Navigation

    Fractured Forum

    • Login
    • Search
    • Recent
    • Tags
    • Users
    • Groups
    1. Home
    2. muker
    3. Posts
    • Profile
    • Following
    • Followers
    • Topics
    • Posts
    • Best
    • Groups

    Posts made by muker

    • Перевод Новостей 105 "Конкурс "Сказки Элизиума" "

      (17 марта 2022)
      Погрузите нас всех в мир вашего творчества с помощью самого первого конкурса рассказов Fractured Online "Сказки Элизиума" - конкурса по написанию историй!
      alt text

      Авантюристы Элизиума!

      Fractured Online посвящен вашей истории и лучшей возможности улучшить свои писательские навыки, рассказав нам о своих приключениях в конкурсе рассказов "Сказки Элизиума"!

      Правильно, мы хотим услышать вашу историю и погрузиться в ваш мир!

      ЧТО МНЕ НУЖНО СДЕЛАТЬ, ЧТОБЫ ПРИНЯТЬ УЧАСТИЕ?

      1. У вас есть время с 17 марта 2022 года по 19 апреля 2022 года 02:59 по МСК, чтобы создать свою собственную онлайн-историю Fractured, тема и содержание зависят от вас!
      2. Опубликуйте свою историю в https://forum.fracturedmmo.com/topic/14868/tales-from-elysium-entry-thread, чтобы получить право на награду.
      3. Победители будут объявлены 25 апреля 2022 года на всех наших платформах.

      Правила

      • Ваша история должна быть связана с Fractured Online.
      • Все заявки должны подходить для всех возрастов.
        Заявки, которые серьезно нарушают это правило, будут дисквалифицированы.
      • В вашей истории нет ограничений по словам, пишите сколько душе угодно!

      Награды

      • Лучшая сказка получит футболку Fractured Online.

      Нажмите здесь, чтобы получить подробную информацию о конкурсе.
      Нажмите здесь, чтобы ознакомиться с Условиями участия в конкурсе.

      Чего ты ждешь, начинай писать!


      ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ!
      Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/tales-from-elysium/
      Перевод в ВК: позже
      Над переводом работал: muker

      Возможно вы хотите заново прочесть 104 Новость или перейти к следующей 106 Новости
      Вернуться в навигатор новостей

      posted in Общие Обсуждения
      muker
      muker
    • Перевод Новостей 104 "Дискорд Эмоции - Победители Конкурса"

      (16 марта 2022)
      Вы выиграли конкурс? Приходите и узнайте!
      a6ed78ac-41eb-4d09-8465-6cb2455664e5-image.png

      Авантюристы и создатели эмодзи Элизиума!

      Конкурс Эмоций Дискорда завершился, и мы просмотрели все ваши заявки, и, само собой разумеется, мы впечатлены!

      Наша искренняя благодарность всем вам, кто участвовал, вы все победители в наших глазах, но, увы, только трое из вас станут гордыми обладателями футболки Fractured Online!

      А теперь давайте представим победителей конкурса Эмоций Дискорда 2022!

      Fractured Online - Победители Футболок

      Dreadmodex, Yasuke, Stormbug
      62f9b2f9-abf0-4929-ba56-66bc47f75e9b-image.png

      Примечание: Все победители были определены путем лотереи.

      Особенные Смайлики и Стикеры

      Gamgee, с их невероятными смайликами!
      248dc728-6818-4f3c-b298-a068b8cf054d-image.png

      Serachtmuno, с его удивительной пиксельной графикой!

      e7218618-4af3-487e-84f2-fa14fa3b78da-image.png

      殁境神蚀者, с его прекрасным множеством смайликов!
      c1322eb8-6b4a-4307-968c-eb5c452e188f-image.png

      LucyKuran, с его великолепными стикерами!
      fa9d4aa4-07bc-4555-be80-8f4cad2aa5ea-image.png

      Ваш смайлик не был показан в этом посте? Не волнуйтесь, все квалифицированные записи были добавлены на наш официальный Дискорд сервер!

      Со всеми победителями свяжутся как можно скорее через Дискорд учетной записи, с которой они участвовали в конкурсе!

      Большое вам спасибо за участие в нашем самом первом конкурсе смайликов Дискорда!
      Ваша Fractured Online team.


      ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ!
      Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/discord-emoji-contest-winners/
      Перевод в ВК: позже
      Над переводом работал: muker

      Возможно вы хотите заново прочесть 103 Новость или перейти к следующей 105 Новости
      Вернуться в навигатор новостей

      posted in Общие Обсуждения
      muker
      muker
    • Перевод Новостей 103 "Совет Элизиума Приближается"

      (3 марта 2022)
      Присоединяйтесь к Совету Элизиума, первой прямой трансляции сообщества Fractured Online!
      5bebc3e1-1353-4871-bfef-57eb9901947c-image.png

      Хэй Авантюристы!

      Совет Элизиума, первая прямая трансляция сообщества Fractured Online, уже близко!

      Присоединяйтесь к Менеджеру социальных сетей Кисиэль, Менеджеру сообщества Аркэму и Менеджеру сообщества Луноши, пока мы обсуждаем последние новости, демонстрируем фан-арты сообщества, розыгрыши призов и многое другое!

      Когда: 4 марта 2022 года в 22:00 по МСК
      Где: официальный твитч gamigo

      Собери своих друзей и не забудь взять с собой попкорн!
      Увидимся там!


      ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ!
      Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/council-of-elysium/
      Перевод в ВК: позже
      Над переводом работал: muker

      Возможно вы хотите заново прочесть 102 Новость или перейти к следующей 104 Новости
      Вернуться в навигатор новостей

      posted in Общие Обсуждения
      muker
      muker
    • Перевод Новостей 102 "Важные Аспекты - Соревновательный Геймплей"

      (1 марта 2022)
      В Fractured Online соревновательный игровой процесс станет важной частью ваших путешествий по мирам! Являетесь ли вы добрым, нейтральным или злым, в бою важно на чьей ты стороне!

      2495af4e-89fc-4d3b-a496-da70b1688dcd-image.png

      ДОБРЫЙ, НЕЙТРАЛЬНЫЙ, ЗЛОЙ: КАРМА В ПВП

      Теперь, когда мы взглянули на то, каково это - жить в мире Fractured Online, изучили Города Игроков и Систему Знаний, давайте погрузимся в то, каково это - взаимодействовать с другими и окружающей средой ... и под взаимодействием мы, конечно, подразумеваем все: от мирного, кооперативного игрового процесса до откровенно агрессивного и беспощадной конкуренции.

      Как ПвЕ, так и ПвП имеют свое место в Fractured Online, причем каждая раса и планета подчеркивают разные аспекты. Это не только позволяет вам найти стиль игрового процесса, который вы находите наиболее приятным, но и предоставляет вам неограниченные комбинации, многие из которых вы можете регулировать по шкале кармы.

      Хотя может быть заманчиво называть расы и планеты “планетой ПвЕ” или “злой расой”, мы хотели создать систему ПвП и ПвЕ, которая отражала бы, насколько действительно уникальным и сложным может быть мир в ММОРПГ песочнице — и это совсем не просто черно-белое.

      МИРОВОЗЗРЕНИЕ

      В Fractured Online каждый персонаж всегда классифицируется как Добрый, Нейтральный или Злой. Эти три названия, построенные на классическом моральном спектре D&D, в совокупности известны как Выравнивание (Но мы будем называть её Мировоззрением). Если вы следили за нашими прошлыми важными аспектами, то вы знаете, что это отразится на вашем общем игровом опыте. (Для справки)

      8e4a1b35-2860-4fa8-b32f-51e3f3029703-image.png

      Точно так же, как персонажи могут меняться, набираясь опыта и развивать свои навыки и таланты, они также могут меняться с точки зрения своего Мировоззрения. Это просто означает, что ваш персонаж не высечен на камне. Однако варианты, из которых вы должны выбирать, могут быть ограничены выбором расы и местоположения, а также вашей кармой.

      Карма - это показатель того, где ваш персонаж находится между добром и злом. Он колеблется от -10 000 (Дьявольский) до +10 000 (Святой) и меняется в зависимости от вашего поведения в игре – как вы взаимодействуете с другими игроками и окружающей средой, каким богам вы поклоняетесь и многое другое. Когда ваша карма ниже нуля, вы ограничены быть Злым персонажем. В противном случае для вас открыты все три варианта.

      ВАЖНО, КТО ТЫ ЕСТЬ

      Каждая раса имеет свое собственное уникальное отношение к мировоззрению.

      • Люди могут выбрать все 3 мировоззрения.
      • Зверолюди рождаются с положительной Кармой и ограничены Добрым мировоззрением.
      • Демоны - это настоящее Зло!

      Итак, что отличает эти мировоззрения друг от друга?

      Если вы являетесь "Добрым" персонажем, вам не разрешается совершать какие-либо враждебные действия против других игроков, являющимися "Добрыми" или "Нейтральными". Это означает, что никаких базовых атак или целенаправленных заклинаний против добрых и нейтральных игроков, ни их грабежей, ни нанесения им смертельного удара не может быть. Тем не менее, такие действия могут быть выполнены против Злых игроков, и даже принесут вам очки кармы!

      Нейтральным игрокам разрешается совершать враждебные действия против Злых игроков, точно так же, как это могут делать Хорошие игроки, но также и против других Нейтральных игроков, без потери Кармы. Это делает его идеальным выбором для тех из вас, кто ищет возможность сразиться в ПвП. Учитывая, что Нейтральное мировоззрение также требуется для участия в ПвЕ-событиях в конце игры на Синдесии, таких как Призыв Легенды, мы ожидаем, что большинство конкурирующих гильдий предпочтут быть нейтральными.

      Что касается Зла, есть несколько причин, по которым вы можете оказаться на этом пути в Fractured Online. Может быть, вы Демон, или вы “просто” хотели заниматься преступной деятельностью, такой как кража или убийство и грабеж невинных игроков. Независимо от того, что вас привлекло, когда вы ассоциируетесь со Злом, вы находитесь в ситуации высокого риска, поскольку любой может выследить вас, и вы даже можете оказаться в тюрьме, как описано ниже.

      Однако, к счастью для вас, этого недостаточно, чтобы вас изгнали из общества. Вы все еще можете входить в поселения и даже привлекать внимание некоторых не очень кошерных NPC.

      ШКАЛА КАРМЫ

      Итак, как вы можете изменить свою карму? Выполняя добрые (или плохие) действия!

      ПвЕ- это общий способ скорректировать свою карму, а не радикально изменить своё мировоззрение. Убийство Добрых существ приводит к потере очков Кармы, в то время как убийство Злых вызывает увеличение очков Кармы. Исключения из этого правила основаны на расовой принадлежности.

      alt text

      Более того, боги, которым вы поклоняетесь, также могут повлиять на вашу Карму, так как один раз в день в выбранном вами храме вы можете сделать Подношение Святыне — пожертвование с трудом заработанного золота.

      Эти жертвоприношения святыням – эффективный, хотя и дорогостоящий способ изменить свою Карму в сторону кармы бога, которому вы поклоняетесь. Подношения Элизиуму, Тиросу и Нелене оказывают положительное влияние на вашу Карму, в то время как деньги, пожертвованные ужасному Бабилису, приводят к тяжелой потере Кармы. Пожертвования Нейтральным Богам, таким как Иридия и Гальванос, вместо этого никак не влияют на вашу моральную позицию.

      Помимо (возможно) изменения вашей кармы, Храмовое подношение увеличивает благосклонность Бога к вам. Если уровень достаточно высок, вы можете даже получить Божественное благословение или выполнить Божественный квест!

      ВАЖНО, ГДЕ ТЫ НАХОДИШЬСЯ

      Теперь вы знаете, что значит выбрать Мировоззрение, как ваша раса и ваша Карма ограничивают ваши возможности и каковы последствия каждого выбора. Пришло время взглянуть на три планеты, чтобы увидеть, как там функционирует каждое мировоззрение!

      АРБОРЕУС
      Пышные леса и кристально чистые озера - не единственная причина посетить Арбореус. Первичные кристаллы, которые можно найти только там, являются ценным ресурсом для всех рас, и есть множество уникальных способностей, которые можно собрать.

      Родина мирных Зуверолюдей, эта планета лишена ПвП без согласия, а значит, свободна от массовых убийств и общей враждебности.

      Людям с Хорошей или Нейтральным мировоззрением разрешается ходить по землям Арбореуса так долго, как им заблагорассудится, таким образом, они могут исследовать значительную часть мира сразу, собирая ресурсы и приобретая знания.

      Если вместо этого вы станете Злым и сумеете добраться до Арбореуса, вас ждут неприятности. Первобытная энергия Элизиума сразу же начнет отталкивать вас, высасывая из вас всю имеющуюся у вас жизненную энергию, а это значит, что вы можете оставаться на планете только ограниченное время.

      СИНДЕСИЯ

      Хотя Синдесия, возможно, и не излучает первобытную энергию, она все еще существует как планета, куда могут путешествовать все персонажи, что в конечном итоге превратило ее в экономический центр системы Элизиум.

      То, где вы проводите время на этой планете, будет определять виды взаимодействий, которые вы можете ожидать. Города игроков защищены от ПвП, но защиту за пределами городских стен могут предложить только независимые гильдии и альянсы. Поскольку это волю преступлениям, для их усмирения была создана специальная система охоты за головами.

      Губернаторы могут построить тюрьму в своем городе. Игроки с достаточно высокой кармой могут получить звание охотника за головами, заключив контракт с тюрьмой, который также фиксирует их мировоззрение на Доброе до окончания срока действия контракта.

      Нокаутирую Злых игроков, Охотники за головами имеют возможность заключить их в тюрьму. Находясь в заключении, преступный персонаж отбывает тюремный срок и оставляет свое снаряжение и предметы. Тюремный срок можно отбыть или сократить, заплатив золотом. Если у персонажа недостаточно золота, чтобы его выпустили под залог, друг также может заплатить штраф и потребовать освобождения. Затем деньги, внесенные под залог, делятся между Охотником за головами и городом.

      Зверолюди на Синдесии не посвящены в ту власть, которую они используют на своей родной планете. Хотя они могут находится так долго, как им заблагорассудится, им нужно будет искать убежища в городах, которые готовы впустить их.

      Синдесия не отвергает Демонов полностью, но они начинают терять жизненную энергию, когда слишком много часов проводят вдали от Бабилиса. Если они окажутся на Синдесии во время затмения, то их силы и энергия останутся до тех пор, пока Тартарос будет оказывать свое злое влияние на человеческий мир.

      ТАРТАРОС

      На игровой площадке Бабилиса все весело и зажигательно. Эти адски жаркие пустоши — рай для всех хардкорных игроков в MMO, которые хотят насладиться соревнованием на высшем уровне.

      ПвП на Тартаросе является строго бесплатным для всех, за исключением Гнезд, где рождаются новые Демоны, и на Злых персонажей не налагается никаких наказаний или ограничений. Посещение этой планеты должно быть хорошо спланировано!

      ПВП И ИГРАЙТЕ ПО-СВОЕМУ

      alt text

      Как вы уже читали, системы ПвЕ и ПвП в Fractured Online были разработаны не для того, чтобы предоставить вам общий опыт, а скорее для того, чтобы предоставить вам палитру опций, которые позволят вам ориентироваться в окружающей среде и на основе желаемого вами в данный момент игрового процесса. По мере того, как меняются ваши желания, меняется и ваш игровой процесс.

      Fractured Online - это действительно свободная ММОРПГ, частью которой является ПвП. Вот почему мы даем вам свободу играть в ПвП по-своему.

      До следующего раза,
      Ваша Fractured Online Team


      ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ!
      Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/feature-spotlight-competitive-gameplay/
      Перевод в ВК: позже
      Над переводом работал: muker

      Возможно вы хотите заново прочесть 101 Новость или перейти к следующей 103 Новости
      Вернуться в навигатор новостей

      posted in Общие Обсуждения
      muker
      muker
    • RE: Project: Creating a FO World Map

      @THH I've already started something like this, a long time ago, but without playing the game itself

      posted in Discussions & Feedback
      muker
      muker
    • RE: Перевод Новостей 101 "Важные Аспекты - Города и Технологии"

      Этот пост с важными аспектами намного легче для восприятия, чем прежний. Что ещё можно сказать , как я понял, игроков лишились возможности строить свои дома где им вздумается, теперь они привязаны к регионам вокруг городов.

      posted in Общие Обсуждения
      muker
      muker
    • Перевод Новостей 101 "Важные Аспекты - Города и Технологии"

      (23 февраля 2022)
      Исследуйте уникальную городскую систему Fracture Online, станьте губернатором или присоединяйтесь к своим друзьям в вашем новом городе, созданным игроками!
      a6515086-79ab-43cf-8f1a-bfd8a4ccf551-image.png

      Внимание, геймеры и фанаты MMO: это время городов, созданных игроками!

      Поскольку мы знаем, что многим из вас не терпится узнать обо всех других интересных вещах, мы подготовили для вас краткое описание того, чего ожидать.

      ОПИСАНИЕ

      В Fractured Online ваш мир - это не только то, что вы из него делаете, но и то, что вы делаете. Города и жилье играют особенно важную роль в этом аспекте, потому что они служат вашей стратегической крепостью. Как и во всех наших новостях, мы не хотим лишать игроков возможности наслаждаться игрой, и именно поэтому мы предоставляем каждому множество вариантов того, как можно вести свою социальную жизнь.

      В созданной нами системе городов каждый найдет что-то для себя. Одинокие волки могут построить свой участок земли за пределами города. Здесь они могут построить дом и основные ремесленные станки. Аналогично этого больше социальных игроков могут объединиться и создать поселение или присоединиться к уже существующему. Поскольку членство в поселении (также известное как гражданство) не связано напрямую с членством в гильдии, возможности вашей собственной уникальной сети безграничны, что позволяет полностью адаптировать игровой процесс и прогресс.

      Для более амбициозных из вас стоит подумать о том, чтобы стать губернатором поселения. Наберите по крайней мере 19 других игроков, чтобы присоединиться к вашей группе поселенцев и претендуйте на роль губернатора, в комплекте с полномочиями вы можете: давать гражданство, лишать его, размещать здания и инвестировать в технологии.

      Как вы можете видеть, городам есть что предложить. Давайте тогда подробнее рассмотрим их, начиная с того, где они могут быть созданы в первую очередь.

      ГОРОДА

      Местоположение города

      Точно так же, как лучшая художественная литература основана на реальности, лучший опыт MMO имитирует реальную жизнь, и наша система жилья делает именно это (хотя, возможно, не жива для 2022 года!) Мы имеем в виду, что то, где вы размещаете свой город, имеет значение. Сначала вам нужно подумать, в какие игровые аспекты вы хотели бы инвестировать, например, в кузнечное или столярное дело, и есть ли поблизости ресурсы для данного вида деятельности. В конце концов, вы не захотите возить древесину через половину континента только потому, что присоединились к городу на окраине медного рудника.

      Чтобы сделать его более интересным для всех, мы создали предопределенные городские районы.
      alt text

      Эти области - места, где поселение или город существовали на Элизиуме за несколько дней до Разлома. Они даны вам, чтобы строить новое поселение. Если поселение покинуто, то вы найдете монстров, бродящих вокруг, а также руины поселения.

      В дополнение к городам игроков, на каждом континенте есть пара городов НПС. Они служат стартовыми локациями для новых игроков. Они оснащены базовыми удобствами, которые необходимы для игроков на старте, также они не могут быть захвачены.

      Итак, вы нашли идеальное место для своего города. Здесь есть все необходимые ресурсы поблизости. Теперь пришло время начать ваше поселение.

      Подождите! Не так быстро ... вам нужно будет найти 19 других игроков, независимо от того, к какой гильдии они принадлежат, чтобы вместе с вами построить поселение. На город может претендовать только группа из 20 игроков, объединившихся вместе. Максимальное количество граждан зависит от количества участков, доступных в городе. Более крупные гильдии, превышающие лимит, могут разделиться на несколько поселений и помогать друг другу.

      В то время как каждый созданный вами персонаж может свободно вступать в любую гильдию, для каждой учетной записи может быть только одно гражданство, что означает, что каждый из ваших персонажей будет принадлежать к одному и тому же поселению.

      Быть губернатором города сопряжено с привилегиями и обязанностями. Вы не только сможете устанавливать цену покупки жилых участков земли, определять налоговую ставку, применяемую к людям и магазинам в городе, и управлять городскими деньгами, но вы также будете иметь право управлять гражданами, то есть вы можете, как приглашать новых граждан, так и лишать имеющих гражданства. А также заниматься планировкой города и распределять ресурсы для изучения технологического древа.

      Развитие города

      Точно так же, как Рим не был построен за один день, ваш город тоже не будет закончен за один день.

      Поселения в Fractured Online разбиты на 15 рангов по трем этапам.
      alt text

      Первая стадия называется Деревушкой. Все поселения стартуют с этого ранга. потом они переходят к статусу Деревни, а затем, в конечном счете, к статусу Города.

      Как они развиваются? За счет золота, престижа и затрат на содержание.

      Очки престижа начисляются в зависимости от количества и типов зданий, содержащихся в городе. Золото (внутриигровая валюта) расходуется только при повышении рейтинга города, в то время как содержание также должно оплачиваться на регулярной основе и состоит из различных видов съедобных ресурсов (злаков, белков и овощей).

      По мере того, как город растет и поднимается в рейтинге, он вознаграждается очками исследования. Эти очки предназначены для того, чтобы губернатор инвестировал в дерево технологий, что в конечном итоге позволяет разблокировать навыки, создание станоков и зачарования.

      alt text

      Текущие технические возможности включают портняжное дело, обработку камня, колдовство, столярное дело, кузнечное дело, торговлю и религию. По мере повышения ранга вашего поселения определенные навыки в каждой ветви разблокируются в соответствии со статусом поселения.

      Поскольку количество рангов , а следовательно и очков исследований ограничено, вам нужно будет мудро решить, в какие отрасли инвестировать и какие навыки разблокировать. Станет ли ваш город известен тем, что зачаровывает драгоценности или превращает сталь и медь в лучшее оружие? Это зависит от вас как от губернатора.

      ЖИЛЫЕ РАЙОНЫ

      alt text

      Мы также знаем, что шум и суета городской жизни не для всех. Вот почему мы также создали варианты жилья для тех, кто предпочитает селиться за пределами городских стен.

      Жилые районы также предопределены заранее. Там вы можете претендовать на свой личный земельный участок, на котором можно разместить свое собственное здание и развивать его по своему усмотрению, без контроля какого-либо губернатора.

      alt text

      Как и в городах, вам придется работать, чтобы содержать свой участок в порядке, но у вас не будет столько возможностей, как у горожанина. Возможности крафта и то, как далеко вы можете развивать личный земельный участок, ограничены, но губернаторы могут решить открыть городские мастерские для всех или для жителей региона, контролируемого городом. Поэтому вам стоит подумать о том, как вы будете играть в Fractured Online в долгосрочной перспективе.

      Поскольку членство в гильдии, членство в поселении и местоположение жилья напрямую не связаны, вы можете играть в Fractured Online так, как хотите.

      СИНДЕСИЯ - ТВОЯ РАКОВИНА

      Теперь, когда вы знаете, как работает система жилья, вам пора решить, как вы будете играть. Создадите ли вы группу или присоединитесь к уже существующей? Сосредоточитесь ли вы на превращении своего города в самодостаточное сообщество или превратите его в центр торговли и ремесел? Будете ли вы обладать монополией на желанные ресурсы и накапливать непостижимые суммы денег и врагов? Поскольку это обязательно приведет к той или иной войне, давайте сосредоточимся на тех, кто в будущем окажется в центре внимания.
      Какой бы путь вы ни выбрали он ваш, пойдете вы вверх или упадёте с него зависит от вас.

      Fractured Online - это открытый мир. Открыт для возможностей. Открыт для тебя. Мы рады приветствовать вас!


      ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ!
      Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/feature-spotlight-towns-and-tech/
      Перевод в ВК: позже
      Над переводом работал: muker

      Возможно вы хотите заново прочесть 100 Новость или перейти к следующей 102 Новости
      Вернуться в навигатор новостей

      posted in Общие Обсуждения
      muker
      muker
    • RE: Comunidad Hispanohablante fracturada?

      @Oblivion Hermano, no hay ruso. En uno de los videos dijeron que el lanzamiento estará listo para 3 idiomas (Inglés, francés, alemán), la localización adicional será en demanda después del lanzamiento del juego

      posted in Discusiones Generales
      muker
      muker
    • RE: Перевод Новостей 100 "Конкурс Дискорд Эмоций"

      Хочется сказать ура, мы достигли 100 переводов, но... эта новость такой шлак, просто контент 12\10, я прям лысею от счастья. Особенно нравится вот это награда:

      Ваш смайлик будет использоваться в Дискорде!

      Я сейчас просто рожу, я я не могу, хочу, чтобы весь Дискорд сервер видел мои смайлики.
      Типо спасибо Гамиго, что дают качественный контент, который мы заслуживаем, ведь именно с помощью их финансирования был предложен данный конкурс.

      posted in Общие Обсуждения
      muker
      muker
    • Перевод Новостей 100 "Конкурс Дискорд Эмоций"

      (10 февраля 2022)
      Конкурс смайликов в Дискорде уже здесь, проявите творческий подход и получите вознаграждение!

      0b59d28a-cedf-4665-8859-587a199c8ddd-image.png

      Давайте посмотрим, насколько талантливо наши сторонники Fractured Online!

      Мы проводим Конкурс смайликов/ стикеров для нашего Дискорда с 11 февраля 2022 года по 11 марта 2022 года. По мере того, как мы наращиваем прогресс в Fractured Online, мы хотим, чтобы ваши смайлики использовались в нашем официальном Дискорж канале долгие годы!

      ВАША ЗАДАЧА:

      1. У вас есть время с 11 февраля 2022 года по 12 марта 2022 года 02:59 по МСК, чтобы создать эмодзи для Дискорда Fractured Online !
      2. Разместите свой смайлик в #emoji_contest на нашем Дискорде до назначенной даты, чтобы получить шанс выиграть одну из футболок!
      3. Мы объявим победителей 16 марта 2022 года в Дискорде и в конце этого конкурса.

      Правила:

      • Должно быть, связано с Fractured Online
      • Не крадите изображения у других
      • Эмодзи / наклейка должны быть подходящими

      Награды:

      • 3 игрока могут выиграть футболку Fractured Online
      • 10 Смайликов и 10 стикеров будут представлены в наших новостях
      • Ваш смайлик будет использоваться в Дискорде!
        (Если вы не выиграли футболку или эмодзи / наклейку, у вас все равно будет шанс увидеть, как ваши эмодзи используются в Дискорде)

      Размеры смайликов / Gif: 128 × 128 и 256 КБ - это максимальный размер файла для смайликов.
      Размеры стикера: 320×320 png или apng (анимированный) 500 кБ.

      Чего вы ждёте?! Проявите творческий подход!!

      Нажмите здесь, чтобы ознакомиться с Условиями участия, и здесь для получения подробной информации о Конкурсе смайликов. (Подробности не о чём, переводить не буду)


      ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ!
      Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/discord-emoji-contest/
      Перевод в ВК: позже
      Над переводом работал: muker

      Возможно вы хотите заново прочесть 99 Новость или перейти к следующей 101 Новости
      Вернуться в навигатор новостей

      posted in Общие Обсуждения
      muker
      muker
    • Перевод Новостей 99 "Бесплатные Выходные в Альфе Начинаются Сегодня"

      (3 февраля 2022)
      Начните тестирование, мы Ответим на Вопросы

      388c0265-ae80-4486-b0b3-454f4a25aa9f-image.png

      Приветствуем Авантюристов,

      Открытая-альфа в Fractured Online уже здесь, с 4 февраля 2022 года с 19:00 по МСК до 6 февраля 2022 года 23:00 по МСК. Мы подготовили специальный раздел Ответов на Вопросы, чтобы помочь вам!

      В чем причина этого теста?

      Серверный движок Fractured Online получил обновление, и нам нужно, чтобы игроки провели стресс-тест, чтобы преодолеть новых границы. Мы просим вас, игроков, преодолеть эти ограничения и выйти за их пределы.

      Где я могу сообщить об ошибках и других проблемах?

      Об ошибках и проблемах можно сообщать в этой теме на форуме или в канале обратной связи Alpha-weekend в Дискорде.
      Мы просим пользователей всегда сообщать об эксплойтах Менеджерам сообщества через личные сообщения, сообщения об эксплойтах по общедоступным каналам будут удалены без предупреждения.

      Мне придётся играть новым персонажем или он остался с прошлых фаз тестирования?

      Вся предыдущая персонажи были удалены.

      Будет ли мой прогресс в этой альфа-версии сохранен для следующего этапа тестирования?

      Нет, весь прогресс вашего персонажа будет стерт и не будет доступен на следующем этапе тестирования.

      Будет ли Fractured Online доступен через Glyph для этого альфа-теста?

      Fractured Online будет доступен через лаунчер Dynamight на этом этапе тестирования.

      Будут ли доступны все предметы и навыки во время этого теста?

      Вам не будут предоставлены никакие предметы или навыки.

      Как мы можем претендовать на титул "Создателя Синдесии"?

      Чтобы получить титул "Создатель Синдесии", просто войдите в систему и играйте не менее двух часов, титул будет присвоен всем соответствующим требованиям пользователям позже.

      Будут ли другие расы, помимо людей, доступны для этой Альфы?

      Нет, Зверолюдей и Демонов не будут доступны во время стресс-теста.

      Начнется ли бета-тестирование сразу после этих бесплатных выходных?

      В настоящее время нет подтвержденной даты начала этапа бета-тестирования.

      Я не зарегистрировался вовремя, как я могу получить доступ к данному тестированию?

      Если вы не зарегистрировались до 28 января 2022 года, вы можете приобрести любой набор основателя на нашем веб-сайте, чтобы получить доступ к стресс-тесту

      остались ещё какие-нибудь вопросы?
      Присоединяйтесь к Дискорду игры и задавайте нам все свои вопросы!

      Увидимся в игре!
      Ваша Fractured Online team.


      ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ!
      Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/the-fractured-online-alpha-weekend-is-here/
      Перевод в ВК: позже
      Над переводом работал: muker

      Возможно вы хотите заново прочесть 98 Новость или перейти к следующей 100 Новости
      Вернуться в навигатор новостей

      posted in Общие Обсуждения
      muker
      muker
    • Перевод Новостей 98 "Бесплатные Выходные в Альфе"

      (27 января 2022)
      Наслаждайтесь 2 днями бесплатной игры и заработайте свой эксклюзивный внутриигровой титул «Shaper of Syndesia»!

      alt text

      Приветствуем Искатей приключений! Протяните руку помощи и помогите сформировать Синдесию!

      4 февраля 2022 года мы проведем открытую-альфу, чтобы довести наш серверный движок, который недавно получил крупный апгрейд, до предела.

      Игровые тесты очень важны для получения ваших ценных отзывов и исправления любых необходимых ошибок в рамках подготовки к запуску следующего этапа тестирования только для владельцев наборов.

      Итак, что вам нужно знать об этом тесте?

      Как долго это продлится?

      Тест будет проходить с пятницы 4 февраля 2022 года с 19:00 по МСК до воскресенья 6 февраля 2022 года 23:00 по МСК.

      Получите свою награду – Эксклюзивный внутриигровой титул

      Каждый, кто войдет в систему и поиграет не менее двух часов во время открытой-альфы, получит эксклюзивный внутриигровой титул “Shaper of Syndesia” в качестве благодарности за участие в тестировании!

      Что мне нужно, чтобы получить доступ к этому тесту?

      Если вы поддержали нас на Кикстартере, приобрели набор Основателя или зарегистрировались на нашем веб-сайте до субботы 29 января,02:59 по МСК, то вы в числе счастливчиков, которые могут принять участие в этом тесте!

      Хотите, чтобы друг присоединился?

      Скажите им, чтобы они зарегистрировались бесплатно до 29 января 02:59 по МСК. В случае, если они пропустили это, они все равно могут присоединиться, купив любой из доступных наборов Основателя в нашем официальном магазине.

      Что нужнопротестировать?

      Серверный движок Fractured Online (SpatialOS) получил крупное обновление, которое должно повысить производительность в местах с большим скоплением людей и увеличить количество игроков, которые могут быть онлайн на одном континенте. Мы хотим, чтобы как можно больше игроков собирались в группы и играли вместе в тесном пространстве, а также сообщали о любых нерешенных проблемах с производительностью.

      Что нового в Fractured Online?

      Помимо обновления серверной части, вот краткий обзор новых изменений и механик для этого этапа тестирования:

      • Две новые горячие клавиши.
        • Автозапуск: ваши персонажи перемещаются без необходимости удерживать левую кнопку мыши.
        • Переключение боевого режима: предотвращает взаимодействие с предметами, которые можно собирать в мире.
      • Новая страница настроек “Общая”.
        • Содержит несколько новых настроек QOL, и это еще не все.
      • Компенсация задержки.
        • Точка применения/урона для способностей/атак теперь динамически корректируется с учетом задержки. Кайтинг это лучшая вещь!
      • Боевые улучшения.
        • Анимация атаки теперь стала быстрее, но перед следующей атакой может произойти перезарядка. Больше невозможно увеличить скорость атаки при отмене анимации медленного взрыва оружия.

      Имейте в виду, что это всего лишь капля в море по сравнению с тем, что будет в следующем тесте. Нам не терпится рассказать об остальном!

      Где я могу сообщить о проблемах, ошибках и эксплойтах?

      Любые проблемы, связанные с вышеуказанным тестированием и ошибками, могут быть опубликованы в комментариях на форумах или через Дискорд.

      Эксплойты всегда должны оставаться в частных обсуждениях, мы просим вас связаться с менеджерами сообщества в Discord или на форумах через прямые сообщения. (Примечание: Любой отчет об эксплойте, опубликованный публично, будет удален без предупреждения).

      Могу ли я стримить и снимать видео?

      Да. На самом деле, мы приглашаем вас играть, открывать и тестировать новые вещи и делиться ими со своими друзьями!

      Мы желаем вам счастливого тестирования!
      Ваша Fractured Online Team


      ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ!
      Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/alpha-weekend-play-for-free/
      Перевод в ВК: позже
      Над переводом работал: muker

      Возможно вы хотите заново прочесть 97 Новость или перейти к следующей 99 Новости
      Вернуться в навигатор новостей

      posted in Общие Обсуждения
      muker
      muker
    • RE: Перевод Новостей 97 "Важные Аспекты - Создание Персонажей, Атрибуты и Отдых"

      Ндаааа.... Многую глубину механик атрибутов убрали и сделали порог входа легче, что тут сказать, но в свою очередь это сделало игру более сбалансированной.
      А вообще печально даже, помню, как 3,5 года назад меня накрыло вдохновение и я прогуляв колледж 7 часов подряд прописывал гайд, как можно распределить атрибуты (насколько же стар мем с Илоном Маском!)

      posted in Общие Обсуждения
      muker
      muker
    • Перевод Новостей 97 "Важные Аспекты - Создание Персонажей, Атрибуты и Отдых"

      (20 января 2022)

      Узнайте сегодня, как Fractured Online удивит миры MMO и MOBA своими механиками, предлагая вам как важные выборы, так и беспрецедентную гибкость!
      alt text

      Приветствуем геймеров и фанатов ММО!

      В последних важных аспектах мы дали вам знать о типах способностей, доступных в Fractured Online, также школ магии и борьбы, что дает вам хорошее представление о том, какие атрибуты влияют на силу каждой школы.

      Сегодня мы подробно обсудим каждый атрибут - так что ваш выбор расы и семейства может повлиять на атрибуты во время создания персонажа.

      И последнее, но не менее важное: мы рассмотрим недостающую часть Системы знаний - фаза покоя, через которую концепция «каждый день новый геймплей” оживает.

      СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА

      Создание персонажа в Fractured Online состоит из трех основных этапов:

      • Выбор расы

      • Назначение атрибутов

      • Предыстория персонажа

      Выбор, который вы делаете на этом этапе, имеет решающее значение, насколько хорошо ваш персонаж будет взаимодействовать с различными школами . Они настолько критичны, что вы не сможете изменить расу персонажа и распределение атрибутов в игре – в отличие от того, что вы можете сделать с талантами и способностями.

      ШАГ №1: РАСА

      Выбор расы имеет огромное значение, что вы собираетесь сделать в Fractured Online, так как это влияет напрямую на ваш геймплей. Как уже было описано в прошлых новостях, он определяет, на какой планете вы начнёте свое путешествие, и набор правил, которому вы будете подчиняться.

      Помимо этого, различные расы и семьи – имеют ряд преимуществ и недостатков, таких как уникальные способности и предистория, основные статистические модификаторы и вариации атрибутов, последние из которых рассматриваются в следующем абзаце.

      ШАГ #2: АТРИБУТЫ

      После того, как вы выбрали свою расу, пришло время вам решить, как распределить свои атрибуты персонажа: силу, ловкость, конституцию, интеллект, восприятие и харизму.

      Для начала, вам даются Очки развития, которые могут быть распределены между шестью атрибутами – 80 из них вам дадут, если ваш персонаж будет Зверочеловеком или Демоном, а если вы выберете Человек, то 100. Очки развития могут быть потрачены на увеличение ваших атрибутов от их минимального значения 6 до их максимума, который обычно составляет 18, но он может меняться в зависимости от расы и семьи персонажа (как показано в таблице ниже, в которой перечислены вариации атрибутов зависящие от вашей расы). Если значение атрибута ниже 10, вы будете страдать от всех связанных с ним характеристик – поэтому важно поднять каждый до 10, особенно для неопытных игроков.

      6fa128d9-f30d-42fa-a130-26fffcd5bc34-image.png

      Для примера, допустим, вы выбрали Зверочеловека из семьи Медведей- она сильная , но довольно медленная в рефлекции и не самая способная к очаровыванию других (это медведь, в конце концов...). Затем вы можете поднять свою Силу и Конституцию до 20, но ловкость и Харизма только до 16.

      Однако здесь есть важный момент: отношение между Очками развития и Атрибутами не 1:1! Наоборот, чем выше вы хотите увеличить атрибут, тем больше очков развития вам придется потратить. Кроме того, каждая раса и семья (помимо людей) имеют сходство с определенными атрибутами (выделенным синим цветом в таблице выше), что облегчает повышать этот атрибута.
      0_1528482154940_c5bc87c7-17cf-4ed1-9fe7-2553ffc2f47e-image.png

      ШАГ №3: ПРЕДЫСТОРИЯ

      На этом последнем шаге вы можете выбрать прошлое своего персонажа. Каждый тип прошлого предоставляет вам различный набор уже изученных способностей и направляет вас по другому пути во время обучения новому персонажу.

      Стоит отметить, что все доступные предыстории персонажей предопределены - вы не можете выбрать желаемые способности, которые имеются в игре. Этот выбор был сделан , чтобы все персонажи всегда начинали с набора способностей, которые должным образом взаимодействуют друг с другом, позволяя новым игрокам получать более эффективный опыт ранней игры. Как только ваш персонаж узнает новые способности и набирает очки талантов, его предыстория больше не будет значительным.

      Для получения дополнительной информации об обучении навыкам, талантах и общем прокачке персонажа ознакомьтесь с последними важными аспектами в системе знаний.

      ... и просто повторю: хотя выбранная предыстория дает вам набор способностей для начала, они доступны не только для определенного фона, так как все способности могут быть изучены любым персонажем в один момент. Другими словами, эти базовые способности предназначены только для того, чтобы вы начали игру немного быстрее.

      АТРИБУТЫ ИГРОКА

      В следующих параграфах кратко описывается влияние каждого из шести атрибутов.

      Для получения дополнительной информации о том на какие типы способностей они влияют подробно, посмотрите на Важные Аспекты - Навыки и Полная Свобода Выбора!

      СИЛА

      Сила - это характеристика физической величины вашего персонажа, определяющая, насколько сильно он может ударить атаками ближнего боя, сколько веса он *может нести. Она также дает значительный бонус к максимальному здоровью, и увеличивает эффект большинства способностей Военного Дела, а также некоторых способностей к школе Боевых Искусств.

      Сила является основным атрибутом для тяжело вооружённых бойцов, которые хотят наносить самый высокий урон в игре, имея возможность эффективно владеть массовыми двуручными орудиями.

      Персонаж, сосредоточенный на силе, стремиться закончить бой как можно быстрее, имея несколько разрушительных ударов, ошеломляющих и сбивающих его противников, из-за этого ему часто не хватает физической и умственной выносливости для поддержки длительных сражений.

      ЛОВКОСТЬ

      Ловкость - это характеристика скорости, проворства, скрытности и ловкости рук вашего персонажа, определяющий его показатели уклонения, скорость атаки, скрытность и умения взламывать замки.

      Ловкость является главным атрибутом проворных бойцов и вор, которые носят легкое снаряжение, чтобы броня не мешала их боевым способностям, и владеющие небольшим быстрым оружием ближнего боя. Школы Убийств и Боевых искусств больше всего зависят от Ловкости, но некоторые Охотничьи способности также имеют прирост от этой характеристики.

      Быстрое реагирование на любую ситуацию — ключ к успеху персонажа развивающегося на Ловкости, и у него есть все необходимое для этого.

      ИНТЕЛЛЕКТ

      Интеллект - это мера магической силы персонажа, определяющая интенсивность и время восстановления его магических заклинаний и естественную устойчивость к магии. Он также определяет максимальное значение маны и скорость ее регенерации.

      Магические уловки и заклинания в полной мере отражают наступательную и оборонительную мощь колдуна, что делает Интеллект первостепенным. Более того, надежный запас маны может иметь значение между победой и поражением, тем более что могущественные волшебники обычно достигают своих способностей, жертвуя большей частью своей физической силы.

      КОНСТИТУЦИЯ

      Конституция - это показатель телосложения и выносливости персонажа, определяющий его сопротивление к воздействию контроля и дающий значительный толчок к его здоровью. Конституция также увеличивает эффективность большинства расходных материалов и позволяет персонажу меньше уставать.

      Учитывая влияние Конституции на устойчивость вашего персонажа, также рекомендуется, чтобы вы не уменьшали ее слишком сильно, если только вы не планируете защищаться иначе, используя магические средства.

      Бойцы, желающие усилить свои силы с помощью алхимических отваров, также значительно выигрывают от высокой оценки конституции, которая не только увеличивает эффект и продолжительность большинства зелий, но и дает персонажу естественную устойчивость к самым мощным негативным эффектам .

      ВОСПРИЯТИЕ

      Восприятие - это показатель точности и наблюдательности персонажа, определяющий его шансы нанести критические удары, его рейтинг точности и его способность обнаруживать скрытых существ.

      Школы Охоты и Гадания больше всего имеет прирост от Восприятия, но некоторые способности к Убийству также зависят от неё.

      Кому-то нужны годы учебы и практики, кому-то это естественно... инстинкт, острое зрение и острая интуиция необходимы охотникам за головами, рейнджерам и ... ассасинам.

      ХАРИЗМА

      Харизма - это показатель лидерских и умственных способностей персонажа, определяющая количество петов и компаньонов, которыми он может управлять сразу, его способность очаровывать других существ и его близость к умственным способностям. Более того, он определяет базовую удачу персонажа.

      Некоторые говорят, что удача слепа, но знание себя и вера в свои способности часто очень помогает! Харизма используется лидерами и королями, чтобы поднять дух людей, менестрелями, чтобы передать эмоции душам своей аудитории, обманщиками, чтобы обмануть своих жертв иллюзиями, и тренерами, чтобы заслужить уважение своих домашних животных.

      Когда шансы между жизнью и смертью зависят от броска кости, харизма доминирует, искажая баланс в сторону лучшего результата.

      ВОССОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА

      Как уже объяснялось в системе знаний , ваш персонаж может в конечном итоге изучить все способности, доступные в игре, но ему разрешено использовать только несколько одновременно.

      Это ограничение, где Fractured Online заигрывает с жанром MOBA, позволяя вам сформировать другого «героя», прежде чем приступать к каким-либо приключениям, чтобы лучше справиться с различными ситуациями, с которым вы столкнетесь, или выбрать свою сборку умений играя с друзьями.

      В этой главе мы обсудим, как функция реализуется на практике, изложив две основные механики: отдых и запоминание.

      ОТДЫХ

      Механика отдыха довольно проста. Когда вы начинаете фазу отдыха, ваш персонаж сидит на земле, и вам предоставляется меню, через которое вы можете повторно назначить свои очки талантов и выбрать заклинания и способности, которые вы хотите запомнить для своего следующего приключения.

      Отдых не включает в себя принудительного ожидания - как только вы приняли решение, просто подтвердите их, и ваш герой будет готов . Кроме того, он восстановит всё ваше здоровье и ману и также снимет все дебаффы, кроме долгосрочных проклятий и болезней.

      Количество фаз отдыха, которые вы можете сделать за день - не ограничено, но, конечно же, они потеряли бы всю свою стратегическую важность, если бы вы могли проводить их в любое время! Вот почему вы можете отдыхать только в безопасном месте, где ваш персонаж может сидеть перед огнем — будь то ваш дом, особняк друга, общественная таверна или даже костер, хотя костёр не позволит вам достаточно сконцентрироваться, запомнить новые способности и таланты.

      ИЗУЧЕННЫЕ VS АКТИВЫНЕ СПОСОБНОСТИ

      Как мы объяснили выше, количество способностей, которые вы можете запомнить во время фазы отдыха, не фиксировано. Это означает, что их количество может быть больше, чем в панели быстрого доступа Как вы можете использовать их все в бою?

      Ну, вы не можете — по крайней мере, не одновременно, поскольку заклинания на вашей панели быстрого доступа — единственные, которые вы можете использовать. Однако в любое время, когда вы находитесь вне боя, вы можете убрать способность с панели быстрого доступа и заменить ее запомненной по вашему выбору. Эта операция не ограничена, как и фазы отдыха — достаточно того, что вы были вне боя!

      До скорой встречи и, как всегда, не поделиться своим мнением на форуме и социальных сетях!


      ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ!
      Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/feature-spotlight-character-creation-attributes-and-resting/
      Перевод в ВК: позже
      Над переводом работал: muker

      Возможно вы хотите заново прочесть 96 Новость или перейти к следующей 98 Новости
      Вернуться в навигатор новостей

      posted in Общие Обсуждения
      muker
      muker
    • RE: Feature Spotlight - Skills, the freedom of choice.

      And why in this news the hunting school is called MARKSMANSHIP, and in the next also Hunting, there is a gross mistake

      posted in News & Announcements
      muker
      muker
    • RE: Перевод Новостей 96 "Важные Аспекты - Навыки и Полная Свобода Выбора"

      Изменения не сильные, просто школа Военное Дело теперь не имеет баффов и дебаффов, этим занимается исключительно школа Лидерства. То есть по факту у нас теперь 2 класса на баффы и дебаффы - Лидерство и Музыкант и оба зависящие от характеристики Харизма, что позволяет их спокойно совмещать

      posted in Общие Обсуждения
      muker
      muker
    • Перевод Новостей 96 "Важные Аспекты - Навыки и Полная Свобода Выбора"

      (14 января 2022)
      Fractured Online даёт вам множество навыков для изучения с огромным количеством возможных комбинаций!

      1efee5fd-5ae6-4d14-bca0-7717d343ef3b-image.png

      В последних Важных аспектах мы показали, как работает развитие персонажа в Fractured, изложив набор игровых механик, известной как Система знаний.

      Хотя мы надеемся, что вы изучили прошлую новость, мы осознаем, что в системах и механике Fractured Online есть гораздо больше. Итак, давайте попробуем пролить больше света на вопрос: «Хорошо, система знаний звучит здорово, но чему вы на самом деле можете научиться в игре?».

      ШКОЛЫ МАГИИ И БОРЬБЫ

      Способности в Fractured Online сгруппированы в различные категории, известные как школы магии и школы боевых искусств. Эта классификация логична и практична в пользовательском интерфейсе игры – вы можете увидеть ее в последних важных аспектах, но не забывайте, что ваш герой может изучить все способности в каждой школе без ограничений в произвольном порядке.

      Читая текст ниже, вы можете в конечном итоге связать школы с классическим понятием “классы”. В то время как заклинания, принадлежащие к одной и той же школе, действительно имеют общую “сущность” и часто объединяются друг с другом, вы не должны строить своего персонажа, используя только одну школу. Напротив, система призвана стимулировать вас смешивать различные школы в соответствии с ролью, которую вы предпочитаете, - что может быть каноническим архетипом РПГ, в которой вам действительно нравится MOBA или герой, созданный под роль в игре.

      Приведенные выше примеры - это только первое, что нам пришло в голову– мы не можем дождаться, когда вы станете создателем неожиданной потрясающей сборки, которая взорвет наши умы!

      А теперь давайте немного поколдуем!

      ОТРЕЧЕНИЕ (ABJURATION)

      alt text
      Школа Отречения включает в себя огромное количество мощных защитных заклинаний, в сочетании с несколькими способами, чтобы отрицать или изменять эффекты других магических или физических способностей.

      Знание отречения позволяет заклинателю предоставить иммунитет к магической и физической атаке, поглощать или отражать враждебную магию и создавать ауры, которые сводят на нет воздействие стихийной магии. Типичный пользователь этой школы также хорош в разрушении магической защиты противников, оставляя вражеских колдунов беспомощными и превращая их в легкие цели. Некоторые заклинания отречения даже позволяют заклинателю изгнать предметы и существа из реальности в течении ограниченного времени и заманить врагов в альтернативные измерения.

      Сила большинства способностей, принадлежащих к этой школе, зависит от интеллекта заклинателя.

      ИЗМЕНЕНИЕ (ALTERATION)

      alt text
      Школа Изменения заключает в себе заклинания, сосредоточенные на манипулировании основными компонентами неодушевленных предметов и живых существ.

      Эта школа включает в себя несколько возможностей полиморфизации и трансмутации, предоставляя заклинателю несколько способов физического или структурного улучшения предметов и существ. Некоторые заклинания изменения могут также игнорировать основные законы физики - например, манипулируя гравитацией и вмешиваясь в пространственно-временной континуум. Кроме того, практикующие алхимию могут применять силу изменения в крафте всякий раз, когда они пытаются генерировать редкие материалы и компоненты из общих ресурсов.

      Сила большинства способностей, принадлежащих этой школе, зависит от интеллекта заклинателя.

      КОЛДОВСТВО (CONJURATION)

      alt text
      Школа Колдовства даёт возможность использовать заклинателю вызывать предметы и существ из далеких мест - или даже параллельных измерений! - для использования в своих интересах.

      Все заклинания колдовства основаны на мгновенной (или очень быстрой) транспортировке материи из одного места в другое, не имея возможности изменить форму или структуру того, что было вызвано или перемещено. Хорошим примером этой особенности является способность вызывать пламя в определенном месте, поджигая большой участок окружающей среды, но без возможности дальнейшего взаимодействия с огнем – например, соединить его с мячом и бросая его в сторону противника.

      Сила большинства способностей, принадлежащих этой школе, зависит от интеллекта и харизмы заклинателя.

      ГАДАНИЕ (DIVINATION)

      Школа Гадания включает в себя большинство полезных заклинаний, доступных в Fractured, предлагая способы идентификации предметов, обнаружения и рассеивания иллюзий, обнаружения скрытых угроз и сокровищ и обнаружения невидимых существ.

      В бою гадание позволяет заклинателю резко усилить свои чувства, увеличивая восприятие своего окружения до такой степени, что он сможет предсказать, какие события смогут развернется в ближайшем будущем. Некоторые способности этой школы могут даже позволить заклинателю на короткое время выйти за пределы области смертных, чтобы общаться с самими богами – при условии, что они готовы слушать, конечно.

      Сила большинства способностей, принадлежащих этой школе, зависит от интеллекта и восприятия заклинателя.

      ВОЛШЕБСТВО (ENCHANTING)

      alt text
      Фокус заклинаний, принадлежащих школе Волшебства, состоит в том, чтобы наполнить силой предметы и существ для создания временных или постоянных магических эффектов.

      Эта школа чрезвычайно гибка благодаря большому разнообразию заклинаний, находящихся в ее распоряжении, с важным ограничением: способности волшебства не могут структурно изменить предмет или тело существа. Его эффекты вместо этого ограничены тем, что могут выполнять элементарные действия, например, сделать что-то более жестким, увеличивая мышечную силу или рефлексы заклинателя. Ученики школы волшебства могут даже применять его принципы к изготовлению предметов, создавая мощную экипировку, способную улучшить боевые способности её владельца держащих их, которые впоследствии могут быть проданы или обменены.

      Сила большинства способностей, принадлежащих этой школе, зависит от интеллекта заклинателя.

      ИЛЛЮЗИОНИЗМ (ILLUSIONISM)

      alt text
      Заклинания, принадлежащие к школе Иллюзий, используют свою силу, чтобы сбивать с толку других существ, иногда до тех пор, пока они не получат ущерб.

      Манипуляции с разумом могут происходить двумя способами -попаданием в одну цель или очаровывая целую область, затрагивая умы всех существ, которые в нее входят (или иногда просто смотрят на нее). Самые мощные и реалистичные иллюзии могут навредить даже самым умным существам или заманить их в ужасающие кошмары.

      Сила большинства способностей, принадлежащих этой школе, зависит от интеллекта и харизмы заклинателя.

      РАЗРУШЕНИЕ (INVOCATION)

      alt text
      Школа Разрушения даёт возможность использовать одни из самых разрушительных заклинаний, доступных в Fractured. Они созданы, используя элементарные силы и смешивая их с сырой магией, чтобы сформировать их, вести их и усиливать их разрушительную природу.

      Чтобы держать эти силы под контролем, для заклинателя обязательно поддерживать тонко сбалансированный поток маны, которой эта школа владеет в совершенстве. Действительно, некоторые из его методов контроля маны позволяют заклинателю хранить заклинания для последующего использования, комбинировать разную магию для создания более мощной и накладывать чары, которые автоматически срабатывают при соблюдении правильных условий.

      Сила большинства способностей, принадлежащих этой школе, зависит от интеллекта заклинателя.

      НЕКРОМАНТИЯ (NECROMANCY)

      alt text
      Школа Некромантии освоила несколько способов кражи, уничтожения или манипуляции энергиии, протекающей в живых существах.

      Заклинания некромантии имеют дело с силами, которые приносят смерть или распад, но они также способны испортить первичную энергию Элизиума и влить ее в тела падших существ и механических конструкций, оживляя их в новые, искаженные формы жизни. Кроме того, благодаря магическим методам крови заклинатель может связать свою собственную энергию с энергией других существ, чтобы создать мощные связи для распространения проклятий и опустошения своих жертв изнутри.

      Сила большинства способностей, принадлежащих этой школе, зависит от интеллекта и харизмы заклинателя.

      ВОССТАНОВЛЕНИЕ (RESTORATION)

      alt text
      Школа Восстановления предоставляет своему пользователю несколько способов укрепления, восстановления и очищения энергии, текущую во всех живых существах.

      Заклинания восстановления используются для заживления ран, устранения негативных эффектов и в целом для восстановления энергетического баланса в теле цели. Из-за своей природы они вредны, если используются против нежити и других существ, оживленных через Некромантию. Некоторые заклинания из этой школы имеют, казалось бы, божественные силы, такие как способность полностью исцелить существо, вернуть его к жизни или даже влить его в конструкции и другие неодушевленные объекты – без уничтожения, созданной Некромантией.

      Сила большинства способностей, принадлежащих этой школе, зависит от интеллекта заклинателя.

      БОЕВЫЕ ИСКУССТВА (MARTIAL ARTS)

      alt text
      Школа Боевых искусств включает в себя набор боевых приемов, обычно применяемых в невооруженных боях.

      Способности боевых искусств- это ближний бой, быстрое блокирование и контратаки, которые используют силу противника, чтобы поймать его врасплох и нанести критические удары. Большинство способностей в этой группе требуют от бойца высокой степени подвижности, что заставляет его носить легкие и средние доспехи. Чтобы преодолеть этот недостаток защиты, пользователи боевых искусств разработали несколько методов укрепления своих тел, позволяющих им конкурировать с тяжело вооруженными (и бронированными) противниками.

      Сила большинства способностей, принадлежащих этой школе, зависит от ловкости и силы бойца.

      ВОЕННОЕ ДЕЛО (WARFARE)

      alt text
      Школа Войны включает в себя несколько боевых приемов, обычно используемых воинами в вооруженном рукопашном бою.

      Большинство боевых способностей предназначены для выполнения со средним и тяжелым оружием ближнего боя, включая большие и малые мечи, тупое оружие и копья. Большинство из них можно использовать с одним оружием или двуручным оружием, а также с некоторыми можно размахивать щитами. Эта школа также имеет несколько мобильных навыков, которые позволяют воину ворваться в битву и сокрушить врагов грубой силой.

      Сила большинства способностей, принадлежащих этой школе, зависит от силы, конституции и харизмы бойца.

      УБИЙСТВО (ASSASSINATION)

      alt text
      Школа Убийства даёт набор смертоносных, бесшумных боевых приемов, используемых убийцами для быстрого уничтожения или ослабления своих целей.

      Владельцы навыков убийства обычно сражаются с легким оружием, таким как когти, кинжалы и короткие мечи, и носят легкую экипировку, чтобы скрытно подойти к своим целям. Из-за своей уязвимости они полагаются на ловкость, чтобы уклоняться от входящих атак и передвигаются вокруг противников, дезориентируя их и ловя в врасплох. Незаметность и убийство цели, имеет решающее значение для квалифицированного убийцы, который также может полагаться на яды и ловушки, чтобы ослабить неосведомленных жертв, прежде чем они смогут отреагировать.

      Сила большинства способностей, принадлежащих этой школе, зависит от ловкости и восприятия ассасина.

      ОХОТА (HUNTING)

      alt text
      Школа Стрельбы используется лучниками, чтобы улучшить свои навыки атаки луками и арбалетами, позволяя им поражать сразу несколько целей и поражать жизненно важные органы, нанося критические раны и изнурительные удары.

      Стрельба является важной школой для охотников, которые хотят бесшумно убивать свои цели издалека, а также для городских охранников во время осад. Кроме того, опытные стрелки освоили способы изготовления различных видов стрел, изготовленных из специальных материалов и пропитанных ядами, для того, чтобы нанести максимальное количество урона своим жертвам.

      Сила большинства способностей, принадлежащих этой школе, зависит от ловкости и восприятия лучника.

      МУЗЫКАНТ (MUSICIANSHIP)

      Школа Бардов включает в себя несколько способностей, которые могут вливать магию в песни и пьесы, чтобы резко увеличить ударную музыку на души слушателей.

      Барды и менестрели, используя музыкальность, они могут манипулировать эмоциями своих союзников, вызывая их животные чувства. Их музыка может повлиять на любое живое существо, способное услышать песнь, но эффект обычно длится недолго - когда музыка останавливается, любое пораженное существо вскоре вырывается из чар. Некоторые музыкальные техники даже позволяют сжимать Ману в звуковые волны, способные повредить существам, с которыми они сталкиваются – это гораздо менее приятная мелодия.

      Сила большинства способностей, принадлежащих этой школе, зависит от харизмы барда.

      ЛИДЕРСТВО (LEADERSHIP)

      Школа лидерства предназначена для тех, кто хочет поднять моральный дух своей команды или запугать своих оппонентов.

      Сильные лидеры наделяют себя и свою команду мотивирующими криками, побуждая их бороться и побеждать своих противников. Эти бафы дают дополнительную силу, чтобы переломить ситуацию. Но не только баффы помогут преодолеть следующее испытание. Враги должны опасаться дебаффов и демотивирующих способностей, которые может использовать Лидер, снижая их могучие боевые способности.

      Школа лидерства зависит исключительно от Харизмы персонажей.

      Как видите, Fractured Online предлагает полную свободу, когда речь идет о создании персонажа и о том, как выжить. Сочетая в себе все магические и боевые навыки, Fractured Online предлагает 400 различных навыков для исследования, изучения и освоения, предоставляя вам почти бесконечные комбинации, чтобы играть так, как вы хотите.

      Присоединяйтесь к сообществу Fractured Online сейчас и начните свое новое приключение!


      ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ!
      Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/feature-spotlight-skills-the-freedom-of-choice/
      Перевод в ВК: позже
      Над переводом работал: muker

      Возможно вы хотите заново прочесть 95 Новость или перейти к следующей 97 Новости
      Вернуться в навигатор новостей

      posted in Общие Обсуждения
      muker
      muker
    • RE: Перевод Новостей 95 "Важные Аспекты - Система Знаний"

      Что можно сказать... вот и не стало томиков для изучения навыков, а мы так хотели с помощью них управлять рынком.. дискуссии 18 года. Но в общем-то это и удобней, так как теперь просто нужно иметь достаточно количество очков знаний и тиеть достаточное изучение монстра в бестиарии

      posted in Общие Обсуждения
      muker
      muker
    • Перевод Новостей 95 "Важные Аспекты - Система Знаний"

      (11 января 2022)
      Прощай гринд и неравенство сил, здравствуй Система знаний!
      602b1747-6fb7-4beb-a15f-560df8593b22-image.png

      Прежде чем мы начнем, давайте убедимся, что мы все на одной волне: прокачка в Fractured Online не зависит ни от уровня, ни от навыков, дабы избежать обычной рутины, которая приходит с развитием навыков в аналогичных играх.

      Чтобы по-прежнему создавать ощущение прогресса и долгосрочных достижений, Fractured Online вводит новый опыт, называемый Системой знаний. Эта игровая механика сочетает в себе следующие правила:

      • Основные сильные и слабые стороны вашего персонажа определяются во время создания персонажа путем настройки ваших атрибутов. Атрибуты не увеличиваются во время игрового процесса, но предоставляется бесплатное перераспределение характеристик в случае, если вы допустили ошибку во время создания персонажа.

      • Помимо улучшения экипировки, ваш персонаж на самом деле не становится сильнее с течением времени. Вместо этого он становится более осведомленным. Это происходит различными способами, но прежде всего: множество способностей в его распоряжении становится все больше и разнообразными. Это, в сочетании с системой отдыха, позволяет вам разработать тонну ситуационных сборок для эффективного выхода из различных ситуаций.

      • Небольшим исключением из правила являются Таланты, о которых вам расскажут позже в этой новости. Однако таланты не создают огромного разрыва в силе между новичками и опытными игроками, поскольку они в основном полезны для точной настройки вашего персонажа.

      Давайте теперь рассмотрим систему более подробно!

      Очки Знаний

      В Fractured Online Очки Знаний можно можно рассматривать как вашу личную валюту прогресса: вы приобретаете их со временем в игре, и вы можете потратить их, чтобы получить очки талантов и начать изучать новые способности.

      В отличие от обычных «очков опыта», которые вы можете найти в большинстве MMORPG, в Fractured Online при гринде (повторение одного и того же действия снова и снова) вы не зарабатываете очки знаний. Напротив, их приобретение происходит естественным образом в ходе ваших игровых сессий - и чем более разнообразными вещами вы занимаетесь, тем лучше!

      Давайте рассмотрим четыре основные ситуации, которые приводят к получению очков знаний.

      • Исследование. Новый персонаж в Fractured Online не только не знает о боевых и магических искусствах, но и не обращает внимания на географию мира, в которой они живут. Это невежественно отражено на карте мира, которая представляет собой пустой холст. Если вы хотите стать знающим исследователем, вам нужно путешествовать по всему миру с помощью пергамента и ручки под рукой, и у вас будет немного времени, чтобы записать то, что вы видите. Всякий раз, когда вы документируете новое местоположение, оно становится постоянно видимым (подробно) на вашей карте мира, и вы получаете очки знаний в соответствии с важностью того, что вы записали.

      • Бестиарий. Бестиарий - это личный дневник, в котором вы храните всю информацию о типах существ, с которыми вы взаимодействовали и / или побеждали. Новые записи в бестиарии сообщают только самую основную информацию о существе, такую ​​как его имя и вид. Несколько взаимодействий / убийств постепенно раскрывают более подробные данные о существе, включая его атрибуты и способности. Каждый раз, когда вы открываете новый кусочек информации о существе, вы получаете награду «Знания», и ваши персонажи становятся более опытными при взаимодействии с существами.

      • Ресурсы. Как и в случае с существами, в вашей Книге знаний есть раздел, посвященный вашим открытиям природных элементов, включая растения, деревья и различные типы минералов. Получить полную информацию о каждом ресурсе довольно быстро, так как это не связано с боем, но выяснить, где находится каждый ресурс, непросто!

      • Утерянные сказания. Это одно из самых сложно добываемых предметов в мире Fractured Online. Фрагменты сказаний присуждаются только тем игрокам, которым удастся победить одну из Легенд, могущественных мировых боссов, которых можно вызвать в самых различных местах каждой планеты. Чтение фрагмента в первый раз поглощает его и награждает вас фиксированным количеством Очков Знаний в зависимости от его редкости.

      Хорошо, теперь вы знаете, как заработать очки знаний. Давайте перейдем в основу Системы Знаний и узнаем, как их можно потратить.

      ДЕРЕВО ТАЛАНТОВ

      Если вы не новичок в мире RPG, вам, вероятно, приходилось иметь дело с Талантами. Вот как выглядит ваше дерево талантов в Fractured Online:
      alt text

      При первом взгляде это не сильно отличается от стандартной системы талантов MMORPG. В то время, как в классических MMORPG вы получаете новое очко таланта время от времени при гринде, в Fractured вы можете в любой момент, потратив фиксированную сумму ваших очков знаний, получить очки талантов. У вас имеется до 60 очков талантов, которые можно распределить по ветвям развития талантов. Дерево делится на шесть частей, каждое из которых ориентирован на один из главных атрибутов: Сила, Ловкость, Конституция, Интеллект, Восприятие, Харизма, помимо 6 "гибриддных" ветвей

      Более того, в классических MMORPG я уверен, что вы привыкли думать очень осторожно, прежде чем распределять таланты, зная, что пути назад нет - по крайней мере, без необходимости открывать свой (реальный) кошелек. Такого во Fractured не будет. Здесь вы можете повторно назначать свои очки талантов столько раз, сколько хотите на этапе отдыха. Да, вот и все: просто садитесь перед огнем, меняйте все свои таланты, чтобы соответствовать статистике и возможностям вашего героя, точно так же, как вы делаете перед матчем вашего любимого MOBA! Вы также можете сохранить занесённые билды (сборки способностей).

      Последнее замечание перед закрытием эту часть: если вы боитесь, что таланты создают огромный разрыв между новичками и опытными игроками, вы можете быть спокойны! Таланты, безусловно, являются важным дополнением к созданию персонажа, и мы уверены, что различные сборки будут широко обсуждаться в конкурентной аудитории. Однако они просто дополняют геймплей. Основные сильные и слабые стороны вашего персонажа устанавливаются при его создании!

      ИЗУЧЕНИЕ СПОСОБНОСТЕЙ

      В Fractured Online магические и боевые способностях обнаруживаются и изучаются с помощью уникального процесса.

      Наша цель, когда мы разработали эту часть Системы Знания, снова заключалась в том, чтобы избежать гринда и заставить вас чувствовать, что любая способность, которую вы изучаете, - это само по себе маленькое приключение - всегда знакомое, но никогда не повторяющееся, всегда заслуживающее внимания, но никогда не создающее сильный дизбаланс.

      Удалось ли нам это сделать? Читайте дальше и дайте нам знать!

      ШАГ № 1: ОБНАРУЖЕНИЕ

      Когда вы открываете окно «Характеристики персонажа» в первый раз, почти все заклинания, перечисленные в каждой школе, находятся в состоянии «Неизвестно» (выделены серым цветом).

      a2ab0ff1-f1ac-4711-a367-40a854a87b8c-image.png
      Посмотрев на всплывающую подсказку Неоткрытой способности, вы можете увидеть, какие существа в мире владеют ей (и, следовательно, используют ее в бою). Единственное, что вам осталось сделать - это выследить их! Однако будьте осторожны, так как большинство способностей связаны только с определенным семейством монстров, которые обитают на определенном континенте одной из трех планет. Просто добраться туда может оказаться проблемой, как объясняется в прошлой новости!

      Каждое существо обычно знает несколько способностей, которые становятся доступным к изучению в зависимости от записей в Бестиарии по данному монстру.

      ШАГ №2: ИЗУЧИТЕ СПОСОБНОСТЬ
      Итак, у вас наконец-то имеется возможность изучить навык. Поздравляю! Чтобы выучить его, просто нажмите на него и потратьте необходимое количество очков знаний.

      Ниже вы можете увидеть, как выглядит заклинание, уже выученное до 1-го уровня — грозный Критик Смерти из Школы Некромантии!

      ced20368-2c15-4ed7-a25d-54dd8432f3d1-image.png

      Пожалуйста, обратите внимание, что обучившись данной способности - недостаточно, чтобы использовать ее. Предстоящие Важные Аспекты расскажут вам о том, как можно запомнить способность во время фазы отдыха, чтобы ее можно было назначить на панель быстрого доступа и использовать в бою!


      ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ!
      Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/feature-spotlight-the-knowledge-system/
      Перевод в ВК: позже
      Над переводом работал: muker

      Возможно вы хотите заново прочесть 94 Новость или перейти к следующей 96 Новости
      Вернуться в навигатор новостей

      posted in Общие Обсуждения
      muker
      muker
    • RE: Перевод Новостей 93 "Важные Аспекты - Три Расы, Три Игровые Механики"

      Честно, это всё очень плохо... я к тому, что Гамиго гейм или Глиф или Гамиго груп, как хотите называйите, просто ПОЛНОСТЬЮ скопировало старую новость и поставила сюда переименовав зверолюдей в дикий народ и убрало по 2 слова в заголовок рас (было Зверолюди: мир и гармония; стало Зверолюди), ну они фоточек добавили, ага, много работы... крч всё не очень хорошо выглядит

      posted in Общие Обсуждения
      muker
      muker
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 320
    • 321
    • 5 / 321