Navigation

    Fractured Forum

    • Login
    • Search
    • Recent
    • Tags
    • Users
    • Groups
    1. Home
    2. muker
    3. Topics
    • Profile
    • Following
    • Followers
    • Topics
    • Posts
    • Best
    • Groups

    Topics created by muker

    • muker

      Перевод Новостей 132 "Сезоны - Заметки Патча"
      Общие Обсуждения • переводновостей • • muker  

      1
      0
      Votes
      1
      Posts
      8
      Views

      muker

      Приветствуем авантюристов! Обновление для «Сезонов» уже доступно, и мы представляем долгожданные сезоны! Бросьте вызов стихиям Fractured Online и получите эпическую добычу! Таблицы Лидеров (Оцените себя среди своих сверстников! прямой перевод, но он такой себе) В этом обновлении в Fractured Online появились три новые таблицы лидеров: • Таблица лидеров игроков, в которой перечислены игроки, упорядоченные по общему количеству очков знаний, ПВП-ЭЛО (Рейтинг ЭЛО) или количеству очков легенды. • Таблица лидеров гильдий, в которой перечислены гильдии, упорядоченные по сумме общих очков знаний, ПВП-ЭЛО их членов или количеству очков легенды гильдии. • Таблица лидеров сезона, в которой отображаются гильдии, перечисленные по их результатам за сезон. Эти таблицы лидеров будут доступны в виде новых вкладок в социальном меню. ➼ Рейтинг Легенд! ПВП-ЭЛО и общие очки знаний остаются неизменными и будут начисляться как обычно, в то время как очки Легенды как для игроков, так и для гильдии будут начисляться следующим образом: • 1 очко, если игрок/гильдия получила добычу с легкой легенды. • 2 очка, если игрок/гильдия получила добычу с средней легенды. • 4 очка, если игрок/гильдия получила добычу с сложной легенды. Рейтинг легенд всегда обновляется в режиме реального времени, в то время как ПВП-ЭЛО и общие Очки Знаний игрока обновляются каждые 15 минут или при выходе игрока из системы ➼ ПВП ЭЛО ПВП ЭЛО [ПЭ] всегда существовал в игре, но он был виден только из меню персонажа. Все новые персонажи начинаются с 0 ПЭ ( ПЭ без ранга), и каждый раз, когда новый персонаж убивает другого игрока и получает “права на добычу”, независимо от мировоззрения обоих игроков, он получает +2 ПЭ, и каждый раз, когда он умирает, он теряет -1 ПЭ. Как только персонаж достигает 20 ПЭ, он автоматически переходит в рейтинг рангов ПЭ и ему присваивают 1000 очков ПЭ, и на этом этапе персонаж никогда не сможет вернуться в без ранговый ПЭ (то есть с 0 до 20 очков ПЭ вы не состоите в таблице лидеров). Каждый раз, когда Ранкер (Игрок состоящий в рейтинге) погибает в ПВП, вычисляется средний ПЭ всех Ранкеров, получивших права (avgKillersRating), а количество ПЭ, потерянное жертвой, определяется по классической формуле ЭЛО.: Этаж(50•(1-1/(1+Мощность(10,(Оценка жертв-средняя оценка убийц)/300)))) Уровень(50•(1-1/(1+Power(10,(victimRating-avgKillersRating)/300)))) Такое же количество ПЭ, потерянное жертвой, получают убийцы поровну между собой. Пожалуйста, обратите внимание: игроки на самом деле не получают права на добычу против других игроков, как это происходит с монстрами. Может ли игрок разграбить труп другого игрока, зависит исключительно от их мировоззрения, и “права на добычу” используются исключительно для определения того, нанес ли игрок достаточный урон или нет. Сезоны ➼ Преданность городу Города теперь могут присягать на верность гильдии. Губернатор или вице-губернатор города могут зайти в свою ратушу, на странице управления появится новая кнопка с названием "Присягнуть на верность", которую они могут использовать, чтобы открыть меню со списком гильдий (с возможностью фильтрации), а затем присягнуть на верность гильдии по своему выбору. Это позволит гильдии получать сезонные очки каждые 24 часа. Обязательство может быть изменено, если город не находится в осаде, иначе эта функция будет недоступна. ➼ Сезонные очки Сезонные очки (СО) начисляются следующим образом: • Всякий раз, когда гильдия получает право на добычу с Легенды, она получает +1/2/4 СО в зависимости от сложности Легенды, хотя, если несколько членов одной гильдии получают права на добычу С Легенде, гильдия получает очки только один раз. • Если город присяг на верность гильдии, эта гильдия зарабатывает и получает количество СО, равное RoundUp(CityRank/2•NationMultiplier) ( 1 игровой день(Ранг Города/2•Национальный множитель) - ну по русски наверное как-то так ○ Национальный множитель равен 1, если город не является частью нации или если он является частью нации, в которой он является единственным городом, в противном случае национальный множитель равен 1+MemberCities/10 (1+Граждане/10). ○ Поясняется на примере: 4 города 15-го ранга генерируют 8 СО в день, если они одни, если они объединены в одну страну, они генерируют 11 СО в день. • Когда город, преданный гильдии, выигрывает рейд, а проигравший город также был предан гильдии, гильдия-победитель крадет 15 СО у проигравшей гильдии, и если у проигравшего недостаточно СО, победитель меньше очков, поскольку СО не может упасть ниже 0. Приближается Ремонт Городов! В этом патче были внесены многочисленные изменения и исправления ошибок, связанные с городом: • Нации, объявленные на Эрхене, больше не создаются по ошибке на Миире. • Все существующие страны были удалены, чтобы исправить данные о стране. • Осады, объявленные на Эрхене, больше не назначаются ошибочно городам с тем же идентификатором на Миире. • Защитники Ратуши теперь защищены от ПВП, как и нападающие в Осадном шатре. • Исправлена ошибка, из-за которой иногда осадные знамена, построенные защитниками, не присваивались городу, поэтому главный баннер перед ратушей сразу становился уязвимым. • Исправлена ошибка, из-за которой иногда не появлялось главное осадное знамя защитников перед ратушей, что затем гарантировало победу защитникам. • Исправлена ошибка, из-за которой ранг города неправильно обновлялся на стороне сервера, это могло привести к различным проблемам, таким как невозможность объявить рейд на город, потому что сервер думал, что его ранг равен 0. • Игроки, которые входят в игру в зоне осады во время осадного сражения и не являются нападающими или защитниками, теперь корректно удаляются из зоны осады. Доработка Движка Была проведена серьезная внутренняя доработка, чтобы сделать серверы более безопасными и предотвратить случайное взаимодействие между серверами live и QA. • Создание игрока, вход в систему и выход из системы. • Города. • Социальные структуры, такие как пати, гильдии и группы поселенцев. • Земельные участки игроков Исправление Ошибок • Достопримечательности теперь правильно обнаруживаются на Эрхене, когда игрок оказывается поблизости. • Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда не могли размещать угловые стены в своей зоне городских стен. • Нападающие больше не могут открывать городские ворота во время осады. • Нападающие теперь могут размещать только 3 баннера вместо 5. • Панель прогрессии мастерства крафта, которая показывает прогрессию от текущего ранга к следующему, теперь обновляется корректно. • На сбитых с ног лошадях больше нельзя садиться верхом. • Кнопка “Очистить фильтры” в пользовательском интерфейсе торговой площадки теперь корректно сбрасывает городской фильтр на "этот город". • Приглашения присоединиться к Группе поселенцев больше не могут быть отправлены игрокам, которые уже являются гражданами города. • Доверенные граждане теперь могут вносить продукты в ратушу своего города. • Значок земельных участков на карте мира больше не отображается на разных континентах. • Анимации движения "Боевой молот" и "Утреннее начало" теперь корректно ускоряются/замедляются в зависимости от модификатора скорости движения. • Выдача команды на добычу или сбор сразу после убийства существа больше не нарушает анимацию ходьбы и бега. Если вы столкнетесь с какими-либо ошибками, пожалуйста, воспользуйтесь ссылкой Сообщения об ошибках. Если у вас есть какие-либо отзывы, связанные с примечаниями к исправлениям, пожалуйста, нажмите кнопку Обсудить! Ваша Fractured Online team ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ! Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/seasons-patch-notes/ Перевод в ВК: позже Над переводом работал: muker Возможно вы хотите заново прочесть 131 Новость или перейти к следующей 133 Новости Вернуться в навигатор новостей
    • muker

      Перевод Новостей 131 "Fractured Online – Особый Твич Стрим"
      Общие Обсуждения • переводновостей • • muker  

      2
      0
      Votes
      2
      Posts
      7
      Views

      muker

      Повторюсь, что теперь такое ущербное оформление новостей, тк гамиго изменило шаблон оригинальных новостей
    • muker

      Перевод Новостей 130 "Fractured Online – Обновление Веб-Сайта!"
      Общие Обсуждения • переводновостей • • muker  

      2
      0
      Votes
      2
      Posts
      9
      Views

      muker

      КАКОЕ ЖЕ ПРЕКРАСНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ (НЕТ)! Ну начнём с того, что шаблон у их новостей изменился, больше не будет жирного текста в начале и даты публикации (это уже мои загоны), по мне так было гораздо лучше, когда был жирный текст, а потом уже превьюха, сейчас же превбюха с обычным текстом смотрится как-то блекло Добавили поисковик в новостях, ну, наверное больше лайк, тк люди теперь смогут искать инфу по ключевым словам Убрали ссылку на вики в разделе комьюнити, что печалит, тк всегда можно было перейти прям у них с сайта (если у вас как и у меня миллион вкладок, то вы меня поймете) Сделали верхнюю плашку чисто для гамиго, пока что служба поддержки для игры не работает, тк она не в релизе, остаётся так же писать на форумы. До сих пор остался баг с залогиневаньем, типо ты логинишься вроде вошёл, но сайт говорит, что ты не вошёл в свой ак, хотя на форуме всё ок Ублюдский дизайн для школьником, пофиг на повестку западную в виде темнокожей женщины на превью, но всё стало каким-то бедным и минималистичным КАК Я ПОНЯЛ, ОНИ УБРАЛИ ФОНД.... ВСЁ, пока награды, больше вы их не увидите, что успели взять, то успели, а новички забудьте Убрали донат магаз и всякие там обещания за достижения определённых сумм денег (это было ещё на сборе средств до пре-альфы на кикстартере), но теперь мы не будем знать количество вложенных денег игроками\
    • muker

      Перевод Новостей 129 "Завоевания - Заметки Патча Fractured Online"
      Общие Обсуждения • переводновостей • • muker  

      1
      1
      Votes
      1
      Posts
      8
      Views

      muker

      (13 июля 2022) Приходите взглянуть на переработанные городские завоевания и новые механики, а также подарите Эрхену еще больше заслуженной любви! Авантюристы! Пришло время поднять знамена войны, наточить свои клинки, зачаровать свои посохи и избрать своих секундантов: завоевания городов возвращаются! В сегодняшнем патче мы с вами обсудим: что изменилось в механике завоеваний и сделало их гораздо более изощренными и сложными, чем раньше. Мы уверены, что теперь будет намного больше конкуренции по всему миру! ЗАВОЕВАНИЯ ГОРОДОВ Цель этой серьезной переделки состоит в том, чтобы сделать захват города намного сложнее, чем раньше, для нападающих, а также подвергнуть их наказанием в случае неудачи агрессии. Эта доработка была вызвана очень сильной обратной связью сообщества, поскольку потеря города в результате одной атаки считалась слишком суровым наказанием и, вероятно, заставила бы побежденную группу покинуть игру. НОВАЯ СИСТЕМА: ЛОЯЛЬНОСТЬ В каждом городе теперь есть счетчик лояльности, который варьируется от 0% до 100%. Этот счетчик устанавливается на 100%, когда городом владеют или он завоеван. Город пассивно восстанавливает лояльность с течением времени, со скоростью 1% каждые 6 часов, и ему потребуется 80% лояльности, чтобы начать завоевание другого города. Во время завоевания города на карту поставлена лояльность как атакующего, так и обороняющегося города, и она может быть потеряна. Если атакующие выигрывают завоевание города и им удается снизить лояльность обороняющегося города до 0, им разрешается взять под контроль побежденный город. ФЛАГИ ЛОЯЛЬНОСТИ Как атакующий, так и обороняющийся могут создать до трех знамен лояльности, соответственно, в зоне осады вокруг атакованного города и внутри городских стен. Знамена обороняющегося могут быть построены в любое время (это новое “обычное” городское здание, как и стены), в то время как знамена атакующего могут быть построены на этапе подготовки к осаде (как обычно, это не изменилось). Все флаги лояльности должны быть уничтожены одной из сторон, чтобы появилась возможность уничтожить главное знамя и выиграть мероприятие. Главное знамя - это то, которое прикреплено к осадной палатке (для атакующих) или к ратуше (для обороняющихся). Последний создается автоматически при объявлении осады, в то время как первый является частью осадной палатки. КАК ТЕРЯЕТСЯ ЛОЯЛЬНОСТЬ В следующей таблице показаны результаты различных сценариев в конце события завоевания города. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ В течение первых 24 часов после окончания осады только бывший атакующий город может объявить новую попытку завоевания побежденного города. Когда начинается осада, будь то рейд или завоевание, все игроки, не являющиеся защитниками, теперь корректно выгоняются из городской зоны (то есть за стены). После того, как город был захвачен, атакующие больше не могут немедленно захватить его. У защитников теперь есть 48 часов, чтобы покинуть город, в течение которых они не могут удалять здания, но могут вывезти свои товары из города. ПОДАРИ ЭРХЕН ЕЩЕ БОЛЬШЕ ЛЮБВИ! Самый последний кусочек головоломки Эрхена задействован: у Северного континента теперь есть свои собственные значки для точек интереса на карте мира, которые начисляют очки знаний при обнаружении! Они распределяются следующим образом: 3 на Горе Эмбер | Mount Ember 3 на Острове Рассвета | Dawn Island 3 на Штормовых островах | Storm Islands 3 на Свистящем пике | Whistling Peak 7 в Логове Рейдеров | Raider’s Den 5 на Красном Рифе | Red Reef 7 в Медном Диапазоне | Coppery Range 9 в Растущих Холмах | Booming Hills ЗВУКИ ЗАКЛИНАНИЙ Следующие способности, которые ранее были отключены или использовались повторно, звуки других способностей теперь имеют свои собственные звуковые эффекты: Смертельный удар | Lethal Strike Земляные шипы | Earth Spikes Каменное Копье | Stone Lance Ядовитый капли | Poison Spray Мгновенный вред | Noxious Jet Аура преданности | Aura of Devotion Вызов | Challenge Жизненная связь | Life Link ЗВУКИ МОНСТРОВ Следующие монстры, которые ранее молчали или повторно использовали звуки других существ, теперь имеют свои собственные звуковые эффекты: Лесной тролль | Forest Troll Древний Лесной тролль | Elder Forest Troll Горный тролль | Mountain Troll Древний Горный тролль | Elder Mountain Troll Морской тролль | Sea Troll Древний Морской тролль | Elder Sea Troll Сир (Легендарный мамонт) | Syr (Legendary Mammoth) Аргадр Вызывающий Бурю (Легендарный Йотунн) | Argadr the Stormcaller (Legendary Jotunn Фенрис (Легендарный Арктический Волк) | Fenris (Legendary Arctic Wolf) Самка мамонта | Mammoth Female Самец мамонта | Mammoth Male Самка лося | Moose Female Самец лося | Moose Male Йотунн Берсеркер | Jotunn Berserker Йотунн Жрец | Jotunn Cleric Йотунн Бурерожденный | Jotunn Stormborn Йотунн Воин | Jotunn Stormborn Вампирский паук | Vampiric Spider Арктический волк | Arctic Wolf Как всегда, мы надеемся, что вам понравятся новые изменения, если у вас есть какие-либо мнение, нажмите кнопку обсудить и дайте нам знать! Если вы столкнетесь с какой-либо ошибкой во время ваших приключений, нажмите здесь, чтобы сообщить о них! Счастливого приключения! Ваша Fractured Online team ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ! Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/fractured-online-conquest-patch-notes/ Перевод в ВК: позже Над переводом работал: muker Возможно вы хотите заново прочесть 128 Новость или перейти к следующей 130 Новости Вернуться в навигатор новостей
    • muker

      Перевод Новостей 128 "ПОБЕДИТЕЛИ #FRACTUREDONLINECREATION!"
      Общие Обсуждения • переводновостей • • muker  

      2
      0
      Votes
      2
      Posts
      12
      Views

      muker

      @muker said in Перевод Новостей 128 "ПОБЕДИТЕЛИ #FRACTUREDONLINECREATION!": Ну... Ёбанный в рот этого казино,.... я конечно всё понимаю, что они изменили ссылки на все страницы, и я теперь вынужден каждую вставленную ссылку на изображение менять, но этим я уж точно заниматься не буду. Ну типо они теперь не ФРАКЧУРЕД ММО, А ОНЛАЙН и поэтому все ссылки на "псевдо рабочие" - вы можете перейти на ссылку и увидеть изображение, но само изображение не будет видно пока ты ссылку не поправишь
    • muker

      Перевод Новостей 127 "Совет Элизиума - Часть 7 Твич Стрим"
      Общие Обсуждения • переводновостей • • muker  

      1
      0
      Votes
      1
      Posts
      10
      Views

      muker

      (4 июля 2022) Присоединяйтесь к нам на Седьмом Главе Совете Элизиума со специальными гостями! Совет Элизиума уже скоро! Мы надеемся, что вы будете готовы к этому особому стриму, так как у нас звездный актерский состав! Архем с Книлпом присоединяйтся к специальным гостям BagginsTV и GamgeeTV на Седьмой Главе Совета Элизиума! Вас ждет вечер веселья, дружеской болтовни и розыгрышей призов! Когда: 8 июля 2022 года в 22:00 по МСК Где: официальный твитч BagginsTV Авантюристы, увидимся там! Ваша Fractured Online team ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ! Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/council-of-elysium-chapter-seven-twitch-stream/ Перевод в ВК: позже Над переводом работал: muker Возможно вы хотите заново прочесть 126 Новость или перейти к следующей 128 Новости Вернуться в навигатор новостей
    • muker

      Перевод Новостей 126 "Важные Аспекты - Сезоны"
      Общие Обсуждения • переводновостей • • muker  

      2
      0
      Votes
      2
      Posts
      9
      Views

      muker

      Очень печально, что они пока актуальны только для гильдий, но остаётся не мало важный вопрос: городские реликвии даны на 1 сезон или будут действовать постоянно? Я конечно задам этот вопрос в обсуждениях новости, но зная нынешних модеров - ответ я могу не получить.
    • muker

      Перевод Новостей 125 "Fractured Online - патч от 30 июня"
      Общие Обсуждения • переводновостей • • muker  

      1
      1
      Votes
      1
      Posts
      10
      Views

      muker

      (30 июня 2022) Узнайте об изменениях Легенд (включая 7 новых, которые теперь можно найти на Эрхене), а также о ребалансе способностей, фиксе багов, городских рейдах и о многом другом! Сегодняшний патч приносит много изменений для вас, так что давайте ознакомимся с ними! Например, новые легенды Эрхена наверняка доставят вам немало хлопот – но не волнуйтесь, мы также внесли множество изменений в баланс, чтобы всё было более честным! ИЗМЕНЕНИЕ ЛЕГЕНД У Легенд было внесено несколько существенных изменений, чтобы сделать весь игровой процесс более конкурентоспособным, как это всегда и предполагалось. Требования к вызову всех легенд были значительно изменены. В двух словах, для вызова легенды больше не требуются безупречные драгоценные камни, а только реагенты, найденные в районе, где расположен алтарь. А также количество требуемых различных реагентов больше не равно 3, а колеблется от 3 до 6, и их количество было сбалансировано из-за изменений в редкости реагентов, которые появились в бета-версии. Только игроки с нейтральным мировоззрением могут призывать и получать трофеи с Легенд. Это изменение на самом деле является исправлением ошибки. Монстры, вызванные Легендарным Алтарем (они же “легендарные миньоны”), больше не дают трофеи и очки знаний. Теперь сообщение транслируется в глобальном чате, когда начинается вызов Легенды. Как и раньше, также появится сообщение о том, что Легенда была уничтожена. ПОДАРИ ЭРХЕН БОЛЬШЕ ЛЮБВИ! Новый шаг в наших усилиях поставить Эрхен на один уровень с Мииром и теперь вам доступны новые Легенды! Есть 7 новых мировых боссов, которых можно призвать, каждый на своем собственном алтаре: Фенрис (Fenris) – Повелительница Ледяных Пустошей (Арктический Волк - Легкий) (Мейби отсылка на Фенрира) Сир (Syr) – Пронзающий Гигант (Мамонт - средний) Колоссальный Огненный Создатель (Colossal Fire Construct) (Уникальный – средний) Колоссальная Ледяной Создатель (Colossal Ice Construct) (Уникальная – средний) Колоссальный Штормовой Создатель (Colossal Storm Construct) (Уникальный – средний) Колоссальный Кристаллический Создатель (Colossal Crystalline Construct) (Уникальная – сложный) Аргадр Вызывающий Бурю (Argadr the Stormcaller) (Йотунн – сложный) Победа над ними дает 7 новых потерянных сказаний (по 8 страниц каждый, как обычно), разделенных на 2 новые категории: "Воля Гальваноса" и "Северные Мифы". Желаем с ними удачи нашим авантюристам! РАЗЛИЧНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ Вице-губернаторы теперь могут повышать граждан до Доверенных граждан и наоборот, а также могут сносить здания. В городах NPC теперь показывают общественные здания на миникарте. Продолжительность эффекта состояния горения теперь сбрасывается каждый раз, когда жертва получит еще один стак тепла. Это позволяет пироманту поддерживать цели постоянно горящими. Не забывайте, что это изменение относится только к сжиганию – продолжительность замораживания по-прежнему ограничена. Все заклинания теперь восстанавливаются в течение 10 секунд, если игрок снаряжает новое снаряжение или меняет его на другое. Снятие части снаряжения не приведет к перезарядке. Время сбора теперь отображается во всплывающей подсказке всех способностей. Монстры теперь восстанавливают 5% своего максимального здоровья в секунду (мин. 200) при “возвращении” (бегут обратно к своей точке возрождения), и они больше не начинают снова охотиться на свою предыдущую цель (даже если она находится далеко), как только они вернутся в зону спавна. Больше невозможно получить мастерство крафта на учебном острове. БАЛАНС МЕНЯЕТСЯ! Присаживайтесь и приготовьтесь к множеству изменений баланса! Кислотные / Жгучие / Леденящие / Шокирующие Стрелы (Изменены) Обжигающее / Леденящее / Кристаллическое / Шокирующее Прикосновение (Изменены) Эти способности больше не активируется с задержкой. Теперь они готовы к атаке, например, как Кровоточащий Удар. Это означает, что их активация происходит мгновенно и не требует затрат маны. В отличие от всех других Готовых к атаке заклинаний в игре, у них время перезарядки 0, что означает, что они срабатывают при каждой атаке. Однако они требуют умеренного количества маны каждый раз, когда срабатывают, например, Контузионный удар. Кислотное дыхание| Acid Breath (Апнуто) – Время срабатывания уменьшено с 0,5 до 0 – Затраты маны в секунду снижены с 50 до 0 Кислотная оболочка | Acid Shell (Апнута) – Увеличение урона с INT12 до INT16 – Стоимость маны уменьшена с 450 до 350 – Время перезарядки уменьшено с 20 до 15 Боевой прыжок | Battle Jump (Апнут) – Время срабатывания уменьшено с 0,2 до 0 Шквал / Костяной шквал | Barrage / Bone Barrage (Изменены) – Длительность увечья теперь уменьшается за счет Стойкости, а не Уклонения. Плащ Пламени / Мороза / Молнии | Cloak of Flames / Frost / Lightning (Апнуты) – Стоимость маны (активация) увеличена с 200 до 400 – Затраты маны в секунду уменьшены с 40 до 20 Паутина | Cobweb (Апнута) – Время срабатывания уменьшено с 1 до 0,5 Сотрясающий удар | Concussive Strike (Нерф) – Бонус к урону уменьшен с STR8 до STR6. Лечение ран | Cure Wounds (Апнуто) – Время срабатывания уменьшено с 0,5 до 0,2 Глубокая заморозка | Deep Freeze (Апнут) – Время срабатывания уменьшено с 0,2 до 0 Усиление | Empower (Нерф) – Время срабатывания увеличено с 0,2 до 0,5 – Увеличение урона уменьшено с INT2 до INT1.5 – Стоимость памяти увеличена с 1 до 2 – Стоимость маны увеличена с 200 до 300 Энергетический взрыв | Energy Blast (Апнут) – Увеличение урона с INT10 / INT32 до INT10 / INT40 – Стоимость маны в секунду уменьшена с 50 до 0 Запутывающая паутина | Entangling Web (Нерф) – Продолжительность ловушки теперь сокращается за счет уклонения. Взрыв | Explosion (Апнут) – Урон увеличен с INT16 до INT24 – Время срабатывания уменьшено с 0,5 до 0,2 – Количество теплых стеков уменьшено с 40 до 30 Веер пламени | Fan of Flames (Апнут) – Урон увеличен с INT12 до INT15 Огненный шар | Fireball (Апнут) – Урон увеличен с INT15 до INT20 – Стоимость маны уменьшена с 450 до 350 – Время перезарядки уменьшено с 20 до 15 Безумие | Frenzy (Нерф) – Бонус уменьшен с CON1.5 до CON1 – Теперь можно использовать только с оружием ближнего боя Морозный взрыв | Frost Blast (Апнут) – Урон увеличен с INT8 до INT12 Морозный Импульс | Frost Nova (Апнут) – Стоимость маны уменьшена с 450 до 300 Исцеляющая волна | Healing Wave (Апнута) – Урон по нежити увеличен с INT10 до INT30 Ледяной взрыв | Icebound Blast (Апнут) – Стоимость маны уменьшена с 500 до 300 Удар молнии | Lightning Strike (Апнут) – Время перезарядки уменьшено с 25 до 20 – Стоимость маны уменьшена с 500 до 400 Проворство | Nimbleness (Апнуто) – Бонус к скорости перемещения увеличен с 5% до 10% Броня мага | Mage Armor (Апнута) – Стоимость маны (активация) увеличена с 200 до 400 – Стоимость маны в секунду уменьшена с 10 до 0 Массовое лечение ран | Mass Cure Wounds (Апнут) – Урон по нежити увеличен с INT6 до INT18 Удар разума | Mind Strike (Апнут) – Урон увеличен с CHA8 до CHA12 – Время срабатывания уменьшено с 0,5 до 0,2 Вечная мерзлота | Permafrost (Апнута) – Стоимость маны уменьшена с 450 до 400 Пронзающая Магия | Pierce Magic (Апнута) – Стоимость маны уменьшена с 500 до 300 Мощный выстрел | Powershot (Нерф) – Продолжительность дебаффа теперь уменьшается от стойкости. Перемещение | Relocate (Апнуто) – Время срабатывания уменьшено с 0,2 до 0 Второе дыхание | Second Wind (Нерф) – Больше не удаляет все физические дебаффы. Теневой Рывок | Shadow Dash (Апнут) – Время срабатывания уменьшено с 0,2 до 0 Мерцающая сфера | Shimmering Sphere (Апнута) – Урон увеличен с CHA6 до CHA12 Дрожь | Shivers (Апнута) – Стоимость маны уменьшена с 250 до 200 Плеть молнии | Shocking Lash (Апнута) – Урон увеличен с INT6 до INT8 Статический разряд | Static Discharge (Апнут) – Урон увеличен с INT10 / INT30 до INT12 / INT48 – Стоимость маны в секунду уменьшена с 50 до 0 – Стоимость памяти уменьшена с 3 до 2 Тотем Распада / Грома / Леса / Зимы | Totem of Decay / Thunders / Wildfire / Winter (Апнуты) – Стоимость маны уменьшена с 500 до 400 Удар молнии | Thunderbolt (Апнут) – Урон увеличен с INT8 до INT10 ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК Вскакивание на лошадь, разграбление трупа / сундука и казнь персонажа теперь раскрывают игрока, если он в инвизе. Навык Удар по ранам (Strike Wounds), применяемый с луком, теперь активируется, если не срабатывает навык «Зачарованная стрела» (например, «Огненные стрелы»). (Надеюсь правильно перевёл, тк слишком запутанно, ну для меня, я же не разумист) Цвет, применяемый к охлажденным/теплым персонажам, больше не «мигает» каждый раз, когда персонаж атакует. Персонажи больше не вращаются при прыжках, удерживая левую кнопку мыши. Увеличение максимального запаса здоровья больше не лечит персонажа автоматически на ту же сумму. Он по-прежнему действует, когда используется заклинание Усиление (Empower) или срабатывает способность сета Клирика, но больше не действует, когда экипирован предмет с + Здоровьем. (видимо люди одевали и снимали вещи, чтоб захилиться) Игрок больше не исцеляется, когда действие Усиления (Empower) заканчивается. Меню «Политический атлас» теперь показывает ЗАПУСК ЗАВОЕВАНИЯ только при открытии через меню гильдии, поскольку гильдии могут запускать завоевания только с Деревушками (Начальный ранг Городов) — никаких рейдов или предложений к городам. Исправлена ошибка, из-за которой город, успешно защитившийся от рейда, получал вместо этого “поражение”. Города, которые теряют ранг, теперь правильно теряют 2 очка исследования и последние 2 выбранных исследования (в хронологическом порядке), вместо того, чтобы оказаться в непоследовательном изучении. Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли отказаться от владения землёй за пределами городских районов, если город, контролировавший регион, пришел в упадок и был вновь взят. Есть какие-либо мнение по поводу этого патча? Нажмите на кнопку обсудить и выскажи его! ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ! Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/fractured-online-june-30-patch-notes/ Перевод в ВК: позже Над переводом работал: muker Возможно вы хотите заново прочесть 124 Новость или перейти к следующей 126 Новости Вернуться в навигатор новостей
    • muker

      Перевод Новостей 124 "Совет Элизиума - Часть 6"
      Общие Обсуждения • переводновостей • • muker  

      1
      0
      Votes
      1
      Posts
      8
      Views

      muker

      (21 июня 2022) Присоединяйтесь к нам нашему шестому Совету Элизиума и узнайте немного нового о Fractured Online! Совет Элизиума не за горами! Присоединяйтесь к Книлпу, Архему и специальному гостю GamerSeuss в шестой части Совета Элизиума. Посетите наш стрим, пока мы будем обсуждать последние новости в Fractured Online, и насладитесь геймплеем вместе с нами! Когда: 24 июня 2022 года в 22:00 по МСК Где: официальный Твитч gamigo Принесите чаёк, поделитесь им с друзьями и присоединяйтесь к нам, чтобы весело провести вечер! ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ! Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/council-of-elysium-chapter-six/ Перевод в ВК: позже Над переводом работал: muker Возможно вы хотите заново прочесть 123 Новость или перейти к следующей 125 Новости Вернуться в навигатор новостей
    • muker

      Перевод Новостей 123 "Fractured Online - патч от 16 июня"
      Общие Обсуждения • переводновостей • • muker  

      1
      0
      Votes
      1
      Posts
      11
      Views

      muker

      (16 июня 2022) Узнайте обо всех изменениях, новом контенте на Эрхене, улучшениях магических посохов и рейдах на города! Сегодняшний патч вносит несколько изменений в Fractured Online – новые, вернувшиеся и запрошенные игроками качества жизни! ПОДАРИ ЭРХЕН ЛЮБОВЬ Пришло время, чтобы Эрхен, наш последний континент, получил заслуженную любовь и внимание. Данный патч наконец-то добавит в игру проработанную центральную локацию - Остров Рассвета. В этой области находятся мерцающие кристаллические элементали, от которых вы можете получить следующие новые способности: Кристальная кожа, Кристальное прикосновение, Хрустальные оковы, Первобытный шторм. Будьте готовы изучить их и адаптировать новые навыки в свои билды! Также мы также исправили узлы сульфурита и платины (места добычи), совершенно новых ресурсов для крафта, которые можно найти только в Эрхене! Чтобы упростить исследование, мы обновили мини-карту Эрхена, придав ей более мультяшный/стилизованный вид. Это изменение должно значительно упростить идентификацию дорог и скал. Если вам это понравится, то мы могли бы сделать это и для Миира! Пожалуйста, имейте в виду, что это еще не все, так как у Aerhen впереди еще много любви, и вы можете ожидать встречи с его новыми грозными Легендами очень скоро! СНОВА МОЖНО ДЕЛАТЬ РЕЙДЫ! Теперь город может снова совершать рейды против другого города на том же континенте, независимо от того, является ли он соседним или нет. Успешный рейд наградит город-победитель золотом и продовольствием, равным эквивалентным количеству , необходимому для повышения проигравшего города с его предыдущего ранга до текущего. Если в казне проигравшего города достаточно продовольствия и золота, указанная сумма будет вычтена, в противном случае ничего не будет вычтено, но проигравший город лишится своего ранга. УЛУЧШЕНИЯ ПОСОХА МАГА Механика работы магических посохов была изменена вместе с их визуалом . Все они, за исключением Примитивного Посоха, теперь обладают как уникальными свойствами, так новыми визуальными и звуковыми эффектами. Специальный атрибут Энергетического посоха - уменьшение перезарядки на 15%. Специальный атрибут Огненного посоха - +10 стаков тепла за удар. Специальный атрибут Ледяного посоха - +10 стаков холода за удар. Специальный атрибут Шокового посоха - +10 стаков шока за удар. Специальный атрибут Ядовитого посоха - +5 стаков яда за удар. Специальный атрибут Кислотного посоха - +10 стаков коррозии за удар. Это дополнение к предыдущему патчу и является частью нашей работы по повышению конкурентоспособности персонажей-магов в ПвП и ПвЕ энд гейме. МАРКЕРЫ ТРУПОВ ИГРОКОВ Мы все ненавидим тот роковой момент, когда мы умираем в эпической битве... или умираем с голоду в своём доме. Независимо от того, где вы умерли, теперь вы сможете легко найти место своей смерти на карте и миникарте с помощью маркера черепа, который виден только тому игроку, которому принадлежит труп. НОВЫЕ ЗВУКОВЫЕ ЭФФЕКТЫ Еще больше способностей, которые ранее были беззвучны, получили новые звуковые эффекты. Мы говорим о более чем 20 способностях, а это значит, что сейчас осталось всего несколько, которые все еще беззвучны или повторно используют звуковые эффекты других способностей! ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК Все статусные эффекты, кроме болезней (например, Некротической болезни), теперь удаляются, когда игрок попадает в нокаут. Исправлена ошибка, из-за которой монстры иногда не получали урона, если они переходили с рабочего сервера на другой Свойство "Бить бестелесных существ", предоставляемое некоторыми материалами, теперь работает по назначению. Это позволяет игрокам наносить урон бестелесным существам, таких как Лесные Огоньки, оружием ближнего боя и стрелами. Исправлена ошибка, из-за которой стрелы, выпущенные из лука с преобразованием урона, дважды наносили часть магического урона. Для создания предметов на станциях крафта на учебном острове больше не требуется платить базовую плату за крафт предметов. Заходите на наш форум и Дискорд, если вы хотите выразить своё мнение! Ваша Fractured Online team ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ! Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/fractured-online-june-16-patch/ Перевод в ВК: позже Над переводом работал: muker Возможно вы хотите заново прочесть 122 Новость или перейти к следующей 124 Новости Вернуться в навигатор новостей
    • muker

      Перевод Новостей 122 "Fractured Online - особенности патча от 7 июня"
      Общие Обсуждения • переводновостей • • muker  

      1
      0
      Votes
      1
      Posts
      7
      Views

      muker

      (7 июня 2022) Узнайте обо всех изменениях, удобствах для игроков и исправлениях ошибок на сегодняшнем техобслуживании! Приветствуем наших искателей приключений, сегодняшний патч приносит много изменений, удобствах для игроков и исправлений ошибок! Нам предстоит об многом вам поведать, так что без лишних слов давайте узнаем, что же всех ждёт! ОБНОВЛЕНИЕ ЧАТА Мы услышали вас отчётливо и ясно, и мы рады предоставить вам обновлённый чат Fractured Online! Были введены три новых глобальных канала чата: Торговля (Trade), Набор (Recruit ) и Помощь (Help). Кроме того, теперь вы сможете создавать свои собственные категории чатов и решать, из каких каналов вы будете получать сообщения. Это функция доступна путем выбора категории и нажатия на значок шестеренки рядом с названием канала. По умолчанию предоставляются следующие 6 каналов: Общий, который принимает все каналы Локальный, который принимает локальный канал Торговля, которая получает торговый канал Помощь, которая получает канал справки Пати, которая получает ваш чат вечеринки Гильдия, которая получает чат вашей Гильдии Пожалуйста, обратите внимание, что это только значения по умолчанию. Как упоминалось выше, вы можете переименовать каждую категорию и ее содержимое по своему усмотрению. РОЛЬ ДОВЕРЕННОГО ГРАЖДАНИНА Доверенный гражданин - это новая роль выше Гражданина и непосредственно ниже вице-губернатора, которая позволяет губернатору принимать больше “ненадежных” игроков, не беспокоясь о том, что они воруют из общих контейнеров. Доверенный гражданин даёт следующие привилегии: Использование всех технологических станций с внутренним инвентарем (на данный момент: Дубильня, Плавильный цех, Упаковочная станция). Использование запасов Использование сундуков Доступ к фермерству и уборочные участкам Взаимодействуйте с Осадной мастерской и катапультами В целом, роль обычного гражданина теперь существует, чтобы позволить игрокам присоединиться к городу, получить права на землю в нем, использовать “мгновенные” крафтовые станции, которые были бы непригодны, если бы “глобальный уровень доступа” был установлен на “только для граждан”, и пользоваться другой системой налогообложения. Для чего-то большего вы должны стать Доверенным гражданином! ПЕРЕДЕЛКА ВСПЛЫВАЮЩЕГО ОКНА K.O Всплывающее окно K.O. было переработано для большей визуальной четкости. Всплывающее окно теперь показывает 30-секундный таймер другого цвета и включает в себя только одну кнопку под названием “Самоубийство”, которая вызывает всплывающее окно с предупреждением. Если вы всё же решите нажать на “самоубийство” во всплывающем окне с предупреждением, вы умрете и увидите обычное окно смерти, в котором вам будет предложено выбрать одно из трех возможных мест возрождения. Мы надеемся, что это положит конец тому, что новые игроки случайно убивают себя во время игры, потому что им не нравится читать тексты ПЕРЕРАБОТКА МЕХАНИКИ ЯДОВ И КРОВОТЕЧЕНИЙ Механика отравления и кровотечения была переработана вместе с заклинаниями, которые их применяют. Два эффекта состояния теперь основаны на стаках, причем количество стаков увеличивается до 100 и уменьшается со скоростью 2 в секунду. Это заметно медленнее, чем при охлаждении, нагревании, ударе и коррозии, которые понижаются со скоростью 5 в секунду. Эффекты дебаффов становятся сильнее, чем больше количество стаков на вас. (Дадада я до этого писал единицы эффектов, но я подумал и решил, что это лишний гемор для восприятия, так что давайте всё просто называть стаками эффектов) Кровотечение теперь наносит от 2% до 8% максимального здоровья цели каждые 4 секунды в виде чистого урона. Если цель движется, она также получает половину этого урона каждые 0,5 секунды. Вместо этого яд теперь наносит от 5% до 30% максимального здоровья цели каждые 3 секунды в качестве урона от яда. ПЕРЕРАБОТКА СКРЫТНОЙСТИ Скрытность больше не является постоянным статусным эффектом, который длится до тех пор, пока существо не откроется или не покажет себя. Теперь он имеет максимальную продолжительность, определяемую способностью, используемой для его активации, и модификатором скрытности игрока. Механика раскрытия по-прежнему присутствует и остается неизменной. ОБНОВЛЕНИЕ УДОБСТВА ЖИЗНИ ДЛЯ МУЛЬТИ-ЛУТА Щелчок по точке на карте с несколькими трупами, размещёнными рядом друг с другом, теперь открывает список всех трупов. Пожалуйста, обратите внимание, что предметы не могут быть перемещены из инвентаря трупа в другой. ОБНОВЛЕНИЕ БАЛАНСА Наряду с вышеуказанными изменениями, сегодняшнее обновление содержит множество изменений баланса. Скорость снятия стаков охлаждения, шока, тепла и коррозии была уменьшена вдвое с 0,1 секунды до 0,2 секунд. Броня боевого мага была изменена: Раньше: “Этот эффект суммируется и даёт до 300 единиц энергетического урона бонуса к вашему урону”. Теперь: “Этот эффект суммируется и даёт энергетическому урону, равного удвоенному базовому урону вашего текущего оружия”. Тишина (Сало) теперь только предотвращает наложение магических заклинаний и не отключает заклинания, которые уже активны на жертве. Эффект будущего статуса, называемый Атрофией, станет эквивалентом Молчания для боевых способностей, принадлежащих к школам Военного Дела, Убийства, Охоты и Лидерства. Бонус от Одежды Ученого к урону от заклинаний был увеличен с 2% до 3%, а максимальный бонус был увеличен с 20% до 30%. Увеличение урона больше не суммируется с критическим уроном при атаках оружием. “. Пример: ваш базовый урон равен 200, ваш бонус к увеличению урона равен +50%, ваш критический урон равен +100%.Раньше: 200 х 1,5 х 2 = 600. Теперь: 200 х 1,5 + 200 х 1 = 500.” Шар Защиты от Заклинаний и Поглощающие Элементы теперь можно использовать как с Легкой, так и со Средней броней. Сокращение перезарядки комплекта доспехов чернокнижника было уменьшено с 80% до 70%.. Управляемый выстрел больше не может быть критическим, но теперь наносит дополнительный урон PER30 вместо PER25. НОВЫЕ ЗВУКОВЫЕ ЭФФЕКТЫ Все Элементальные существа Эрхена теперь имеют звуковые эффекты и больше не используют звуковые эффекты Элементалей Земли на Миире. Тотемы теперь воспроизводят звуковые эффекты при разрушении. Звуковые эффекты были добавлены к десяткам заклинаний, которые ранее были беззвучными. ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК Паутина теперь правильно работает на Ловушках и применяется ко всем существам при появлении и имеет дружественный огонь. Монстры теперь нападают на игроков после их обнаружения. Значки обнаруженных достопримечательностей больше не возвращаются к значку “?” после повторного ведения журнала. Талант "толстокожий" теперь корректно снижает только физический урон. Звук смерти монстра больше не воспроизводится, когда его труп попадает в поле зрения игрового клиента. Цвет номеров повреждений теперь правильно соответствует типу повреждений: “Красный/Желтый для типов физического урона, Пурпурный/Фиолетовый для типов магического урона вместо Красного/Желтого для урона от оружия, Пурпурного/Фиолетового для урона от способностей”. ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ! Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/fractured-online-june-7-patch-notes/ Перевод в ВК: позже Над переводом работал: muker Возможно вы хотите заново прочесть 121 Новость или перейти к следующей 123 Новости Вернуться в навигатор новостей
    • muker

      Перевод Новостей 121 "Совет Элизиума - Часть 5"
      Общие Обсуждения • переводновостей • • muker  

      1
      0
      Votes
      1
      Posts
      5
      Views

      muker

      (2 июня 2022) Присоединяйтесь к нашему стриму на Твиче, чтобы узреть Пятую Главу Совета Элизиума! Бесплатная неделя официально завершилась, и что может быть лучше, чем узнать о грядущих событиях на Пятой Главе Совета Элизиума на нашем Твиче! Присоединяйтесь к Книлпу и Архэму, чтобы быть в курсе последних событий Fractured Online и не только! Когда: 3 июня 2022 года в 22:00 по МСК Где: официальный Твитч gamigo ГРЯДУЩЕЕ НЕСЧАСТЬЕ – ВТОРЖЕНИЕ СКЕЛЕТОВ Вторжение скелетов надвигается! Конь мерзких при мерзких скелетов вторгся в наш стартовый город, авантюристы со всего мира призваны к оружию, чтобы защитить Синдесию! Где: -2555W -1077N на Миире Когда: 22:30 вечера по МСК, прямой эфир на Twitch Приведи своих друзей, возьми побольше попкорна и приготовьсяк грядущему вторжениею, увидимся там! Ваша Fractured Online team ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ! Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/council-of-elysium-chapter-five/ Перевод в ВК: позже Над переводом работал: muker Возможно вы хотите заново прочесть 120 Новость или перейти к следующей 122 Новости Вернуться в навигатор новостей
    • muker

      buying a game
      Questions & Answers • • muker  

      4
      0
      Votes
      4
      Posts
      47
      Views

      Kralith

      @muker there was a possibility to gift the game in the past with a key, many Streamer did that. I am not sure if it is still possible with Glyph.
    • muker

      Перевод Новостей 120 "#FRACTUREDONLINECREATIONS"
      Общие Обсуждения • переводновостей • • muker  

      2
      0
      Votes
      2
      Posts
      10
      Views

      muker

      Ну типичный гамиго, зачем что-то делать и придумывать, когда есть фан база, которая только рада будет поучаствовать в конкурсе, так теперь ещё и бабки платят. Если прошлые конкурсы имели низкие обороты, то думаю нынешний будет более активным, ведь на кону помимо денег есть шанс, что ваша работа будет реализована в игре. А вообще будет забавно .если работы некоторых участников не пройдут по правилам конкурса (кто-то сильно упорится) и сделает топ модельки. Так как в правилах конкурса прописано, что все права на это будет иметь Гамиго груп, то они могут их спокойно выложить спустя пол года или год. Ну это лично мои мысли, посмотрим что они наворотят.
    • muker

      ГАЙД КАК ИГРАТЬ В FRACTURED ONLINE В 2022 ГОДУ В РФ
      Общие Обсуждения • • muker  

      2
      0
      Votes
      2
      Posts
      53
      Views

      AuroraBorealis

      Это все мило конечно. А для чего вообще такие танцы с бубном? Почему нельзя играть без присловутого VPN? Разработчик как то объясняет такой свой шаг? А если у него (разработчика) потребовать авторизацию через Стим? тем кто купил игру, но как это сделать если Fractured в Стим заблокирован для доступа из России? . Я добавлю... У меня нет проблем к доступу игры через Стим, но я не могу играть через Стим, потому что в Стиме у меня игра не куплена и это забавно) потому что у меня куплен пакет за 300 евро, но я не могу играть через Стим...
    • muker

      Перевод Новостей 119 "Бесплатная Неделя Начинается Сегодня!"
      Общие Обсуждения • переводновостей • • muker  

      2
      0
      Votes
      2
      Posts
      11
      Views

      muker

      Мне прям нрав ивент "пригласи друга". То есть Гамиго бабки вложили, а фидбека не получили, соответственно теперь они придумали гениальную акцию пригласи друга, чтобы поднять продажи. Ну что, к успеху парни идут.
    • muker

      Перевод Новостей 118 " Fractured Online - Бесплатная Неделя"
      Общие Обсуждения • переводновостей • • muker  

      1
      1
      Votes
      1
      Posts
      12
      Views

      muker

      (20 мая 2022) Присоединяйтесь к нам в Fractured Online на 7 дней бесплатно и наслаждайтесь следующей главой Совета Элизиума! Приближается Бесплатная неделя Fractured Online, сообщите об этом своим друзьям! Начиная с 25 мая 19:00 по МСК и заканчивая 31 мая 19:00 по МСК, наслаждайтесь 7 днями бесплатного тестирования! В течение этой недели исследуйте Эрхен, огромный континент, где в основном правят люди, окунитесь в разнообразные и опасные биомы, которые заставят ваши инстинкты выживания дойти до предела. Горы населены опасными ледяными элементалями, а суровые температуры наверняка оставят вас с замёрзшими ногами. Горячий и ядовитый вулкан усиливает жар, огненные элементали, населяющие эти базальтовые равнины, не будут долго думать, прежде чем выжечь в вашей памяти свою устрашающую атмосферу. В степи проливные ливни, а штормовые элементали обязательно преподнесут вам шокирующий сюрприз! Тундра предложит вам другой вызов, не из-за температуры или суровой погоды, а из-за нескольких опасных врагов, таких как высокие йотуны, тундра не будет вашей обычной прогулкой в ​​​​парке. Как только Бесплатная неделя закончится 31 мая, весь достигнутый прогресс не будет потерян! Приобретя набор Основателя (VPN), вы получите весь свой прогресс за Бесплатную неделю! Чего вы ждете, соберите своих друзей и окунитесь в мир Fractured Online! СОВЕТ ЭЛИЗИУМА – ГЛАВА ЧЕТВЕРТАЯ Присоединяйтесь к Архему и Книлпу в Четвертой главе Совета Элизиума! Приходите и узнайте больше о Fractured Online, узнайте, что происходило до сих пор, и снова сразитесь со страшным Разрушением Обсидиана в игре! Когда: 25 мая 2022 года в 22:00 по МСК Где: официальный твитч gamigo РАЗРУШИТЕЛЬНЫЕ ОБСИДИАНЫ ПРИБЛИЖАЮТСЯ Все верно, Разрушительный Обсидиан вернулся, чтобы вызвать хаос, Эбонитовый Компас в полной силе, и новый город снова в опасности! Отважные искатели приключений снова призваны к действию, чтобы снова защитить земли Миира! Где: В игре, -3220W -2980N на континенте Миир Когда: Во время трансляции в 22:30 по МСК Поделитесь с друзьями и приготовьтесь к веселому вечеру! Ваша Fractured Online team ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ! Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/fractured-online-free-week/ Перевод в ВК: позже Над переводом работал: muker Возможно вы хотите заново прочесть 117 Новость или перейти к следующей 119 Новости Вернуться в навигатор новостей
    • muker

      Перевод Новостей 117 "Совет Элизиума - Часть 3"
      Общие Обсуждения • переводновостей • • muker  

      1
      0
      Votes
      1
      Posts
      13
      Views

      muker

      (4 мая 2022) Глава 3 Совета Элизиума принесёт AMA (Ask Me Anything - Спрашивай о чем угодно. Так что думаю мы начнём это называть "Глава 3 Совета Элизиума принесёт ответит на ваши вопросы"), игровой процесс и надвигающиеся неприятности! СОВЕТ ЭЛИЗИУМА Стрим по 3 Главе Совета Элизиума приближается! Присоединяйтесь к Архему и Блокки в нашей ежемесячной прямой трансляции сообщества! Вас ждет вечер ответов на вопросы и игровые процессы! Есть какие-нибудь вопросы? Зайдите на наш Дискорд сервер и задайте нам свои вопросы! Когда: 6 мая 2022 года – 22:00 по МСК Где: официальный твитч gamigo РАЗРУШИТЕЛЬНЫЕ ОБСИДИАНЫ ПРИБЛИЖАЮТСЯ Отважные искатели приключений, присоединяйтесь к нам в прямом эфире во время твич-стрима Совета Элизиума, чтобы защитить земли Синдесии от таинственных Разрушительных Обсидианов и надвигающейся катастрофы! Где: В Игре, -2971W –1558N на Миире Когда: Во время трансляции с 22:30 вечера по МСК Незадачливые искатели приключений обнаружили странный пергамент в непосредственной близости от одного из многочисленных городков Миира, с беспокойством, писание гласит так: “Ваш самый проницательный Мастер Хель Эфикс, Запрошенная литургия призыва почти завершена, хотя мы не можем добраться до живой земли людей, мы, представители Деноминации Маски Бога, все еще способны взбудоражить земли и их живое ядро, чтобы удовлетворить потребность Лорда Архема в полном отчаянии и разлуки среди обычный человек. Хотя мы не можем воссоздать крупномасштабное извержение, которое было Темной Конвергенцией, мы заинтересованы в суматохе, которую способен вызвать Разрушение Обсидиана. Эбонитовый компас позволит Обсидиановому Разрушению распространить свое влияние на -2971W -1558N. К сожалению, мы не можем создать точные демонические затруднения на Синдесии, хотя это создаст достаточно беспорядков, пока мы работаем над вашим самым выдающимся проектом. Мастер Хель Эфикс, Разрушительный Обсидиан - это эксперимент, который вы не захотите пропустить. Наша вечная преданность, Кэл Эзех” Авантюристы, увидимся в игре и на стриме! Ваша Fractured Online team ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ! Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/council-of-elysium-chapter-three/ Перевод в ВК: позже Над переводом работал: muker Возможно вы хотите заново прочесть 116 Новость или перейти к следующей 118 Новости Вернуться в навигатор новостей
    • muker

      Перевод Новостей 116 "Важные Аспекты - Механика Погоды и Температуры"
      Общие Обсуждения • переводновостей • • muker  

      1
      0
      Votes
      1
      Posts
      11
      Views

      muker

      27 апреля 2022 года в 3:55 вечера Здесь жарко или мы просто на Синдесии? Узнайте сейчас, что Fractured Online внедрила свою систему контроля температуры и погоды! Свитер? Есть. Сандалии? Эм... Есть? Зонтик?! Куда же мы идём, чтобы нам понадобились все эти предметы? Теперь, когда была введена система температуры и погоды, игрокам нужно будет в любой момент адаптироваться к постоянно меняющемуся ландшафту игры. В Fractured Online температура меняется в зависимости от 3 основных факторов: Биом мира Времени суток Погоды В Fractured Online - мир огромен и разнообразен. Различные биомы обладают множеством уникальных особенностей, в том числе различными температурными диапазонами. Температурный диапазон биома определяется температурно-временной кривой, которая определяет изменение температуры биома в течение дневного/ ночного цикла. Комбинация биома и времени суток определяет его базовую температуру в любой момент времени, которая затем может быть дополнительно изменена различными погодными явлениями, либо в положительную, либо в отрицательную сторону, в зависимости от события. Температуры реализованы не только для того, чтобы добавить немного остроты в Fractured Online, но вместо этого они могут влиять на игровой процесс. Более или менее экстремальные температуры могут заставить игрока подготовиться по-другому к путешествию, прежде чем отправиться в мир. В общем, вы рискуете отправившись неподготовленным в очень холодный климат, игрок может получить эффект “Охлаждение”. С другой стороны, рискованное путешествие в очень жарком климате может вызвать “Жаркий” эффект. Эффекты “Замерзания” и “Горения”, которые обычно возникают соответственно при 100 пунктах замерзания и жары, могут появится не только от температуры. Разные расы персонажей имеют разные пороги устойчивости к температурам, которые могут быть дополнительно изменены надетым снаряжением, способностями и зельями (зелья будут добавлены, как только алхимия будет введена в будущем обновлении). Чтобы кратко объяснить эту механику, мы рассмотрим, что происходит, когда температура становится слишком низкой, и как это можно предотвратить. Система симметрична для высоких температур. У каждого игрока имеется свой минимальный температурный допуск, который зависит исключительно от его расы. Всякий раз, когда температура опускается ниже минимальной допустимой температуры, персонаж выходит из своей зоны комфорта и начинает замерзать. Данный эффект добавляются со скоростью 1 единица каждые 10 секунд (эффект охлаждения может иметь до 100 единиц). Данный эффект не уменьшается со временем (как это обычно бывает). Максимальное количество эффекта зависит от того, насколько холодно: на каждые 1°C ниже минимального порога его максимальное количество увеличивается на 10. Давайте приведем пример: Ваш минимальный температурный допуск составляет 5°C. Температура составляет 0°. В данный момент у вас 0 единиц эффекта охлаждения. Вы начинаете набирать охлаждение со скоростью 1 единица каждые 10 секунд, пока не достигнете 50 единиц, так как температура на 5 ° C ниже вашего нормы(5×10 = 50). Если вы отправитесь в немного более теплую область, скажем на 3 °C (то есть местность будет равна 2°C), ваши 50 единиц эффекта охлаждения начнут постепенно снижаться, пока вы не достигнете 20 единиц, поскольку температура все еще на 2 ° C ниже вашей нормы. Наконец, эффекты состояния охлаждения и жары не являются исключительными для температурной системы. Они также могут быть вызваны другими внешними факторами, такими как заклинания игрока, и могут противостоят друг другу (охлаждение противостоит жаре и наоборот).Изменения количества единиц эффекта охлаждения и жары, вызванные внешними факторами, накладываются равномерно и не зависят от мировой температуры. Возвращаясь к приведенному выше примеру: Теперь у вас температура 0°C и 50 единиц эффекта охлаждения. В этих условиях ваш состояние не будут ни уменьшаться, ни увеличиваться. Предположим, что заклинание Огненного шара, помимо прочих эффектов, добавляет 50 единиц эффекта жары любому, в кого оно попало. В вас попал Огненный шар. Поскольку у вас уже было 50 единиц эффекта охлаждения, и каждая единица эффекта жары удаляет 2 охлаждения, 25 из 50 единиц эффекта жары расходуются на удаление всех 50 единиц охлаждения. Оставшиеся 25 единиц эффекта жары добавляются к вам, так что в итоге вы получаете 0 Охлаждения и 25 жары после попадания этого Огненного шара. Теперь вы все еще находитесь при 0 ° C, что означает, что вы получаете охлаждение каждые 10 секунд, до 50 единиц. Аналогично влиянию охлаждения на жару, всякий раз, когда вы получили бы охлаждение, находясь под эффектом жары, вы в конечном итоге теряете вместо этого 2 единицы эффекта жары Стоит отметить, что эффекты Охлаждения и жары, полученные из-за температуры, добавляются гораздо медленнее, чем статус эффекты, полученные от заклинаний (1 единица каждые 10 секунд, как указано выше). Заклинания всегда добавляют более 10 единиц любого эффекта за удар, и каждый единица уходит за 0,1 секунды. Это означает, что в экстремальных ситуациях игрок может решить периодически поражать себя заклинаниями на основе Огня или Льда, чтобы противостоять экстремальным температурам. Более естественный способ противостоять экстремальным температурам было бы ношение соответствующего снаряжения. Большинство единиц снаряжения обладают парой специальных свойств, называемых “Теплоизоляция” и “Холодоизоляция”. Каждое свойство дополнительно увеличивает устойчивость игрока к экстремально горячим и холодным средам (ПРИМЕЧАНИЕ: свойства также могут снижать устойчивость, если они отрицательные). В таблице ниже показан пример влияния различных элементов брони на базовые температурные допуски игрока: Некоторые материалы для изготовления также обладают тепло-/холодо- изоляционными свойствами, которые непосредственно добавляются к конечным базовым значениям снаряжения, изготовленного с их помощью. Некоторые заклинания, такие как “Защита от огня” и “Защита от холода”, дают вам иммунитет к эффектам состояния "Охлаждения" и "Жары", которые, в свою очередь, могут обеспечить иммунитет к воздействию экстремальных температур за счет одного слота способностей и нескольких единиц маны в секунду, чтобы поддерживать их активными. Зелья, которые изменяют ваши температурные допуски, также будут добавлены в будущем. В Fractured Online погода определяется динамической системой кругообразных облаков, которые могут появляться в разных зонах континента. Каждое облако имеет свой собственный жизненный цикл: сначала оно растет, постепенно затемняя солнце, затем, если ему назначено событие выпадения осадков, оно начинает выпадать (дождь, град, снег и т. Д.) и постепенно уменьшается в размерах, и, наконец, по мере он достигает меньшего заранее определенного размера, он перестает выпадать в осадок и начинает полностью рассеиваться. Каждое облако определяет конкретное погодное явление, и в течение своего срока службы оно определяет тип частиц осадков, интенсивность ветра и турбулентность, другие специальные эффекты, такие как молния, и изменение температуры. Каждое облако, как указано выше, имеет круглую форму и воздействует на всех, кто находится в пределах его досягаемости, что означает, что игрок может войти в облако, путешествуя по миру. Погодные явления в Fractured зависят не от континента, а от местоположения! Все эффекты облака воздействуют на вас в зависимости от расстояния от центра облака. Это означает, что все будет более интенсивным в центре и менее интенсивным на границах облака, так что игроки будут испытывать постепенное изменение погоды при входе в облачную зону. Хотя это довольно редко, два или более облака потенциально могут перекрываться, и в этом случае игрок будет испытывать смесь эффектов от обоих облаков, взвешенных в зависимости от интенсивности каждого облака в этом конкретном месте и нормализованных между ними. На каждом континенте есть разные заранее определенные погодные зоны, и каждая зона предлагает разные эффекты. Это определяет вероятность появления облака в пределах диапазона, максимальное количество облаков, существующих одновременно, размер облаков и тип облаков. На данный момент у нас есть 4 типа погодных облаков, каждый из которых имеет событие низкой интенсивности и событие высокой интенсивности: Обратите внимание, что не каждое облако достигает своей наивысшей интенсивности. Например: небольшое грозовое облако может вызвать только дождь в течение всего его жизненного цикла. Прямо сейчас все типы облаков, которые у нас есть, оказывают негативное влияние на температуру. В будущем все может измениться, поскольку мы добавим специальные события, такие как огненные бури, удары метеоритов, кислотные дожди и другие специальные события! Пожалуйста, обратите внимание: в патче, выпущенном 27 апреля, доступна только система температуры, в то время как система погоды будет запущена на следующей неделе. Это Был Самый Горячий Момент Как вы можете видеть, наша система температуры и погоды может и будет влиять на приключения каждого игрока в Fractured Online. Работает ли это в их пользу или против, полностью зависит от того, насколько они подготовлены к встрече с дождливым днем. Фикс Багов Обновление не только оживляет новую систему, но и исправляет множество ошибок. Вы можете проверить их в этом сообщении на форуме, если вам интересно! Наслаждайтесь Fractured Online! ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ! Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/feature-spotlight-temperature-weather-system/ Перевод в ВК: позже Над переводом работал: muker Возможно вы хотите заново прочесть 115 Новость или перейти к следующей 117 Новости Вернуться в навигатор новостей
    • muker

      Перевод Новостей 115 "Победитель Сказок Элизиума!"
      Общие Обсуждения • переводновостей • • muker  

      1
      0
      Votes
      1
      Posts
      7
      Views

      muker

      (25 апреля 2022) Приходите и узнайте победителя конкурса "Сказки Элизиума"! Конкурс на написание рассказов "Сказки Элизиума" подошел к концу, и мы прочитали все ваши рассказы. Это был невероятный опыт чтения рассказов о ваших приключениях, поэтому мы хотели бы поблагодарить всех наших участников за подачу заявки на участие в конкурсе сообщества! Но теперь пришло время объявить нашего победителя конкурса "Сказки Элизиума" Наш победитель создал захватывающую историю о своей повседневной жизни в пышном и мирном Арбореусе, они рассказывают историю о том, как они оказались в деревне Эрвидра, и о своей повседневной жизни со времен Темной Схождения, и как это изменило их жизнь с тех пор. Наш главный победитель -: SoraSenpai! Нажмите на имя победителя выше, чтобы прочитать полную запись! В случае, если вам не удалось отправить историю, не стесняйтесь написать свою собственную и опубликовать ее на нашем форуме, нам нравится читать о ваших приключениях, и мы хотели бы увидеть больше! Благодарим вас за участие в конкурсе "Сказки Элизиума"! Ваша Fractured Online team ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ! Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/tales-from-elysium-winner/ Перевод в ВК: позже Над переводом работал: muker Возможно вы хотите заново прочесть 114 Новость или перейти к следующей 116 Новости Вернуться в навигатор новостей
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 10
    • 11
    • 2 / 11