@obeysoul You can announce your Guild here
Hello
).(4 октября 2017)
В Fractured выявлен способ развития персонажа. Прощай гринд и неравенство сил
Приветствуем геймеров и фанатов ММО!
Прошло чуть больше месяца со времени Вселенной и путешествий, пришло время уделить внимание одной из самых уникальных функций Fractured: Knowledge System (Система знаний) !
Хотя первоначально наш план был сначала опубликовать новость о деревнях, сделанных игроками, наше сообщество неустанно заставляло нас рассказать, о развитии персонажа в Fractured. Вот и оно!
Прежде чем мы начнем, давайте кое-что проясним. Как вы уже знаете на нашей домашней странице, развитие персонажа в Fractured не основано ни на уровне, ни на навыках, и решительно отвергает гринд в любой форме. Довольно часто это беспокоило наших членов сообщества: как ощущается чувство прогресса и достижений? Уверяем вас - в этом проблем не будет!
Основные идеи Системы Знания просты, но революционны:
Основные сильные и слабые стороны вашего персонажа устанавливаются, в момент его создания, выбора атрибутов, они не изменяются во время игрового процесса: вы можете подстраиваться под ситуации PvE и PvP с первого дня.
С течением времени ваш персонаж становится сильнее. Что делает его более знающим. Это происходит различными способами, но прежде всего: множество способностей в его распоряжении становится все больше и разнообразными. Это, в сочетании с системой отдыха, позволяет вам разработать тонну ситуационных сборок для эффективного выхода из различных ситуаций.
Всякий раз, когда вы как-то становитесь сильнее, это просто позволяет вам настроить его максимально точно как вам удобно, так что никогда не бывает огромного разрыва в силе между новичками и опытными игроками.
Теперь, когда мы сделали эту важную преамбулу, давайте раскроим эту систему знаний!
В «Fractured» очки знаний можно рассматривать как вашу личную валюту прогресса: вы приобретаете их со временем в игре, и вы можете потратить их, чтобы получить очки талантов и начать изучать новые способности.
В отличие от обычных «очков опыта», которые вы можете найти в большинстве MMORPG, в Fractured при гринде (повторение одного и того же действия снова и снова) вы не зарабатываете очки знаний. Напротив, их приобретение происходит естественным образом в ходе ваших игровых сессий - и чем более разнообразными вещами вы занимаетесь, тем лучше!
Давайте рассмотрим четыре основные ситуации, которые приведут к получению очков знаний.
Исследование.
В отличие от большинства ММО, которые вы, скорее всего, играли, новый персонаж в Fractured не только не знает о боевых и магических искусствах, но и не обращает внимания на географию мира, в которой они живут. Это невежественно отражено на карте мира, которая представляет собой пустой холст. Если вы хотите стать знающим исследователем, вам нужно путешествовать по всему миру с помощью пергамента и ручки под рукой, и у вас будет немного времени, чтобы записать то, что вы видите. Всякий раз, когда вы документируете новое местоположение, оно становится постоянно видимым (подробно) на вашей карте мира, и вы получаете очки знаний в соответствии с важностью того, что вы записали.
Бестиарий.
Бестиарий - это личный дневник, в котором вы храните всю информацию о типах существ, с которыми вы взаимодействовали и / или побеждали. Новые записи в бестиарии сообщают только самую основную информацию о существе, такую как его имя и вид. Несколько взаимодействий / убийств постепенно раскрывают более подробные данные о существе, включая его атрибуты и способности. Каждый раз, когда вы открываете новый кусочек информации о существе, вы получаете награду «Знания», и ваши персонажи становятся более опытными при взаимодействии с существами.
Идентификация товара.
Большинство предметов оборудования в Fractured создаются игроками. Иногда вы можете восстановить труп существа, которого победили или скрытое сокровище. Каждый предмет, полученный таким образом, не идентифицирован - он может быть волшебным, зачарованным... , но вы не сможете воспользоваться его особенностями(если таковые имеются), если не определите их раньше. Когда это сделаете будет сделано, вы не только окажетесь в выигрыше, но и получите некоторые очки знания.
Реликвии.
Реликвии - древние знания Элизиума, которые пережили Перелом и могут быть добыты из самых отдаленных мест и в последствии восстановлены. Когда они используются, то могут открыть новое заклинание или повысить силу того, что вы знаете выше его максимального теоретического уровня, - эта сила, наиболее прогрессивна и каждый из вас будет стремиться освоить её. И, конечно же, они дают очки знаний.
Хорошо, теперь вы знаете, как заработать очки знаний. Давайте перейдем в основу Системы Знаний и узнаем, как их можно потратить.
Если вы не новичок в мире RPG, вам, вероятно, приходилось иметь дело с Талантами. Вот как выглядит ваша страница дерева талантов в разделе «Fractured»:
При первом взгляде это не сильно отличается от стандартной системы талантов MMORPG. В то время, как в классических MMORPG вы получаете новое очко таланта время от времени при гринде, в Fractured вы можете в любой момент, потратив фиксированную сумму ваших очков знаний, получить очки талантов. У вас имеется до 50 очков талантов, которые можно распределить по ветвям развития талантов. Дерево делится на шесть частей, каждое из которых ориентирован на один из главных атрибутов: Сила, Ловкость, Конституция, Интеллект, Восприятие, Харизма.
Более того, в классических MMORPG я уверен, что вы привыкли думать очень осторожно, прежде чем распределять таланты, зная, что пути назад нет - по крайней мере, без необходимости открывать свой (реальный) кошелек. Такого во Fractured не будет. Здесь вы можете повторно назначать свои очки талантов столько раз, сколько хотите на этапе отдыха. Да, вот и все: просто садитесь перед огнем, меняйте все свои таланты, чтобы соответствовать статистике и возможностям вашего героя, точно так же, как вы делаете перед матчем вашего любимого MOBA! Вы также можете сохранить занесённые билды (сборки способностей).
Последнее замечание перед закрытием эту часть: если вы боитесь, что таланты создают огромный разрыв между новичками и опытными игроками, вы можете быть спокойны! Таланты, безусловно, являются важным дополнением к созданию персонажа, и мы уверены, что различные сборки будут широко обсуждаться в конкурентной аудитории. Однако они просто дополняют геймплей. Основные сильные и слабые стороны вашего персонажа устанавливаются при его создании!
В Fractured магические и боевые способностях обнаруживаются и изучаются с помощью уникального процесса, связанного с разведкой, сражением, сбором, обработкой и небольшим количеством времени ожидания (включая автономное время).
Наша цель, когда мы разработали эту часть Системы Знания, снова заключалась в том, чтобы избежать гринда и заставить вас чувствовать, что любая способность, которую вы изучаете, - это само по себе маленькое приключение - всегда знакомое, но никогда не повторяющееся, всегда заслуживающее внимания, но никогда не создающее сильный дизбаланс.
Удалось ли нам это сделать? Читайте дальше и дайте нам знать!
Когда вы открываете окно «Характеристики персонажа» в первый раз, почти все заклинания, перечисленные в каждой школе, находятся в состоянии «Неизвестно».
Когда способность Неизвестна, персонаж ничего не знает об ней, включая ее эффект и какие задачи необходимо выполнить для разблокировки, вы можете только увидеть его значок. Как обнаружить способность? Просто играйте в игру! Путешествуйте, сражайтесь, собирайтесь, делайте - все, что вам нравится. Как только вы случайно выполните одну из задач, необходимых для разблокирования способности, она переключится в состояние Обнаруженная.
Как только способность открыта, вы узнаете все об этом: что она делает, какова ее стоимость, и, что наиболее важно, каковы задачи, которые необходимо выполнить, чтобы начать изучать ее. Вот некоторые примеры таких задач:
Умения для обучения не требуют повторения одного и того же действия в течение нескольких часов. Вместо этого они спроектированы так, чтобы вы могли исследовать и путешествовать - вознаграждая ум и храбрость, а не трача время на гринд.
У всех способностей есть в общей сложности 6 задач, связанных с ними, но достаточно, чтобы вы закончили 2, чтобы превратить способность готовой к обучению - и вот тогда начнется вторая часть учебного процесса.
Итак, у вас наконец есть возможность готовиться изучать навыки. Чтобы начать процесс обучения, все, что вам нужно, это:
Достаточное количество очков Знаний.
Пустой том соответствующей школы магии или борьбы.
Томы - это обычные предметы, которые могут быть созданы игроками. В томах разных школ есть разные процессы их создания, поскольку некоторые из них сделаны из пергамента, другие из бумаги, а некоторые требуют уникальных ресурсов поверх их основного материала. Они могут свободно перепродаваться между игроками.
Когда у вас есть тома и достаточное количество очков знаний, вы можете начать процесс обучения: очки потребляются, а книга изучена и удалена из вашего инвентаря и добавлена в один из учебных слотов вашего персонажа. После запуска процесса обучения, он не может быть прерван и продолжается, даже когда вы вышли из игры. Том исчезнет, когда обучение будет завершено.
Это оно! Теперь вам просто нужно дождаться окончания этого процесса, прежде чем использовать эту способность. Общее требуемое время зависит от нескольких факторов (таких как тип способности и ваши атрибуты персонажа) и может быть сокращено путем активной игры (например, путем потребления особых видов съедобных ресурсов).
Ниже вы можете увидеть, как выглядит заклинание, уже освоенное на 1 уровень , - Sun Strike от Axii, из школы Invocation!
В приведенных выше частях мы рассмотрели процессы, который позволяет обнаружить неизвестную способность, приготовиться к обучению и, наконец, использовать её. Способности не только предназначены для изучения один раз, так как они имеют до 3 уровней силы! Выполнив две задачи способности позволит вам изучить её на 1 уровень. После этого вам необходимо выполнить как минимум 4 задачи, чтобы улучшить его до уровня 2 и 6 задач для 3 уровня.
Различные задачи обучения одной и той же способности, как правило, сбалансированы, так что завершение двух может выполняться на вашей родной планете, а для завершении всех 6 почти всегда требуется, чтобы вы отправились на другие планеты. Изучение более высоких уровней также требует более сложных томов, созданных с помощью экзотических ресурсов и сложных инструментов, поэтому мы ожидаем, что они станут обычным делом в торговле с игроками.
Точно так же, как мы говорили о талантах, вам не нужно беспокоиться о усиленных способностях, они не делают большой разницы. Конечно, усиленные способности сильнее - будь то более отрицательный эффект, увеличенная продолжительность, уменьшенный кулдаун и многое другое. Тем не менее, они всегда незначительны. Уровни 1-2 способностей более чем достаточно, чтобы создать эффективные сборки для случайных PvE и PvP стычек.
Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/feature-spotlight-3-knowledge-system/
Перевод в ВК: https://vk.com/@fracturedmmo-vazhnye-aspekty-3-sistema-znanii
Над переводом работали: muker и 33hp
Возможно вы хотите заново прочесть 7 Новость или перейти к следующей 9 Новости
Вернуться в навигатор новостей
@bessworth And we bums simply kindly draw pencil or with the mouse on the PC ^^
MUSICIANSHIP
The school of Musicmanship associates several abilities that can infuse a hint of magic into songs and plays to dramatically increase the impact music has on the souls of the listeners.
Bards and minstrels using Musicmanship can manipulate the emotions of other people triggering their most basic, animal feelings. Their music can influence any living creation able to hear the performance, but the effect usually doesn't last for long – when the music stops, any affected being soon snaps out of the enchantment. Some Musicmanship techniques even allow for the compression of mana into sound waves able to damage the creations they collide with – a far less pleasant kind of tune.
The power of most abilities following to this school depends on the Charisma of the bard.
but perhaps there is nothing that says he is a helper in battle, able to master the minds of her enemies or their allies buffet
(15 сентября 2017)
Поделитесь своим игровым профилем и объединитесь с друзьями прямо сейчас в The Foundation. Ваша будущая империя начинается сегодня!
Приветствуем всех жителей системы Элизиум
работа над нашей предстоящей кампанией Kickstarter и Alpha 1 продвигается в супер-интенсивном темпе здесь, в студии Dynamight, но мы не забыли, чтобы вы были в курсе свежих новостей о Fractured! На этот раз это не Важные Аспекты, которую мы выпускаем, - это новое расширение The Foundation, позволяющее создать своего героя и гильдию.
Почему мы решили добавить все это в веб-портал Fractured? Прежде всего, вы должны:
Поделитесь своим будущим профилем с другими членами сообщества.
Найдите новых друзей, чтобы объединитьсядля PvE и PvP.
Получите пару дополнительных уровней сразу - мы уверены, что вы не будете возражать!
Итак, давайте более подробно рассмотрим, что вы можете делать с сегодняшнего дня.
Чтобы создать своего персонажа, вам просто нужно открыть эту страницу , к которой вы также можете перейти с помощью кнопки «The Foundation» в навигационной панели fracturedmmo.com.
При создании персонажа вы можете выбрать свою расу / семью и бога, которому вы поклоняетесь, вашу позицию в игре(PvP, PvE, PvP/PvE). Кроме того, вы можете добавить длинную предисторию для вашего персонажа, если вам нравится старые добрые ролевые игры!
Во время создания персонажа ваша раса ограничивается выбор бога, что в свою очередь ограничивает ваши возможности в игре. Доступные комбинации разработаны в соответствии с известными игровыми механизмами, которые мы раскрыли в Важных Аспектах #1 и # 2 . В этой новости вы можете заметить, что и зверолюди, и демоны могут выбрать нейтральную позицию - будь то законное, хаотическое или истинно нейтральное.
Это не означает, что ваши будущие игровые персонажи смогут начать работу на другой планете или пользоваться специальным набором правил, но вы можете использовать эту функцию, чтобы оповещать других игроков о том, что ваше личные предпочтения не соответствует расовому канону.
Как только вы создали своего персонажа, вы сможете присоединиться к любой существующей гильдии или организовать свою собственную. Как создание гильдии, так и поиск других гильдий доступны на этой странице , что также есть в навигационной панели.
При создании гильдии вы можете выбрать уникальное имя для неё, тег, расу и написать длинное описание, объясняющее его правила, историю, цель - все, что вам нравится. Как только гильдия будет создана, вы станете ее Гильдмастером (ГМ). Чтобы делиться своими обязанностями с друзьями, которым доверяете, вы можете давать им полномочия, как принятие новых членов и исключение существующих, возвышая их до лейтината перед простыми членами.
Если вы хотите присоединиться к гильдии, просто зайдите на страницу гильдии через кнопку «Поиск гильдии» или попросите других игроков поделиться с вами гильдией (достаточно скопировать ссылку на страницу). Как только вы подадите заявку на вступление, вам просто нужно подождать, пока ГМ или его лейтенанты примут вас!
Имейте в виду, что, как объяснялось выше, гильдии ограничены расой - то есть персонажи разных рас не могут находиться в одной гильдии. Следовательно, некоторые варианты, такие как удаление вашего персонажа и изменение его расы, будут недоступны или ограничены, когда вы находитесь в гильдии или хотите стать членом одной из них. Однако это ограничение не установлено в самой игре.
Это только первая итерация(повторение) персонажа и создания гильдии в The Foundation. В ближайшие недели мы собираемся расширить их с помощью некоторых приятных дополнений, таких как:
Больше цветов и символов для вашего баннера гильдии.
Рейтинг гильдии в таблице лидеров.
Некоторые параметры форматирования для фона героев и описания гильдий.
Предварительный просмотр атрибутов, которые вы
сможете назначить новому персонажу при создании реального в игре.
Конечно, учтите, что имена, теги и описания, которые вы загружаете, должны соответствовать нашим Условиям обслуживания . Нарушение условий может привести к редактированию профилей и приостановлению основных учетных записей.
Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/character-guild-creation-now-available-foundation/
Перевод в ВК: https://vk.com/@fracturedmmo-sozdaite-svoego-geroya-i-gildiu-v-fonde
Над переводом работали: muker и 33hp
Возможно вы хотите заново прочесть 6 Новость или перейти к следующей 8 Новости
Вернуться в навигатор новостей
(29 августа 2017)
Присоединитесь к нам, чтобы заглянуть во Вселенную Fractured и понять как путешествовать внутри и между мирами.
Приветствуем геймеров и фанатов ММО!
Августовский перерыв наконец-то закончился - добро пожаловать во вторую, долгожданную новость Важных Аспектов Fractured!
Если вы были с нами какое-то время, вы должны помнить про прошлые Важные Аспекты - Три расы, три игровых процесса - где мы объяснили, как мы хотим революционизировать концепцию «Рас» в жанре MMO и использовать ее для всех любителей мирных / кооперативных и агрессивных / конкурентоспособных время провождений. Если вы еще не прочли её, мы настоятельно рекомендуем вам сделать это сейчас, поскольку это необходимая информация к тому, что мы предоставим вам сегодня.
В первой части мы подробно расскажем о Вселенной Fractured - как она получилось, как это выглядит сегодня, и каковы характеристики её трех планет Арбореус (Arboreus), Синдесия (Syndesia) и Тартарос(Tartaros).
Готовы? Давайте начнём!
После разрушения, единственная Планета, Элизиум, была разделена на три мира, с которыми вы должны были познакомиться: Арбореус, Синдесия и Тартарос. Приведенные в движение магией, которая их создала, они начали вращаться вокруг Солнца, зарождая систему, которая известна как система Элизиума.
Как и следовало ожидать, количество магической энергии, необходимой для выполнения Перелома, было за гранью воображения, за счёт чего невозможно было использовать её безупречно, даже колдунам, которые наделены почти божественной силой. Когда Элизиум был разорван на части, бесчисленные фрагменты его собственной материи были рассеяны вокруг вселенной - некоторые из них были маленькими, как холмики, другие были большими, как необъятная планета. Со временем, подтянутые гравитацией солнца, они начали сооружаться в пространстве между орбитой Арбореуса, Синдесией и Тартаросом - и таким образом сформировалось Кольцо Элизиума .
Разумеется, выбор солнечной системы не был случайным, поскольку он дает нам не только идеальную среду для разработки трех различных игровых зон, но также открывает множество возможностей для внедрения сложных игровых механик, таких как сезонные циклы и события, связанные с положением планет и исследованием астероидов. Последняя довольно большая глава сама по себе, и будет иметь отдельную новость Важных Аспектов, посвященную ей.
Когда дело доходит до временных циклов трех планет, их поведение очень похоже: 1 день (полный поворот планеты вокруг своей оси) длится примерно так же долго как и на всех планетах, а также 1 год (полное вращение планеты вокруг Солнца). Продолжительность различных временных циклов в Fractured по сравнению с реальным временем.
РЕАЛЬНОЕ ВРЕМЕНИ - ВРЕМЯ В FRACTURED
2 часа=1 день
2 дня=1 месяц
1 неделя=1 сезон
1 месяц=1 год
Дневные / ночные циклы происходят вполне реалистично в каждом мире, причем половина поверхности планеты находится в дневном положении, а другая в ночном, позволяя восходу и закату плавно перемещаться по поверхности. Сезоны действуют аналогично, будучи противоположными в двух полушариях, они менее заметны на экваторе, где температура более или менее постоянна.
Вот вам маленький подарок ^^
Тартарос - самая маленькая из всех планет кольца Элизиума. Несмотря на свой размер, его поверхность не похожа на планеты Арборея и Синдесии, поскольку он в основном покрыт землей. Из себя он представляет жаркий, засушливый мир, который страдает от постоянно бушующих вулканов, помимо этого он скуден в пище.
Камень распространен на Тартаросе - в частности, песчаник, гранит и обсидиан - часто используется демонами для возведения зданий их нечестивых городов. Металлы, кроме железа, редки, но оружие из более ценных материалов уже лишило жизни тысячи существ, как в Тартаросе, так и за его пределами.
Из-за нехватки воды сельское хозяйство практически нецелесообразно, что заставляет демонов получать большую часть своей пищи, охотясь на страшных существ, населяющих планету. В любом случае демоны сомневаются в сельском хозяйстве, учитывая, что терпение не является их достоинством.
Демоны обычно носят одежду из кожи, изготовленную из своих жертв, также дикие растения редко встречаются, они пригодны только для сбора древесины или твердых волокон из которых изготавливают струны и веревки.
После Перелома, Тартарос стал тюрьмой страха, Бабилис остался единственным богом, наблюдавшим за планетой и ее демоническим потомством.
Синдесия, колыбель человеческой цивилизации, представляет собой планету среднего размера, обладающую самым большим экологическим разнообразием всего Кольца Элизиума. В то время как отсутствие первичной энергии Элизиума делает ее растительность не такой пышной, как у Арборэя, она по-прежнему является плодородным и богатым ресурсами миром, создавая благоприятные условия для развития человеческого рода и его амбиций.
В Синдесии люди всегда заняты добычей древесины и камня для строительства своих домов и замков, а также добывают различные металлы для изготовления своего могучего оружия и доспехов. Уголь и нефть также распространены и ценятся людьми, так как топливо требуется для их промышленности и технологических устройств - своего рода тайные знания, отвергнутые Зверолюдьми и Демонами. Кроме того, широко распространены культивации и пастбища, которые должны приводить к выравниванию экологического баланса, но к сожалению, это не так.
Как всегда во Вселенной Fractured, такое изобилие ресурсов неравномерно распространено по всей планете. Некоторые регионы в целом богаче, другие беднее, но даже самые востребованные ресурсы трудно найти, что очень сильно стимулирует межпланетную торговлю.
После Перелома двое из шести богов решили наблюдать за Синдесией: Иридиа- богиня счастья и матери всех людей; и Гальванос- бог знаний и хранитель девяти магических путей, который всегда проявлял большую благодарность человечеству за, настойчивость и увлеченность прогрессом.
Арбореус - самая большая планета в кольце Элизиума, поверхность которой в два раза шире, чем у Сидесии, хотя площадь континентов над уровнем моря примерно равна площади других планет. Помимо того что она является самой большой, она также, путешествует по той же орбите, которая когда-то принадлежала Элизиуму. Несмотря на её удаленность от звезд, влажная атмосфера позволяет ей быть теплым и зеленым миром, покрытым густыми лесами и равнинами с пышной зеленой травой, которые пересекаются реками и озерами в изобилии.
По сравнению с Синдесией и Тартаросом, Арбореус - это планета, которая больше всего похожа на своего отца Элизиум, особенно учитывая, что она единственная от которой исходит силы Элизиума, она проявляется в постоянно растущих магических кристаллах, желанных всеми существами Вселенной.
Однако кристаллы не единственный ресурс на Арбореусе, который возбуждает жадность людей, которые к их сожалению не населяют его. Планета богата древесиной, камнем и минералами, хотя звери обычно не интересуются добычей и кузнечным делом. Однако, дома зверей в основном сделаны из дерева, в то время как камень обычно используется для возведения общественных зданий.
После Разрушения Арбореус был поставлен под защиту трех из шести Богов Элизиума , который, как считается, является источником первичной энергии Арбореуса: Тирос, Бог света и справедливости; Нелена, Богиня дикой природы и мать всех зверей. Третьим Богом является сам Элизиум.
Со времен разрушения судьбы людей и демонов были неразрывно связаны с судьбами Синдесии и Тартароса. В качестве наказания за то, что они погрузили Элизиум в хаос, две новые планеты были разбросаны на ближайшие орбиты вокруг общего барицентра, порождая то, что в астрономии называют двойной системой. Эта своеобразная структура заставляет две планеты регулярно заслонять друг друга, создавая длинные затмения, которые оказывают глубокое влияние на жизнь демонов и людей.
Не следует много говорить о затмении Тартароса - времени, когда планета затеняется Синдесией. Последняя не обладает никакой аурой и не является ни доброй, ни злой, как и человеческая раса, которая ее населяет, и это не влияет на Тартарос во время затмения.
Совершенно другая судьба ждёт Синдесию, когда планета закрыта Тартаросом. Событие, которое длится в течение нескольких часов реального времени. Человеческий мир, охватывается демонической аурой Тартароса, и желанием Бабилиса и его потомства попробовать человеческую кровь. Благодаря своей ауре, демоны не подвергаются обычным наказаниям при нахождении на территории Синдесии, сохраняя все силы, которые у них есть, словно находясь на своей планете, они могут преследовать людей до тех пор, пока затмение не закончится.
Во время затмения на двух планетах появляются несколько Звездных врат, что позволяет демонам легко вторгаться в Синдесию. Такие порталы могут быть закрыты, но это невероятно напряженная задача даже для самых крупных человеческих армий, поскольку места заполнены не только игроками-демонами, но и их подконтрольными ИИ.
Чаще всего, единственный шанс людей во время затмения - запереть себя в своих городах и деревнях и попытаться удержать захватчиков, молясь о том, чтобы Длинная Ночь наконец-то закончилась.
Разведка является основной деятельностью Fractured, сильно связанным с развитием вашего персонажа. В игре вы захотите отправиться в далекие земли, чтобы исследовать каждый дюйм мира, извлечь все скрытые там знания и повысить вашу силу.
Конечно, такой уникальный тип прокачки затрагивает всю Систему Знаний. Мы хотим, чтобы игрок путешествовал больше, чем в других ММО, в которых всё обычно сводилось к ходьбе или езде из пункта А в пункт Б. К данному механизму прибавим выживание для усложнения игры, ведь для масштабного путешествия, будет более экстремальная окружающая среда, а следовательно требуется хорошая подготовка. Мы будем рассказывать вам об особенностях игры, приводя в пример одно из наших путешествий.
Еда и напитки
Вы отправляетесь в самый большой город королевства. Точно так же, как и битва, путешествие ускоряет потребность в еде. В то время как некоторые регионы богаты съедобными ресурсами, и вы можете в любой момент найти еду поблизости, но так же могут и встречаться довольно длинные участки практически полностью лишённые пищи. По этому каждое приключений требует качественной подготовки и планировки. Вы открываете сумку и понимаете, что в ней есть только кусок хардтака - и это не LOTR. Черт!
Одежда
На этот раз вы принесли с собой прекрасное количество еды и воды, и вы уверены, что с легкостью достигнете цели ... но вы забыли, что вам нужно пересечь горный перевал. Ваше путешествие заканчивается новым человеческим эскимо на пути, в напоминание путешественникам, что одежда имеет значение не только в бою.
Отдых
На этот раз вы готовы. У вас много еды, воды и всей необходимой вам одежды. На самом деле это не очень хорошо. Ты несёшь тяжелый рюкзак, а так же быстро утомляешься. Когда ваши ноги отказываются двигаться дальше, вы устанавливаете импровизированную кровать, наслаждаетесь долгожданным привалом и закрываете глаза - но ваш хромой лагерь страдает от малой защиты, поэтому стая волков с радостью попирует вашими останками. Очень жаль!
Как вы могли понять из приведенных выше примеров, самым безопасным маршрутом для нового игрока является переход от одного населенного пункта к другому, отдых в местных гостиницах и изучение окрестностей. После того, как вы будете лучше экипированы и будете знакомы с дикой природой, вы сможете создать безопасные лагеря, чтобы спокойно спать и погрузиться в длительные и опасные путешествия по отдаленным местам.
Если вы занимаетесь профессией торговца, все становится еще сложнее. В Fractured нет волшебного «кошелька» или «банка», который делает ваши предметы легко доступными во всем мире. Вы можете получить место на складе, чтобы хранить свои вещи в деревне, но такое пространство не бесплатно - и даже если вы его приобретёте, то, что вы оставите в деревне, вы не сможете забрать в другой. Поскольку ваш инвентарь у персонажей в Fractured довольно ограничен, вам понадобятся повозки для перемещения ресурсов, а это означает, что понадобятся животные, которые будут передвигать их, и надлежащее сопровождения, чтобы убедиться, что ваш товар не попадёт в чужие руки.
Конечно же это нераскрытая тема, которая будет в дальнейшем доработана и раскрыта.
MMO без быстрого путешествия предоставляет увлекательные приключения и гарантирует реальную прибыль для торговцев, о чем мы говорили выше. С другой стороны, необходимость ходить или ехать на большие расстояния просто для того, чтобы встретиться с друзьями или достичь своего любимого подземелья, может стать невыносимо нудной в долгосрочном пути, не учитывая, насколько интересно путешествие.
Можно ли решить эту проблему? Мы думаем, что это так! Вот три основных варианта быстрого путешествия, доступных для Fractured.
Самый простой вариант быстрого путешествия, шлюзы - это волшебные двери, расположенные в нескольких ключевых местах каждой планеты. Когда вы войдёте в один их них, вы сможете мгновенно телепортироваться в любой другой шлюз, расположенный на той же самой планете, который вы уже обнаружили, путешествуя по ним. Вы будете подвержены различным ограничениям при его использовании, включая неспособность нести ресурсы. Это - хороший вариант сгруппироваться быстрее с вашими дальними друзьями, но не подходят для торговцев!
Волшебство телепортации. В Fractured у вас будет возможность изучить несколько заклинаний, которые позволят вам телепортироваться в другие места на одной и той же планете с аналогичными ограничениям шлюзов, включая те предметы, которые вы можете носить, и необходимость знать место прибытия. после использования заклинания, вы будете истощены и сильно уставшими некоторое время после телепортации. Более того, телепорт с помощью заклинания - более сложен, нежели с помощью шлюзов.
Превосходный способ путешествовать на другие планеты, «Звездные врата» требуют большого количества общих усилий, чтобы их вызывать и продержать. После пересечения врат, вам даётся ограниченное время на нахождение на новой планете, ограничение зависит от вашей расы, вашего статуса и места назначения. Демоны являются заметным исключением из этого правила, одаренные Бабилисом могут легко путешествовать в другие миры, чтобы принести ужас другим ненавистным расам. Тем не менее, штрафы, которым они будут подвергнуты, не меньше, чем те, от которых пострадают другие расы ... а иногда и на много хуже.
Есть 6 богов.
Элизиум, который считается источником первичной энергии Арборея.
Тирос, Бог света и справедливости.
Нелена, богиня дикой природы и мать всех зверей.
Бабилис, злая Богиня, которой поклоняются демоны.
Иридия, богиня процветания и мать всех людей.
Гальванос, Бог знания и хранитель девяти путей магии.
Некоторые боги привязаны к определенному выравниванию, в то время как другие нейтральны. Поклонение Богу дает доступ к божественным исканиям, благословениям и божественным способностям, подробнее об этом здесь.
Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/feature-spotlight-2-universe-planets-travels/
Перевод в ВК: https://vk.com/@fracturedmmo-vazhnye-aspekty-2-vselennaya-planety-i-puteshestviya
Над переводом работали: muker и 33hp
Возможно вы хотите заново прочесть 5 Новость или перейти к следующей 7 Новости
Вернуться в навигатор новостей
(28 июля 2017)
Откройте еще больше способов получить очки с помощью повторяющихся квестов, чтобы разблокировать в двое больше наград Фонда!
Прошло менее одного месяца с момента выхода The Foundation, нашей уникальной программы взаимодействия с сообществом. Смотря на его влияние, мы считаем, что это был явный успех, тем более, что это была только первая версия, которой не хватало нескольких ключевых компонентов.
Сегодня мы рады представить вам второе обновление Фонда, с новыми квестами и наградами за уровень.
Прежде всего, мы внесли следующие 5 квестов:
• Опубликуйте сообщение на форумах (50 баллов в день, когда вы делаете хотя бы одно сообщение).
• Прочтите статью о новостях Fractured (100 баллов за каждую прочитанную статью).
• Прочтите о новости с помощью рассылки на почту (100 баллов для каждого бюллетеня).
• Поделитесь информацией о Fractured в Facebook (100 баллов за каждую статью).
• Поделитесь информацией о Fractured в Twitter (100 баллов за каждую статью).
Они являются первыми повторяющимися квестами в системе, и мы считаем, что они являются наилучшим способом для всех вас получать награды, так что наслаждайтесь общением на нашем форуме.
Теперь давайте перейдем к той части, которую вы так же ждёте: награды. Как было сказано ранее, они также не были проигнорированы! Добавлено 10 новых уровней, что вдвое больше чем было раньше, а теперь давайте продемонстрируем вам множество новых захватывающих призов, таких как:
• Фендир, прекрасный компаньон для всех ваших будущих приключений.
• Эссератский гобелен, который будет висеть в ваших домах.
• Кожаная броня Посла, более внушительная версия Защитной брони Сплетника.
• Два новых титула, Эмиссар и Легат.
• тонна Dynamight Gold, будущей премиальной валюты Fractured, которую вы сможете потратить в игре, чтобы купить множество потрясающих предметов косметики.
Если вы посмотрите на новые награды, вы заметите, что некоторые из существующих уровней немного перемещены, в основном из-за добавления Dynamight Gold. В частности, максимальный уровень суточных очков теперь повышен. Это изменение, в сочетании с добавлением повторяемых квестов, были реализованы, чтобы подчеркнуть важность активного участия на форумах и подчеркнуть ранних сторонников проекта.
Мы надеемся, что вам понравились все дополнения и новые способы получить очки! Следующая новость будет сосредоточена на Вселенной и ее планетах - убедитесь, что вы не пропустите это!
Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/foundation-5-repeatable-quests-10-reward-tiers-added/
Перевод в ВК: https://vk.com/@fracturedmmo-fond-5-zadanii-i-10-dobavlennyh-nagrad-za-uroven
Над переводом работали: muker и 33hp
Возможно вы хотите заново прочесть 4 Новость или перейти к следующей 6 Новости
Вернуться в навигатор новостей
@mehwar
Craft will be a part of life, as almost all things will be done by players
I'll be a wolf with abilities to help allies and withstand damage
(19 июля 2017)
Раскройте тайны людей, зверолюдей и демонов, и выясните, как Fractured Online революционизирует концепцию расы в жанре MMO.
Приветствуем геймеров и фанатов ММО!
Мы рады приветствовать вас в первом выпуске Важных Аспектов Fractured, они будут длинными, но надеюсь не скучными! Эта статья раскроет основные решения игрового дизайна и механики Fractured. Однако, прежде чем мы начнем, есть одна вещь, которую мы должны сказать вам: нелегко выбрать о чём вам надо рассказать первым! Может быть, это будет Система знаний? Или, возможно, создание персонажа и его выбор, основанный на MOBA элементах? Механика боя и её связь с окружающей средой? Продвинутые города и империи?
Все вышеперечисленное относится к игровым процессам, где Fractured пытается обновить жанр MMO, но вскоре мы выяснили, что есть одна вещь, которая стоит перед всем. Самый первый выбор вы делаете, когда открываете клиент игры, чтобы начать свое приключение. Выбор, который будет иметь огромное значение на весь геймплей, как в первый день игры, так и год спустя - Выбор вашей расы.
"Расы? Но это стандартная функция MMO! ». Концепция рас была краеугольным камнем ММО с момента создания такого жанра. От орков до драконов, от эльфов и до нежити, мы знаем, что вы видели (и играли) за них всех. Но давайте зададим вам вопрос: действительно ли ваш выбор персонажа на самом деле имел отношение к вам? Конечно, возможно, это добавляло некого разнообразия в бой, давая вам разные атрибуты и несколько уникальных способностей. Возможно, вы начинали в другом месте и следовали другой сюжетной линии. Возможно, это даже привело вас к соратникам, сражающуюся против других игроков. Однако в одном мы уверены: это никогда не заставляло вас чувствовать, что вы погружены в другую культуру, другое общество и, в какой-то степени другую игру.
В Fractured это нечто иное. Выбор вашей расы определяет:
Планету, на которой вы начинаете, - что, в свою очередь, означает, что вы будете окружены радикально разными средами и получите доступ к совершенно другим ресурсам.
Какие-то типы способностей, заклинаний и умений для мастерства будут вам легко даваться, а некоторые потребуют усилий, чтобы их можно было найти и заполучить.
Как будут выглядеть ваши деревни и города, какие здания вы сможете возвести и каких NPC вы сможете нанять.
Общество, в котором живет ваш персонаж, взаимодействуя с другими игроками. Можете ли вы быть преступников совершая враждебные поступки, такие как воровство и убийство? И если да, каковы последствия, если они вообще есть?
Боги, которым вы сможете поклоняться, и как они повлияют на вашу жизнь.
Насколько легко путешествовать на другие планеты, и как вас примут другие расы ... и многое другое!
Изначально мы хотели затронуть все эти моменты в этой новости. Но скоро мы поняли, что у нас это было бы соизмеримое с новым романом. Поэтому мы решили разбить его на несколько этапов, причем первый из них представляет собой общий обзор по трем расам «Fractured»: «Beastmen(Зверолюди), Demons(Демоны) and Humans(Люди)».
В этой новости мы решили добавить маленькие рассказы о некоторых персонажах, которых вы, скорее всего, встретите или услышите о них в игре. Они также появятся в будущих новостях.
Если вы не заинтересованы в лоре и хотите просто читать про игровые механики, не стесняйтесь пропустить текст с курсивом.
А теперь начнем!
Шестьдесят восемь потерь на восточном фланге, даже не сражаясь. Одна тупая кучка мускулов высотой в десять футов решила, что он слишком голоден, чтобы ждать несколько часов человеческого мяса, поэтому он начал грабить запасы пищи пятого батальона. Прошло всего несколько минут, чтобы вся эта ситуация быстро превратилась в драку и целый час, чтобы усмирить всех.
Такие известия для Лиахрии не были чем-то необычным. Это была повседневная жизнь, когда кто-то пытался воспитывать армию демонов, в которую входили Инферналы. Она уволила эмиссара и улыбнулась. Это было желание Бабилиса подарить им, вампирам великолепный разум, в отличие от других. Никто не сомневался в воле Бабилиса.
Она достала, казалось бы, незаметный золотой медальон из сундука в углу и положила его на стол. Другие генералы отправились на совещание, но у нее все еще было несколько минут. Она пробормотала несколько слов - слова, которые знала только она, подождав мгновение, на золоте проступила трещина. Через неё стал проглядывать глаз. Зеленый глаз, затем две маленьких и бледные губы. Из драгоценности раздался голос, пылающий огнем и искрами. Она моментально отозвалась, а затем вернула его в сундук.
Ее план был самым гениальным за всю историю Тартароса, она была в этом уверена. Ну, это было не так давно, но все же. Лиария снова улыбнулась, более широко, чем раньше, ее лицо стало морщинистым и тревожным. В её лице не было ничего симпатичного, когда она предвкушала вкус крови.
Демоны по своей природе являются кровожадной расы с естественной злой натурой, были отброшенные на враждебную и ресурсоёмкую планету, созданную для них после "Перелома" Тартарос. Структура их тел напоминало людскую, но они обычно выше, сильнее, и обладают огромными парой рогов, имеющие миллион различных форм - хотя, надо сказать, их внешний вид может сильно измениться в зависимости от их семьи.
Общество демонов, возникшее на протяжении множества лет на Тартаросе, является жестоким и беззаконным, в котором преступные действия и убийства совершаются изо дня в день. Кроме беззаветной любви к своему испорченному и темному Богу, и жажды силы и власти, демоны не имеют никаких ценностей.
Вынужденные расти в обществе ненависти и насилия, где единственный способ заслужить уважение своих сородичей - это борьба - постоянная вещь, к которой все они причастны сразу же после рождения. В результате, демоны - это не только враги для всех других рас, но и друг друга, ведь кланы почти всегда воюют, убивая друг друга и разграбливая города. Да, города, поскольку воинственный характер демонов не мешает им строить шикарные поселения, наполненные монументальными зданиями и святынями, воздвигнутыми, чтобы показать богатство и силу клана.
Начиная с «Перелома», демоны развивали вечное презрение к зверолюдям и людям, а также их богам. Опасаясь мести, Бабилис упростил своему потомству возможность путешествовать на другие планеты, чем люди и зверолюди похвастаться не могли, тем самым позволяя демонам распространять смерть и хаос в Синдесии и Арбореусе. Однако эти путешествия не могут быть постоянными, поскольку тела демонов истощаются со временем, вынуждая их вернуться домой.
Ниже приведен обзор трех семейств демонов, которых можно выбрать при создании персонажа демона, каждый из которых обладает своими уникальными, сильными и слабыми сторонами.
Кровавые Демоны, также известные как Вампиры, являются одними из самых умных и хитрых существ в Fractured. Являясь немного выше среднего человека, они намного сильнее, чем выглядят на первый взгляд.
Хотя Демоны Крови очень любят пить кровь других живых существ, им не обязательно это делать, чтобы выживать. Однако вкус человеческой крови, особенно свежей, наделяет их необычайными способностями на короткое время, как физическими, так и магическими.
Добавляя к вышеизложенному, Демоны Крови могут легко овладеть любым типом колдовства имея превосходные умственные способности, а также обладая магией крови. Всё это делает их еще более грозными противниками.
Также известные как «Кошмары», Теневые Демоны являются несомненно мастерами убийства, чему способствуют относительно небольшие размеры их тел, которые делают их самыми маленькими из всех демонов на Тартаросе.
Теневые Демоны - проворные и ловкие существа, мастера маскировки и иллюзии, владеют ловушками и ядами. Приспособленные к мраку, они наслаждаются преимуществами в ночное время или пробираясь через окружающую тьму.
Инферналы имеют гигантские, мускулистые тела, которые наделяют их нечеловеческой силой и делают их самыми страшными существами, которых боятся даже их сородичи.
Адские Демоны - опытные и мощные бойцы, обычно не замечающие хитрости и тактики сражения, их самая большая любовь - битва ради битвы. Благодаря их родством с огнем, они могут легко использовать любые способности, связанные с ним, и способны выживать в чрезвычайно жарких условиях.
Как дополнительный бонус к их боевому мастерству, их расовые бонусы становятся сильнее в течение жесткой битвы, делая со временем их только сильнее.
Один проблеск, затем два, три, их становится всё больше каждую секунду. Мэй увидела кратковременные вспышки фиолетового света, идущие со всех улиц в темноте затмения. Маги призвали это денём и телепортировались бог знает куда. Город был потерян, теперь это поняли все.
Надежда была и раньше, даже когда дневной свет начал угасать в неподходящий час. Они были готовы. Стены, окружающие Омению, были крепки, и у каждого была большая вера в те блестящие железные трубы, которые они поставили там на бастионах. Инженеры сказали, что они могут стрелять большими сферами металла прямо в середину осаждающей армии. И, конечно, была главная преграда - нерушимый монстр из дерева и железа. Слишком тяжелый, чтобы быть использованным человеком или животным, он контролировался массивным паровым двигателем - это было еще одной новинкой извращенного времени, в котором они жили. Мей считала, что он может изменить ход битвы. Разве она не приказала своему маленькому повстанческому подразделению убить техников и захватить контроль над двигателем. Вскоре после этого дверь распахнулась, бросив весь гарнизон Омении в ужас.
Мэй обернулась к грохочущему звуку, приближающемуся к ее апортаментам. Она слышала крики агонии своей охраны и слуг. Жестокая жертва, но только ради благого дела. Плохие вещи должны совершаться по зову высшего блага.
Свирепые звери, вошедшие в спальню, нашли ее обнаженной. Она бросила на них свой бесстрастный взгляд. Демоны все еще были голодны - всегда голодны, но не решались сделать и шаг по направлении к Мей. Им было приказано не делать этого, и хотя они не всегда следовали приказам, в тот момент они повиновались ему беспрекословно. Затем они почтительно разошлись, создавая проход.
Мэй наблюдала, как слуги создают тоннель для своей хозяйки - и вскоре она появилась. Она была такой красивой, стройной, высокой, с блестящими белыми глазами, которые казалось съедали весь свет в комнате. Мэй так долго ждала встречи с ней. Немного взбодрившись - Мей направилась к ней, а затем перешла на бег, прыгнув прямо в её объятия. Это был момент истинной радости - нет, больше экстаза! - когда, наконец, Мей почувствовала, что зубы медленно спускаются в её шею.
Стыдившиеся своих грехов Великого Предательства и главными виновниками событий, которые привели к разрушению. Люди - жители Синдесии, плохая копия славы Элизиума. Их планета богата ресурсами, но лишена всей первичной энергии.
Люди любопытные и любознательные существа по своей природе, часто проводят свою жизнь, пытаясь собрать больше знаний, власти и богатства. В отличие от зверей и демонов, они не рождаются с врожденной способностью: свобода воли - это их самая большая привилегия, а вместе с ней и способность обрести собственную судьбу.
Вместе с навыками, люди испытывают недостаток в физических силе как у демонов, так и у зверей. Этот недостаток позволяет им познавать любые знания, будь то боевые или магические искусства. Более того, люди научились проектировать и производить артефакты для улучшения своих городов, домов и собственных тел - это результат технологического прогресса и похоже, он не будет стоять на месте.
После «Перелома» человеку не потребовалось много времени, чтобы восстановить организованное феодальное общество в Синдесии. От царствования до регионов, от крупных городов до небольших деревень, их власть является основой человеческого общества ... хотя, конечно, это никогда не было безграничным. Бандитизм - это чума, против которой силы правопорядка должны бороться каждый день, и известно, что целые гильдии посвящают себя на борьбу с ними в Синдесии - нужно просто знать, где их найти.
В конечном счете, кажется, самой большой опасностью для процветающей человеческой цивилизации является само человеческое сердце.
Тенох спустился с колоссального Дерева, именуемого Страж, одним длинным завершающим прыжком. Хоть он и старел, но ноги его были сильны, а когти остры, как и его хватка. Он находился так далеко от дома только потому, что ему нравилось наблюдать за бесконечным морем из деревьев, которые покрыли Арборей как теплое одеяло.
«Папа?» позади него стояла сонная Эля. "Что происходит?". Эля показала лапу и чуть не потеряла равновесие. Она была молода, и все еще не твёрдо стояла на ногах. «Почему эти две звезды такие яркие?»
Тенох поднял глаза на ночное небо и тихонько вздохнул. Даже сегодня, после всех тех лет, казалось, что частица его души была вырвана, вместе с их землей. Возможно, однажды они вернут его обратно, и снова будут едины.
Тут же Теноха охватили сомнения, ведь он слышал рассказы купцов. Не казалось, что они собирались изменять свой маршрут. Резка, копание, добыча и начертание красоты, которой Тирос одарил их. Хуже того, были пугающие истории о том, что все больше и больше их покидает свет. это из-за вмешательства демонов и темных сил, которых, к счастью, не было на Арборее.
"Это не звезды, Эля. Это планеты. Это свет солнца, который заставляет их сиять, как звезды. Теперь ложись спать, ладно?"
Тенох лег на траву. Две планеты находились практически в плотную. Он думал, что они скоро сойдутся. Возможно, уже на следующий день. Это будет день ужаса на Синдесии. День крови.
Немного обдумав мрачные мысли, он обернулся и закрыл глаза. В конце концов, это были их проблемы - они сами создали их для себя. Не так ли?
Зверолюди являются коренными обитателями дикой и пышной планеты Арбореус - что отделилась от Элизиума, которая была домом для всех рас Fractured. Будучи животным сразу после рождения, форма тела зверя резко меняется во время полового созревания, в конечном итоге они становятся похожими на человека.
Общество зверей является племенным, основанным на равенстве и уважении к старейшинам. Хотя они и разделены на племена и кланы, каждый из которых возглавляет Высший Друид, несмотря на это, зверолюди считают друг друга братьями, полагаясь на мирное отношение и взаимопомощь. Берега рек и узлы силы, где они могут найти самую высокую концентрацию первичной энергии, являются излюбленными местами для кланов и их деревень.
Говоря об этом, отношения между зверолюдьми и природой действительно являются чем-то, выходящим за рамки понимания других рас. Это необычно, ведь такие отношения не запрещают им собирать ресурсы с земли. Они могут - и они это делают - но всегда стараются не навредить окружающей среде, в которой они живут. В обмен на заботу о природе, они были одарены способностью выкачивать энергию прямо из недр Арбореуса, что делает их еще более грозными бойцами.
Связь с природой - не единственная их особенность. Зверолюди предпочитают легкую броню и одежду. Так же, их близость с друидской магией не имеет себе равных. И самое главное, они могут превращаться по своей воле в своего животного аналога - выбор которого будет очень важен.
Ниже представлен краткий обзор четырех семейств, которые можно выбрать при создании персонажа-зверя, каждый со своими уникальными сильными и слабыми сторонами.
Также известен как Тигр-Кин, Чадра чье тело значительно больше среднего человека, являются зверолюдьми наделенными лучшими рефлексами и ловкостью. Они превосходят других в большинстве боевых стилей благодаря точности своих атак, а также прибегают к магии, чтобы еще больше увеличивает их боевое мастерство.
Когда он превращается в свою первозданную форму тигра, Чадра повышает свою скорость движений и точность атак. Кроме того, они получают доступ к уникальным способностям, направленным на то, чтобы догнать убегающие цели и поразить их жизненно важные органы, вызывая серьезные раны, которые приводят к быстрому кровотечению или смертельному исходу.
Также известный как Волк-Кин, Удоадра считаются самой социальной и дружелюбной семьей среди всех зверолюдей. Хотя они не крупнее людей, они значительно гибче и сильнее.
Истинное мастерство Удоадры заключается в скоординированных групповых боях, поскольку они являются хранителями древних секретов, которые позволяют им увеличить силу своей группы.
Группа Удоадры - поистине непреодолимая сила природы! Более того, их социальные навыки и привязанность к другим делают их непревзойденными тренерами животных.
Когда они превращаются в их первобытную форму волка, у них повышается скорость передвижения, и появляются дополнительные способности, предназначенные для расширения возможностей союзников и совместного нанесения урона или сдерживания даже самых сильных противников.
Также известный как Медведь-Кин, Нехедра являются самыми крупными и неуклюжими из всех зверей. Они обладают наибольшей силой и выносливостью, но также более медлительные по сравнению с членами других семей. Нхедра - исключительные друиды, способные использовать естественную энергию Арборея и формировать ее в элементарные проявления.
Когда они превращаются в их первичную форму медведя, толстая шкура и восстанавливающие способности Нхедры становятся еще более впечатляющими. Кроме того, они получают несколько способностей, направленных на подавление своих оппонентов грубой силой, оглушая их или рассекая их с их огромной силой.
Также известный как Олень-Кин, Эрвидра умные, подвижные и проницательные существа, но физически слабее, чем члены других семейств.
Благодаря их превосходному интеллекту, Эрвидры склонны к магическим практикам и пользуются преимуществами превосходной памяти. Слабость их тел компенсируется легкостью, с которой они могут вырваться из опасных ситуаций, как физическими, так и магическими способами.
Когда они превращаются в их первобытную форму оленя, Эрвидра получает доступ к способностям, которые позволяют им блокировать или отклонять магические атаки и прорываться через вражеские линии. В случае, если им нужно покинуть поле битвы, они могут полагаться на еще более высокую скорость движения и способности к побегу.
Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/feature-spotlight-1-three-races-three-gameplays/
Перевод в ВК: https://vk.com/@fracturedmmo-vazhnye-aspekty-1-tri-rasy-tri-igrovye-mehaniki
Над переводом работали: muker и 33hp
Возможно вы хотите заново прочесть 3 Новость или перейти к следующей 5 Новости
Вернуться в навигатор новостей
@henrirodr ON WHAT PLATFORMS WILL FRACTURED BE AVAILABLE?
The game is being developed for computers running Windows, macOS and Linux. While support for all these three operating systems is planned to be available on full release, it is possible that only Windows support will be available during alpha / beta. Clarifications on this issue will be released when the game approaches its first testing phases.
Hello
).(30 июня 2017)
Присоединяйтесь к The Foundation (рус. Фонд), уникальную программу вовлечения участников Fractured, и выиграйте награды схожие с призами Кикстартера... бесплатно!)
На прошлой неделе, когда мы достигли рубежа в 2000 зарегистрированных пользователей, мы заявили, что наша реферальная программа была реализована только частично, и обещали вам еще одну инновацию. Сегодня эта функция покажет себя во всей красе. Добро пожаловать в Фонд!
Что такое Фонд? Ну, хотя данная система связана с привлечением друзей, это нечто большее, чем «прославленная реферальная программа». Это система, которая вознаграждает вас за любую активность, связанную с интересом к игре Fractured и её успеху: размещайте отзывы и идеи, взаимодействуйте с другими членами сообщества, просматривайте последние обновления и делитесь ими с друзьями. Каждая активность соответствует одной или нескольким задачам, которые после завершения дают вам очки, чтобы подняться в таблице лидеров.
Помимо вышеизложенного, есть еще несколько способов получения очков Фонда:
Приглашайте друзей зарегистрироваться в Fractured и предложите им выполнять задания Фонда, для получения очков.
В качестве благодарности за ваше доверие на столь раннем этапе, более старые учетные записи получат преимущество за счет ежедневных очков!
Теперь, когда система была изложена, давайте перейдем к сути. Преимущества, которые вы можете получить, увеличивая свой уровень Фонда, уникальны и многочисленны: титулы на форуме и в игре, скины брони, маунты, домашние питомцы и многое другое. Это те призы, которые будут схожи с наградами в пакетах Kickstarter . Благодаря Фонду, вы можете получить их бесплатно, начиная с сегодняшнего дня. Кроме того, вы можете напрямую сравнить свой прогресс с другими игроками в таблице лидеров!
Как вы могли заметить, в этом первом изменении фонда есть только часть квестов по сравнению со всеми, которыми мы разработали. Другие будут выпущены позже вместе с игровыми новостями о функциях игры и дополнительной информации. Аналогичным образом, более высокие уровни фонда будут представлены со временем - мы уже запланировал награды за 200 уровей и выше!
Я знаю один вопрос, который может прийти вам в голову: не выдаст ли фонд так много наград, что навредит нашим сборам на Kickstarter? Ответ: возможно, немного да. Однако мы твердо убеждены в том, что вовлечение людей в ММО -
ключ к успеху, и мы рады вознаградить вас за участие.
И теперь ... наслаждайтесь Фондом!
Ссылка на источник новости:https://fracturedmmo.com/engage-win-foundation/
Перевод в ВК: https://vk.com/@fracturedmmo-uchastvuite-i-vyigryvaite-s-fondom-the-foundation
Над переводом работали: muker, 33hp и StripedCat
Возможно вы хотите заново прочесть 2 Новость или перейти к следующей 4 Новости
Вернуться в навигатор новостей