Navigation

    Fractured Forum

    • Login
    • Search
    • Recent
    • Tags
    • Users
    • Groups
    1. Home
    2. muker
    3. Posts
    • Profile
    • Following
    • Followers
    • Topics
    • Posts
    • Best
    • Groups

    Posts made by muker

    • RE: HaVoC

      @havoc Hello

      ).

      posted in Welcome to Fractured
      muker
      muker
    • RE: Teams

      @agaton As in any MMORPG, I think they have to be here and it should not be discussed.
      Oh Yes, they will

      Will their be any bonus to gathering in a group other then the standard reasons (PvP/time)?

      Some bonuses could be as simple as 5% buff to speed, node max, or chance at rarer resources.

      There is no direct advantage such as "if two members of the same party hit the same resource node they get a bonus". However, given the limited amount of abilities your character can use at the same time and the way moving resources works in Fractured, being in a group helps a lot if you're on a "resource gathering" trip 😉

      posted in Questions & Answers
      muker
      muker
    • RE: Musicianship

      @agaton said in Musicianship:

      Will it give me option to go through for ex. orc village without fighting, only singing? And could I enchance stats of players allied with me?

      We may yet little is known about the skills of the characters. But since this is a skill, it will have a cooldown, so that this skill forever you just can not apply, only once fascinated for a few seconds

      posted in Questions & Answers
      muker
      muker
    • RE: Hello!

      @lordcereal Hello

      ).

      posted in Welcome to Fractured
      muker
      muker
    • RE: What is the magic system going to be like in Fractured?

      @elderosa Types of skills+(RUS, ITA, FRA)

      posted in Questions & Answers
      muker
      muker
    • RE: Hello!

      @milkshake Hello

      ).

      posted in Welcome to Fractured
      muker
      muker
    • RE: Newbie!

      @artistbynature Hello

      ).

      posted in Welcome to Fractured
      muker
      muker
    • RE: Races

      @pogmothoinhek The game has 3 races: Beastmen PVE, People PVE/PVP and the Demons PVP
      Race+(RUS, ITA, FRA)
      Hello

      ).

      posted in Questions & Answers
      muker
      muker
    • RE: How should crafting armor and weapons work? how will weapon progression on material side of things?

      @orical-the-exile
      specter said in What We Know About Weapons:

      Weapons and gear do have their own characteristics. I've mentioned it here and I shall mention it again in this thread.


      They do have different characteristics depending on the type of item and the material used to craft it. They could also have other parameters, such as the quality. A Bronze Platemail has different stats compared to an Iron Platemail but two Bronze Platemails are the same, yes. (aside from possible modifiers that don't impact the power of the item, such as its Quality)

      Practically all items will be crafted. You will have access to various resources like wood, metals, minerals, etc. Each race (and family) has its own unique bonuses that go well beyond attribute-related ones - and they include crafting and gathering too.

      All we know about the game + (RUS) https://forum.fracturedmmo.com/topic/1612/a-compilation-of-everything-we-know-about-fractured?page=1

      posted in Discussions & Feedback
      muker
      muker
    • RE: Hello !

      @smtad Hello

      ).

      posted in Welcome to Fractured
      muker
      muker
    • RE: Recruiting Fighters of all backgrounds. Looking for a Guild of Fighters? Need some cash for your ale issue? Sign up with Trikru

      @orical-the-exile Link

      posted in Guild Recruitment
      muker
      muker
    • Перевод Новостей 12 "Важные Аспекты # 5 - Создание Персонажей, Атрибуты и Отдых" + Гайд по выбору нужных Атрибутов каждой Расе

      (1 февраля 2018)
      Узнайте сегодня, как Fractured удивляет миры MMO и MOBA своей механикой, предлагая вам как важные выборы, так и беспрецедентную гибкость!

      Приветствуем геймеров и фанатов ММО!

      В последних важных аспектах мы дали вам знать о типах способностей, доступных в Fractured, также школ магии и борьбы. При этом мы упомянули, какие атрибут(ы) влияют на силу каждой школы среди шести доступных.

      Сегодня мы подробно обсудим каждый атрибут - так что ваш выбор расы и семьи может повлиять на атрибуты во время создания персонажа.

      И последнее, но не менее важное: мы рассмотрим недостающую часть Системы знаний - фаза покоя, через которую концепция «каждый день новый геймплей” оживает .

      СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА

      Создание персонажа в Fractured состоит из трех основных этапов:

      • Выбор расы

      • Назначение атрибутов

      • Предыстория персонажа

      Выбор, который вы делаете на этом этапе, имеет решающее значение, насколько хорошо ваш персонаж будет взаимодействовать с различными школами . Они настолько критичны, что вы не сможете изменить расу персонажа и распределение атрибутов в игре – в отличие от того, что вы можете сделать с талантами и способностями.

      ШАГ №1: РАСА

      Выбор расы имеет огромное значение, что вы собираетесь сделать в Fractured. Как уже было описано в прошлых новостях, он определяет, на какой планете вы начнёте свое путешествие, и набор правил, которому вы будете подчиняться, – что-то гораздо большее, чем то, что вы, вероятно, испытали в других ММО. (Если кто-то не понял, то это ряд правил касатльно рас: Зверолюди-ПВЕ; Люди-ПВЕ/ПВП; Демоны-ПВП)

      Помимо этого, различные расы и семьи – имеют ряд преимуществ и недостатков, таких как уникальные способности и предистория, основные статистические модификаторы и вариации атрибутов, последние из которых рассматриваются в следующем абзаце.

      Для получения дополнительной информации о расах и планетах, которые они населяют, мы приглашаем вас проверить первую и вторую функцию игры в наших новостях.

      ШАГ #2: АТРИБУТЫ

      После того, как вы выбрали свою расу, пришло время вам решить, как распределить свои атрибуты персонажа: силу, ловкость, конституцию, интеллект, восприятие и харизму.

      Для начала, вам даются Очки развития, которые могут быть распределены между шестью атрибутами – 100 из них вам дадут, если ваш персонаж будет Зверочеловеком или Демоном, а если вы выберете Человек, то 120. Очки развития могут быть потрачены на увеличение ваших атрибутов от их минимального значения 6 до их максимума, который обычно составляет 18, но он может меняться в зависимости от расы и семьи персонажа (как показано в таблице ниже, в которой перечислены вариации атрибутов зависящие от вашей расы). Если значение атрибута ниже 10, вы будете страдать от всех связанных с ним характеристик – поэтому важно поднять каждый до 10, особенно для неопытных игроков.
      0_1528481464092_86b89618-5bb3-4313-a235-f97e5efc1b8d-image.png
      Для примера, допустим, вы выбрали Зверочеловека из семьи Медведей- она сильная , но довольно медленная в рефлекции и не самая способная к очаровыванию других (это медведь, в конце концов...). Затем вы можете поднять свою Силу и Конституцию до 20, но ловкость и Харизма только до 16.

      Однако здесь есть важный момент: отношение между Очками развития и Атрибутами не 1:1! Наоборот, чем выше вы хотите увеличить атрибут, тем больше очков развития вам придется потратить. Кроме того, каждая раса и семья (помимо людей) имеют сходство с определенными атрибутами (выделенным синим цветом в таблице выше), что облегчает повышать этот атрибута.
      0_1528482154940_c5bc87c7-17cf-4ed1-9fe7-2553ffc2f47e-image.png
      Возможно это выглядеть глупо, они не являются. Большинство бонусов, предоставляемых атрибутами, растут экспоненциально со счетом атрибута – Т.е. очки от 20 до 25, намного эффективнее, чем очки, от 10 до 15, что делает выбор расы, довольно значительными. Кроме того, достигнув до 20 естественных баллов даёт вам дополнительный уникальный бонус к персонажу с каждым достигнутым атрибутом.

      Что такое естественный показатель атрибута? Это сумма вашего базового балла, определенного при создании персонажа, а также очки полученные от талантов. Действительно, каждая ветвь дерева талантов содержит в общей сложности +2 к одному из атрибутов. Итак, вы видите, что даже бедный человек, который не имеет уникальных бонусов к атрибутам, может набрать 20 баллов!

      ШАГ №3: ПРЕДЫСТОРИЯ

      На этом последнем шаге вы можете выбрать прошлое своего персонажа. Каждый его вид дает вам комплект со способностями 1 уровня, некоторые рецепты и начальную экипировку.

      Стоит отметить, что все доступные предыстории персонажей предопределены - вы не можете выбрать желаемые способности, рецепты и экипировку, которые уже знаете/имеете. Этот выбор был сделан , чтобы все герои всегда начинали с набора способностей и экипировки, которые гармонично взаимодействуют друг с другом, позволяя новым игрокам более эффективней получать ранний игровой опыт. Как только ваш персонаж узнает новые способности и набирает очки талантов, его предыстория больше не будет значительным.

      Для получения дополнительной информации об обучении навыкам, талантах и общем росте персонажа ознакомьтесь с последними важными аспектами в системе знаний.

      АТРИБУТЫ ИГРОКА

      В следующих параграфах кратко описывается влияние каждого из шести атрибутов.

      Для получения дополнительной информации о том, какие типы способностей они влияют подробно, посмотрите на НАВЫКИ И ЗАКЛИНАНИЯ!

      СИЛА

      Сила - это характеристика физической величины вашего персонажа, определяющая, насколько сильно он может ударить атаками ближнего боя, сколько веса он может нести, его базовый показатель брони, его способность запугивать других существ и разбивать объекты. Она также дает значительный бонус к максимальной жизни, и используется как атрибут для экипировки тяжелых доспехов и оружия.

      Достигнув 20 очков силы персонаж имеет уникальный прирост к физическому урону.

      Сила является основным атрибутом для тяжело вооружённых бойцов, которые хотят наносить самый высокий урон в игре, имея возможность владеть парными или двуручными видами оружия.

      Персонаж, сосредоточенный на силе, стремиться закончить бой как можно быстрее, имея несколько разрушительных ударов, ошеломляющих и сбивающих его противников, из-за этого ему часто не хватает физической и умственной выносливости для поддержки длительных сражений.

      ЛОВКОСТЬ

      Ловкость - это характеристика скорости, проворства, скрытности и ловкости рук вашего персонажа, определяющая его точность и показатели уклонения, в кулдауны боевых и скоростных умений, шанс нанесения критических ударов, в скрытности его действий и навыков обращения с ловушками и отмычками.

      Достигнув 20 очков ловкости персонаж имеет уникальный прирост к показателям уклонения.

      Ловкость является главным атрибутом проворных бойцов и вор, которые носят легкую экипировку, чтобы она не мешала их боевым способностям и держать малый (-ые), быстрое оружие.

      Персонажи, сосредоточенные на ловкости, могут избегать критических ударов, нанося их своим противникам с хирургической точностью. Их быстрое реагирование на любую ситуацию является ключом к успеху – у них есть все, что им нужно, чтобы сделать это эффективно.

      ИНТЕЛЛЕКТ

      Интеллект - это характеристика к способности обучения и магической силы персонажа, определяющая его память, его способность изучать неопознанные предметы, интенсивность и время восстановления заклинаний, его способность убеждать людей с логикой и естественным сопротивлением к магии. Он также определяет максимальное запас маны и скорость ее регенерации.

      Достигнув 20 баллов интеллекта персонаж имеет уникальный прирост к регенерации маны.

      Хотя интеллект является явной характеристикой для начинающих магов, действительно неразумно не повышать его до 10 баллов во время создания персонажа, игнорируя его тип. Это связано с тем, что интеллект играет ключевую роль в быстром освоении новых способностей и позволяет персонажу запоминать больше способностей одновременно, как объясняется в следующей главе.

      Магические трюки и заклинания представляют из себя набор наступательных и оборонительных способностей, что даёт увеличенную память, предоставленную интеллектом, особенно полезной. Кроме того, надежный объём маны может сделать разницу между успехом и поражением, тем более, что могущественные волшебники обычно достигают своих пределов, жертвуя большей частью своих физических сил.

      КОНСТИТУЦИЯ

      Конституция является характеристикой телосложения и выносливости персонажа, определяя его естественную устойчивость к ядам и природным элементам, сколько он может нести и отклик своего тела на зелья. Он также определяет свой Максимальный объем жизни.

      Достигнув 20 баллов конституции дает персонажу возможность медленно восстанавливать жизнь с течением времени без внешнего вмешательства.

      Учитывая влияние Конституции на устойчивость вашего персонажа, также рекомендуется, чтобы вы не уменьшали ее слишком сильно, если только вы не планируете защищаться иначе, используя магические средства.

      Бойцы, желающие усилить свои силы с помощью алхимических отваров, также значительно выигрывают от высокой оценки конституции, которая не только увеличивает эффект и продолжительность большинства зелий, но и дает персонажу естественную устойчивость к самым мощным негативным эффектам .

      ВОСПРИЯТИЕ

      Восприятие-это характеристика точности и наблюдательности персонажа, определяющая его шансы получить критические удары и урон, который они наносят, его показатель точности, его способность инстинктивно опознавать предметы, обнаруживать скрытых существ, ловушки и сокровища и найти ценные ресурсы во время сбора.

      Достигнув 20 баллов восприятия дает персонажу значительный прирост к его показателю точности.

      Кому-то нужны годы учебы и практики, кому-то это естественно... инстинкт, острое зрение и острая интуиция необходимы охотникам за головами, рейнджерам и ассасинам. Их чувства дают им естественный опыт в отношении большинства видов оружия и боевых приемов и позволяют им быстро идентифицировать лучшие магические предметы и ценности среди невостребованных сокровищ и трупов своих жертв.

      ХАРИЗМА

      Харизма-это характеристика лидерских и умственных способностей персонажа, определяющая количество домашних животных и компаньонов, которыми он может управлять сразу, его способность очаровывать других существ и его близость к умственным способностям, что увеличивает психический ущерб и психическую устойчивость. Он также предоставляет умеренный бонус к опознаванию предметов, делает взаимодействие с NPC более простым и эффективным и определяет базовую удачу персонажа.

      Достигнув 20 баллов харизмы дает персонажу значительный прирост к его удаче.

      Некоторые говорят, что удача слепа, но знание себя и вера в свои способности часто очень помогает! Харизма используется лидерами и королями, чтобы поднять дух людей, менестрелями, чтобы передать эмоции душам своей аудитории, обманщиками, чтобы обмануть своих жертв иллюзиями, и тренерами, чтобы заслужить уважение своих домашних животных.

      Когда шансы между жизнью и смертью зависят от броска кости, харизма доминирует, искажая баланс в сторону лучшего результата.

      ВОССОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА

      Как уже объяснялось в нашем первой новости о Системе знаний, ваш персонаж может в конечном итоге изучить все способности, доступные в игре, но ему разрешено использовать только несколько одновременно.

      Это ограничение, где Fractured заигрывает с жанром MOBA, позволяя вам сформировать другого «героя», прежде чем приступать к каким-либо приключениям, чтобы лучше справиться с различными ситуациями, с которым вы столкнетесь, или выбрать свою сборку умений в компании друзей.

      В этой главе мы обсудим, как функция реализуется на практике, изложив две основные механики: отдых и запоминание.

      ОТДЫХАЮЩИЙ

      Механика отдыха довольно проста. Когда вы начинаете фазу отдыха, ваш персонаж сидит на земле, и вам предоставляется меню, через которое вы можете повторно назначить свои очки талантов и выбрать заклинания и способности, которые вы хотите запомнить для своего следующего приключения. Количество заученных способностей не фиксируется, но положительно влияет на интеллект вашего персонажа.

      Отдых не включает в себя принудительное время ожидания-как только вы приняли решение, просто подтвердите их, и ваш герой будет готов к работе. Кроме того, он восстановит всю свою выносливость, жизнь и Ману и будет очищен от всех негативных эффектов (кроме долгосрочных проклятий).

      У вас нет предела количества фаз отдыха, вы можете использовать за день – но, конечно, это потеряет всю свою стратегическую важность, если вы могли бы это сделать в любое время! Вот почему вы можете отдохнуть только в безопасном месте, где ваш персонаж может сидеть перед камином – будь то ваш дом, особняк друга, общественная таверна или даже надлежащий временный лагерь.

      ИЗУЧЕННЫЕ VS АКТИВЫНЕ СПОСОБНОСТИ

      Как мы объяснили выше, количество способностей, которые вы можете запомнить во время фазы отдыха, не фиксировано. Это означает, что их количество может быть больше, чем то, что имеется в
      вашей панели в нижней части экрана! Как вы можете использовать их все в бою?

      Ну, вы не можете – не в то же время, по крайней мере, так как активные заклинания являются единственными, которые вы можете использовать в тот момент. Однако в любое время, когда вы выходите из боя, вы можете воспользоваться способностью и заменить активные умения на заготовленные ранее. Эта операция не ограничивается, так как фазы отдыха - такова, что вы не смогли бы находится во время боевых действий!


      Подписывайся на паблик Вконтакте, чтобы сразу узнать о переводе!

      Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/feature-spotlight-5-character-creation-attributes-resting/
      Перевод в ВК: https://vk.com/@fracturedmmo-vazhnye-aspekty-5-sozdanie-personazhei-atributy-i-otdyh
      Над переводом работал: muker

      Возможно вы хотите заново прочесть 11 Новость или перейти к следующей 13 Новости
      Вернуться в навигатор новостей

      posted in Общие Обсуждения
      muker
      muker
    • RE: How broad will the customization of characters be like are qe talking perfect world level customizations or world of warcraft level?

      I expect less facial/body customization and more 'what build are you' customization.

      I don't expect facial or body sliders as the game is isometric.

      Also in the beginning we will not have a choice between the sex of the character

      posted in Questions & Answers
      muker
      muker
    • RE: How broad will the customization of characters be like are qe talking perfect world level customizations or world of warcraft level?

      @balruuk
      News from a number of FEATURE SPOTLIGHT:

      1. Race+(RUS, ITA, FRA)
      2. World+(RUS, ITA, FRA)
      3. Information skills+(RUS, ITA, FRA)
      4. Types of skills+(RUS, ITA, FRA)
      5. Character+(ITA, FRA)
      6. Karma+(ITA, FRA)
        bonus
      posted in Questions & Answers
      muker
      muker
    • RE: whats poppin 🅱️

      @ddiabetes Hello

      ).

      posted in Welcome to Fractured
      muker
      muker
    • RE: Hello!!

      @j3rmz Hello

      ).

      posted in Welcome to Fractured
      muker
      muker
    • RE: Suggestion / Boats?

      @d1shwasher недавняя тема https://forum.fracturedmmo.com/topic/3993/oceans-in-fractured

      posted in Discussions & Feedback
      muker
      muker
    • RE: Daily Message posting

      @zarparoja https://forum.fracturedmmo.com/topic/274/daily-message-posting

      posted in Off Topic
      muker
      muker
    • RE: Suggestion / Caravans

      @d1shwasher

      1. This topic has already been
      2. Developers and so told us that there will be a truck for the transportation of things from point A to point B

      Of course, such a unique type of progression – all part of the Knowledge System – requires travelling to be more than what you’re used to in other MMOs – which typically boils down to walking or riding from point A to point B (without getting murdered on the way if the game supports Open PvP). Indeed, on Fractured survival mechanics come into play to spice things up, requiring a greater deal of preparation the longer your travel takes and the more extreme the environment is. Let’s have a look at them following the (mis)adventures of a player whom for the sake of simplicity we’ll call… You.

      https://fracturedmmo.com/feature-spotlight-2-universe-planets-travels/

      posted in Discussions & Feedback
      muker
      muker
    • RE: Why hello there.

      @tetsujixiv Hello

      ).

      posted in Welcome to Fractured
      muker
      muker
    • 1
    • 2
    • 208
    • 209
    • 210
    • 211
    • 212
    • 320
    • 321
    • 210 / 321