Navigation

    Fractured Forum

    • Login
    • Search
    • Recent
    • Tags
    • Users
    • Groups
    1. Home
    2. muker
    3. Posts
    • Profile
    • Following
    • Followers
    • Topics
    • Posts
    • Best
    • Groups

    Posts made by muker

    • RE: q q pega galera

      @zzz Hello

      ).

      posted in Bem-vindos ao Fractured
      muker
      muker
    • RE: The demons

      @the87thking link

      posted in Guild Recruitment
      muker
      muker
    • RE: Hello!

      @thunderbyrd Hello

      ).

      posted in Welcome to Fractured
      muker
      muker
    • RE: Excited for the Future

      @shadowphoenix Hello

      ).

      posted in Welcome to Fractured
      muker
      muker
    • RE: Hello

      @designerluca Hello

      )

      posted in Welcome to Fractured
      muker
      muker
    • Перевод Новостей 11"Выиграй Пре-Альфа Ключ Вместе с Фондом"

      Выиграй Пре-Альфа Ключ Вместе с Фондом

      (18 января 2018)

      Участвуйте в общественных конкурсах и розыгрышах, чтобы еще быстрее взобраться на верхушку топа. Что на самом верху? КЛЮЧ ОТ ИГРЫ!

      Приветствуем геймеров и фанатов ММО!

      В последнем обновлении Фонда мы позволили вам создать своего героя и свою гильдию на портале Fractured.

      На этой четвертой итерации мы даем вам гораздо больше шансов. Возможность получить ...

      ... ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ КЛЮЧ!
      0_1528397796271_ff6a364b-53a9-4150-84c2-0951a6154dd3-image.png
      Ребята - через Фонд, теперь вы можете получить ключ, чтобы поиграть в Fractured, абсолютно бесплатно.

      Как? Когда? Что?

      Читайте дальше!

      FRACTURED PRE-ALPHA

      Fractured предварительная Pre-Alpha версия - это ограниченный по времени этап тестирования, который должен быть запущен в конце 2018 года до запуска Alpha 1. Его основная цель- отсеять любые основные проблемы, которые могут существовать в игре, чтобы обеспечить плавный запуск Alpha 1. Он может длиться от одной до нескольких недель.

      Pre-Alpha будет ограничена небольшим количеством игроков – только самыми преданными, так как все дело в тестировании (конечно, с удовольствием). Мера этой преданности ... Ваш уровень в Фонде!

      Как получить ключ?

      Alpha & Beta: наша будущая кампания Kickstarter (и после этого в нашем интернет-магазине) будет включать пакеты, которые предоставляют один или несколько ключей, дающих доступ к Fractured на разных этапах разработки.

      Pre-Alpha: только через фонд, достигнув уровня, который содержит ключ в качестве награды. Какой именно уровень будет, мы скажем позже.

      Будет постоянный доступ?

      К Alpha & Beta? Да это так. Например, если ключ предоставляет доступ к Alpha 3, учетная запись, использующая его, получает доступ к Alpha 3, и всем следующим Альфа-и бета-фазам и до полного выпуска.

      К Pre-Alpha? Это не так. Ключ Pre-Alpha предоставляет доступ только к Pre-Alpha.

      Будет ли запрещен стриминг и размещение видеоматериалов NDA?

      К Alpha & Beta абсолютно нет. Наоборот, всем будет предложено транслировать и делиться игровым контентом.

      К Pre-Alpha да. Категорически запрещается разглашать любой игровой контент в соответствии с Эмбарго.

      НОВЫЕ УРОВНИ ВОЗНАГРАЖДЕНИЯ

      0_1528397918276_9ccdcfd5-0190-4411-9437-70113ca1c987-image.png 0_1528397926184_a5eb40fe-f77d-44a4-8397-e4933cec0361-image.png 0_1528397932092_252e5c00-edaa-417d-a2d0-5d34851e4474-image.png
      Мы уверены, что вы не будете возражать против 10 новых уровней награды= это обновление добавлено в Фонд!

      Новые уровни дают награды до 150 уровня, показывая некоторые классические и новые дополнения, такие как:

      • «Обученный волкодав», захватывающая эволюция дикой волкодава, которого можно получить на уровне 35. Он меняет форму в соответствии с расой своего всадника: бронированный и царственный для людей, дикий и шаманский для зыеролюдей, темный и пугающий для демонов!

      • Огненный Фендир. Вы любили вашего симпатичного Фендира? Теперь он получает пылающие лапы и хвост - все еще очаровательный, но уже вызывающий!

      • Бронзовый Сундук Основателя. Каждый раз, когда вы открываете один в игре, вы получаете один из 8 возможных редких скинов для вашего оружия, доспехов, домашних животных и многого другого!

      • Три новых титула: Дипломат, Посол и Генеральный Посол. Предыдущий экземпляр названия посла был переименован в Legate.

      • Дополнительные 750 Dynamight Gold, будущая премиальная Валюта Fractured, которую вы сможете потратить в игре, чтобы купить множество потрясающих предметов косметики.

      НОВЫЕ СПОСОБЫ ПОЛУЧЕНИЯ ОЧКОВ

      Поскольку Pre-Alpha Key планируется в качестве награды очень высокого уровня, было бы несправедливо не дать вам возможность получить очки Фонда быстрее. Как? Просто создавая качественный Контент в сообществе и помогая распространять информацию о Fractured!

      Взгляните на эту тему на наших форумах, чтобы узнать за что вы можете получить желанные очки!

      ЗАКЛЮЧЕНИЕ

      Как и обещал в последней итерации Фонда, мы добавили пару функций сайта, таких как несколько новых гербов для знамен гильдии и возможность ознакомиться с рейтингом самых крупных гильдий в списке лидеров. Кроме того, если форум снова станет недоступен для обслуживания, Вы больше не увидите, что ваш уровень в фонде уменьшится, пока он не восстановится.

      Поскольку многие из вас, дорогие подписчики, заставили нас заметить, что наши обновления блога слишком редки, мы пересмотрели наш график, чтобы доставить их в совершенно новом темпе. В ближайшие недели мы стремимся поставлять 3-4 новых обновления в месяц (будь то точечные светильники, итерации фонда или публичные отчеты), а не текущие 1-2. Следующий, в частности, на следующей неделе, будет журнал dev, охватывающий создание персонажей, шесть атрибутов и отдых.

      До скорой встречи и, как всегда, не забудьте высказать своё мнение в наших сообществах и социальных сетях!


      Что мы знаем сейчас

      - Бесплатный Пре-Альфа ключ дадут top 100 и полезным участникам (которые получили хотя бы 1 награду)
      - Люди, которые донатили в kickstarter могут купить вход в Альфа или Бета тест (дополнительная информация касательно цен на kickstarter )
      - Kickstarter стартует в конце июня и продлится 1 месяц!
      - Fractured все еще разрабатывается, о дате пока что говорить рано. Пре-Альфа в октябре, Альфа 1 в декабре 2018, Альфа 2 2019, Бета 1 2020, Бета 2 и Релиз 2021


      Подписывайся на паблик Вконтакте, чтобы сразу узнать о переводе!

      Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/win-pre-alpha-key-foundation/
      Перевод в ВК: https://vk.com/@fracturedmmo-vyigrai-pre-alfa-kluch-vmeste-s-fondom
      Над переводом работал: muker
      Возможно вы хотите заново прочесть 10 Новость или перейти к следующей 12 Новости
      Вернуться в навигатор новостей

      posted in Общие Обсуждения
      muker
      muker
    • RE: How big is the game realm?

      @cjm7603
      The area of the world will increase proportionally with the updates

      SpatialOS gave us the server architecture to create an open world of virtually unlimited scale. That alone is simply amazing, but it solved only half of the problem – we had to figure out ourselves the puzzle of client-side world building. It wasn’t much of a technical issue there, but rather one of game design: how can a small company without an army of level designers pull off such a gargantuan task?

      The answer, we knew, was procedural world generation followed by human polishing.

      Over the last couple months, we have defined, furiously thrown away and re-defined the world building tools and pipeline in a seemingly endless loop of never-satisfying iterations… until we made it!

      Today, I can gladly announce we’re able to quickly generate large portions of maps which perfectly fit the mechanics of an MMO with isometric camera and ARPG combat. Exciting maps, with the detail and variety you’d expect from a AAA production (but made by an indie team). That’s cool, isn’t it?

      posted in Questions & Answers
      muker
      muker
    • RE: What's up

      @horixon Hello

      ).

      posted in Welcome to Fractured
      muker
      muker
    • Перевод Новостей 10 "Важные Аспекты # 4 - Навыки и Заклинания"

      (4 января 2018)
      Смотрите первые кадры геймплея Fractured, открывая для себя 14 школ магии и борьбы!

      Приветствуем геймеров и фанатов ММО!

      В последних Важных аспектах мы показали, как работает развитие персонажа в Fractured, изложив набор игровых механик, известной как Система знаний.

      Хоть мы надеемся, что мы правильно изложили свою мысль, но некоторые из вас остались с вопросом " хорошо – но что вы действительно можете узнать в игре?". Этот новый журнал дизайна- ответ для вас!

      Кроме того – мы впервые решили вам показать несколько способностей, над которыми мы работали, и решили показать их здесь. Вот и прибыли первые кадры геймплея Fractured!

      Прежде чем мы начнем, введём вас в курс дела. Для того, чтобы система знаний работала по назначению, количество способностей, которые может изучить каждый персонаж, должно быть невероятно высоким, поэтому мы разработали сотни из них, как указано на нашей домашней странице. В то же время, ни один из них не должен быть просто “улучшенной версией” другого – каждая способность должна иметь по крайней мере один отличительный элемент, и его стоит изучить. Не маленький вызов мы себе поставили!

      Для Alpha 1, которая будет в 4-м квартале 2018 года, мы сосредоточимся на создании основных способностей каждой школы, сократив общее количество до половины того, что будет доступно в релизе игры, - разнообразие, тем не менее, достаточное для создания сотен эффективных и уникальных умений.

      ШКОЛЫ МАГИИ И БОРЬБЫ

      Способности в Fractured сгруппированы в различные категории, известные как школы магии и школы боевых искусств. Эта классификация логична и практична в пользовательском интерфейсе игры – вы можете увидеть ее в последних важных аспектах, но не забывайте, что ваш герой может изучить все способности в каждой школе без ограничений в произвольном порядке.

      Читая текст ниже, вы можете в конечном итоге связать школы с классическим понятием “классы”. В то время как заклинания, принадлежащие к одной и той же школе, действительно имеют общую “сущность” и часто объединяются друг с другом, вы не должны строить своего персонажа, используя только одну школу. Напротив, система призвана стимулировать вас смешивать различные школы в соответствии с ролью, которую вы предпочитаете, - что может быть каноническим архетипом RPG, в которой вам действительно нравится MOBA или выбирать героя, который предназначен для преодоления конкретной проблемы.

      Приведенные выше примеры- это только первое, что нам пришло в голову– мы не можем дождаться, когда вы станете создателем неожиданной потрясающей сборки, которая взорвет наши умы!

      А теперь, к волшебству!

      ОТРЕЧЕНИЕ

      alt text
      Школа Отречения включает в себя огромное количество мощных защитных заклинаний, в сочетании с несколькими способами, чтобы отрицать или изменять эффекты других магических или физических способностей.

      Знание отречения позволяет заклинателю предоставить иммунитет к магической и физической атаке, поглощать или отражать враждебную магию и создавать ауры, которые сводят на нет воздействие стихийной магии. Типичный пользователь этой школы также хорош в разрушении магической защиты противников, оставляя вражеских колдунов беспомощными и превращая их в легкие цели. Некоторые заклинания отречения даже позволяют заклинателю изгнать предметы и существа из реальности в течении ограниченного времени и заманить врагов в альтернативные измерения.

      Сила большинства способностей, принадлежащих к этой школе, зависит от интеллекта заклинателя.

      ИЗМЕНЕНИЕ

      alt text
      Школа Изменения заключает в себе заклинания, сосредоточенные на манипулировании основными компонентами неодушевленных предметов и живых существ.

      Эта школа включает в себя несколько возможностей полиморфизации и трансмутации, предоставляя заклинателю несколько способов физического или структурного улучшения предметов и существ. Некоторые заклинания изменения могут также игнорировать основные законы физики - например, манипулируя гравитацией и вмешиваясь в пространственно-временной континуум. Кроме того, практикующие алхимию могут применять силу изменения в крафте всякий раз, когда они пытаются генерировать редкие материалы и компоненты из общих ресурсов.

      Сила большинства способностей, принадлежащих этой школе, зависит от интеллекта заклинателя.

      КОЛДОВСТВО

      alt text
      Школа Колдовства даёт возможность использовать заклинателю вызывать предметы и существ из далеких мест - или даже параллельных измерений! - для использования в своих интересах.

      Все заклинания колдовства основаны на мгновенной (или очень быстрой) транспортировке материи из одного места в другое, не имея возможности изменить форму или структуру того, что было вызвано или перемещено. Хорошим примером этой особенности является способность вызывать пламя в определенном месте, поджигая большой участок окружающей среды, но без возможности дальнейшего взаимодействия с огнем – например, соединить его с мячом и бросая его в сторону противника.

      Сила большинства способностей, принадлежащих этой школе, зависит от интеллекта и харизмы заклинателя.

      ГАДАНИЕ

      Школа Гадания включает в себя большинство полезных заклинаний, доступных в Fractured, предлагая способы идентификации предметов, обнаружения и рассеивания иллюзий, обнаружения скрытых угроз и сокровищ и обнаружения невидимых существ.

      В бою гадание позволяет заклинателю резко усилить свои чувства, увеличивая восприятие своего окружения до такой степени, что он сможет предсказать, какие события смогут развернется в ближайшем будущем. Некоторые способности этой школы могут даже позволить заклинателю на короткое время выйти за пределы области смертных, чтобы общаться с самими богами – при условии, что они готовы слушать, конечно.

      Сила большинства способностей, принадлежащих этой школе, зависит от интеллекта и восприятия заклинателя.

      ВОЛШЕБСТВО

      alt text
      Фокус заклинаний, принадлежащих школе Волшебства, состоит в том, чтобы наполнить силой предметы и существ для создания временных или постоянных магических эффектов.

      Эта школа чрезвычайно гибка благодаря большому разнообразию заклинаний, находящихся в ее распоряжении, с важным ограничением: способности волшебства не могут структурно изменить предмет или тело существа. Его эффекты вместо этого ограничены тем, что могут выполнять элементарные действия, например, сделать что-то более жестким, увеличивая мышечную силу или рефлексы заклинателя. Ученики школы волшебства могут даже применять его принципы к изготовлению предметов, создавая мощную экипировку, способную улучшить боевые способности её владельца держащих их, которые впоследствии могут быть проданы или обменены.

      Сила большинства способностей, принадлежащих этой школе, зависит от интеллекта заклинателя.

      ИЛЛЮЗИОНИЗМ

      alt text
      Заклинания, принадлежащие к школе Иллюзий, используют свою силу, чтобы сбивать с толку других существ, иногда до тех пор, пока они не получат ущерб.

      Манипуляции с разумом могут происходить двумя способами -попаданием в одну цель или очаровывая целую область, затрагивая умы всех существ, которые в нее входят (или иногда просто смотрят на нее). Самые мощные и реалистичные иллюзии могут навредить даже самым умным существам или заманить их в ужасающие кошмары.

      Сила большинства способностей, принадлежащих этой школе, зависит от интеллекта и харизмы заклинателя.

      РАЗРУШЕНИЕ

      alt text
      Школа Разрушения даёт возможность использовать одни из самых разрушительных заклинаний, доступных в Fractured. Они созданы, используя элементарные силы и смешивая их с сырой магией, чтобы сформировать их, вести их и усиливать их разрушительную природу.

      Чтобы держать эти силы под контролем, для заклинателя обязательно поддерживать тонко сбалансированный поток маны, которой эта школа владеет в совершенстве. Действительно, некоторые из его методов контроля маны позволяют заклинателю хранить заклинания для последующего использования, комбинировать разную магию для создания более мощной и накладывать чары, которые автоматически срабатывают при соблюдении правильных условий.

      Сила большинства способностей, принадлежащих этой школе, зависит от интеллекта заклинателя.

      НЕКРОМАНТИЯ

      alt text
      Школа Некромантии освоила несколько способов кражи, уничтожения или манипулировать энергией, протекающей в живых существах.

      Заклинания некромантии имеют дело с силами, которые приносят смерть или распад, но они также способны испортить первичную энергию Элизиума и влить ее в тела падших существ и механических конструкций, оживляя их в новые, искаженные формы жизни. Кроме того, благодаря магическим методам крови заклинатель может связать свою собственную энергию с энергией других существ, чтобы создать мощные связи для распространения проклятий и опустошения своих жертв изнутри.

      Сила большинства способностей, принадлежащих этой школе, зависит от интеллекта и харизмы заклинателя.

      ВОССТАНОВЛЕНИЕ

      alt text
      Школа Восстановления предоставляет своему пользователю несколько способов укрепления, восстановления и очищения энергии, текущую во всех живых существах.

      Заклинания восстановления используются для заживления ран, устранения негативных эффектов и в целом для восстановления энергетического баланса в теле цели. Из-за своей природы они вредны, если используются против нежити и других существ, оживленных через Некромантию. Некоторые заклинания из этой школы имеют, казалось бы, божественные силы, такие как способность полностью исцелить существо, вернуть его к жизни или даже влить его в конструкции и другие неодушевленные объекты – без уничтожения, созданной Некромантией.

      Сила большинства способностей, принадлежащих этой школе, зависит от интеллекта заклинателя.

      БОЕВЫЕ ИСКУССТВА

      alt text
      Школа Боевых искусств включает в себя набор боевых приемов, обычно применяемых в невооруженных боях.

      Способности боевых искусств- это ближний бой, быстрое блокирование и контратаки, которые используют силу противника, чтобы поймать его врасплох и нанести критические удары. Большинство способностей в этой группе требуют от бойца высокой степени подвижности, что заставляет его носить легкие и средние доспехи. Чтобы преодолеть этот недостаток защиты, пользователи боевых искусств разработали несколько методов укрепления своих тел, позволяющих им конкурировать с тяжело вооруженными (и бронированными) противниками.

      Сила большинства способностей, принадлежащих этой школе, зависит от ловкости и силы бойца.

      ВОЕННОЕ ДЕЛО

      alt text
      Школа Войны включает в себя несколько боевых приемов, обычно используемых воинами в вооруженном рукопашном бою.

      Большинство боевых способностей предназначены для выполнения со средним и тяжелым оружием ближнего боя, включая большие и малые мечи, тупое оружие и копья. Большинство из них можно использовать с одним оружием или двуручным оружием, а также с некоторыми можно размахивать щитами. Эта школа также имеет несколько мобильных навыков, которые позволяют воину ворваться в битву и сокрушить врагов грубой силой. Кроме того, в нем есть несколько способов запугать противников и повысить боевой дух союзников в битве.

      Сила большинства способностей, принадлежащих этой школе, зависит от силы, конституции и харизмы бойца.

      УБИЙСТВО/АССАСИНЫ

      alt text
      Школа Убийства даёт набор смертоносных, бесшумных боевых приемов, используемых убийцами для быстрого уничтожения или ослабления своих целей.

      Владельцы навыков убийства обычно сражаются с легким оружием, таким как когти, кинжалы и короткие мечи, и носят легкую экипировку, чтобы скрытно подойти к своим целям. Из-за своей уязвимости они полагаются на ловкость, чтобы уклоняться от входящих атак и передвигаются вокруг противников, дезориентируя их и ловя в врасплох. Незаметность и убийство цели, имеет решающее значение для квалифицированного убийцы, который также может полагаться на яды и ловушки, чтобы ослабить неосведомленных жертв, прежде чем они смогут отреагировать.

      Сила большинства способностей, принадлежащих этой школе, зависит от ловкости и восприятия ассасина.

      Ранее: СТРЕЛЬБА; Ныне: ОХОТА

      alt text
      Школа Стрельбы используется лучниками, чтобы улучшить свои навыки атаки луками и арбалетами, позволяя им поражать сразу несколько целей и поражать жизненно важные органы, нанося критические раны и изнурительные удары.

      Стрельба является важной школой для охотников, которые хотят бесшумно убивать свои цели издалека, а также для городских охранников во время осад. Кроме того, опытные стрелки освоили способы изготовления различных видов стрел, изготовленных из специальных материалов и пропитанных ядами, для того, чтобы нанести максимальное количество урона своим жертвам.

      Сила большинства способностей, принадлежащих этой школе, зависит от ловкости и восприятия лучника.

      МУЗЫКАНТ

      Школа Бардов включает в себя несколько способностей, которые могут вливать магию в песни и пьесы, чтобы резко увеличить ударную музыку на души слушателей.

      Барды и менестрели, используя музыкальность, они могут манипулировать эмоциями своих союзников, вызывая их животные чувства. Их музыка может повлиять на любое живое существо, способное услышать песнь, но эффект обычно длится недолго - когда музыка останавливается, любое пораженное существо вскоре вырывается из чар. Некоторые музыкальные техники даже позволяют сжимать Ману в звуковые волны, способные повредить существам, с которыми они сталкиваются – это гораздо менее приятная мелодия.

      Сила большинства способностей, принадлежащих этой школе, зависит от харизмы барда.


      ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ!
      Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/feature-spotlight-4-skills-galore/
      Перевод в ВК: https://vk.com/@fracturedmmo-vazhnye-aspekty-4-navyki-i-zaklinaniya
      Над переводом работал: muker

      Возможно вы хотите заново прочесть 9 Новость или перейти к следующей 11 Новости
      Вернуться в навигатор новостей

      posted in Общие Обсуждения
      muker
      muker
    • RE: When will Fractured be available for playing?

      @xaperturesci
      -Fractured is still in development. Pre-alpha and alpha version of the game will be available in 4Q 2018

      posted in Questions & Answers
      muker
      muker
    • RE: Baixar game

      @navalha Hello

      ).

      posted in Bem-vindos ao Fractured
      muker
      muker
    • Перевод Новостей 9 "Состояние игры №1 - Альфа"

      Состояние игры №1 - Альфа

      (27 ноября 2017)
      Узнайте, сколько успехов удалось добиться в этих захватывающих первых месяцах работы над Alpha 1.

      Приветствуем геймеров и фанатов ММО!

      В этой статье мы выпустили первый выпуск нового типа сообщения Fractured.
      Здесь вы узнаете о состоянии игры!

      Цель этой новости - дать вам подробный отчет о прогрессе достигнутом в разработке Fractured, включая те функции, которые мы добавили, и какие проблемы нам пришлось решать.

      Прежде чем начать, я поставлю необходимую преамбулу: хотя в январе 2017 года был начат проект «Fractured», первые месяцы работы в Dynamight были в основном потрачены на создание компании, наем, определение основ игры и основных функций игры, выбор инструментов и технологий, знакомство с SpatialOS, прототипирование и подготовка Fractured. Работа над Alpha 1 началась в августе 2017 года, поэтому все ниже - результат 3 месячной работы.

      ОСНОВЫ

      Наша домашняя страница и версия "Невероятно" уже объясняют, почему в 2017 году SpatialOS - лучшая платформа для создания MMO следующего поколения с амбициями Fractured, поэтому давайте не будем останавливаться на этом снова. Однако некоторые из вас могут ошибаться в том, что SpatialOS предоставляет разработчикам какой-то «основной макет MMORPG» для его разработки. Это определенно не так: нам нужно было все строить с нуля, и мы пошли прямо в сеть.

      В следующих параграфах я кратко расскажу о первых шагах, которые мы предприняли для реализации основного игрового процесса MMO.

      • Прежде всего, мы разработали первую итерацию системы движения для игрока и других объектов в мире.

      • Вторым шагом был, вполне очевидно, боевой прототип, включающий атаки в ближнем и дальнем бою, плюс все, что с ним связано - например, кнопки горячих клавиш. После этого мы сделали систему более общей, чтобы ее могли использовать и управляемые AI существа.

      • Наконец, мы хотели получить представление о прогрессе игрока, поэтому, мы разработали предварительную версию Системы Знания. Вы можете получить представление об этом в скриншотах пользовательского интерфейса из последнего Важного аспекта !

      Конечно, разработка геймплея - это только половина работы, заложив основу MMO - есть много всего, что произойдёт до того, как вы войдете в мир, а также многое, что происходит за кулисами во время игры. Одновременно с этим мы также создали:

      • Нашу собственную инфраструктуру - в двух словах - распределенная база данных в сочетании с набором веб-API, которые позволяют клиентам и серверам SpatialOS безопасно общаться с ним.

      • Безопасная система аутентификации.

      • Основной интерфейс входа в систему - включая создание, выбор и удаление символов.

      Это было только начало. Теперь давайте углубимся в некоторые из описанных выше работ и основные проблемы, с которыми нам пришлось столкнуться при их разработке.

      СОЗДАНИЕ МИРА

      SpatialOS предоставил нам архитектуру сервера для создания открытого мира практически неограниченного масштаба. Это само по себе просто потрясающе, но оно решило только половину проблемы - нам нужно было разобраться в загадке мирового создания на стороне клиента. Это была не такая уж техническая проблема, а, скорее, одна из игровых дизайнеров: как небольшая компания без армии
      качественных дизайнеров справится с такой гигантской задачей?

      Ответ, мы знали - это была процедурная генерация мира, за которой следовала человеческая проработка.

      За последнюю пару месяцев мы определились, яростно выбросив и переопределили мировые строительные инструменты и трубопровод(видимо какой-то английский каламбур) в бесконечно-бесконечной цепочке бесконечных итераций (организация обработки данных, при которой действия повторяются многократно, не приводя при этом к вызовам самих себя) ... пока мы не сделали это!

      Сегодня я с радостью могу сообщить, что мы можем быстро генерировать большие части карт, которые идеально подходят для механики MMO с изометрической камерой и ARPG-боем. Захватывающие карты, с деталями и разнообразием, которые вы ожидаете от продукта AAA (трибл эй в простонародье) (но сделанные инди-командой). Это круто, не так ли?

      УПРАВЛЕНИЕ ЗАДЕРЖКАМИ

      Если вы следили за развитием Fractured, вы уже должны знать, что мы считаем, что статический- скучный бой, что является одной из самых больших проблем в некоторых песочницах, и что мы стремимся оживить жанр, сделав его динамическим с захватывающим миром ARPGs.

      Разработка хорошей боевой системы в MMO создает несколько проблем. Прежде всего, время реакции должно быть быстрым: если у вас есть приемлемая задержка, ваш персонаж должен немедленно ответить на ваши команды. В то же время позиция и действия других игроков на вашем клиенте должны быть продуманно имитированы, сохраняя при этом их движение гладким и не потребляя слишком много ресурсов. Черт!

      Читая вышеизложенное, вы должны понимать, как наша базовая система движений, очевидно, не соответствовала этой задаче, и ее нужно было значительно улучшить. В то время как это сделали, мы добавили пути поиска и умного предотвращения препятствий, пока мы не пришли к тому, что у нас есть сегодня - хороший компромисс между плавностью и производительностью.

      БОЁВКА

      Мы начали с манекена, бросающего удар, - теперь у нас есть груша для битья, которая может носить броню и держать оружие и щиты!

      Чтобы получить более значимое ощущение для боя, мы разработали первый набор параметров оружия, таких как 1/2-ручное, базовый урон и скорость, дальность действия, площадь эффекта (форма и размер), точность, мобильность и другое. Из них мы создали 6 различных видов оружия (рукопашный, короткий меч, большой меч, копье, арбалет, лук), каждый со своими уникальными преимуществами и недостатками в разных ситуациях.

      Как только оружие было закончено, мы перешли к заклинанию, создав несколько архетипов заклинаний. Среди них можно упомянуть различные типы навыков (снаряды, движущиеся в определенном направлении или эффекты, созданные в определенной местности), лучи и обрызгивающие (непрерывные целенаправленные заклинания с разными формами) и общие нацеленные способности (с немедленным эффектом или снарядами преследующими цель).

      Еще раз, все, что было добавлено до сих пор по боевой системе, - это всего лишь часть того, что будет -в Alpha 1, что, в свою очередь, представляет собой проблеск того, что Fractured будет в полном выпуске.

      ФАУНА

      Наша реализация существ в Fractured по-прежнему является базовой, но полностью функциональной. На сегодняшний день двумя основными параметрами, регулирующими поведения монстров, являются его позиция и миграция.

      Позиция существа представляет собой его поведение по отношению к вам. Он может атаковать вас в поле зрения, игнорировать вас, если не спровоцирован, или даже помочь вам в ситуациях, когда это необходимо. На данный момент, какое отношение монстр предполагает, регулируется только его семьей, к которой он принадлежит, но в будущем это будет определяться также вашей расой, местоположением, временем года и действий которые вы совершаете.

      Миграция определяет, всегда ли существо населяет одну и ту же область или перемещается по всему миру. Эта реализация также проще сейчас, чем в будущем, когда мы будем внедрять надлежащие миграционные шаблоны и другие сложные формы поведения (например, перемещение к новым источникам пищи или более благоприятных условий).

      Что касается типов созданных существ, у нас есть приличное разнообразие лесных животных (медведи, волки, кабаны) и классические фантазийные монстры (гоблины, тролли, кобольды).

      РАСЫ, ПЛАНЕТЫ, БИОМЫ

      Даже если демоны являются любимой расой игрока с небольшим отрывом (см. Ниже), мы выбрали Синдэсию и людей как первую расу и планету для работы над Alpha 1.

      Это решение было совершенно очевидно - Синдэсия - самая разнообразная из всех планет (с точки зрения возможных биомов), а также та, которая имеет набор правил, который может вместить наибольшее количество игроков со всего Fractured. С художественной точки зрения, люди также являются самой быстрой расой, над которой работают, поскольку в них нет разных семей с уникальными формами тела.

      Мы выбрали горный район в качестве первого биома для создания местности. Это определенно один из самых «классических» видов среды для фантастической игры, но опять же, это позволило нам в течение относительно короткого времени создать приличное количество разнообразия (леса, долины, ручьи, реки, озера).

      НЕКОТОРАЯ ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

      В этом заключительном разделе давайте посмотрим на что-то, кроме разработки Alpha 1.

      КОЛИЧЕСТВО ЗАРЕГИСТРИРОВАННЫХ

      На сегодняшний день Fractured имеет более 5000 зарегистрированных учетных записей. Регистрация значительно замедлилась по сравнению с первым месяцем после опубликования проекта, но мы ожидаем, что они возобновятся быстрее, чем когда-либо, как только будут выпущены первые видеоматериалы.

      Еще в июне члены нашего сообщества собрались из более чем 70 стран, причем топ 10 составляют: Бразилия, Вьетнам, США, Россия, Италия, Канада, Великобритания, Франция и Украина.

      Сегодня у нас зарегистрировались участники из 100 разных стран (это больше стран чем в половине мира!), В то время как топ 10 выглядит немного иначе: США взяли на себя инициативу, за ней следуют Бразилия, Вьетнам, Россия , Италия, Германия, Великобритания, Канада, Франция и Украина.

      Что касается выбора расы, мы видим идеальную связь между людьми и зверями - каждый выбирается 31% пользовательской базы, в то время как демоны - самый популярный выбор (37%). В целом, это очень сбалансированный результат, и мы не могли быть более счастливыми!

      ОСНОВА

      Как было объявлено ранее на популярной дискуссии форума, мы решили заняться проблемой поддельных учетных записей, не зная, что они были выгнаны из фонда, и будучи не активны набирали уровни и накапливая награды зарегистрирующего его игроку.

      При открытии страницы «Фонд» с помощью фальшивой учетной записи, негодяй теперь правильно видит свою учетную запись на уровне 0 с новым предупреждающим сообщением, объясняющим, почему это происходит.

      Более того, с сегодняшнего дня новые учетные записи больше не получают ежедневные баллы (по сравнению с 15 в день, которые им начисляли раньше). Вместо этого они начнут получать очки, как только достигают 10-го уровня, где выдается первая награда «+5 ежедневных очков».

      И ЧТО ТЕПЕРЬ?

      Мы рады тому, как далеко мы зашли чуть более чем за три месяца с такой небольшой командой кодеров, и мы представляем себе, как быстро мы разрастёмся, когда проект получит надлежащее финансирование, а наши сотрудники по крайней мере увеличатся вдвое. Такова сила сочетания Unity + SpatialOS в сочетании с серьезными усилиями и страстью к тому, что мы создаем!

      При чтении этой новости вы, вероятно, заметили, что работа над некоторыми из самых уникальных функций Fractured - такими, как взаимодействие с окружающей средой или разными расами, еще не начались. Точно так же как основная часть «песочницы» (сбор ресурсов, обработка, строительство) по-прежнему отсутствует.

      Рассматривая нашу скорость развития до сих пор, тот факт, что еще остался один год до запланированного запуска Alpha 1, и тот факт, что Kickstarter и последующая развитие команды будут проходить между ними, мы уверены, что мы будем выкладывать все, что было обещано. И мы упоминали, что скриншоты и геймплей видео почти готовы к выпуску? Следите за очередными обновлениями!
      До скорой встречи и, как всегда, не забудьте сообщить нам свой голос в обсуждениях и ​​социальных сетях!


      Подписывайся на паблик Вконтакте, чтобы сразу узнать о переводе!

      Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/state-game-1/
      Перевод в ВК: https://vk.com/@fracturedmmo-sostoyanie-igry-1-alfa
      Над переводом работали: mukerи 33hp

      Возможно вы хотите заново прочесть 8 Новость или перейти к следующей 10 Новости
      Вернуться в навигатор новостей

      posted in Общие Обсуждения
      muker
      muker
    • RE: Hi, yall fractured!

      @vitekant Привет, в коте инфа, я большинство старался переводить.
      Hello

      ).

      posted in Welcome to Fractured
      muker
      muker
    • RE: Hello

      @mmothepig There are 6 gods.

      Elysium, which is thought to be the source of Arboreus’ primal energy.
      Tyros, god of light and justice.
      Nelena, goddess of the wild and mother of all beastmen.
      Babilis, an evil god worshipped by the Demons.
      Iridia, goddess of fortune and mother of all humans.
      Galvanos, god of knowledge and keeper of the nine paths of magic.

      They are briefly mentioned in this spotlight. Some gods are tied to a specific alignment while others are neutral. Worshipping a god grants access to divine quests, blessings and divine abilities, more on that here.

      posted in Questions & Answers
      muker
      muker
    • RE: I'm a bit confused with the combat system, will it be like Diablo, WoW like other MMOs with ability spamming?

      @wolfman2100 Therefore, it is necessary to shorten the title, choose the section of questions, not discussions. The system is partly similar to the mob, but compared to Diablo, too

      posted in Questions & Answers
      muker
      muker
    • RE: Human karma level transformation?

      @rafiqi You can just lick the idea with Fable to do with good karma, a halo, and in a bad horns

      posted in Discussions & Feedback
      muker
      muker
    • RE: Hello

      @sayit Hello

      ).

      posted in Welcome to Fractured
      muker
      muker
    • RE: Strictly PC?

      @steelingjayr ON WHAT PLATFORMS WILL FRACTURED BE AVAILABLE?
      The game is being developed for computers running Windows, macOS and Linux. While support for all these three operating systems is planned to be available on full release, it is possible that only Windows support will be available during alpha / beta. Clarifications on this issue will be released when the game approaches its first testing phases.
      Hello

      ).

      posted in Questions & Answers
      muker
      muker
    • RE: Demon Hunting Bounties???

      @zthoscom I see you're a confident hunter, but don't put your nose up high. On your way to you to get caught the one who will gut you, and you and an eye will not have time to blink. Will your story end - in infamy and quietly...
      0_1528387082571_06ea617a-deba-44bd-b38e-99aa0d46debc-image.png

      posted in Discussions & Feedback
      muker
      muker
    • RE: Kingdoms are awesome

      @templarking Hello

      ).

      posted in Welcome to Fractured
      muker
      muker
    • 1
    • 2
    • 211
    • 212
    • 213
    • 214
    • 215
    • 320
    • 321
    • 213 / 321