта (дадут нам бонусы к способностям изучения умений, уменьшит КД умений, Макс МП и для Школы Восстановления). Я считаю это самыми оптимальными статами, если вы хотите придерживаться такого класса. Помимо этого вы можете выбрать, чтобы один из Атрибутов был 18, а другой 16 и затем докачать нужный вам талантами.

      Не стоит забывать про нашу Звериную форму, которая также нам поможет быть ещё больше более грозным танком, восстанавливать здоровье за счёт регенерации и станить врагов.

      ОЛЕНИ

      У нашего Оленя есть хороший прирост к Интеллекту, что даёт нам максимальный 21 Атрибут, следовательно, из него выйдет замечательный Маг. Также его Восприятие может иметь 20 Очков Атрибутов, Харизма 19 Оков Атрибутов, но будет страдать Конституция со своими 16 Очками Атрибутов и Сила с 15 Атрибутами. Отсюда мы делаем вывод, что это ни в коем случае не персонаж ближнего боя, а только владелец магических умений.
      Для начала задаём минимум -> нам потребуется 54 Очка развития, тк максимальный прирост к Интеллекту даёт нам скидку на её приобретение, остаётся 46 Очков развития, которые надо грамотно распределить. Я вижу 2(3) варианта прокачки, как было написано выше, и они как всегда похожи:

      • Возьмём 20 Интеллекта - уникальный бонус к регенерации маны, экономия 3-ёх Очков развития, остаётся 28 -> я вижу тут 2 пути: 1) 16 Харизмы, 16 Восприятия и 11 Конституции (Ловкость и Сила нам не нужна) 2) выбор между 18 Харизмы ( она больше применяется в Школах Магии) или 18 Восприятия, соответственно, следующие будут 14 Очков Атрибута, но мы лишимся Конституции. Потом вы сможете прокачать один из них талантами и получить уникальный бонус к точности (Восприятие) или к удаче (Харизма).

      • Возьмём 21 Интеллект - уникальный бонус к регенерации маны, повышение характеристик, связанных с КД, скоростью обучения, магической силой и тд. Имеем 25 Очков развития -> и у нас снова двоякая ситуация: 1) 16 Харизмы (она больше применяется в Школах Магии) или 16 Восприятия, соответственно, следующие будут 15 Очков Атрибута и всё те же 11 Конституции.

      Не стоит забывать про нашу Звериную форму, которая также нам поможет спасаться из передряг, используя навыки блокировки заклинаний и эскейпов.

      ДЕМОНЫ

      ВАМПИРЫ

      Вампир имеет хороший прирост к Харизме, что даёт нам максимальный 21 Атрибут, благодаря этому мы получаем прирождённого манипулятора чужим разумом. Также его Интеллект может иметь 21 Очков Атрибутов (Но у него нет скидки за прокачку), но будет страдать Ловкость со своими 17 Очками Атрибутов и Конституция с 15 Атрибутами. Отсюда мы делаем вывод, что ближний бой не для нас, нам лучше стать заклинателем.
      Для начала задаём минимум -> нам потребуется 54 Очка развития, тк максимальный прирост к Харизме даёт нам скидку на её приобретение, остаётся 46 Очков развития, которые надо грамотно распределить. Я вижу 2(3) варианта прокачки:

      • Возьмём 20 Харизмы - за счёт этого мы получим уникальный бонус к удаче; сэкономив ценные очки начинаем распределять оставшиеся 28 -> Есть 2 пути: 1) Вкачать всё в Интеллект, что приведёт к 20 Очкам Атрибута и даст нам уникальный прирост к регенерации маны (Но я считаю это не целесообразным, хотя для старта...) 2) тк за основу я беру персонажа поддержки, прокачаем Интеллект на 16 вместе с Восприятием, это обеспечит нам сильный магический эффект от умений. А оставшиеся мы потратим на 11 Конституции.

      • Возьмём 21 Харизмы - снова получим уникальный бонус к удаче; получим дополнительные характеристики лидерских умений и тд; и приходим к такому выводу, что нам нужно сделать выбор: 16 Интеллекта/Восприятия, а другой 15 Очков Атрибута и 11 Конституции. Данная сборка будет играть на дополнительных характеристиках лидерских умений, что сделает нам хорошего петовода и потом один из выбранных Атрибутов мы добьём талантами.

      Также наш Вампир имеет Магию Крови, так что 2-ая и 3-ья сборка к ней подойдёт. (Мы пока что ничего про неё не знаем)

      КОШМАРЫ

      Теневой демон имеет хороший прирост к Восприятию, что даёт нам максимальный 21 Атрибут, благодаря этому мы получаем мастера своего дела - убийцу. Также его Ловкость может иметь 20 Очков Атрибутов, Сила 19, но будет страдать Конституция со своими 16 Очками Атрибутов.
      Для начала задаём минимум -> нам потребуется 54 Очка развития, тк максимальный прирост к Харизме даёт нам скидку на её приобретение, остаётся 46 Очков развития, которые надо грамотно распределить. Этот скользкий тип подходит, чтобы пробираться незамеченным в тыл противника! Давайте рассмотрим его с основной Школой:

      Ассасинов (Assassination)

      Наш маленький друг не такой безобидный, как можно подумать просто, увидев его. Он с лёгкостью перережет вам глотку, а вы даже не поймёте, что произошло. У нас снова будет 2(3) варианта развития Атрибутов:

      • Возьмём 20 Восприятия - нам снова даётся уникальный бонус к точности; мы снова экономим 3 очка, остаётся 28 -> Есть 2 варианта, что взять: 1) 20 Ловкости, которые дадут уникальный бонус к уклонению, но оставят нас без ХП ( я не брал в расчёт урон, который и так будет); 2) 18 Ловкости и 14 Конституции, что не помешает нашему малышу убивать, но и сделает его живучим, а потом. (Потом мы сможем догнать до 20 с помощью талантов, но в 1-ом варианте у нас сразу будет уникальный бону к уклонению)

      • Возьмём 21 Восприятие - снова уникальный бонус к точности; дополнительные характеристики к точности, наблюдению, шансу крит удара и его урону.18 Ловкости и 12 Конституции, хотя бы будем более живучими.

      Я рассмотрел только вариант "меты" убийцы (сверхэффективный билд).

      Также можно его скрестить с Школой Иллюзий, сделав из нашего Кошмара Мастера Иллюзий, выбрав Атрибуты: 20 Восприятия, 15 Ловкости и Интеллекта, 13 Силы, 11 Конституции и 10 Харизмы.

      ИНФЕРНАЛЫ

      Демон огня имеет хороший прирост к Силе, что даёт нам максимальный 21 Атрибут, благодаря этому мы получаем машину для убийства в плане грубой физической силы. Также его Конституция может иметь 21 Очков Атрибутов (Но у него нет скидки за прокачку), в свою очередь Атрибуты, связанные с магией у него в упадке: Восприятие 16, Харизма и Интеллект 15.
      Для начала задаём минимум -> нам потребуется 54 Очка развития, тк максимальный прирост к Силе даёт нам скидку на её приобретение, остаётся 46 Очков развития, которые надо грамотно распределить. Подводя итоги, мы получаем гору мышцы способную как танковать, так и наносить огромное количество физического урона, в добавок имея пассивный эффект, увеличивающий статы за счёт длительности боя. Я рассматриваю 2(4) варианта развития Атрибутов:

      • Возьмём 20 Силы - даёт уникальный бонус к физическому урону; экономит 3 Очка развития, остаётся 28 - 2 пути: 1) 20 Конституции, даёт уникальный бонус к Макс ХП, но у на будет проблема с ловкими противниками, мы не сможем по ним попадать (Это как раз будут Кошмары на начальном этапе развития как и вы, возможно вы не успеете развить Ловкость талантами) 2) 18 Конституции и 14 Ловкости, теперь они от нас не уйдут! (Потом сделаем 20 Конституции талантами)

      • Возьмём 21 Силу - даёт уникальный бонус к физическому урону; дополнительные характеристики к физической силе, броне и здоровью. 18 Конституции и 12 Ловкости - мы обладаем огромной физической силой, не малым запасом хп и хоть какой-то точностью, для максимальной атаки с 1 удара, самое то + таланты и всё будет замечательно.

      И да как вы могли заметить, я вообще не рассматривал варианты с магией, хоть у нашего Инфернала есть способности к огню. Если всё же рассматривать такую сборку, то нам придётся использовать Школу Волшебства (Enchanting), Разрушения (Invocation) и другие школы с навыками огня. Нам придётся взять следующие Атрибуты: если мы будем идти как Вони-Маг - 20 Силы, 14 Интеллекта и Харизмы, 12 Конституции, Ловкости и Восприятия; Если как Пиромант, то: 16 Восприятия и Конституции, 15 Интеллекта и Харизмы и по 10 Силы и Ловкости.

      КАК ТЕБЕ ТАКОЕ ИЛОН МАСК?!

      posted in Общие Обсуждения
      muker
      muker
    • RE: Hello community

      @stevealanb Hello new friend, you might need this.

      posted in Welcome to Fractured
      muker
      muker
    • RE: Guild coopoeration?

      @generalimmortus
      I think it will do so on any of the world bosses, even without the participation of the guilds (that is, they don't even have sobiratsya in groups, as everyone will want to bite off a tasty morsel)

      posted in Discussions & Feedback
      muker
      muker
    • Перевод Новостей 19 "Обновление Кикстартера - Дата Старта и Видео Тизер #1"

      Обновление Кикстартера - Дата Старта и Видео Тизер #1

      (14 июня 2018)
      Теперь это официально: кампания Кикстартер Fractured начнётся в понедельник 25 июня 2018 года. Посмотрите первый Тизер!

      Приветствуем геймеров и фанатов ММО!

      Мы сказал, что он начнётся в начале июня, но из-за Е3 нам пришлось его отложить....

      ... и теперь это официально: кампания Кикстартер Fractured начнётся в понедельник 25 июня 2018 года!

      Чтобы еще больше подразнить вас, чем обычно, мы решили создать три коротких видеоролика с изображением большинства геймплея, которые будут включены в Кикстартере. Здесь Я и Уриэль показываем, как мы идём на охоту в одном из типичных биомов Арбореуса - большом болоте, наполненным различными опасностями и растительностью (это же Арборей в конце концов!).
      alt text


      Два других тизера будут выпущены на следующей неделе, так что следите за новстями! Кроме того, мы только что добавили раздел СМИ (Медиа) на наш сайт, так что проверьте его! (Там находятся все фото и видео материалы игры, начиная с пре-альфа)

      До скорой встречи и, как всегда, не забудьте оставить отзыв на форуме и социальных сетях!


      Подписывайся на паблик Вконтакте, чтобы сразу узнать о переводе!

      Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/kickstarter-update-start-date-video-teaser-1/
      Перевод в ВК: https://vk.com/@fracturedmmo-obnovlenie-kikstartera-data-starta-i-video-tizer-1
      Над переводом работал: muker

      Возможно вы хотите заново прочесть 18 Новость или перейти к следующей 20 Новости
      Вернуться в навигатор новостей

      posted in Общие Обсуждения
      muker
      muker
    • Перевод Разработок 3 "Fractured Спринт 13/15 - Итоги (Фев 5, 2018)"

      Привет всем,

      Добро пожаловать на 2-ой Спринт Fractured ! Эта новость охватывает работу, проделанную здесь в Dynamight Studios во время 13-15 Спринтов , который длился с 13 декабря по 5 февраля.

      Если вы еще не знакомы с этими маленькими новостями, пожалуйста ознакомьтесь с этим вводным постом.

      Готовы? Наслаждайтесь!

      Способности и Статус Эффекты

      Эта работа является прямым продолжением предыдущего Спринта. На этот раз мы сосредоточились на способностях перемещения, таких как прыжки и перебежки, и статус эффектах, таких как замораживание, отравление, оглушение и многое другое.

      На сегодняшний день у нас запланировано более 40 различных статусных эффектов... на это уйдёт время, чтобы завершить эту работу!

      Чтобы ускорить дальнейшее развитие способностей, мы пересмотрели их общий код, чтобы сделать его более модульным. Временные инвестиции, которые определенно заставят нас сэкономить время в будущем!

      Больше Человеческого Величия

      Это работа также является прямым продолжением предыдущей. Больше человеческих зданий, украшений и техник были сделаны. Вы должны ожидать, что это будет упомянуто в будущем, также учитывая, что у нас есть серия предстоящих Важных Аспектах по этой теме.

      Чтобы проиллюстрировать работу, давайте отбросим классику. Помните о знаменитой пенис пушке от последнего внимания? Вот оно, завершено:
      0_1529005866945_2f2eea6d-4a88-47a2-9376-e0b076587788-image.png

      Плавность Боя

      С момента нашего первого объявления мы всегда заявляли, что борьба является ключевым компонентом революции в играх, которую мы хотим привнести в мир sandbox MMOs. Поэтому, мы никогда не будем останавливаться улучшая Fractured!

      В этом случае мы сделали несколько настроек и дополнений к движению персонажа и бою. Среди них можно отметить:

      • Новые алгоритмы поворота персонажей и синхронизации его вращения / атаки;

      • Настройка движения камеры на пересеченной местности;

      • Последовательная анимация для цепных атак;

      • Новые правила положения и анимации для плавающих чисел, отображающих повреждения;

      • ...и многое другое!

      Мировой строительный канал

      В нашем первом Состоянии Игры мы говорили о наших процедурах построения мира и усилиях, которые потребовались нам, чтобы выяснить как оптимально построить большой процедурно генерирующийся мир.

      В этом новом цикле канала - на этот раз, мы не переписывали систему, просто инкрементно обновили её! - несколько известных изменений были воплощены в жизнь, например:

      • Процедурная генерация дорог;

      • Процедурная генерация рек;

      • В целом улучшенные формы рельефа, особенно когда речь идет о разных уровнях высоты;

      • Визуальное улучшение связм между различными биомами;

      • Чувствительно более светлые местности без видимой потери качества.

      Постобратока

      Если бы вы могли видеть любые 2017 + AAA FPS без постобработки, вы бы говорили: НАЧАЛО РАННИХ Нулевых (00), МЫ ХОТИМ ВЕРНУТЬ ИГРУ НАЗАД!

      Да, в настоящее время постобработка в видеоиграх имеет большое значение - и пришло время заняться этим. Среди вещей, которые мы реализовали/изменили, мы можем упомянуть:

      • Переключение с TAA (временное сглаживание) на гораздо более красивое и выполняющее SMAA (Субпиксельное временное сглаживание).

      • Добавление Внешней Окклюзии;

      • Улучшение настройки цвета (температура, резкость, вибрация...);

      • Добавление Блума и ряда других оптических эффектов!

      Эти маленькие детали

      В Fractured ресурсы, которые на могут быть собраны/извлечены, такие как деревья, камни и растения, составляют большую часть мира, который вас окружает. Этого достаточно, чтобы окружающая среда выглядела хорошо? Ну... нет.

      Во всех играх - и особенно в играх с изометрической камерой, таких как Fractured- чисто косметические детали окружающей среды имеют решающее значение, чтобы местность не чувствовалась пустой и повторяющейся. Будь то куча диких грибов или старые кости мёртвых зверей, они должны быть там - и поэтому мы их делаем!

      Вот смесь изображений по этой теме - в том числе некоторые из PvE локаций:

      0_1529012799775_c3af8558-4874-491b-8b58-1f304c98965e-image.png

      Рабочая область проекта

      С ростом размера проекта время, необходимое для создания новой сборки сервера, стало проблемой, сильно влияющей на производительность. Процесс построения Unity не совсем умный, и соединение с SpatialOS отнимает еще больше сил. Пришло время ускорить его!

      Чтобы устранить эту проблему, мы разработали систему разделения проекта на различные рабочие области, позволяющие загружать и создавать подмножества локаций, адаптированных для конкретных задач, таких как разработка NPC, построение мира и развитие персонажа.

      Какое облегчение!

      Что будет дальше

      Из-за подготовки 4-ых Важных Аспектов и расширений Фонда, фактическая разработка игры немного замедлилась за последние несколько недель.

      Месяца назад или около того мы снова ускорились, и выпуск нашего первого геймплейного видео, ориентированного на PvE, теперь действительно близок - он должен будет появится через 2-3 недели.

      Нам трудно ждать, и мы знаем, что вы тоже не можете!

      До скорой встречи и, как всегда, не забудьте оставить свои отзывы! 😄

      Ссылка на источник новости: https://forum.fracturedmmo.com/topic/1322/fractured-sprint-13-15-recap-feb-05-2018?page=1
      Над переводом работал: muker
      Возможно вы хотите вернуться к прошлому процессу Разработки (2) или перейти к следующему процессу Разработки (4) (ещё нет)
      Вернуться в навигатор новостей

      posted in Общие Обсуждения
      muker
      muker
    • RE: Оп оп, оффтоп в русской части форума!

      Ребятки, нам подогнали видос с пре-альфы и частью геймплея. Кто за сколько будет брать наборы? Я лично за 50 евро.
      И я уже сделал перевод новости с новым тизером,так что переходим по ссылке и радуемся увиденному)
      1:57 Также скоро я подготовлю материалы связанные по расам и их подходящих способностях в 5-ых Важных Аспектах
      2:59... я сделал людей и проанализировал весь материал😵
      3:55............Я СДЕЛАЛ ТОЛЬКО 1 БИЛД ДЛЯ ТИГРА ИЗ ТРЁХ, КАРЛ ТРЁХ!
      4:28 я закончил 2ой 4:39 тигр готов
      Кстати, вы лучше не комментируете когда увидите, тк я думаю за ближайшие 4 часа я её всё же не доделаю
      5:19 потихоньку ленно сделал Волка
      6:11 когда начал делать Медведя, то понял, что ошибся в расчётах и начал всё пересчитывать. Я сча вскроюсь
      Крч я спать,убираю весь этот текст в ворд, тк хочу весь сразу сделать, потом доделаю

      posted in Общие Обсуждения
      muker
      muker
    • RE: Juego disponible para america del sur?

      @exdeath12 Los servidores se encuentran en América del Norte, posiblemente en Europa. Localización de el juego estará en español, (Brasil) portugués, francés, alemán, ruso, polaco y otros idiomas

      posted in Discusiones Generales
      muker
      muker
    • RE: Juego disponible para america del sur?

      @exdeath12 El juego aún en desarrollo. Pre-alpha y alpha será en el 4 trimestre de 2018.

      posted in Discusiones Generales
      muker
      muker
    • RE: New

      @exdeath12 Hello new friend, you might need this.

      posted in Welcome to Fractured
      muker
      muker
    • RE: Greetings!

      @minar Hello new friend, you might need this.

      posted in Welcome to Fractured
      muker
      muker
    • RE: New

      @kitsykatsy Hello new friend, you might need this.

      posted in Welcome to Fractured
      muker
      muker
    • 📣Навигатор по Новостям Fractured🔍

      ПЕРЕВОДЫ С САЙТА FRACTURED

      Эта Тема будет служить навигатором по моим переводам новостей, чтобы вам было легче ориентироваться в них:

      Часто Задаваемые Вопросы (FAQ)

      Сборник всего, что мы знаем об игре

      ГАЙД КАК ИГРАТЬ В FRACTURED ONLINE В 2022 ГОДУ В РФ

      Полный Список Новостей

      0_1528993578443_526aa14e-1937-4571-a127-4074c704f775-image.png

      Важные Аспекты Fractured представляют из себя информацию связанную с игровыми механиками

      • 1 Наше Путешествие Начинается Сегодня с Вами

      • 2 2 000 Членов Сообщества и Небольшие Изменения в Учётной Записи

      • 3 Участвуйте и Выигрывайте с Фондом (The Foundation)

      • 4 Важные Аспекты # 1 - Три Расы, Три Игровые Механики

      • 5 Фонд: 5 Заданий и 10 Добавленных Наград за Уровень

      • 6 Важные Аспекты # 2 - Вселенная, Планеты и Путешествия

      • 7 Создайте Своего Героя и Гильдию в Фонде

      • 8 Важные Аспекты # 3 - Система Знаний

      • 9 Состояние игры №1 - Альфа

      • 10 Важные Аспекты # 4 - Навыки и Заклинания

      • 11 Выиграй Пре-Альфа Ключ Вместе с Фондом

      • 12 Важные Аспекты # 5 - Создание Персонажей, Атрибуты и Отдых + также в нём я сделал гайд для выбора атрибутов каждой расе

      • 13 Важные Аспекты # 6 - PVP, Мировоззрение и Преступления

      • 14 Первое Видео Геймплея Fractured

      • 15 5 Мая Стрим для Ответов на Ваши Вопросы + Сборник знаний с Первого Стрима

      • 16 Обновление OST - главная тема V1

      • 17 Наборы Кикстартера

      • 18 Улучшение Кикстартера - Более Дешёвые наборы, Ключи Пре-Альфа и Многое Другое

      • 19 Обновление Кикстартера - Дата Старта и Видео Тизер #1

      • 20 Обновление Кикстартера - Видео Тизер #2

      • 21 Кикстартер Пришёл - Вы Готовы?

      • 22 Кампания Fractured Кикстартер в прямом эфире!

      • 23 Обновление Кикстартера #1 - Большое Спасибо Вам и Что Вас Ждёт Дальше

      • 24 3 Июля Стрим по Ответам на Ваши Вопросы и Выживанию и Путешествию

      • 25 Стрим по Выживанию и Путешествиям с Ответами на Ваши Вопросы - Полная Запись и Повтор + Сборник знаний с Стрима о Выживании и Путешествиях

      • 26 План Развития от Альфы до Релиза

      • 27 Стрим Ответов на Ваши Вопросы по Строительству и Крафту + Сборник знаний с Стрима о Строительстве и Крафте

      • 28 Мы по Всему Миру - Региональные Серверы и Локализация

      • 29 Обновление Кикстартера - Раскрылись Дополнительные Задачи

      • 30 Важные Аспекты #7 - Города, Губернаторы и Политика

      • 31 23 и 24 Июля Два Стрима Q&A о Планетах, Строительстве Домов и Городах + Сборник знаний с Стрима о строительстве Домов и Городов

      • 32 Кикстартер Закончился! Что же Дальше?

      • 33 Карта Альфы 1 и Наборы

      • 34 Fractured Store

      • 35 Октябрьские обновления - Пре-Альфа и Другое

      • 36 Пре-Альфа Fracturd уже близко!

      • 37 Состояние игры №2 - Итоги 2018 года, Альфа 1 & Unity

      • 38 Анонс Альфы 1

      • 39 План Альфы 1-Тест 2

      • 40 Скидки на Наборы Тестирования!

      • 41 Объявлена Дата Запуска Альфы 1 - Тест 2

      • 42 Альфа 1 - Тест 2 в прямом эфире!

      • 43 Последняя неделя для Наборов

      • 44 Дорожная карта Альфы 2 & GAMESCOM

      • 45 Перенос Выходного Тестирования и Обновление в Альфе 2

      • 46 Это Не Уловка, Большое Объявление: Запуск Альфы - 2!

      • 47 Открытый Тест Альфы 2 в Выходные и Продление Теста

      • 48 Обзор Декабрьского Стресс-Теста 2019

      • 49 Дорожная Карта Альфы 2 – Теста 2

      • 50 Открытый Игровой Тест в Феврале 2020

      • 51 Обзор Февральского Теста 2020

      • 52 Fractured Store и Обновление Фонда

      • 53 Объявление о Начала Альфы 2 - Теста 2

      • 54 28 Марта Стрим для Ответов на Ваши Вопросы + Бесплатные Альфа Ключи

      • 55 ВСЕ - Доступ Спонсорам и 12 Апреля Мы Ответим на Вопросы по Городам

      • 56 Дорожная Карта Альфы 2 -Теста 3

      • 57 Открытый Тест в Мае 2020

      • 58 Конкурс: играй бесплатно и выигрывай ключи!

      • 59 Продление Открытого Теста и Возмещение Потерь Подарками

      • 60 Обзор Майского Игрового Тестирования 2020 года

      • 61 Запуск Городов

      • 62 День Запуска Альфы 2 - Теста 3

      • 63 Альфа 2 -Тест 3 Откладывается

      • 64 Новая Дата Запуска Альфы 2 -Теста 3

      • 65 Играйте в Fractured Бесплатно Вместе с G.Round

      • 66 Дорожная Карта Осеннего Альфа Теста

      • 67 Изучение Альфы 2 - Теста 3

      • 68 Новые Цены на Доступ к Альфе и Набор Основателей

      • 69 Обновление - Разработка Осенней Альфы # 1

      • 70 Обновление - Всё о Альфа Запуске # 2

      ОСТАЛЬНЫЕ НОВОСТИ НИЖЕ, ТК НЕ ХВАТАЕТ КОЛИЧЕСТВО ЗНАКОВ НА ПОСТЕ

      Перевод Разработок Игры (Development Updates)

      0_1528994785195_0bb6a9ff-e4fb-4aa3-8d70-30ac3747616b-image.png

      • 1 Публичные Спринты и их Итоги - Добро пожаловать в Dynamight Studios

      • 2 Fractured Спринт 12 - Итоги (Дек 13, 2017)

      • 3 Fractured Спринт 13/15 - Итоги (Фев 5, 2018)

      Надеемся, что такие новости будут продолжаться

      В данный момент они выпускают "Fractured Content Pills" - скрины новых моделей и видео. Как выходят новости такого роды, я выкладываю их в группе в ВК, будь то видео по ссылке или новые модельки объектов/персонажей/существ.

      Пы.Сы. Они тоже были заброшены

      posted in Общие Обсуждения
      muker
      muker
    • 1
    • 2
    • 193
    • 194
    • 195
    • 196
    • 197
    • 320
    • 321
    • 195 / 321