Navigation

    Fractured Forum

    • Login
    • Search
    • Recent
    • Tags
    • Users
    • Groups
    1. Home
    2. muker
    3. Topics
    • Profile
    • Following
    • Followers
    • Topics
    • Posts
    • Best
    • Groups

    Topics created by muker

    • muker

      Перевод Новостей 12 "Важные Аспекты # 5 - Создание Персонажей, Атрибуты и Отдых" + Гайд по выбору нужных Атрибутов каждой Расе
      Общие Обсуждения • переводновостей • • muker  

      5
      1
      Votes
      5
      Posts
      2331
      Views

      MeninoDeOuro

      Great work on this post really helped me think better.
    • muker

      Перевод Новостей 11"Выиграй Пре-Альфа Ключ Вместе с Фондом"
      Общие Обсуждения • переводновостей • • muker  

      10
      4
      Votes
      10
      Posts
      2589
      Views

      muker

      @vitalik я всё перевёл, что у нас было https://forum.fracturedmmo.com/topic/4354/навигатор-по-новостям-fractured Следующая новость по сути будут 25 числа, когда стартанёт кикстартер
    • muker

      Перевод Новостей 10 "Важные Аспекты # 4 - Навыки и Заклинания"
      Общие Обсуждения • переводновостей • • muker  

      1
      1
      Votes
      1
      Posts
      925
      Views

      muker

      (4 января 2018) Смотрите первые кадры геймплея Fractured, открывая для себя 14 школ магии и борьбы! Приветствуем геймеров и фанатов ММО! В последних Важных аспектах мы показали, как работает развитие персонажа в Fractured, изложив набор игровых механик, известной как Система знаний. Хоть мы надеемся, что мы правильно изложили свою мысль, но некоторые из вас остались с вопросом " хорошо – но что вы действительно можете узнать в игре?". Этот новый журнал дизайна- ответ для вас! Кроме того – мы впервые решили вам показать несколько способностей, над которыми мы работали, и решили показать их здесь. Вот и прибыли первые кадры геймплея Fractured! Прежде чем мы начнем, введём вас в курс дела. Для того, чтобы система знаний работала по назначению, количество способностей, которые может изучить каждый персонаж, должно быть невероятно высоким, поэтому мы разработали сотни из них, как указано на нашей домашней странице. В то же время, ни один из них не должен быть просто “улучшенной версией” другого – каждая способность должна иметь по крайней мере один отличительный элемент, и его стоит изучить. Не маленький вызов мы себе поставили! Для Alpha 1, которая будет в 4-м квартале 2018 года, мы сосредоточимся на создании основных способностей каждой школы, сократив общее количество до половины того, что будет доступно в релизе игры, - разнообразие, тем не менее, достаточное для создания сотен эффективных и уникальных умений. ШКОЛЫ МАГИИ И БОРЬБЫ Способности в Fractured сгруппированы в различные категории, известные как школы магии и школы боевых искусств. Эта классификация логична и практична в пользовательском интерфейсе игры – вы можете увидеть ее в последних важных аспектах, но не забывайте, что ваш герой может изучить все способности в каждой школе без ограничений в произвольном порядке. Читая текст ниже, вы можете в конечном итоге связать школы с классическим понятием “классы”. В то время как заклинания, принадлежащие к одной и той же школе, действительно имеют общую “сущность” и часто объединяются друг с другом, вы не должны строить своего персонажа, используя только одну школу. Напротив, система призвана стимулировать вас смешивать различные школы в соответствии с ролью, которую вы предпочитаете, - что может быть каноническим архетипом RPG, в которой вам действительно нравится MOBA или выбирать героя, который предназначен для преодоления конкретной проблемы. Приведенные выше примеры- это только первое, что нам пришло в голову– мы не можем дождаться, когда вы станете создателем неожиданной потрясающей сборки, которая взорвет наши умы! А теперь, к волшебству! ОТРЕЧЕНИЕ Школа Отречения включает в себя огромное количество мощных защитных заклинаний, в сочетании с несколькими способами, чтобы отрицать или изменять эффекты других магических или физических способностей. Знание отречения позволяет заклинателю предоставить иммунитет к магической и физической атаке, поглощать или отражать враждебную магию и создавать ауры, которые сводят на нет воздействие стихийной магии. Типичный пользователь этой школы также хорош в разрушении магической защиты противников, оставляя вражеских колдунов беспомощными и превращая их в легкие цели. Некоторые заклинания отречения даже позволяют заклинателю изгнать предметы и существа из реальности в течении ограниченного времени и заманить врагов в альтернативные измерения. Сила большинства способностей, принадлежащих к этой школе, зависит от интеллекта заклинателя. ИЗМЕНЕНИЕ Школа Изменения заключает в себе заклинания, сосредоточенные на манипулировании основными компонентами неодушевленных предметов и живых существ. Эта школа включает в себя несколько возможностей полиморфизации и трансмутации, предоставляя заклинателю несколько способов физического или структурного улучшения предметов и существ. Некоторые заклинания изменения могут также игнорировать основные законы физики - например, манипулируя гравитацией и вмешиваясь в пространственно-временной континуум. Кроме того, практикующие алхимию могут применять силу изменения в крафте всякий раз, когда они пытаются генерировать редкие материалы и компоненты из общих ресурсов. Сила большинства способностей, принадлежащих этой школе, зависит от интеллекта заклинателя. КОЛДОВСТВО Школа Колдовства даёт возможность использовать заклинателю вызывать предметы и существ из далеких мест - или даже параллельных измерений! - для использования в своих интересах. Все заклинания колдовства основаны на мгновенной (или очень быстрой) транспортировке материи из одного места в другое, не имея возможности изменить форму или структуру того, что было вызвано или перемещено. Хорошим примером этой особенности является способность вызывать пламя в определенном месте, поджигая большой участок окружающей среды, но без возможности дальнейшего взаимодействия с огнем – например, соединить его с мячом и бросая его в сторону противника. Сила большинства способностей, принадлежащих этой школе, зависит от интеллекта и харизмы заклинателя. ГАДАНИЕ Школа Гадания включает в себя большинство полезных заклинаний, доступных в Fractured, предлагая способы идентификации предметов, обнаружения и рассеивания иллюзий, обнаружения скрытых угроз и сокровищ и обнаружения невидимых существ. В бою гадание позволяет заклинателю резко усилить свои чувства, увеличивая восприятие своего окружения до такой степени, что он сможет предсказать, какие события смогут развернется в ближайшем будущем. Некоторые способности этой школы могут даже позволить заклинателю на короткое время выйти за пределы области смертных, чтобы общаться с самими богами – при условии, что они готовы слушать, конечно. Сила большинства способностей, принадлежащих этой школе, зависит от интеллекта и восприятия заклинателя. ВОЛШЕБСТВО Фокус заклинаний, принадлежащих школе Волшебства, состоит в том, чтобы наполнить силой предметы и существ для создания временных или постоянных магических эффектов. Эта школа чрезвычайно гибка благодаря большому разнообразию заклинаний, находящихся в ее распоряжении, с важным ограничением: способности волшебства не могут структурно изменить предмет или тело существа. Его эффекты вместо этого ограничены тем, что могут выполнять элементарные действия, например, сделать что-то более жестким, увеличивая мышечную силу или рефлексы заклинателя. Ученики школы волшебства могут даже применять его принципы к изготовлению предметов, создавая мощную экипировку, способную улучшить боевые способности её владельца держащих их, которые впоследствии могут быть проданы или обменены. Сила большинства способностей, принадлежащих этой школе, зависит от интеллекта заклинателя. ИЛЛЮЗИОНИЗМ Заклинания, принадлежащие к школе Иллюзий, используют свою силу, чтобы сбивать с толку других существ, иногда до тех пор, пока они не получат ущерб. Манипуляции с разумом могут происходить двумя способами -попаданием в одну цель или очаровывая целую область, затрагивая умы всех существ, которые в нее входят (или иногда просто смотрят на нее). Самые мощные и реалистичные иллюзии могут навредить даже самым умным существам или заманить их в ужасающие кошмары. Сила большинства способностей, принадлежащих этой школе, зависит от интеллекта и харизмы заклинателя. РАЗРУШЕНИЕ Школа Разрушения даёт возможность использовать одни из самых разрушительных заклинаний, доступных в Fractured. Они созданы, используя элементарные силы и смешивая их с сырой магией, чтобы сформировать их, вести их и усиливать их разрушительную природу. Чтобы держать эти силы под контролем, для заклинателя обязательно поддерживать тонко сбалансированный поток маны, которой эта школа владеет в совершенстве. Действительно, некоторые из его методов контроля маны позволяют заклинателю хранить заклинания для последующего использования, комбинировать разную магию для создания более мощной и накладывать чары, которые автоматически срабатывают при соблюдении правильных условий. Сила большинства способностей, принадлежащих этой школе, зависит от интеллекта заклинателя. НЕКРОМАНТИЯ Школа Некромантии освоила несколько способов кражи, уничтожения или манипулировать энергией, протекающей в живых существах. Заклинания некромантии имеют дело с силами, которые приносят смерть или распад, но они также способны испортить первичную энергию Элизиума и влить ее в тела падших существ и механических конструкций, оживляя их в новые, искаженные формы жизни. Кроме того, благодаря магическим методам крови заклинатель может связать свою собственную энергию с энергией других существ, чтобы создать мощные связи для распространения проклятий и опустошения своих жертв изнутри. Сила большинства способностей, принадлежащих этой школе, зависит от интеллекта и харизмы заклинателя. ВОССТАНОВЛЕНИЕ Школа Восстановления предоставляет своему пользователю несколько способов укрепления, восстановления и очищения энергии, текущую во всех живых существах. Заклинания восстановления используются для заживления ран, устранения негативных эффектов и в целом для восстановления энергетического баланса в теле цели. Из-за своей природы они вредны, если используются против нежити и других существ, оживленных через Некромантию. Некоторые заклинания из этой школы имеют, казалось бы, божественные силы, такие как способность полностью исцелить существо, вернуть его к жизни или даже влить его в конструкции и другие неодушевленные объекты – без уничтожения, созданной Некромантией. Сила большинства способностей, принадлежащих этой школе, зависит от интеллекта заклинателя. БОЕВЫЕ ИСКУССТВА Школа Боевых искусств включает в себя набор боевых приемов, обычно применяемых в невооруженных боях. Способности боевых искусств- это ближний бой, быстрое блокирование и контратаки, которые используют силу противника, чтобы поймать его врасплох и нанести критические удары. Большинство способностей в этой группе требуют от бойца высокой степени подвижности, что заставляет его носить легкие и средние доспехи. Чтобы преодолеть этот недостаток защиты, пользователи боевых искусств разработали несколько методов укрепления своих тел, позволяющих им конкурировать с тяжело вооруженными (и бронированными) противниками. Сила большинства способностей, принадлежащих этой школе, зависит от ловкости и силы бойца. ВОЕННОЕ ДЕЛО Школа Войны включает в себя несколько боевых приемов, обычно используемых воинами в вооруженном рукопашном бою. Большинство боевых способностей предназначены для выполнения со средним и тяжелым оружием ближнего боя, включая большие и малые мечи, тупое оружие и копья. Большинство из них можно использовать с одним оружием или двуручным оружием, а также с некоторыми можно размахивать щитами. Эта школа также имеет несколько мобильных навыков, которые позволяют воину ворваться в битву и сокрушить врагов грубой силой. Кроме того, в нем есть несколько способов запугать противников и повысить боевой дух союзников в битве. Сила большинства способностей, принадлежащих этой школе, зависит от силы, конституции и харизмы бойца. УБИЙСТВО/АССАСИНЫ Школа Убийства даёт набор смертоносных, бесшумных боевых приемов, используемых убийцами для быстрого уничтожения или ослабления своих целей. Владельцы навыков убийства обычно сражаются с легким оружием, таким как когти, кинжалы и короткие мечи, и носят легкую экипировку, чтобы скрытно подойти к своим целям. Из-за своей уязвимости они полагаются на ловкость, чтобы уклоняться от входящих атак и передвигаются вокруг противников, дезориентируя их и ловя в врасплох. Незаметность и убийство цели, имеет решающее значение для квалифицированного убийцы, который также может полагаться на яды и ловушки, чтобы ослабить неосведомленных жертв, прежде чем они смогут отреагировать. Сила большинства способностей, принадлежащих этой школе, зависит от ловкости и восприятия ассасина. Ранее: СТРЕЛЬБА; Ныне: ОХОТА Школа Стрельбы используется лучниками, чтобы улучшить свои навыки атаки луками и арбалетами, позволяя им поражать сразу несколько целей и поражать жизненно важные органы, нанося критические раны и изнурительные удары. Стрельба является важной школой для охотников, которые хотят бесшумно убивать свои цели издалека, а также для городских охранников во время осад. Кроме того, опытные стрелки освоили способы изготовления различных видов стрел, изготовленных из специальных материалов и пропитанных ядами, для того, чтобы нанести максимальное количество урона своим жертвам. Сила большинства способностей, принадлежащих этой школе, зависит от ловкости и восприятия лучника. МУЗЫКАНТ Школа Бардов включает в себя несколько способностей, которые могут вливать магию в песни и пьесы, чтобы резко увеличить ударную музыку на души слушателей. Барды и менестрели, используя музыкальность, они могут манипулировать эмоциями своих союзников, вызывая их животные чувства. Их музыка может повлиять на любое живое существо, способное услышать песнь, но эффект обычно длится недолго - когда музыка останавливается, любое пораженное существо вскоре вырывается из чар. Некоторые музыкальные техники даже позволяют сжимать Ману в звуковые волны, способные повредить существам, с которыми они сталкиваются – это гораздо менее приятная мелодия. Сила большинства способностей, принадлежащих этой школе, зависит от харизмы барда. ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ! Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/feature-spotlight-4-skills-galore/ Перевод в ВК: https://vk.com/@fracturedmmo-vazhnye-aspekty-4-navyki-i-zaklinaniya Над переводом работал: muker Возможно вы хотите заново прочесть 9 Новость или перейти к следующей 11 Новости Вернуться в навигатор новостей
    • muker

      Перевод Новостей 9 "Состояние игры №1 - Альфа"
      Общие Обсуждения • переводновостей • • muker  

      1
      1
      Votes
      1
      Posts
      731
      Views

      muker

      Состояние игры №1 - Альфа (27 ноября 2017) Узнайте, сколько успехов удалось добиться в этих захватывающих первых месяцах работы над Alpha 1. Приветствуем геймеров и фанатов ММО! В этой статье мы выпустили первый выпуск нового типа сообщения Fractured. Здесь вы узнаете о состоянии игры! Цель этой новости - дать вам подробный отчет о прогрессе достигнутом в разработке Fractured, включая те функции, которые мы добавили, и какие проблемы нам пришлось решать. Прежде чем начать, я поставлю необходимую преамбулу: хотя в январе 2017 года был начат проект «Fractured», первые месяцы работы в Dynamight были в основном потрачены на создание компании, наем, определение основ игры и основных функций игры, выбор инструментов и технологий, знакомство с SpatialOS, прототипирование и подготовка Fractured. Работа над Alpha 1 началась в августе 2017 года, поэтому все ниже - результат 3 месячной работы. ОСНОВЫ Наша домашняя страница и версия "Невероятно" уже объясняют, почему в 2017 году SpatialOS - лучшая платформа для создания MMO следующего поколения с амбициями Fractured, поэтому давайте не будем останавливаться на этом снова. Однако некоторые из вас могут ошибаться в том, что SpatialOS предоставляет разработчикам какой-то «основной макет MMORPG» для его разработки. Это определенно не так: нам нужно было все строить с нуля, и мы пошли прямо в сеть. В следующих параграфах я кратко расскажу о первых шагах, которые мы предприняли для реализации основного игрового процесса MMO. Прежде всего, мы разработали первую итерацию системы движения для игрока и других объектов в мире. Вторым шагом был, вполне очевидно, боевой прототип, включающий атаки в ближнем и дальнем бою, плюс все, что с ним связано - например, кнопки горячих клавиш. После этого мы сделали систему более общей, чтобы ее могли использовать и управляемые AI существа. Наконец, мы хотели получить представление о прогрессе игрока, поэтому, мы разработали предварительную версию Системы Знания. Вы можете получить представление об этом в скриншотах пользовательского интерфейса из последнего Важного аспекта ! Конечно, разработка геймплея - это только половина работы, заложив основу MMO - есть много всего, что произойдёт до того, как вы войдете в мир, а также многое, что происходит за кулисами во время игры. Одновременно с этим мы также создали: Нашу собственную инфраструктуру - в двух словах - распределенная база данных в сочетании с набором веб-API, которые позволяют клиентам и серверам SpatialOS безопасно общаться с ним. Безопасная система аутентификации. Основной интерфейс входа в систему - включая создание, выбор и удаление символов. Это было только начало. Теперь давайте углубимся в некоторые из описанных выше работ и основные проблемы, с которыми нам пришлось столкнуться при их разработке. СОЗДАНИЕ МИРА SpatialOS предоставил нам архитектуру сервера для создания открытого мира практически неограниченного масштаба. Это само по себе просто потрясающе, но оно решило только половину проблемы - нам нужно было разобраться в загадке мирового создания на стороне клиента. Это была не такая уж техническая проблема, а, скорее, одна из игровых дизайнеров: как небольшая компания без армии качественных дизайнеров справится с такой гигантской задачей? Ответ, мы знали - это была процедурная генерация мира, за которой следовала человеческая проработка. За последнюю пару месяцев мы определились, яростно выбросив и переопределили мировые строительные инструменты и трубопровод(видимо какой-то английский каламбур) в бесконечно-бесконечной цепочке бесконечных итераций (организация обработки данных, при которой действия повторяются многократно, не приводя при этом к вызовам самих себя) ... пока мы не сделали это! Сегодня я с радостью могу сообщить, что мы можем быстро генерировать большие части карт, которые идеально подходят для механики MMO с изометрической камерой и ARPG-боем. Захватывающие карты, с деталями и разнообразием, которые вы ожидаете от продукта AAA (трибл эй в простонародье) (но сделанные инди-командой). Это круто, не так ли? УПРАВЛЕНИЕ ЗАДЕРЖКАМИ Если вы следили за развитием Fractured, вы уже должны знать, что мы считаем, что статический- скучный бой, что является одной из самых больших проблем в некоторых песочницах, и что мы стремимся оживить жанр, сделав его динамическим с захватывающим миром ARPGs. Разработка хорошей боевой системы в MMO создает несколько проблем. Прежде всего, время реакции должно быть быстрым: если у вас есть приемлемая задержка, ваш персонаж должен немедленно ответить на ваши команды. В то же время позиция и действия других игроков на вашем клиенте должны быть продуманно имитированы, сохраняя при этом их движение гладким и не потребляя слишком много ресурсов. Черт! Читая вышеизложенное, вы должны понимать, как наша базовая система движений, очевидно, не соответствовала этой задаче, и ее нужно было значительно улучшить. В то время как это сделали, мы добавили пути поиска и умного предотвращения препятствий, пока мы не пришли к тому, что у нас есть сегодня - хороший компромисс между плавностью и производительностью. БОЁВКА Мы начали с манекена, бросающего удар, - теперь у нас есть груша для битья, которая может носить броню и держать оружие и щиты! Чтобы получить более значимое ощущение для боя, мы разработали первый набор параметров оружия, таких как 1/2-ручное, базовый урон и скорость, дальность действия, площадь эффекта (форма и размер), точность, мобильность и другое. Из них мы создали 6 различных видов оружия (рукопашный, короткий меч, большой меч, копье, арбалет, лук), каждый со своими уникальными преимуществами и недостатками в разных ситуациях. Как только оружие было закончено, мы перешли к заклинанию, создав несколько архетипов заклинаний. Среди них можно упомянуть различные типы навыков (снаряды, движущиеся в определенном направлении или эффекты, созданные в определенной местности), лучи и обрызгивающие (непрерывные целенаправленные заклинания с разными формами) и общие нацеленные способности (с немедленным эффектом или снарядами преследующими цель). Еще раз, все, что было добавлено до сих пор по боевой системе, - это всего лишь часть того, что будет -в Alpha 1, что, в свою очередь, представляет собой проблеск того, что Fractured будет в полном выпуске. ФАУНА Наша реализация существ в Fractured по-прежнему является базовой, но полностью функциональной. На сегодняшний день двумя основными параметрами, регулирующими поведения монстров, являются его позиция и миграция. Позиция существа представляет собой его поведение по отношению к вам. Он может атаковать вас в поле зрения, игнорировать вас, если не спровоцирован, или даже помочь вам в ситуациях, когда это необходимо. На данный момент, какое отношение монстр предполагает, регулируется только его семьей, к которой он принадлежит, но в будущем это будет определяться также вашей расой, местоположением, временем года и действий которые вы совершаете. Миграция определяет, всегда ли существо населяет одну и ту же область или перемещается по всему миру. Эта реализация также проще сейчас, чем в будущем, когда мы будем внедрять надлежащие миграционные шаблоны и другие сложные формы поведения (например, перемещение к новым источникам пищи или более благоприятных условий). Что касается типов созданных существ, у нас есть приличное разнообразие лесных животных (медведи, волки, кабаны) и классические фантазийные монстры (гоблины, тролли, кобольды). РАСЫ, ПЛАНЕТЫ, БИОМЫ Даже если демоны являются любимой расой игрока с небольшим отрывом (см. Ниже), мы выбрали Синдэсию и людей как первую расу и планету для работы над Alpha 1. Это решение было совершенно очевидно - Синдэсия - самая разнообразная из всех планет (с точки зрения возможных биомов), а также та, которая имеет набор правил, который может вместить наибольшее количество игроков со всего Fractured. С художественной точки зрения, люди также являются самой быстрой расой, над которой работают, поскольку в них нет разных семей с уникальными формами тела. Мы выбрали горный район в качестве первого биома для создания местности. Это определенно один из самых «классических» видов среды для фантастической игры, но опять же, это позволило нам в течение относительно короткого времени создать приличное количество разнообразия (леса, долины, ручьи, реки, озера). НЕКОТОРАЯ ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ В этом заключительном разделе давайте посмотрим на что-то, кроме разработки Alpha 1. КОЛИЧЕСТВО ЗАРЕГИСТРИРОВАННЫХ На сегодняшний день Fractured имеет более 5000 зарегистрированных учетных записей. Регистрация значительно замедлилась по сравнению с первым месяцем после опубликования проекта, но мы ожидаем, что они возобновятся быстрее, чем когда-либо, как только будут выпущены первые видеоматериалы. Еще в июне члены нашего сообщества собрались из более чем 70 стран, причем топ 10 составляют: Бразилия, Вьетнам, США, Россия, Италия, Канада, Великобритания, Франция и Украина. Сегодня у нас зарегистрировались участники из 100 разных стран (это больше стран чем в половине мира!), В то время как топ 10 выглядит немного иначе: США взяли на себя инициативу, за ней следуют Бразилия, Вьетнам, Россия , Италия, Германия, Великобритания, Канада, Франция и Украина. Что касается выбора расы, мы видим идеальную связь между людьми и зверями - каждый выбирается 31% пользовательской базы, в то время как демоны - самый популярный выбор (37%). В целом, это очень сбалансированный результат, и мы не могли быть более счастливыми! ОСНОВА Как было объявлено ранее на популярной дискуссии форума, мы решили заняться проблемой поддельных учетных записей, не зная, что они были выгнаны из фонда, и будучи не активны набирали уровни и накапливая награды зарегистрирующего его игроку. При открытии страницы «Фонд» с помощью фальшивой учетной записи, негодяй теперь правильно видит свою учетную запись на уровне 0 с новым предупреждающим сообщением, объясняющим, почему это происходит. Более того, с сегодняшнего дня новые учетные записи больше не получают ежедневные баллы (по сравнению с 15 в день, которые им начисляли раньше). Вместо этого они начнут получать очки, как только достигают 10-го уровня, где выдается первая награда «+5 ежедневных очков». И ЧТО ТЕПЕРЬ? Мы рады тому, как далеко мы зашли чуть более чем за три месяца с такой небольшой командой кодеров, и мы представляем себе, как быстро мы разрастёмся, когда проект получит надлежащее финансирование, а наши сотрудники по крайней мере увеличатся вдвое. Такова сила сочетания Unity + SpatialOS в сочетании с серьезными усилиями и страстью к тому, что мы создаем! При чтении этой новости вы, вероятно, заметили, что работа над некоторыми из самых уникальных функций Fractured - такими, как взаимодействие с окружающей средой или разными расами, еще не начались. Точно так же как основная часть «песочницы» (сбор ресурсов, обработка, строительство) по-прежнему отсутствует. Рассматривая нашу скорость развития до сих пор, тот факт, что еще остался один год до запланированного запуска Alpha 1, и тот факт, что Kickstarter и последующая развитие команды будут проходить между ними, мы уверены, что мы будем выкладывать все, что было обещано. И мы упоминали, что скриншоты и геймплей видео почти готовы к выпуску? Следите за очередными обновлениями! До скорой встречи и, как всегда, не забудьте сообщить нам свой голос в обсуждениях и ​​социальных сетях! Подписывайся на паблик Вконтакте, чтобы сразу узнать о переводе! Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/state-game-1/ Перевод в ВК: https://vk.com/@fracturedmmo-sostoyanie-igry-1-alfa Над переводом работали: mukerи 33hp Возможно вы хотите заново прочесть 8 Новость или перейти к следующей 10 Новости Вернуться в навигатор новостей
    • muker

      Перевод Новостей 8 "Важные Аспекты # 3 - Система Знаний"
      Общие Обсуждения • переводновостей • • muker  

      1
      1
      Votes
      1
      Posts
      1108
      Views

      muker

      (4 октября 2017) В Fractured выявлен способ развития персонажа. Прощай гринд и неравенство сил Приветствуем геймеров и фанатов ММО! Прошло чуть больше месяца со времени Вселенной и путешествий, пришло время уделить внимание одной из самых уникальных функций Fractured: Knowledge System (Система знаний) ! Хотя первоначально наш план был сначала опубликовать новость о деревнях, сделанных игроками, наше сообщество неустанно заставляло нас рассказать, о развитии персонажа в Fractured. Вот и оно! Прежде чем мы начнем, давайте кое-что проясним. Как вы уже знаете на нашей домашней странице, развитие персонажа в Fractured не основано ни на уровне, ни на навыках, и решительно отвергает гринд в любой форме. Довольно часто это беспокоило наших членов сообщества: как ощущается чувство прогресса и достижений? Уверяем вас - в этом проблем не будет! Основные идеи Системы Знания просты, но революционны: Основные сильные и слабые стороны вашего персонажа устанавливаются, в момент его создания, выбора атрибутов, они не изменяются во время игрового процесса: вы можете подстраиваться под ситуации PvE и PvP с первого дня. С течением времени ваш персонаж становится сильнее. Что делает его более знающим. Это происходит различными способами, но прежде всего: множество способностей в его распоряжении становится все больше и разнообразными. Это, в сочетании с системой отдыха, позволяет вам разработать тонну ситуационных сборок для эффективного выхода из различных ситуаций. Всякий раз, когда вы как-то становитесь сильнее, это просто позволяет вам настроить его максимально точно как вам удобно, так что никогда не бывает огромного разрыва в силе между новичками и опытными игроками. Теперь, когда мы сделали эту важную преамбулу, давайте раскроим эту систему знаний! ОЧКИ ЗНАНИЯ В «Fractured» очки знаний можно рассматривать как вашу личную валюту прогресса: вы приобретаете их со временем в игре, и вы можете потратить их, чтобы получить очки талантов и начать изучать новые способности. В отличие от обычных «очков опыта», которые вы можете найти в большинстве MMORPG, в Fractured при гринде (повторение одного и того же действия снова и снова) вы не зарабатываете очки знаний. Напротив, их приобретение происходит естественным образом в ходе ваших игровых сессий - и чем более разнообразными вещами вы занимаетесь, тем лучше! Давайте рассмотрим четыре основные ситуации, которые приведут к получению очков знаний. Исследование. В отличие от большинства ММО, которые вы, скорее всего, играли, новый персонаж в Fractured не только не знает о боевых и магических искусствах, но и не обращает внимания на географию мира, в которой они живут. Это невежественно отражено на карте мира, которая представляет собой пустой холст. Если вы хотите стать знающим исследователем, вам нужно путешествовать по всему миру с помощью пергамента и ручки под рукой, и у вас будет немного времени, чтобы записать то, что вы видите. Всякий раз, когда вы документируете новое местоположение, оно становится постоянно видимым (подробно) на вашей карте мира, и вы получаете очки знаний в соответствии с важностью того, что вы записали. Бестиарий. Бестиарий - это личный дневник, в котором вы храните всю информацию о типах существ, с которыми вы взаимодействовали и / или побеждали. Новые записи в бестиарии сообщают только самую основную информацию о существе, такую ​​как его имя и вид. Несколько взаимодействий / убийств постепенно раскрывают более подробные данные о существе, включая его атрибуты и способности. Каждый раз, когда вы открываете новый кусочек информации о существе, вы получаете награду «Знания», и ваши персонажи становятся более опытными при взаимодействии с существами. Идентификация товара. Большинство предметов оборудования в Fractured создаются игроками. Иногда вы можете восстановить труп существа, которого победили или скрытое сокровище. Каждый предмет, полученный таким образом, не идентифицирован - он может быть волшебным, зачарованным... , но вы не сможете воспользоваться его особенностями(если таковые имеются), если не определите их раньше. Когда это сделаете будет сделано, вы не только окажетесь в выигрыше, но и получите некоторые очки знания. Реликвии. Реликвии - древние знания Элизиума, которые пережили Перелом и могут быть добыты из самых отдаленных мест и в последствии восстановлены. Когда они используются, то могут открыть новое заклинание или повысить силу того, что вы знаете выше его максимального теоретического уровня, - эта сила, наиболее прогрессивна и каждый из вас будет стремиться освоить её. И, конечно же, они дают очки знаний. Хорошо, теперь вы знаете, как заработать очки знаний. Давайте перейдем в основу Системы Знаний и узнаем, как их можно потратить. ДЕРЕВО ТАЛАНТОВ Если вы не новичок в мире RPG, вам, вероятно, приходилось иметь дело с Талантами. Вот как выглядит ваша страница дерева талантов в разделе «Fractured»: При первом взгляде это не сильно отличается от стандартной системы талантов MMORPG. В то время, как в классических MMORPG вы получаете новое очко таланта время от времени при гринде, в Fractured вы можете в любой момент, потратив фиксированную сумму ваших очков знаний, получить очки талантов. У вас имеется до 50 очков талантов, которые можно распределить по ветвям развития талантов. Дерево делится на шесть частей, каждое из которых ориентирован на один из главных атрибутов: Сила, Ловкость, Конституция, Интеллект, Восприятие, Харизма. Более того, в классических MMORPG я уверен, что вы привыкли думать очень осторожно, прежде чем распределять таланты, зная, что пути назад нет - по крайней мере, без необходимости открывать свой (реальный) кошелек. Такого во Fractured не будет. Здесь вы можете повторно назначать свои очки талантов столько раз, сколько хотите на этапе отдыха. Да, вот и все: просто садитесь перед огнем, меняйте все свои таланты, чтобы соответствовать статистике и возможностям вашего героя, точно так же, как вы делаете перед матчем вашего любимого MOBA! Вы также можете сохранить занесённые билды (сборки способностей). Последнее замечание перед закрытием эту часть: если вы боитесь, что таланты создают огромный разрыв между новичками и опытными игроками, вы можете быть спокойны! Таланты, безусловно, являются важным дополнением к созданию персонажа, и мы уверены, что различные сборки будут широко обсуждаться в конкурентной аудитории. Однако они просто дополняют геймплей. Основные сильные и слабые стороны вашего персонажа устанавливаются при его создании! ИЗУЧЕНИЕ СПОСОБНОСТЕЙ В Fractured магические и боевые способностях обнаруживаются и изучаются с помощью уникального процесса, связанного с разведкой, сражением, сбором, обработкой и небольшим количеством времени ожидания (включая автономное время). Наша цель, когда мы разработали эту часть Системы Знания, снова заключалась в том, чтобы избежать гринда и заставить вас чувствовать, что любая способность, которую вы изучаете, - это само по себе маленькое приключение - всегда знакомое, но никогда не повторяющееся, всегда заслуживающее внимания, но никогда не создающее сильный дизбаланс. Удалось ли нам это сделать? Читайте дальше и дайте нам знать! ШАГ № 1: ОБНАРУЖЕНИЕ И КВЕСТЫ ВОКРУГ Когда вы открываете окно «Характеристики персонажа» в первый раз, почти все заклинания, перечисленные в каждой школе, находятся в состоянии «Неизвестно». Когда способность Неизвестна, персонаж ничего не знает об ней, включая ее эффект и какие задачи необходимо выполнить для разблокировки, вы можете только увидеть его значок. Как обнаружить способность? Просто играйте в игру! Путешествуйте, сражайтесь, собирайтесь, делайте - все, что вам нравится. Как только вы случайно выполните одну из задач, необходимых для разблокирования способности, она переключится в состояние Обнаруженная. Как только способность открыта, вы узнаете все об этом: что она делает, какова ее стоимость, и, что наиболее важно, каковы задачи, которые необходимо выполнить, чтобы начать изучать ее. Вот некоторые примеры таких задач: Найти, взаимодействовать или убивать определенных существ. Убейте конкретных существ уникальным способом. Найдите, соберите или улучшите определенную сумму определенного ресурса: Потребляйте (Х) единиц определенного элемента. Нападите (X) раз используя определенное заклинание. Выполняйте определенное боевое действие (X) раз. Исследуйте одно или несколько мест в мире. Отдых в определенном месте. Создайте (X) единиц определенного предмета. Умереть определенным образом. (у меня такое чувство, что в начале мы специально будем умирать от каждого моба xD) Умения для обучения не требуют повторения одного и того же действия в течение нескольких часов. Вместо этого они спроектированы так, чтобы вы могли исследовать и путешествовать - вознаграждая ум и храбрость, а не трача время на гринд. У всех способностей есть в общей сложности 6 задач, связанных с ними, но достаточно, чтобы вы закончили 2, чтобы превратить способность готовой к обучению - и вот тогда начнется вторая часть учебного процесса. ШАГ № 2: ИЗУЧЕНИЕ СПОСОБНОСТИ Итак, у вас наконец есть возможность готовиться изучать навыки. Чтобы начать процесс обучения, все, что вам нужно, это: Достаточное количество очков Знаний. Пустой том соответствующей школы магии или борьбы. Томы - это обычные предметы, которые могут быть созданы игроками. В томах разных школ есть разные процессы их создания, поскольку некоторые из них сделаны из пергамента, другие из бумаги, а некоторые требуют уникальных ресурсов поверх их основного материала. Они могут свободно перепродаваться между игроками. Когда у вас есть тома и достаточное количество очков знаний, вы можете начать процесс обучения: очки потребляются, а книга изучена и удалена из вашего инвентаря и добавлена ​​в один из учебных слотов вашего персонажа. После запуска процесса обучения, он не может быть прерван и продолжается, даже когда вы вышли из игры. Том исчезнет, когда обучение будет завершено. Это оно! Теперь вам просто нужно дождаться окончания этого процесса, прежде чем использовать эту способность. Общее требуемое время зависит от нескольких факторов (таких как тип способности и ваши атрибуты персонажа) и может быть сокращено путем активной игры (например, путем потребления особых видов съедобных ресурсов). Ниже вы можете увидеть, как выглядит заклинание, уже освоенное на 1 уровень , - Sun Strike от Axii, из школы Invocation! ЕЩЕ БОЛЬШЕ, ЧЕМ ОДИН УРОВЕНЬ! В приведенных выше частях мы рассмотрели процессы, который позволяет обнаружить неизвестную способность, приготовиться к обучению и, наконец, использовать её. Способности не только предназначены для изучения один раз, так как они имеют до 3 уровней силы! Выполнив две задачи способности позволит вам изучить её на 1 уровень. После этого вам необходимо выполнить как минимум 4 задачи, чтобы улучшить его до уровня 2 и 6 задач для 3 уровня. Различные задачи обучения одной и той же способности, как правило, сбалансированы, так что завершение двух может выполняться на вашей родной планете, а для завершении всех 6 почти всегда требуется, чтобы вы отправились на другие планеты. Изучение более высоких уровней также требует более сложных томов, созданных с помощью экзотических ресурсов и сложных инструментов, поэтому мы ожидаем, что они станут обычным делом в торговле с игроками. Точно так же, как мы говорили о талантах, вам не нужно беспокоиться о усиленных способностях, они не делают большой разницы. Конечно, усиленные способности сильнее - будь то более отрицательный эффект, увеличенная продолжительность, уменьшенный кулдаун и многое другое. Тем не менее, они всегда незначительны. Уровни 1-2 способностей более чем достаточно, чтобы создать эффективные сборки для случайных PvE и PvP стычек. Подписывайся на паблик Вконтакте, чтобы сразу узнать о переводе! Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/feature-spotlight-3-knowledge-system/ Перевод в ВК: https://vk.com/@fracturedmmo-vazhnye-aspekty-3-sistema-znanii Над переводом работали: muker и 33hp Возможно вы хотите заново прочесть 7 Новость или перейти к следующей 9 Новости Вернуться в навигатор новостей
    • muker

      Перевод Новостей 7 "Создайте Своего Героя и Гильдию в Фонде"
      Общие Обсуждения • переводновостей • • muker  

      1
      1
      Votes
      1
      Posts
      915
      Views

      muker

      Создайте Своего Героя и Гильдию в Фонде (15 сентября 2017) Поделитесь своим игровым профилем и объединитесь с друзьями прямо сейчас в The Foundation. Ваша будущая империя начинается сегодня! Приветствуем всех жителей системы Элизиум работа над нашей предстоящей кампанией Kickstarter и Alpha 1 продвигается в супер-интенсивном темпе здесь, в студии Dynamight, но мы не забыли, чтобы вы были в курсе свежих новостей о Fractured! На этот раз это не Важные Аспекты, которую мы выпускаем, - это новое расширение The Foundation, позволяющее создать своего героя и гильдию. Почему мы решили добавить все это в веб-портал Fractured? Прежде всего, вы должны: Поделитесь своим будущим профилем с другими членами сообщества. Найдите новых друзей, чтобы объединитьсядля PvE и PvP. Получите пару дополнительных уровней сразу - мы уверены, что вы не будете возражать! Итак, давайте более подробно рассмотрим, что вы можете делать с сегодняшнего дня. СОЗДАНИЕ ГЕРОЯ Чтобы создать своего персонажа, вам просто нужно открыть эту страницу , к которой вы также можете перейти с помощью кнопки «The Foundation» в навигационной панели fracturedmmo.com. При создании персонажа вы можете выбрать свою расу / семью и бога, которому вы поклоняетесь, вашу позицию в игре(PvP, PvE, PvP/PvE). Кроме того, вы можете добавить длинную предисторию для вашего персонажа, если вам нравится старые добрые ролевые игры! Во время создания персонажа ваша раса ограничивается выбор бога, что в свою очередь ограничивает ваши возможности в игре. Доступные комбинации разработаны в соответствии с известными игровыми механизмами, которые мы раскрыли в Важных Аспектах #1 и # 2 . В этой новости вы можете заметить, что и зверолюди, и демоны могут выбрать нейтральную позицию - будь то законное, хаотическое или истинно нейтральное. Это не означает, что ваши будущие игровые персонажи смогут начать работу на другой планете или пользоваться специальным набором правил, но вы можете использовать эту функцию, чтобы оповещать других игроков о том, что ваше личные предпочтения не соответствует расовому канону. СОЗДАНИЕ ГИЛЬДИИ Как только вы создали своего персонажа, вы сможете присоединиться к любой существующей гильдии или организовать свою собственную. Как создание гильдии, так и поиск других гильдий доступны на этой странице , что также есть в навигационной панели. При создании гильдии вы можете выбрать уникальное имя для неё, тег, расу и написать длинное описание, объясняющее его правила, историю, цель - все, что вам нравится. Как только гильдия будет создана, вы станете ее Гильдмастером (ГМ). Чтобы делиться своими обязанностями с друзьями, которым доверяете, вы можете давать им полномочия, как принятие новых членов и исключение существующих, возвышая их до лейтината перед простыми членами. Если вы хотите присоединиться к гильдии, просто зайдите на страницу гильдии через кнопку «Поиск гильдии» или попросите других игроков поделиться с вами гильдией (достаточно скопировать ссылку на страницу). Как только вы подадите заявку на вступление, вам просто нужно подождать, пока ГМ или его лейтенанты примут вас! Имейте в виду, что, как объяснялось выше, гильдии ограничены расой - то есть персонажи разных рас не могут находиться в одной гильдии. Следовательно, некоторые варианты, такие как удаление вашего персонажа и изменение его расы, будут недоступны или ограничены, когда вы находитесь в гильдии или хотите стать членом одной из них. Однако это ограничение не установлено в самой игре. ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЕ ЗАМЕЧАНИЯ Это только первая итерация(повторение) персонажа и создания гильдии в The Foundation. В ближайшие недели мы собираемся расширить их с помощью некоторых приятных дополнений, таких как: Больше цветов и символов для вашего баннера гильдии. Рейтинг гильдии в таблице лидеров. Некоторые параметры форматирования для фона героев и описания гильдий. Предварительный просмотр атрибутов, которые вы сможете назначить новому персонажу при создании реального в игре. Конечно, учтите, что имена, теги и описания, которые вы загружаете, должны соответствовать нашим Условиям обслуживания . Нарушение условий может привести к редактированию профилей и приостановлению основных учетных записей. Подписывайся на паблик Вконтакте, чтобы сразу узнать о переводе! Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/character-guild-creation-now-available-foundation/ Перевод в ВК: https://vk.com/@fracturedmmo-sozdaite-svoego-geroya-i-gildiu-v-fonde Над переводом работали: muker и 33hp Возможно вы хотите заново прочесть 6 Новость или перейти к следующей 8 Новости Вернуться в навигатор новостей
    • muker

      Перевод Новости 6 "Важные Аспекты # 2 - Вселенная, Планеты и Путешествия"
      Общие Обсуждения • переводновостей • • muker  

      3
      1
      Votes
      3
      Posts
      935
      Views

      muker

      @woodoo информацию и индивидуальных нам выдают по частям, мы не видим всей картины
    • muker

      Перевод Новости 5 "Фонд: 5 Заданий и 10 Добавленных Наград за Уровень"
      Общие Обсуждения • переводновостей • • muker  

      1
      1
      Votes
      1
      Posts
      1379
      Views

      muker

      Фонд: 5 Заданий и 10 Добавленных Наград за Уровень (28 июля 2017) Откройте еще больше способов получить очки с помощью повторяющихся квестов, чтобы разблокировать в двое больше наград Фонда! Прошло менее одного месяца с момента выхода The Foundation, нашей уникальной программы взаимодействия с сообществом. Смотря на его влияние, мы считаем, что это был явный успех, тем более, что это была только первая версия, которой не хватало нескольких ключевых компонентов. Сегодня мы рады представить вам второе обновление Фонда, с новыми квестами и наградами за уровень. Прежде всего, мы внесли следующие 5 квестов: • Опубликуйте сообщение на форумах (50 баллов в день, когда вы делаете хотя бы одно сообщение). • Прочтите статью о новостях Fractured (100 баллов за каждую прочитанную статью). • Прочтите о новости с помощью рассылки на почту (100 баллов для каждого бюллетеня). • Поделитесь информацией о Fractured в Facebook (100 баллов за каждую статью). • Поделитесь информацией о Fractured в Twitter (100 баллов за каждую статью). Они являются первыми повторяющимися квестами в системе, и мы считаем, что они являются наилучшим способом для всех вас получать награды, так что наслаждайтесь общением на нашем форуме. Теперь давайте перейдем к той части, которую вы так же ждёте: награды. Как было сказано ранее, они также не были проигнорированы! Добавлено 10 новых уровней, что вдвое больше чем было раньше, а теперь давайте продемонстрируем вам множество новых захватывающих призов, таких как: • Фендир, прекрасный компаньон для всех ваших будущих приключений. • Эссератский гобелен, который будет висеть в ваших домах. • Кожаная броня Посла, более внушительная версия Защитной брони Сплетника. • Два новых титула, Эмиссар и Легат. • тонна Dynamight Gold, будущей премиальной валюты Fractured, которую вы сможете потратить в игре, чтобы купить множество потрясающих предметов косметики. Если вы посмотрите на новые награды, вы заметите, что некоторые из существующих уровней немного перемещены, в основном из-за добавления Dynamight Gold. В частности, максимальный уровень суточных очков теперь повышен. Это изменение, в сочетании с добавлением повторяемых квестов, были реализованы, чтобы подчеркнуть важность активного участия на форумах и подчеркнуть ранних сторонников проекта. Мы надеемся, что вам понравились все дополнения и новые способы получить очки! Следующая новость будет сосредоточена на Вселенной и ее планетах - убедитесь, что вы не пропустите это! ГАЙД ПО ВЫПОЛНЕНИЮ КВЕСТОВ В ФОНДЕ Подписывайся на паблик Вконтакте, чтобы сразу узнать о переводе! Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/foundation-5-repeatable-quests-10-reward-tiers-added/ Перевод в ВК: https://vk.com/@fracturedmmo-fond-5-zadanii-i-10-dobavlennyh-nagrad-za-uroven Над переводом работали: muker и 33hp Возможно вы хотите заново прочесть 4 Новость или перейти к следующей 6 Новости Вернуться в навигатор новостей
    • muker

      Перевод Новости 4 "Важные Аспекты # 1 - Три Расы, Три Игровые Механики"
      Общие Обсуждения • переводновостей • • muker  

      1
      1
      Votes
      1
      Posts
      742
      Views

      muker

      (19 июля 2017) Раскройте тайны людей, зверолюдей и демонов, и выясните, как Fractured Online революционизирует концепцию расы в жанре MMO. Приветствуем геймеров и фанатов ММО! Мы рады приветствовать вас в первом выпуске Важных Аспектов Fractured, они будут длинными, но надеюсь не скучными! Эта статья раскроет основные решения игрового дизайна и механики Fractured. Однако, прежде чем мы начнем, есть одна вещь, которую мы должны сказать вам: нелегко выбрать о чём вам надо рассказать первым! Может быть, это будет Система знаний? Или, возможно, создание персонажа и его выбор, основанный на MOBA элементах? Механика боя и её связь с окружающей средой? Продвинутые города и империи? Все вышеперечисленное относится к игровым процессам, где Fractured пытается обновить жанр MMO, но вскоре мы выяснили, что есть одна вещь, которая стоит перед всем. Самый первый выбор вы делаете, когда открываете клиент игры, чтобы начать свое приключение. Выбор, который будет иметь огромное значение на весь геймплей, как в первый день игры, так и год спустя - Выбор вашей расы. "Расы? Но это стандартная функция MMO! ». Концепция рас была краеугольным камнем ММО с момента создания такого жанра. От орков до драконов, от эльфов и до нежити, мы знаем, что вы видели (и играли) за них всех. Но давайте зададим вам вопрос: действительно ли ваш выбор персонажа на самом деле имел отношение к вам? Конечно, возможно, это добавляло некого разнообразия в бой, давая вам разные атрибуты и несколько уникальных способностей. Возможно, вы начинали в другом месте и следовали другой сюжетной линии. Возможно, это даже привело вас к соратникам, сражающуюся против других игроков. Однако в одном мы уверены: это никогда не заставляло вас чувствовать, что вы погружены в другую культуру, другое общество и, в какой-то степени другую игру. В Fractured это нечто иное. Выбор вашей расы определяет: Планету, на которой вы начинаете, - что, в свою очередь, означает, что вы будете окружены радикально разными средами и получите доступ к совершенно другим ресурсам. Какие-то типы способностей, заклинаний и умений для мастерства будут вам легко даваться, а некоторые потребуют усилий, чтобы их можно было найти и заполучить. Как будут выглядеть ваши деревни и города, какие здания вы сможете возвести и каких NPC вы сможете нанять. Общество, в котором живет ваш персонаж, взаимодействуя с другими игроками. Можете ли вы быть преступников совершая враждебные поступки, такие как воровство и убийство? И если да, каковы последствия, если они вообще есть? Боги, которым вы сможете поклоняться, и как они повлияют на вашу жизнь. Насколько легко путешествовать на другие планеты, и как вас примут другие расы ... и многое другое! Изначально мы хотели затронуть все эти моменты в этой новости. Но скоро мы поняли, что у нас это было бы соизмеримое с новым романом. Поэтому мы решили разбить его на несколько этапов, причем первый из них представляет собой общий обзор по трем расам «Fractured»: «Beastmen(Зверолюди), Demons(Демоны) and Humans(Люди)». В этой новости мы решили добавить маленькие рассказы о некоторых персонажах, которых вы, скорее всего, встретите или услышите о них в игре. Они также появятся в будущих новостях. Если вы не заинтересованы в лоре и хотите просто читать про игровые механики, не стесняйтесь пропустить текст с курсивом. А теперь начнем! ДЕМОНЫ: КРОВИ И ТЕРРОР Шестьдесят восемь потерь на восточном фланге, даже не сражаясь. Одна тупая кучка мускулов высотой в десять футов решила, что он слишком голоден, чтобы ждать несколько часов человеческого мяса, поэтому он начал грабить запасы пищи пятого батальона. Прошло всего несколько минут, чтобы вся эта ситуация быстро превратилась в драку и целый час, чтобы усмирить всех. Такие известия для Лиахрии не были чем-то необычным. Это была повседневная жизнь, когда кто-то пытался воспитывать армию демонов, в которую входили Инферналы. Она уволила эмиссара и улыбнулась. Это было желание Бабилиса подарить им, вампирам великолепный разум, в отличие от других. Никто не сомневался в воле Бабилиса. Она достала, казалось бы, незаметный золотой медальон из сундука в углу и положила его на стол. Другие генералы отправились на совещание, но у нее все еще было несколько минут. Она пробормотала несколько слов - слова, которые знала только она, подождав мгновение, на золоте проступила трещина. Через неё стал проглядывать глаз. Зеленый глаз, затем две маленьких и бледные губы. Из драгоценности раздался голос, пылающий огнем и искрами. Она моментально отозвалась, а затем вернула его в сундук. Ее план был самым гениальным за всю историю Тартароса, она была в этом уверена. Ну, это было не так давно, но все же. Лиария снова улыбнулась, более широко, чем раньше, ее лицо стало морщинистым и тревожным. В её лице не было ничего симпатичного, когда она предвкушала вкус крови. Демоны по своей природе являются кровожадной расы с естественной злой натурой, были отброшенные на враждебную и ресурсоёмкую планету, созданную для них после "Перелома" Тартарос. Структура их тел напоминало людскую, но они обычно выше, сильнее, и обладают огромными парой рогов, имеющие миллион различных форм - хотя, надо сказать, их внешний вид может сильно измениться в зависимости от их семьи. Общество демонов, возникшее на протяжении множества лет на Тартаросе, является жестоким и беззаконным, в котором преступные действия и убийства совершаются изо дня в день. Кроме беззаветной любви к своему испорченному и темному Богу, и жажды силы и власти, демоны не имеют никаких ценностей. Вынужденные расти в обществе ненависти и насилия, где единственный способ заслужить уважение своих сородичей - это борьба - постоянная вещь, к которой все они причастны сразу же после рождения. В результате, демоны - это не только враги для всех других рас, но и друг друга, ведь кланы почти всегда воюют, убивая друг друга и разграбливая города. Да, города, поскольку воинственный характер демонов не мешает им строить шикарные поселения, наполненные монументальными зданиями и святынями, воздвигнутыми, чтобы показать богатство и силу клана. Начиная с «Перелома», демоны развивали вечное презрение к зверолюдям и людям, а также их богам. Опасаясь мести, Бабилис упростил своему потомству возможность путешествовать на другие планеты, чем люди и зверолюди похвастаться не могли, тем самым позволяя демонам распространять смерть и хаос в Синдесии и Арбореусе. Однако эти путешествия не могут быть постоянными, поскольку тела демонов истощаются со временем, вынуждая их вернуться домой. Ниже приведен обзор трех семейств демонов, которых можно выбрать при создании персонажа демона, каждый из которых обладает своими уникальными, сильными и слабыми сторонами. BLOOD DEMONS (VAMPIRES) Кровавые Демоны, также известные как Вампиры, являются одними из самых умных и хитрых существ в Fractured. Являясь немного выше среднего человека, они намного сильнее, чем выглядят на первый взгляд. Хотя Демоны Крови очень любят пить кровь других живых существ, им не обязательно это делать, чтобы выживать. Однако вкус человеческой крови, особенно свежей, наделяет их необычайными способностями на короткое время, как физическими, так и магическими. Добавляя к вышеизложенному, Демоны Крови могут легко овладеть любым типом колдовства имея превосходные умственные способности, а также обладая магией крови. Всё это делает их еще более грозными противниками. SHADOW DEMONS (NIGHTMARES) Также известные как «Кошмары», Теневые Демоны являются несомненно мастерами убийства, чему способствуют относительно небольшие размеры их тел, которые делают их самыми маленькими из всех демонов на Тартаросе. Теневые Демоны - проворные и ловкие существа, мастера маскировки и иллюзии, владеют ловушками и ядами. Приспособленные к мраку, они наслаждаются преимуществами в ночное время или пробираясь через окружающую тьму. HELLFIRE DEMONS (INFERNALS) Инферналы имеют гигантские, мускулистые тела, которые наделяют их нечеловеческой силой и делают их самыми страшными существами, которых боятся даже их сородичи. Адские Демоны - опытные и мощные бойцы, обычно не замечающие хитрости и тактики сражения, их самая большая любовь - битва ради битвы. Благодаря их родством с огнем, они могут легко использовать любые способности, связанные с ним, и способны выживать в чрезвычайно жарких условиях. Как дополнительный бонус к их боевому мастерству, их расовые бонусы становятся сильнее в течение жесткой битвы, делая со временем их только сильнее. ЛЮДИ: ПОЛНАЯ СВОБОДА ВОЛИ Один проблеск, затем два, три, их становится всё больше каждую секунду. Мэй увидела кратковременные вспышки фиолетового света, идущие со всех улиц в темноте затмения. Маги призвали это денём и телепортировались бог знает куда. Город был потерян, теперь это поняли все. Надежда была и раньше, даже когда дневной свет начал угасать в неподходящий час. Они были готовы. Стены, окружающие Омению, были крепки, и у каждого была большая вера в те блестящие железные трубы, которые они поставили там на бастионах. Инженеры сказали, что они могут стрелять большими сферами металла прямо в середину осаждающей армии. И, конечно, была главная преграда - нерушимый монстр из дерева и железа. Слишком тяжелый, чтобы быть использованным человеком или животным, он контролировался массивным паровым двигателем - это было еще одной новинкой извращенного времени, в котором они жили. Мей считала, что он может изменить ход битвы. Разве она не приказала своему маленькому повстанческому подразделению убить техников и захватить контроль над двигателем. Вскоре после этого дверь распахнулась, бросив весь гарнизон Омении в ужас. Мэй обернулась к грохочущему звуку, приближающемуся к ее апортаментам. Она слышала крики агонии своей охраны и слуг. Жестокая жертва, но только ради благого дела. Плохие вещи должны совершаться по зову высшего блага. Свирепые звери, вошедшие в спальню, нашли ее обнаженной. Она бросила на них свой бесстрастный взгляд. Демоны все еще были голодны - всегда голодны, но не решались сделать и шаг по направлении к Мей. Им было приказано не делать этого, и хотя они не всегда следовали приказам, в тот момент они повиновались ему беспрекословно. Затем они почтительно разошлись, создавая проход. Мэй наблюдала, как слуги создают тоннель для своей хозяйки - и вскоре она появилась. Она была такой красивой, стройной, высокой, с блестящими белыми глазами, которые казалось съедали весь свет в комнате. Мэй так долго ждала встречи с ней. Немного взбодрившись - Мей направилась к ней, а затем перешла на бег, прыгнув прямо в её объятия. Это был момент истинной радости - нет, больше экстаза! - когда, наконец, Мей почувствовала, что зубы медленно спускаются в её шею. Стыдившиеся своих грехов Великого Предательства и главными виновниками событий, которые привели к разрушению. Люди - жители Синдесии, плохая копия славы Элизиума. Их планета богата ресурсами, но лишена всей первичной энергии. Люди любопытные и любознательные существа по своей природе, часто проводят свою жизнь, пытаясь собрать больше знаний, власти и богатства. В отличие от зверей и демонов, они не рождаются с врожденной способностью: свобода воли - это их самая большая привилегия, а вместе с ней и способность обрести собственную судьбу. Вместе с навыками, люди испытывают недостаток в физических силе как у демонов, так и у зверей. Этот недостаток позволяет им познавать любые знания, будь то боевые или магические искусства. Более того, люди научились проектировать и производить артефакты для улучшения своих городов, домов и собственных тел - это результат технологического прогресса и похоже, он не будет стоять на месте. После «Перелома» человеку не потребовалось много времени, чтобы восстановить организованное феодальное общество в Синдесии. От царствования до регионов, от крупных городов до небольших деревень, их власть является основой человеческого общества ... хотя, конечно, это никогда не было безграничным. Бандитизм - это чума, против которой силы правопорядка должны бороться каждый день, и известно, что целые гильдии посвящают себя на борьбу с ними в Синдесии - нужно просто знать, где их найти. В конечном счете, кажется, самой большой опасностью для процветающей человеческой цивилизации является само человеческое сердце. ЗВЕРОЛЮДИ: ЖИЗНЬ В ГАРМОНИИ Тенох спустился с колоссального Дерева, именуемого Страж, одним длинным завершающим прыжком. Хоть он и старел, но ноги его были сильны, а когти остры, как и его хватка. Он находился так далеко от дома только потому, что ему нравилось наблюдать за бесконечным морем из деревьев, которые покрыли Арборей как теплое одеяло. «Папа?» позади него стояла сонная Эля. "Что происходит?". Эля показала лапу и чуть не потеряла равновесие. Она была молода, и все еще не твёрдо стояла на ногах. «Почему эти две звезды такие яркие?» Тенох поднял глаза на ночное небо и тихонько вздохнул. Даже сегодня, после всех тех лет, казалось, что частица его души была вырвана, вместе с их землей. Возможно, однажды они вернут его обратно, и снова будут едины. Тут же Теноха охватили сомнения, ведь он слышал рассказы купцов. Не казалось, что они собирались изменять свой маршрут. Резка, копание, добыча и начертание красоты, которой Тирос одарил их. Хуже того, были пугающие истории о том, что все больше и больше их покидает свет. это из-за вмешательства демонов и темных сил, которых, к счастью, не было на Арборее. "Это не звезды, Эля. Это планеты. Это свет солнца, который заставляет их сиять, как звезды. Теперь ложись спать, ладно?" Тенох лег на траву. Две планеты находились практически в плотную. Он думал, что они скоро сойдутся. Возможно, уже на следующий день. Это будет день ужаса на Синдесии. День крови. Немного обдумав мрачные мысли, он обернулся и закрыл глаза. В конце концов, это были их проблемы - они сами создали их для себя. Не так ли? Зверолюди являются коренными обитателями дикой и пышной планеты Арбореус - что отделилась от Элизиума, которая была домом для всех рас Fractured. Будучи животным сразу после рождения, форма тела зверя резко меняется во время полового созревания, в конечном итоге они становятся похожими на человека. Общество зверей является племенным, основанным на равенстве и уважении к старейшинам. Хотя они и разделены на племена и кланы, каждый из которых возглавляет Высший Друид, несмотря на это, зверолюди считают друг друга братьями, полагаясь на мирное отношение и взаимопомощь. Берега рек и узлы силы, где они могут найти самую высокую концентрацию первичной энергии, являются излюбленными местами для кланов и их деревень. Говоря об этом, отношения между зверолюдьми и природой действительно являются чем-то, выходящим за рамки понимания других рас. Это необычно, ведь такие отношения не запрещают им собирать ресурсы с земли. Они могут - и они это делают - но всегда стараются не навредить окружающей среде, в которой они живут. В обмен на заботу о природе, они были одарены способностью выкачивать энергию прямо из недр Арбореуса, что делает их еще более грозными бойцами. Связь с природой - не единственная их особенность. Зверолюди предпочитают легкую броню и одежду. Так же, их близость с друидской магией не имеет себе равных. И самое главное, они могут превращаться по своей воле в своего животного аналога - выбор которого будет очень важен. Ниже представлен краткий обзор четырех семейств, которые можно выбрать при создании персонажа-зверя, каждый со своими уникальными сильными и слабыми сторонами. CHADRA (TIGER-KIN) Также известен как Тигр-Кин, Чадра чье тело значительно больше среднего человека, являются зверолюдьми наделенными лучшими рефлексами и ловкостью. Они превосходят других в большинстве боевых стилей благодаря точности своих атак, а также прибегают к магии, чтобы еще больше увеличивает их боевое мастерство. Когда он превращается в свою первозданную форму тигра, Чадра повышает свою скорость движений и точность атак. Кроме того, они получают доступ к уникальным способностям, направленным на то, чтобы догнать убегающие цели и поразить их жизненно важные органы, вызывая серьезные раны, которые приводят к быстрому кровотечению или смертельному исходу. UDOADRA (WOLF-KIN) Также известный как Волк-Кин, Удоадра считаются самой социальной и дружелюбной семьей среди всех зверолюдей. Хотя они не крупнее людей, они значительно гибче и сильнее. Истинное мастерство Удоадры заключается в скоординированных групповых боях, поскольку они являются хранителями древних секретов, которые позволяют им увеличить силу своей группы. Группа Удоадры - поистине непреодолимая сила природы! Более того, их социальные навыки и привязанность к другим делают их непревзойденными тренерами животных. Когда они превращаются в их первобытную форму волка, у них повышается скорость передвижения, и появляются дополнительные способности, предназначенные для расширения возможностей союзников и совместного нанесения урона или сдерживания даже самых сильных противников. NHEEDRA (BEAR-KIN) Также известный как Медведь-Кин, Нехедра являются самыми крупными и неуклюжими из всех зверей. Они обладают наибольшей силой и выносливостью, но также более медлительные по сравнению с членами других семей. Нхедра - исключительные друиды, способные использовать естественную энергию Арборея и формировать ее в элементарные проявления. Когда они превращаются в их первичную форму медведя, толстая шкура и восстанавливающие способности Нхедры становятся еще более впечатляющими. Кроме того, они получают несколько способностей, направленных на подавление своих оппонентов грубой силой, оглушая их или рассекая их с их огромной силой. ERWYDRA (HART-KIN) Также известный как Олень-Кин, Эрвидра умные, подвижные и проницательные существа, но физически слабее, чем члены других семейств. Благодаря их превосходному интеллекту, Эрвидры склонны к магическим практикам и пользуются преимуществами превосходной памяти. Слабость их тел компенсируется легкостью, с которой они могут вырваться из опасных ситуаций, как физическими, так и магическими способами. Когда они превращаются в их первобытную форму оленя, Эрвидра получает доступ к способностям, которые позволяют им блокировать или отклонять магические атаки и прорываться через вражеские линии. В случае, если им нужно покинуть поле битвы, они могут полагаться на еще более высокую скорость движения и способности к побегу. ПОКА ЧТО РАЗРАБОТЧИКИ НЕ ПЛАНИРУЮТ ДЕЛАТЬ НОВЫЕ РАСЫ, НО ПОСЛЕ РЕЛИЗА ОНИ СМОГУТ ПОЯВИТСЯ НА ОДНОЙ ИЗ 3 ПЛАНЕТ Подписывайся на паблик Вконтакте, чтобы сразу узнать о переводе! Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/feature-spotlight-1-three-races-three-gameplays/ Перевод в ВК: https://vk.com/@fracturedmmo-vazhnye-aspekty-1-tri-rasy-tri-igrovye-mehaniki Над переводом работали: muker и 33hp Возможно вы хотите заново прочесть 3 Новость или перейти к следующей 5 Новости Вернуться в навигатор новостей
    • muker

      Перевод Новости 3 "Участвуйте и Выигрывайте с Фондом (The Foundation)"
      Общие Обсуждения • переводновостей • • muker  

      3
      1
      Votes
      3
      Posts
      862
      Views

      StripedCat

      отправлено
    • muker

      Перевод Новости 2 "2 000 Членов Сообщества и Небольшие Изменения в Учётной Записи"
      Общие Обсуждения • переводновостей • • muker  

      3
      1
      Votes
      3
      Posts
      1061
      Views

      muker

      @stripedcat изменил
    • muker

      Перевод Новости 1 "Наше Путешествие Начинается Сегодня с Вами"
      Общие Обсуждения • переводновостей • • muker  

      7
      3
      Votes
      7
      Posts
      1477
      Views

      muker

      @stripedcat Я лично ещё не сталкивался с таким, но считаю, что они работают не зря. Всё это отразится на будущем в "генерации миров" различных игр (другие студии могут узнать у данных разработчиков "код построения" (возможно), а эти новые в свою очередь его улучшат), так что нам стоит надеяться, что всё у данного проекта будет хорошо.
    • muker

      📌🔒ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ
      Общие Обсуждения • • muker  

      6
      4
      Votes
      6
      Posts
      1909
      Views

      muker

      @AuroraBorealis Всё имеется, ты просто плохо искал https://forum.fracturedonline.com/topic/15287/гайд-как-играть-в-fractured-online-в-2022-году-в-рф/1
    • muker

      𝔼𝕟𝕖𝕞𝕚𝕖𝕤 𝕨𝕚𝕥𝕙 𝕚𝕞𝕞𝕦𝕟𝕚𝕥𝕪💊
      Discussions & Feedback • • muker  

      52
      3
      Votes
      52
      Posts
      4439
      Views

      Vezin

      I wouldn't mind if mobs had 100% immunity or partial immunity. An old game I used to play named Tibia had something like this. Ghosts had 100% physical immunity, so if you were a knight what did you do? You brought a firesword or great fireball runes etc. As a mechanic, I like it.
    • muker

      📜 𝕾𝖈𝖗𝖔𝖑𝖑𝖘 𝖔𝖋 𝖒𝖆𝖌𝖎𝖈
      Discussions & Feedback • • muker  

      66
      3
      Votes
      66
      Posts
      5121
      Views

      daxcon79

      this can be interesting
    • muker

      Hello, this is an information Board
      Welcome to Fractured • devtracker faq forum • • muker  

      30
      33
      Votes
      30
      Posts
      6630
      Views

      muker

      Немного воскресим тему, вдруг кто заметит
    • muker

      📊Как создать опрос и его возможности
      Общие Обсуждения • • muker  

      1
      2
      Votes
      1
      Posts
      972
      Views

      muker

      Чтобы создать опрос на форуме, нужно просто нажать на эту кнопку: Из доступных функций вы можете: Назвать опрос Добавить пункты опроса (Опции, максимум 10 вариантов) Сделать опрос с Ограниченным числом голосований (сколько голосований можно сделать одновременно) Автоматически его закончить выбрав дату окончания( не обязательно) Но есть в данной функции и некоторые минусы- после создания опроса его нельзя редактировать, а также удалять. Нужно быть аккуратнее с заполнение опрос, тк символ "-" обрежет предложения/фразы. В моём случае все слова после лорда были удалены, даже если вы указываете этот знак не слито со словами. Спасибо за внимание^^ П.С. я согласовал с FINLANDом и он был не против, чтобы я сделал такой пост для русского сообщества Также переходите по ссылкам с возможностями на форуме Репутация профиля/ настройка языка на форуме Теги для тем Выполнение заданий в разделе THE FOUNDATION Дополнительные возможности, которые я не описывал от нашего итальянского друга Тестирование возможностей форума/вещи(English translation)
    • muker

      🌈𝑭𝑨𝑵 𝑨𝑹𝑻 𝑨𝑵𝑫 𝑪𝑹𝑬𝑨𝑻𝑰𝑽𝑰𝑻𝒀
      Off Topic • art • • muker  

      71
      9
      Votes
      71
      Posts
      8271
      Views

      muker

      I watched 3 seasons of Castlevania and it impressed me in its own way, in the end I decided to do something in a new format. So I, as a person with no special skills, only working on enthusiasm, did it: The trailer is made using materials from only 1 episode of season 1 using Russian fandab voice acting
    • muker

      🐺Ⓡⓐⓑⓘⓔⓢ ⓐⓝⓓ 🦇Ⓥⓐⓜⓟⓘⓡⓘⓢⓜ
      Discussions & Feedback • • muker  

      36
      1
      Votes
      36
      Posts
      2851
      Views

      Tracture

      well you could also include vampire/werewolf hybrid infection but such cases must have incredibly strict and rare conditions or else failure will lead to highly negative side-effects or else death
    • muker

      Google Auto Translator❓❗
      Questions & Answers • • muker  

      32
      0
      Votes
      32
      Posts
      2823
      Views

      muker

      Sorry to go back to a dead topic, but I think developers need to make features like in the AFC Arena. Game chat allows you to automatically translate text into your native language that you are playing. This feature will remove the boundaries between players and make the gameplay much more enjoyable.
    • 1
    • 2
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 10 / 11