- Руда должна быть "редким" ограниченным ресурсом, в том плане, что не нужно делать её в избытке, иначе рыночная цена будет занижена и её будет в принципе очень много. Следовательно образовать новые шахты у городов не целесообразно.
- Я думаю в итоге будет большая нагрузка на сервер. Допустим несколько гильдий, назовём их "Альянс" захотят сделать в своих владениях/ на своей территории данжи. Территория Альянса достойна большая, что позволит им расположить 5 смежных городов, которые они в конечном итоге превратят в данж. Отсюда они получат достаточно большой буст к росту редких ресурсов, а это тоже понизит рыночную стоимость данных материалов.
- Если биом будет иметь в себе редкую руду, которая может быть только в том бимое, то это тоже сделает её избыток, следовательно понизив рыночную стоимость.
Шахтерство - тяжёлый труд, который должным образом должно оценивать. А за счёт системы, которую ты предлагаешь, ты сделаешь из игры гринд, где тот у кого больше возможностей будет в большом плюсе. (дада, это противоречиво, тк с одной стороны цена на металл снизится, а значит он будет более доступным, но с другой стороны данный метод убьёт соло игру).
- Ore should be a "rare" limited resource, in the sense that it is not necessary to do it in excess, otherwise the market price will be underestimated and it will be in principle very much. Therefore, it is not advisable to form new mines in cities.
- I think in the end will be big load on the server. Let a few guilds, we call them "Alliance" wants to do in their possession/ on their territory Dungey. The territory of the Alliance a decent big that will allow them to position 5 adjacent cities, which they eventually turned into a dungeon. From here, they will receive a fairly large boost to the growth of rare resources, and this will also reduce the market value of these materials.
- If the biome will have a rare ore that can only be bigmoe, then it too will make its surplus, thus decreasing market value.
Mining is hard work that should be properly assessed. And due to the system that you offer, you will make a game of grind, where the one who has more opportunities will be in a big plus. (Dada, this is contradictory, since on the one hand the price of metal will decrease, which means it will be more affordable, but on the other hand this method will kill the solo game).