@jetah Yeah, good point, you gotta stop thinking like a man...

Posts made by muker
-
RE: 🅳🅰🆁🅺 🅽🅸🅶🅷🆃🌒
-
Перевод Разработок 2 "Fractured Спринт 12 - Итоги (Дек 13, 2017)"
Добро пожаловать в первый Спринт Fractured! Этот пост охватывает работу, проделанную здесь в Dynamight Studios во время 12 Спринта, который длился с 29 ноября по 13 декабря.
Если вы еще не знакомы с этими краткими новостями, пожалуйста, посмотрите этот вводный пост.
Готовы? Наслаждайтесь!
Человеческое тело и Экипировка
Человеческий персонаж стал ещё лучше! Мы переработали модель скелета, резко улучшив качество анимации. Кроме того, мы улучшили текстуру обнаженного тела и некоторые наборы брони. Ниже представлена картинка одной из вариаций кожаной брони от её простой структуры до финального вида:
Оружие доступное игроку сейчас (большой меч, короткий меч, щит, лук, копье, арбалет и "кастет"), также было визуально модернизировано. На рисунке ниже показаны 4 этапа разработки создания оружия, от простой до качественной текстуры:
Изобилие способностей
Снаряды, лучи и аое спреи, добавленные в Fractured пару месяцев назад, были хорошим началом. В 12 Спринте мы начали расширять количество архетипов, чтобы создавать новые разрушенные способности.
Большая часть работы была сосредоточена над созданием эффектов частиц, текстур и шейдеров для заклинаний, таких как магические щиты, исцеления, призывы, эффекты ландшафта, чары на экипировке и многое другое. Некоторые из них будут показаны в предстоящих Важных Аспектах, которые станут вторыми и последней главой (на данный момент) обновлений, посвященных Системе знаний.
Чтобы ускорить разработку заклинаний, мы создали специальное место в игре, где мы можем быстро протестировать их, не загружая весь SpatialOS. Это замечательное дополнение, которое даст нам сэкономить много времени в будущем!
Человеческие здания и Техника
В рамках наших работ по созданию всех основных элементов Синдесии, наш Чудовищный арт-отдел завершил несколько новых частей зданий, которые являются частью модульной строительной системы Fracture. Последний будет показан в одной из предстоящих новостей, поэтому следите за обновлениями!
В то же время мы создали арты для PvE локаций и некоторые примеры человеческих технологий. На рисунке ниже показаны низкокачественные версии некоторых из них, а именно:
-
Руины с вершин человеческой цивилизации на Элизиуме, которые стали логовом группы враждебных существ на Синдесии.
-
Каменный мост.
-
Водяная мельница, которая может генерировать энергию для питания ей других зданий.
-
Особо автоматизированная кузница, которую можно установить в кузнечной мастерской людей.
И наконец что-то особенное. Иногда первая вариация 3D модели должна быть немного переработана. В этом случае это на самом деле не выглядело плохо, но ...
...и да, люди могут создавать порох, конечно!
Открытый мир II
Как мы объяснили в последнем обновлении SOTG, одна из самых важных особенностей SpatialOS заключается в том, что он предназначен для создания открытых миров (практически) неограниченного масштаба и
может содержать огромное количество объектов.До 12 Спринта мы никогда не использовали эту силу в полном объеме, заставляя сервер исполнять единичный процесс (или рабочий, как он называется в терминологии SpatialOS) для управления всем миром.
В 12 Спринте мы разделили мир на сетку, каждой ячейкой которого контролировался одним работником. Эта сетка существует только на сервере, конечно - в игре вы просто видите открытый мир без каких-либо границ. После этого, как и ожидалось, мы столкнулись с некоторыми проблемами, связанными с тем, как сущность (игрок или контролируемое ИИ существо), что когда она перемещалась в другу ячейку сетки, её уже контролировал другой работник. (я до конца не понял)
Одна за другой, мы справлялись со всеми ошибками, пока ничего не осталось. Значит закончили? Не совсем! В то время как у нас может быть открытый мир неограниченного размера, огромное количество сущностей (игроков), близких друг к другу в одной и той же ячейке, в последствии перегружает рабочего контролирующего ячейку, что в итоге приводит к сбою. Следующим целью сотрудников будет возможность изменять форму, размер и расположение контролируемой ими области, в которой они находятся, полностью избавившись от концепции «сетки».
Что будет дальше
Большая часть работ, описанных выше, все еще продолжается -необходимо добавить больше способностей, и необходимо завершить работу над человеческими структурами. В настоящее время над этим работает Спринт, в то время как мы также движемся к созданию первого длинного ролика Fractured, демонстрируя некоторые сладкие вещи PvE!
До скорой встречи и, как всегда, не забудьте оставить свои отзывы!
Ссылка на источник новости: https://forum.fracturedmmo.com/topic/664/fractured-sprint-12-recap-dec-13-2017?page=1
Над переводом работал: muker
Возможно вы хотите вернуться к прошлому процессу Разработки (1) или перейти к следующему процессу Разработки (3)
Вернуться в навигатор новостей -
-
RE: Something underwater?
@djmode In the future, we will have access to rivers, with which we will interact by freezing, as mentioned here
Stuck between a clan of bands and a raging river? Animate the waters to protect you, or freeze them over to cross to safety – then melt them to drown your foes! In Fractured, the natural elements around you can always be exploited to defeat your enemies, even when all hope seems lost.
Perhaps in the future there will be the sea, lakes and rivers in which we can travel and transport provisions, but at this stage this game is not necessary, because you first need to make a quality basis (what we have now), and then take up another.
-
Перевод Разработок 1 "Публичные Спринты и их Итоги - Добро пожаловать в Dynamight Studios!"
Всем привет!
Эта тема на форуме была создана, чтобы позволить вам (виртуально) войти в офис Dynamight Studios и следить за тем, что регулярно добавляется в игру .
В отличие от обновлений SOTG (состояние игры), сообщения в этом разделе будут довольно короткими, каждое из которых будет охватывавать работу, проделанную во время одной Scrum Sprint (или двух максимум).
Скажу две вещи перед началом:
-
Посты будут иметь в себе скриншоты и короткие видеоролики по возможности, но большие трейлеры мы оставим для обновлений.
-
Выложенные документы и другие вещи, будут показываться часто, чтобы дать вам представление об игре и её о процессе разработки. Изображения мы будем выкладывать незавершёнными или готовыми, которые мы считаем законченными на данный момент, но тем не менее, будут улучшены в ближайшее время или потом (например, во время бета-тестирования).
С учетом сказанного... Наслаждайтесь и, всегда, не стесняйтесь оставлять свои отзывы, а также задавать вопросы, каждый раз, когда вам хочется!
Ссылка на источник новости: https://forum.fracturedmmo.com/topic/663/public-sprint-recaps-welcome-to-dynamight-studios
Над переводом работал: muker
Возможно вы хотите перейти к следующему процессу Разработки (2)
Вернуться в навигатор новостей -
-
RE: Guild housing and relations
Another thing I'd like to see is relations in between guilds, like if someone from your guild get's assasinated in the open world of Tartaros, nearby guild members or the guild in general would get a notification telling who died and where, and they can go save him togheter.
I think it's a little wrong to give you an alert when you're killed. I believe that if a character dies, he can't notify you (no notification will come as you wrote about it). It needs to survive in combat with the enemy. then to tell your Guild and its allies about the enemy.
-
RE: Оп оп, оффтоп в русской части форума!
@drey там уже усе, все 12 выложили и спектер что-то написал про видос сегодня вечером
-
RE: hi guys
@dorthmound Hello new friend, you might need this.
Guilde https://fracturedmmo.com/guild-profile/id/105/ -
RE: About dogs
@sieich It was written that the Wolf - kin will be able to train Pets, we conclude that there will be Pets, but for what purpose (battle, cosmetics) I don't know. So think Yes, maybe there will be dogs and cats as Pets
-
RE: 🅳🅰🆁🅺 🅽🅸🅶🅷🆃🌒
@pricelessshingle54 But what about the dark forest of arboreus, where the night light sources can be only insects and mushrooms (maybe). But what about the dark cave (by the way I forgot about them) in which at least the eyes was given, but nothing is visible. And other places where the light source can be the moon (if it is) and objects on locations.
-
RE: 🅳🅰🆁🅺 🅽🅸🅶🅷🆃🌒
@basileus If my memory serves me correctly, night monsters and resources may appear at night. Some monsters will become more aggressive and all that
-
🅳🅰🆁🅺 🅽🅸🅶🅷🆃🌒
Will it be so dark at night that you will have to use torches, lamps or magic to illuminate the space around you? I believe that one night will be more dangerous monsters, you have to make an even more dangerous situation. Of course the location may be the glowing mushrooms, ,, "a small pit of lava," luminous insects, etc., which are not many to cover the location, and could also add light from the moon planet (if any). Would you like to see it in the game or not? Do we need a feature that will make the game really dark at night? I'm interested in your opinion, so let's discuss it together.
P. S. Maybe this topic was, I don't know.Forgot to mention the caves where you can't see anything.
-
RE: A question concerning the appearance of Demons
@basileus We just yesterday provided pictures of the beastmen and the landscape of the game, it may be something similar with the demons in the future https://forum.fracturedmmo.com/topic/4305/i-want-to-play-a-game-the-arboreus-swamp-hunt
-
RE: A question concerning the appearance of Demons
@basileus About the choice: if you play for Beastmen, the game for the most part will give pve content. People are a mixture of pve and pvp on their planet. And demons in turn pvp. Oh yeah forgot to say, every race lives on his planet, more about it here. And here there is information about the race
-
RE: Оп оп, оффтоп в русской части форума!
Daily Message day 153
Top 99 (49)
Top 73 (62)
Top 55(121)>40(122) afk style
Сделал навигатор по новостям
Также сделал перевод Разработок игры 1 и 2 -
RE: Divinità
@sieich
There are 6 gods.-Beastmen:
-
Elysium, which is thought to be the source of Arboreus’ primal energy.
-
Tyros, god of light and justice.
-
Nelena, goddess of the wild and mother of all beastmen.
-Humans:
-
Iridia, goddess of fortune and mother of all humans.
-
Galvanos, god of knowledge and keeper of the nine paths of magic.
-Demons:
- Babilis, an evil god worshipped by the Demons.
They are briefly mentioned in this spotlight+(ITA). Some gods are tied to a specific alignment while others are neutral. Worshipping a god grants access to divine quests, blessings and divine abilities, more on that here+(ITA).
-
-
RE: New Member!
@kitsandkats If you want to join the Guild of people, then announce it here
Hello new friend, you might need this.