Navigation

    Fractured Forum

    • Login
    • Search
    • Recent
    • Tags
    • Users
    • Groups
    1. Home
    2. muker
    3. Topics
    • Profile
    • Following
    • Followers
    • Topics
    • Posts
    • Best
    • Groups

    Topics created by muker

    • muker

      Перевод Новостей 94 "Важные Аспекты - Одна Вселенная, Три Планеты"
      Общие Обсуждения • переводновостей • • muker  

      2
      0
      Votes
      2
      Posts
      10
      Views

      muker

      Ну что мы видим - за 5 лет с прошлой новости у нас фактически изменилась 1 вещь - варианты перемещения в мире. В данный момент отсутствуют скиллы позволяющие телепортироваться в города (Будут ли?). Вариант шлюзов изменился на гавани (это старая тема на форуме - игроки предлагали ввести корабельную систему для перемещения, видимо она сподвигла разработчиков к более реальным перемещениям на большие расстояния), но в отличии от шлюзов можно перевозить ресурсы, хоть за это и будет взыматься плата
    • muker

      Перевод Новостей 93 "Важные Аспекты - Три Расы, Три Игровые Механики"
      Общие Обсуждения • переводновостей • • muker  

      2
      0
      Votes
      2
      Posts
      14
      Views

      muker

      Честно, это всё очень плохо... я к тому, что Гамиго гейм или Глиф или Гамиго груп, как хотите называйите, просто ПОЛНОСТЬЮ скопировало старую новость и поставила сюда переименовав зверолюдей в дикий народ и убрало по 2 слова в заголовок рас (было Зверолюди: мир и гармония; стало Зверолюди), ну они фоточек добавили, ага, много работы... крч всё не очень хорошо выглядит
    • muker

      What languages should I translate the game into?
      Questions & Answers • • muker  

      5
      0
      Votes
      5
      Posts
      38
      Views

      S

      Yeah sorry, I should definitely put something in my sign to identify it... In any case if you follow that link given by Skykal, you will find your answer for German and French. The Italian language translation instead was revealed later in an interview with the leav dev for an Italian blog.
    • muker

      Перевод Новостей 92 "Передача Данных GAMIGO"
      Общие Обсуждения • переводновостей • • muker  

      2
      0
      Votes
      2
      Posts
      11
      Views

      muker

      Я бы назвал 6-8 пункт просто: - Извините, здесь можно прилечь? - Нет, у нас можно просто посасать)
    • muker

      Перевод новостей 91 "Конец 2021 Года - Послание Разработчиков"
      Общие Обсуждения • переводновостей • • muker  

      1
      0
      Votes
      1
      Posts
      9
      Views

      muker

      (31 декабря 2021) Оглядываясь назад на 2021 год и украдкой заглядывая в 2022 год. Что же за год для нашей семьи Fractured! Что же за год для нашей семьи Fractured! Хотя в нем, безусловно, были свои взлеты и падения, мы в Dynamight Studios празднуем 2021 год как год роста и успеха на многих уровнях. Давайте посмотрим, что успело произойти за это время! ЧТО ИЗ СЕБЯ ПРЕДСТАВЛЯЕТ 2021 ГОД Мы начали с нашей весенней Альфы, которая послужила трамплином для множества игровых разработок и улучшений, таких как: Введение системы Преступлений для Синдесии - человеческой планеты. Проработка городов игроков и личных земельных участков. Введение Торговой площадки и Дерева технологий. Крупное графическое обновление с акцентом на окружающую среду и освещение. За этим последовала наша осенняя Альфа, которая содержала еще больше новых механик: Крупнейшее расширение ПвЕ контента в истории игры, включая сундуки и мировые события. Осады городов – рейды и завоевания! Почтовый ящик и улучшения торговой площадки. Серьезная переработка прокачки снаряжения. Что также здорово, так это то, что эти улучшения являются новыми и полностью проработанными. Мы не собираемся останавливаться сейчас. Мы полны решимости предоставить вам лучшие и по-настоящему динамичные ММОРПГ, и именно к этому мы и идём. Чтобы продвинуть нас еще больше - увеличив производительность и качество, мы установили несколько интересных новых отношений, которые помогают нам достичь этого. Во-первых, мы поприветствовали новых лиц (и друзей!) в команде Dynamight. Два художника по персонажам, художник VFX и звукорежиссер уже присоединились к команде, и мы рады, что эти яркие умы на борту, а в следующем году их будет еще больше. Наше партнерство с инвестиционным фондом и стартап–акселератором (ускорителем) Global Top Round оказалось плодотворным, и в гораздо более широком масштабе мы объединили усилия с gamigo group - как вы уже знаете! Мы с нетерпением ждем нашего общего видения Fractured Online и благодарны им за поддержку. Вместе мы усердно работаем над созданием лучшей из возможных игр, как внутри, так и снаружи. 2022 – ВПЕРЕДИ ЗАХВАТЫВАЮЩИЙ ГОД Двигаясь вперед, 2022 год обещает быть не чем иным, как захватывающим! Мы откроем Бета тест и планируем оставить серверы открытыми 24/7, очистив их всего один раз перед полным выпуском. Пожалуйста, обратите внимание, что дополнительные очистки могут потребоваться из-за серьезных изменений в игре, дисбаланса или других проблем, нарушающих игру. Очевидно, мы сделаем все возможное, чтобы серверы работали без сбоев. Смотри, что появилось нового и не только: Крупное обновление серверного ядра, обеспечивающее значительное повышение производительности сервера. Второй континент для Синдесии (привет, скандинавские пейзажи!). Появление Дикого народа, известных как Зверолюди, и первого континента планеты Арбореус. Появление демонов и первый континент планеты Тартарос. Новые мировые события, времена года, религия, дополнительные языки и многое другое как для отдельных игроков, так и для гильдий! Мы собираемся поделиться подробными обзорами этих функций и многого другого в ближайшие недели и месяцы, так что следите за новостями, чтобы увидеть, как Fractured Online реализует все то, что вы любите, и даже больше! Спасибо за вашу постоянную поддержку и участие в этом путешествии вместе с нами. Доброго и здорового начала нового года и до скорой встречи! – Директор Dynamight Studios ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ! Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/end-of-2021-developer-letter/ Перевод в ВК: позже Над переводом работал: muker Возможно вы хотите заново прочесть 90 Новость или перейти к следующей 92 Новости Вернуться в навигатор новостей
    • muker

      Перевод новостей 90 "СЧАСТЛИВЫХ ПРАЗДНИКОВ!"
      Общие Обсуждения • переводновостей • • muker  

      1
      0
      Votes
      1
      Posts
      10
      Views

      muker

      (24 декабря 2021) Команда Fractured Online желает вам Счастливых Праздников! Приветствуем геймеров и фанатов ММО! Поскольку год подходит к концу, мы хотим воспользоваться возможностью, чтобы пожелать вам всем счастливых праздников! Мы надеемся, что вы возьмете заслуженный перерыв и проведете время со своей семьей, друзьями и близкими. Наслаждайтесь некоторыми играми, распространяйте информацию о Fractured Online и готовьтесь к предстоящему году, полному удивительных онлайн-приключений. Конечно, как всегда, не забывайте оставаться в безопасности! Приветствия сезона - Ваша Fractured Online Team ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ! Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/happy-holidays/ Перевод в ВК: позже Над переводом работал: muker Возможно вы хотите заново прочесть 89 Новость или перейти к следующей 91 Новости Вернуться в навигатор новостей
    • muker

      Перевод новостей 89 "DYNAMIGHT STUDIOS И GAMIGO СМОТРЯТ В БУДУЩЕЕ"
      Общие Обсуждения • переводновостей • • muker  

      1
      0
      Votes
      1
      Posts
      10
      Views

      muker

      (15 декабря 2021) В этот особенный день мы рады поделиться с вами новостью о том, что gamigo опубликует Fractured Online! Приветствуем геймеров и фанатов ММО! В этот особенный день мы рады поделиться с вами новостью о том, что gamigo будет публиковать Fractured – теперь переименованный в Fractured Online, потому что, черт возьми, да, маркетинг! Мы знаем, что некоторые из вас уже поняли это и подняли вопросы и опасения. Нам не терпелось ответить вам, но пришлось подождать, пока мы не сможем официально сообщить эту новость, в связи с чем объявление перенеслось с первоначальной даты. ЧТО МЕНЯЕТСЯ В двух словах, лица, которых вы узнали и полюбили в Dynamight Studios, теперь будут спонсироваться, чтобы поддержать наше видение и гарантировать, что больше людей будут играть и наслаждаться Fractured Online, давая ему аудиторию и количество игроков, необходимых для успеха! На самом деле, команда как никогда занята разработкой Fractured Online. Мы признаем, что некоторые из вас могут чувствовать себя неловко из-за этого объявления, но мы можем заверить вас, что все новые лица, с которыми вы столкнетесь, полностью разделяют наше видение и так же, как и вы, рады видеть, как наша игра процветает и превращается во что-то действительно особенное. Разработка игры и ее основной дизайн не изменятся. Dynamight сохраняет за собой право собственности на IP и творческий контроль над Fractured Online, в то время как gamigo полностью поддерживает нас и рад предложить ресурсы для обеспечения множества будущих разработок – до полного выпуска и последующую работу! Если вы хотите получить дополнительную информацию, вот видео от генерального директора Dynamight Studios. Ответы на Вопросы на Стриме Если у вас есть еще какие-либо вопросы или сомнения, вы можете оставить их в этом специальном сообщении на форуме или в специальном канале #dec-18-gamigo-deal-qna на нашем сервере Discord. Мы собираемся ответить на них в предстоящем стриме на Twitch.tv , начиная с 18 декабря в 13:00 по МСК! Тем не менее, мы рады отправиться в это новое путешествие вместе с gamigo и, самое главное, с вами, нашим любимым сообществом. Увидимся на Элизиуме! ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ! Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/dynamight-studios-gamigo-looking-ahead/ Перевод в ВК: позже Над переводом работал: muker Возможно вы хотите заново прочесть 88 Новость или перейти к следующей 90 Новости Вернуться в навигатор новостей
    • muker

      Перевод новостей 88 "Итоги Осенней Альфы 2021"
      Общие Обсуждения • переводновостей • • muker  

      1
      0
      Votes
      1
      Posts
      10
      Views

      muker

      (18 октября 2021) Вот то, чего вы давно не видели: анализ общего фидбека! Заполните его, заработайте очки Фонда, и пусть ваш голос будет услышан! Приветствуем геймеров и фанатов ММО! Осенняя Альфа 2021 года закончилась пару дней назад, и вот то, чего вы давно не видели: опрос пользователей! (Ссылка не рабочая) Мы знаем, что это долгая работа, даже дольше чем та, которая была ранее. Это потому, что это опрос не только о Осенней Альфе, но и в принципе о Fractured в целом. Хотя мы понимаем, что проведение такого (относительно) длительного опроса отнимает много времени, пожалуйста, поймите, что на самом деле это важный шаг для нас, поскольку он дает нам возможность узнать всех вас лучше. Кроме того, вся текстовая обратная связь необязательна, поэтому вы можете просто отвечать на вопросы с множественным выбором Нажмите здесь, чтобы ознакомиться с опросом (Ссылка не рабочая) Конечно, это он не заменит всех ваших замечательных отзывов с форума – он дополнит их, вознаграждая вас 1000 очками Фонда! Что ж, тогда спасибо вам всем за вашу помощь и следите за новостями о предстоящей дорожной карте! ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ! Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/fall-alpha-2021-survey/ Перевод в ВК: позже Над переводом работал: muker Возможно вы хотите заново прочесть 87 Новость или перейти к следующей 89 Новости Вернуться в навигатор новостей
    • muker

      Перевод новостей 87 "Бесплатная Осенняя Альфа 2021"
      Общие Обсуждения • переводновостей • • muker  

      1
      0
      Votes
      1
      Posts
      9
      Views

      muker

      (8 октября 2021) Доступ к Fractured БЕСПЛАТНЫЙ для всех зарегистрированных пользователей с 8 по 13 октября! Давайте закончим Осеннюю Альфа тест стильно! Приветствуем геймеров и фанатов ММО! Осенняя Альфа подходит к концу ... и что может быть лучше, чем провести новое открытое тестирование спустя 8 месяцев после последнего? Тогда давайте начнем: начиная с сегодняшнего дня – пятницы 8 октября в 21:00 по МСК, игровые серверы будут открыты для всех зарегистрированных пользователей – наборы основателя не требуется! Нужно загрузить клиент? Нажмите здесь! Во время теста мы проанализируем несколько показателей производительности, чтобы оценить, как наш недавний этап оптимизации сервера работает в реальном времени с высокой нагрузкой. Мы знаем, что происходит, когда дело касалось монстров, поскольку мы могли сами их протестировать ... но как насчет игроков? За несколько часов до того, как осенняя альфа будет открыта для всех, серверы будут отключены для длительного обслуживания. В конце вы найдете приятные новости: реализовано большинство оставшихся талантов и множество исправлений ошибок! Более того, мы снизим стоимость и время подготовки городских рейдов, так что вы все сможете насладиться групповыми ПвП - действиями! Скоро увидимся в игре! ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ! Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/fall-alpha-2021-free-play-event/ Перевод в ВК: позже Над переводом работал: muker Возможно вы хотите заново прочесть 86 Новость или перейти к следующей 88 Новости Вернуться в навигатор новостей
    • muker

      Перевод новостей 86 "Объявлен День Запуска Осенняя Альфы 2021"
      Общие Обсуждения • переводновостей • • muker  

      1
      0
      Votes
      1
      Posts
      9
      Views

      muker

      (17 сентября 2021) Осенняя Альфа стартует в среду 22 сентября с более 40 новыми способностями, более чем 20 новыми существами, мировыми событиями, переработанными атрибутами и снаряжением и многим другим! Приветствуем геймеров и фанатов ММО! если только вы еще не видели ее на некоторых MMO-сайтах, то есть с тех пор, как мы сообщили новость несколько часов назад Ну, в любом случае, вот она: В среду 22 сентября в 19:00 по МСК! Как всегда, этот новый тест наполнен новыми механиками и контентом, в основном (но не исключительно) связанными с ПвЕ, такими как: 40+ новых способностей Случайные мировые события Новые достопримечательности 20+ новых монстров, которых нужно сразить Сундуки с сокровищами и взлом замков Переработка снаряжения и атрибутов игрока Огромные улучшения на торговой площадке Добавление почтового ящика ...и многое другое! Итак... Вы готовы снова обнажить свои мечи? Ознакомьтесь с этими новыми прекрасными скриншотами, а затем читайте дальше для получения дополнительной информации! Ответы на Вопросы по Осенней Альфе 1. У кого есть доступ к Осенней Альфе? Тест открыт для всех игроков, которые приобрели (или купят) набор Мастера или выше в магазине Fractured или владеют старым набором с Кикстартера равной стоимости. 2. У меня есть доступ! Как мне получить свой ключ? Вам не нужно выкупать ключ. Вашей учетной записи автоматически предоставляется доступ к игре! 3. Будут ли серверы работать все время? Серверы должны быть подключены большую часть времени, за исключением случаев исправлений багов и возникновения серьезных проблем. 4. Когда закончится тест? В среду 13 октября. Да, следуя многочисленным сообщениям от сообщества, мы решили сделать тест короче! 5. Что будет потом? Мы закрываем серверы, почистим мир и всех персонажей, затем начинаем работать над следующим тестом. 6. Как мне загрузить игру? На этой веб-странице. Ссылка для скачивания доступна для всех зарегистрированных пользователей, имеющих доступ к тесту. 7. Распространяется ли на данный Альфа тест соглашение о неразглашении? Это не так. Вы можете транслировать, снимать видео, публиковать скриншоты, писать статьи, все, что вам нравится! До скорой встречи в игре! ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ! Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/fall-alpha-2021-launch-day-revealed/ Перевод в ВК: позже Над переводом работал: muker Возможно вы хотите заново прочесть 85 Новость или перейти к следующей 87 Новости Вернуться в навигатор новостей
    • muker

      Перевод новостей 85 "Осенняя Альфа - Торговая Площадь и Почтовый Ящик"
      Общие Обсуждения • переводновостей • • muker  

      1
      0
      Votes
      1
      Posts
      9
      Views

      muker

      (8 сентября 2021) А вот и очередное обновление. Как изменились атрибуты игроков? Что нового на рынке? И, кстати… у тебя есть почта! Приветствуем геймеров и фанатов ММО! А вот и второе обновление предстоящей осенней Альфы 2021 года, следующее за опубликованным несколько дней назад новостью, в котором рассказывалось о серьезных изменениях в балансировке снаряжения и прокачке. В этом новом видео мы расскажем вам о переработке атрибутов, изменении торговой площадки и добавление почтового ящика. ЧТО ЖЕ ДАЛЬШЕ Сегодняшнее видео было всего лишь первым из 4 запланированных! Будущие новости будут освещать такие темы, как: Новые ТИ с их обитателями: бандиты и огры; Новый набор правил для ПвП на Синдесии; Мировые события, сундуки и взлом замков; …и многое другое! Повторюсь, в предстоящем тесте будет много нового, так что ... следите за новостями! Возрадуемся! ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ! Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/fall-alpha-spotlight-market-mailbox/ Перевод в ВК: позже Над переводом работал: muker Возможно вы хотите заново прочесть 84 Новость или перейти к следующей 86 Новости Вернуться в навигатор новостей
    • muker

      Перевод новостей 84 "Осенняя Альфа - Прокачка Снаряжения"
      Общие Обсуждения • переводновостей • • muker  

      1
      0
      Votes
      1
      Posts
      9
      Views

      muker

      (27 августа 2021) Узнайте, как мы перебалансировали оружие и броню, следуя отзывам игроков, и как вы сможете сделать их сильнее в осенней Альфе 2021! Приветствуем геймеров и фанатов ММО! А вот и первое обновление посвященное осеннему Альфа-тесту 2021 года! Как обычно, это видео предназначено для более подробного освещения всего, что было объявлено в предыдущей дорожной карте. На этот раз основное внимание уделяется снаряжению – в частности, тому, как оружие и броня были сбалансированы, и как вы сможете сделать их сильнее в будущем. Зацените это! ЧТО ЖЕ ДАЛЬШЕ Сегодняшнее видео было всего лишь первым из 4 запланированных! Будущие новости будут освещать такие темы, как: Переработка атрибутов и торговой площадки; Внутриигровой почтовый ящик, обязательный для любого трейдера; Новые ТИ с их обитателями: бандиты и огры; Новый набор правил для ПвП на Синдесии; Мировые события, сундуки и взлом замков; …и многое другое! Повторюсь, в предстоящем тесте будет много нового, так что ... следите за новостями! Возрадуемся! ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ! Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/fall-alpha-spotlight-equipment-progression/ Перевод в ВК: позже Над переводом работал: muker Возможно вы хотите заново прочесть 83 Новость или перейти к следующей 85 Новости Вернуться в навигатор новостей
    • muker

      Перевод новостей 83 "Дорожная Карта на Осеннюю Альфу 2021"
      Общие Обсуждения • переводновостей • • muker  

      1
      0
      Votes
      1
      Posts
      13
      Views

      muker

      (15 июля 2021) Самое большое расширение ПвЕ контента и способностей за всю историю, а также самые большие проблемы с весенней альфой. Приходите узнать, что ждет Fractured дальше! Приветствуем геймеров и фанатов ММО! Мы знаем, что вы давно ждали этого поста, и мы рады, что наконец нашли время рассказать вам обо всём. Dynamight Studios значительно выросла за последние пару месяцев, и большая часть работы для следующего теста уже завершена. Поскольку он, вероятно, начнется во второй половине сентября, мы решили официально назвать следующий тест Осенней Альфой 2021, чтобы не оказаться в той же ситуации, что и зимне-весенняя Альфе 2021 года Скоро мы сможем рассказать о деловых новостях, на которые давно намекали. Однако пока давайте придерживаться дорожной карты! ПВП МЕХАНИКИ У нас здесь в комнате огромный слон, так что... давайте сначала разберемся с ним! Если вы следили или читали о Fractured, вы, вероятно, знаете, что наш план ПвП на человеческой планете Синдесия заключается в том, что в основе были 2 вещи - “гильдия против гильдии” и “город против города”. Случайное убийство игрока (ПК) также возможно, но должны быть редкими. Последний тест был первым, в котором был показан надлежащий набор правил в ПвП Синдесии, и все явно пошло не так, как планировалось. Убийства игроков были безудержными из-за нескольких факторов: Охота за головами и заключение в тюрьму, хотя и являются суровым наказанием, на самом деле не обескуражили большие группы ПК, которые вряд ли погибнут при нападении на новых игроков или небольшие ПвЕ группы. И наоборот, быть “красным” (злым) было единственным вариантом принять участие в ПвП деятельности гильдии против гильдии, и многим игрокам не нравилась возможность быть наказанными за это. Система прогрессии в Fractured заставляет игроков убивать все типы существ, чтобы получить Очки знаний (Knowledge Points - KP) и раскрыть их способности. Эти существа часто находятся в определенных точках интереса (points of interest - Точки интереса - ТИ), которые преследовались ПК, которые знали, где можно найти несколько лёгких жертв. В конце концов, убийство игроков было просто “слишком легким” для больших групп в последнем тесте. Мы хотим сделать это более рискованным и менее прибыльным, одновременно стимулируя “здоровую” конкуренцию между квалифицированными гильдиями. Итак, взгляните ниже на изменения мировоззрения и выпадения предметов, которые мы внедряем, чтобы исправить ситуацию в Синдесии. Как всегда, не забывайте, что альфа — лучший момент для проверки, поэтому, если этих изменений окажется недостаточно (или, наоборот, слишком много), мы будем готовы их исправить. ЗЛОЕ МИРОВОЗЗРЕНИЕ Игроки со Злым мировоззрением могут совершать враждебные действия против всех, как и раньше. Все действия против не злых персонажей приводят к потере кармы. Кроме того, как и раньше, Злые персонажи сбрасывают все предметы, которые они экипировали при смерти. Большая новость для Злых персонажей заключается в том, что им больше не разрешается взаимодействовать с какими-либо городскими службами, такими как банки, рынки и крафтовые столы, кроме тех, которые находятся в преступных городах и в городе, гражданином которого они являются. Обратите внимание, что Злые игроки все еще могут входить в правомерные города, где не может быть ПвП, кроме дуэлей (будущая механика). Учитывая все эти изменения (и то, что объясняется ниже), Злое мировоззрение теперь предназначено исключительно для игроков, которые хотят пойти по пути ПК, чтобы действовать как бандиты, убивая торговцев или других игроков, работающих с контентом низкого / среднего уровня. Для соревнующихся игроков, желающих взаимодействовать с другими соревнующимися людьми в высокоуровневых локациях, было введено новое мировоззрение без последствий: нейтральное. НЕЙТРАЛЬНОЕ МИРОВОЗЗРЕНИЕ Персонаж с положительной кармой теперь может выбрать новое мировоззрение при взаимодействии со святыней: Нейтральный. Эта опция была частью первоначального дизайна для механик кармы, но была изменена концептуально. Мы ожидаем, что это будет самый распространенный выбор для соревнующихся ПвП игроков и гильдий. Игрок с нейтральным настроем может совершать враждебные действия против Злых игроков (как и Добрые игроки), но также и против других Нейтральных игроков. Ни то, ни другое не приводит к потере кармы! Нейтральный персонаж также может обычно получать Карму, убивая монстров и становясь Охотником за головами. Находясь под покровительством Гальваноса , бога Знаний, Нейтральные персонажи теперь единственные, кто может вызывать Легенды и получать Утерянные Сказания, побеждая их. Это означает, что если вы играете Добрым мировоззрением, вы можете выбрать, оставаться ли Нейтральным, если хотите сразиться с одной или несколькими Легендами в открытом мире (вам не разрешается оставаться Хорошим и бесплатно пользоваться усилиями других по призыву), или просто покупать Утерянные Сказания у других игроков. Нейтральные персонажи сбрасывают 3-4 предмета экипировки при смерти, выбранные случайным образом из тех, что на них надеты. ДОБРОЕ МИРОВОЗЗРЕНИЕ Здесь ничего не изменилось, кроме того, что Добрые игроки теперь сбрасывают только 1-2 единицы снаряжения при смерти. Обратите внимание, что инвентарь всегда сбрасывается полностью, как и раньше. РАЗВИТИЕ ПВЕ В то время как прошлый тест был в значительной степени сосредоточен на ПвП, разработка осенней Альфы 2021 года в основном сосредоточена на ПвЕ. Таким образом, мы воплощаем в жизнь крупнейшее в истории расширение контента, включающее более 20 новых существ, более 40 новых способностей, а также массу интересных мест и мировых событий! Ниже приведен список того, чего мы пытаемся достичь в осенней Альфе 2021 года. Континент Миир должен быть разнообразным и полным интересных мест, которые должны… ... сделать исследование намного более захватывающим, чем это было раньше; ...предоставьте новым персонажам множество локаций для получения знаний и новых способностей, избегая оживленных районов, где вероятность встретить ПК выше. Прокачка персонажа должно длиться гораздо дольше. Должно быть много жизнеспособных билдов персонажей, как в ПвЕ, так и в ПвП, как для магов, так и для воинов. Давайте посмотрим, как мы это делаем! Для ясности мы дадим вам подсказки о Рейтинге сложности (РС) новых существ, в диапазоне от 1 до 10, которую мы всегда использовали внутри для балансировки монстров. (Можно представить как ранг монстров) МИРОВЫЕ СОБЫТИЯ Случайные генераторы монстров в мире — это хорошо… но есть и намного лучше! Начиная с осенней Альфы 2021 года, весь континент Миир(кроме ТИ и городских районов) будет заполнен случайными мировыми событиями. Структура каждого ивента на данный момент довольно проста – в двух словах, различные типы лагерей мобов, обычно включающие сундук с добычей. Как только лагерь очищен, ивент заканчивается через несколько минут, и в конечном итоге появляется новый где-то в области данной локации. Мировые события отлично подходят для одиночных игроков или небольших групп, которые хотят держаться подальше от ТИ из-за опасности ПК. Позже мы могли бы расширить их, представив связанные события, миссии сопровождения, поиски сокровищ и многое другое! СУНДУКИ Ах да, мы только что упомянули сундуки. Какой была бы РПГ без сундуков? Осенью 2021 года запертые сундуки будут находится как в ТИ, так и в мировых событиях. Вот как они работают: Для открытия сундука требуются отмычки, которые изготавливаются из металла в кузнице. У каждого игрока есть показатель взлома, который зависит исключительно от его Ловкости и может быть повышен (в %) с помощью свойств снаряжения. Сундуки имеют 5 уровней сложности. Вероятность успешного открытия (или может ли персонаж вообще попытаться) зависит от Взлома. Каждая успешная попытка требует отмычки. Неудачные попытки также могут привести к поломке отмычки. Сундуки в основном содержат монеты и драгоценные камни, которые теперь играют ключевую роль в экономике игры, как объясняется в параграфе о наложении ниже. Огры Огры - это первое новое семейство монстров, которое мы представим осенью 2021 года. Он состоит только из существ среднего / высокого уровня (РС 6-8), которые населяют большую часть Западного Миира – область к северу от Долины Теней, если быть точным. Это 5 огров, которые запланированы на данный момент: Defender - Защитник Mage - Маг Master - Мастер Warrior - Воин Lord - Лорд Несмотря на их тупую внешность и сильный запах, общество огров является передовым, особенно потому, что они являются мастерами в искусстве обработки металла. На своей земле они построили два больших города, каждый из которых по площади примерно такой же, как Холмы Гоблинов. Вдохновение в стиле стимпанка! БАНДИТЫ Распространенные как на восточной, так и на западной сторонах Миbра, бандиты являются вторым и крупнейшим семейством существ, которые появятся в осеннем Альфе 2021 года. В основном это существа низкого / среднего уровня (РС 3-5), и они являются абсолютно лучшим испытанием для новых игроков вместе с гоблинами клана Огня. На землях, которые они разоряют, бандиты построили 3 больших лагеря – и снова каждый из них представляет собой гигантские ТИ! Кто же они такие? Вот полный список! Marksman - Стрелок Ruffian - Головорез Thug - Бандит Agitator - Подстрекатель Marauder - Мародер Spellsword - Магический мечник Archmage Outcast - Изгнанный Архимаг Leader - Главарь СПОСОБНОСТИ Если вы знакомы с Системой знаний, вы уже знаете это: в Fractured новые монстры означают новые заклинания… а тонна новых монстров означает тонну новых заклинаний! Вот список всех новых способностей, которые появятся, сгруппированных по школам: Убийство (8): Ослепляющая Пыль (Blinding Dust), Разрушающий удар (Debilitating Strike), Сверкающая пыль (Glitter Dust), Проворство (Nimbleness), Пронзание (Pierce Through), Разрушение Брони (Rend Armor), Точный Удар (True Strike). Охота (6): Преграда (Barrage), Управляемый Снаряд( Guided Shot), Приковывание (Pin Down), Залп (Volley). Лидерство (3 – НОВИНКА!): Подзарядка(Charge), Устрашение (Intimidate), Щиты вверх(Shields Up). Военное Дело(12): Кровожадность (Bloodlust), Контрудар (Counterstrike), Казнь (Execute), Шквал Ударов (Flurry of Blows), Выпад (Lunge), Подавление (Overpower), Таран (Ram Through), Удар Щитом (Shield Slam), Рубящая Волна ( Slashing Wave), Раскол Земли (Split Earth), Размах (Swipe), Свирепая Атака (Vicious Attacks). Отречение (6): Рассеивание Магии (Dispel Magic), Сфера защиты от заклинания ( Globe of Spell Protection), Пронзающая Магия (Pierce Magic), Защита от Кислоты (Protection from Acid), Защита от Холода (Protection from Cold), Защита от шока(Protection from Electricity). Изменение (13): Колючая Кожа (Barbed Skin), Опутывающие корни (Entangling Roots), Извержение (Eruption), Взрыв (Explosion), Обнаружение Слабостей (Expose Vulnerabilities), Ледяной Волна (Icebound Blast), Воспламенение (Ignite), Испепеление (Incinerate), Молниеносный рывок (Lightning Rush), Намагничивание (Magnetize), Окаменение (Petrify), Дрожь (Shivers), Ослабление (Weaken). Колдовство (6): Кислотный Дождь (Acid Rain), Огненный Столб (Burning Pillar), Удар Молнии (Lighting Strike), Вечная Мерзлота (Permafrost), Ядовитый Плевок (Spit Venom), Буря (Thunderstorm). Зачарование (4): Горящие Стрелы ( Burning Arrows), Ледяные Стрелы (Chilling Arrows), Страх (Fear). Иллюзионизм (2 – НОВИНКА!): Удар Разума (Mind Strike), Мерцающая Сфера (Shimmering Sphere). Разрушение (5): Обжигающее Прикосновение (Burning Touch), Цепная Молния (Chain Lightning), Энергетический взрыв (Energy Blast), Пламенный Веер (Fan of Flames), Огненный взрыв (Pyroblast). Некромантия (3): Круг Смерти (Death Circle), Иссушение Жизни ( Life Drain), Иссушение Маны (Mana Drain). Восстановление (5): Противоядие (Cure Poison), Лечение Ран (Cure Wounds), Всплеск Исцеления (Healing Burst), Массовое Лечение Ран (Mass Cure Wounds), Физическое Восстановление (Physical Recovery). Все навыки и умения можно посмотреть на вики Учитывая, что выше перечислено более 70 заклинаний, вполне вероятно, что некоторых из них не будут на осенней Альфе 2021 года. Если это так, то они будут показаны в следующих тестах! (Некоторых скиллов действительно нет на вики 08.04.2022) СИЛА ПРЕДМЕТОВ Во время весенней альфы мы еще раз получили подтверждение нескольких проблем, связанных с прогрессом экипировки в Fractured, а именно: Качество предметов имело слишком маленький разрыв, чтобы быть значимым. Кроме того, как только соответствующие городские исследования были завершены, создание превосходных предметов не потребовало никаких усилий. Материалы также не имели большого значения, так как зачарование было настолько хорошим, что два игрока могли экипировать два комплекта металлических доспехов, сделанных из разных материалов, но с одинаковыми конечными свойствами. В конечном счете, прокачка экипировки было настолько быстрой, что игрок даже не почувствовал бы этого, и не было ничего “желательного” и “эксклюзивного”, к чему всегда стремились опытные игроки. Мы не говорим здесь об “артефактах” и предметах с огромным разрывом в силе – просто небольшие шаги вверх, которые не важны для обычного ПвЕ игрока, но достаточны, чтобы ПвП игроки захотели ими владеть. Помимо масштабной перебалансировки, ниже приведены два основных отличия, которые вы найдете в осенней Альфе! НАЛОЖЕНИЕ Реализованный еще в Альфа 2, зачарование позволило игрокам добавлять свойства к предметам снаряжения поверх свойств, свойственных типу предмета и используемому материалу. Осенью 2021 года система переименована в наложение (Imbuing) и больше не позволяет размещать свойства непосредственно на оборудовании. Вместо этого Таблица Наложения (ранее Таблица Зачарования) теперь используется для добавления свойств к драгоценным камням, которые позже могут быть встроены в снаряжение. (Честно, я вообще не придумал ничего лучше, как назвать это наложением - тк оно поверхностно) Каждый тип драгоценного камня (алмаз, рубин, сапфир, топаз, изумруд, аметист) может получить только определенный набор свойств. Более того, уровень свойства зависит от уровня драгоценного камня (осколок-> 1, обычный -> 2, безупречный ->3). Это изменение открывает большой рынок как для необработанных драгоценных камней, так и для усиленных, которые можно найти по свойствам на рынке! ЗАЧАРОВАНИЕ Слово “зачарование” теперь используется для описания способа, которым вы можете увеличить уровень мощности снаряжения. Старая концепция “качества” исчезла, ее заменили 4 уровня зачарования в диапазоне от +1 до +4. Каждый уровень изменяет цвет рамки значка элемента и его название. Зачаровывание предметов выполняется на специальном станке в городах игроков. Чем выше уровень заклинания, которое вы хотите применить, тем больше монет вам придется потратить, чтобы завершить процесс. Наложение чар на предмет имеет следующий эффект в зависимости от типа предмета: Оружие: увеличивает базовый урон и значение базовых свойств оружия (если таковые имеются). Броня: увеличивает базовое сопротивление физическому урону и базовые свойства брони (если таковые имеются). Драгоценные камни: увеличивает базовые свойства драгоценного камня. Увеличение, обеспечиваемое каждым уровнем чар, составляет около 25% от базового значения параметра. Это означает, что экипировка 4 уровня примерно в два раза сильнее экипировки 0 уровня – гораздо большее увеличение, чем то, что раньше обеспечивало качество. ОСТАЛЬНОЕ Вот список других значительных изменений, которые произойдут осенью 2021 года: Обновление серверного движка (SpatialOS). Намного более высокая производительность при значительно меньших затратах (для нас, эхех). Это будет сопровождаться первыми техническими шагами по поддержке нескольких миров (необходимых для континентов, планет, астероидов). Ювелирные украшения. Делайте кольца и амулеты в кузнице! Технологическое дерево. Реструктурирование поспособствовало фактической специализации города. Рыночная площадь. Теперь он стал более сложным, включая заказы на покупку, автоматическое сопоставление заказов при попытке купить/продать, возможность просмотра других торговых площадок и т. д. По сути, AAA MMO торговая площадка. Итак, дорожная карта заканчивается. Следите за нашим блогом, социальными сетями и новостной рассылкой, так как появляются новые видео для предварительного просмотра некоторых изменений, описанных здесь ... и, как всегда, дайте нам услышать ваш голос в комментариях! ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ! Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/roadmap-to-fall-alpha-2021/ Перевод в ВК: позже Над переводом работал: muker Возможно вы хотите заново прочесть 82 Новость или перейти к следующей 84 Новости Вернуться в навигатор новостей
    • muker

      Fatal error
      Discussions & Feedback • • muker  

      6
      0
      Votes
      6
      Posts
      64
      Views

      S

      It is definitely an unfortunate situation, and no one knows about the future developments on this. For now I guess you will indeed have to use a VPN.
    • muker

      Перевод новостей 82 "Осады Городов на Стриме & Доступ Всем Спонсорам"
      Общие Обсуждения • переводновостей • • muker  

      1
      0
      Votes
      1
      Posts
      30
      Views

      muker

      (3 мая 2021) Осады городов теперь доступны для тестирования без затраты ресурсов, и все игроки с набором основателя могут присоединиться к весеннему альфа-тестированию до его окончания в новом событии "Доступ Всем"! Приветствуем геймеров и фанатов ММО! Ожидание были долгими... но осады городов наконец-то стали доступны! Мы знаем, что у вас есть много вопросов об этом новом дополнении к весенней альфа-версии, например, «что заняло у вас так много времени» или «почему вы выпускаете их сейчас»? Все ответы можно найти ниже… но прежде чем мы туда доберемся, у нас есть еще одна отличная новость. По прошествии более чем одного года, вот и новое мероприятие для всех спонсоров! Да, вы угадали правильно: с сегодняшнего дня и до конца весеннего теста доступ открыт для всех пользователей с набором основателя, независимо от его уровня! Это должно увеличить количество активных игроков, достаточного для правильного тестирования осад. А теперь перейдем к сути… ПОЧЕМУ СЕЙЧАС Прежде всего, давайте проясним, почему осады вышли в свет так поздно, подробнее остановившись на том, что мы опубликовали в Дискорде несколько дней назад. Вот что произошло вкратце: Мы в значительной степени недооценили все проблемы, которые могут возникнуть из-за такой сложной системы. Работа нескольких разработчиков над этой функцией привела к очень “низкой отдаче”, поэтому большую ее часть реализовал один человек. Остальная часть команды, конечно, не расслаблялась – они усердно работали над летней альфой в другой отрасли проекта Сейчас мы находимся в очень захватывающей фазе с точки зрения бизнеса. Мы планируем новый раунд инвестиций и несколько новых сотрудников – это грандиозно! Более подробная информация появится в позже. На данный момент достаточно сказать, что сегодня это отняло немало времени у разработчиков, чтобы завтра все было в лучшем свете, даже то, что обещали! Что касается того, почему запуск осад произошел сейчас, а не на летней альфы, то это было сделано для того, чтобы мы могли получить отзывы о механике осады и балансе, прежде чем все станет действительно “конкурентоспособным”. Пожалуйста, обратите внимание, что возможность проведения специального игрового теста, предложенная сообществом, также обсуждалась. Но оно было отброшено, потому что это слишком сильно помешало бы развитию Летней Альфы. СКОЛЬКО ПРОДЛИТСЯ День, когда мы закроем весеннюю альфу, во многом будет зависеть от реакции сообщества на это новую механику. Мы знаем, что многие из вас закончили текущий игровой тест и ждут летней альфы. Если достаточное количество из вас вернется или присоединится к тестированию осад, мы продлим её до 7 июня и, скорее всего, выпустим пару фиксов/ исправлений до этого. Если нет, то 31 мая будет последним днем тестирования! ВРЕМЕННЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ Поскольку наша цель в этой последнем этапе тестирования — получить отзывы об осадах, мы решили внести в систему осад следующие временные изменения: Стоимость объявления осады и создания осадных орудий были значительно снижены, что сделало ее (почти) бесплатной. Осада начинается через 1 день после объявления вместо 3. Если осада выиграна нападающими, город на самом деле не завоёвывается. Кроме того, мы добавили некоторые (также временные!) изменения в управление городом и его обслуживание: Для того, чтобы претендовать на город, требуется 5 поселенцев вместо 20. Золото, необходимое для ранжирования города, и еда / злаки / белки, необходимые для поддержания города, были уменьшены на 90%. Требование к жителям теперь составляет - 10 для всех городских рангов. Это должно значительно упростить тестирование. Время посмотреть, как будут работают осады в Fractured! ФАЗЫ ОСАДЫ Осада состоит из четырех этапов: Декларация - Объявление Подготовка Битва Последствия Давайте обсудим их одну за другой! Декларация Как города, так и гильдии могут объявить осаду города, которая состоится на 3-й день после дня объявления (все время указано времени). Атакующий может выбрать точное время начала в пределах прайм-тайма, выбранный защитником. Учитывая большие потенциальные выгоды от успешной осады, ее запуск - это не то, что можно сделать легко: объявление о ней стоит большого количества золота, а для создания осадных машин требуется много ресурсов, которые могут быть уничтожены во время боя. При объявлении осады применяются следующие ограничения: Город может атаковать только соседние города. Гильдия может атаковать в любом месте карты, но только в деревнях. Не может быть еще одной осады, уже объявленной против целевого города. Нападающие не могут быть уже вовлечены в другую осаду, которая начнется в тот же день. Человек, объявляющий осаду, должен быть губернатором группы из 20 участников. В случае победы они станут гражданами завоеванного города! Подготовка Как только объявляется осада, на границах зоны осады вокруг города появляется полупрозрачная стена, чтобы как атакующие, так и обороняющиеся могли легко ее идентифицировать. Чтобы стать защитником, игрок должен зарегистрироваться в ратуше осажденного города, в то время как нападающие должны сделать то же самое в осадной палатке (см. следующий параграф). Максимальное число комбатантов с каждой стороны составляет 30 человек. На этапе подготовки атакующие могут (и должны) разместить Осадную палатку в зоне осады, а также до 5 Осадных знамен для ее защиты. Обе структуры показаны на карте мира и на миникарте. Более того, они могут разместить катапульты, чтобы разрушить стены города, как только начнется осада! Чтобы разместить катапульту, атакующие должны перевести её на повозке и собрать заново в зоне осады. На месте сборки вы увидите траекторию полета снаряда, чтобы убедиться, что он попадет в стены. Будьте осторожны выбирая позицию, так как вы не сможете перемещать катапульты, как только начнется битва! Кроме того, не забудьте зарядить каждую катапульту достаточным количеством каменных блоков, которые будут служить снарядами Последним этапом подготовки является осадный сундук, который появляется в ратуше (для защитников) и осадной палатке (для нападающих). Осадный сундук представляет собой очень большой контейнер с несколькими вкладками, где бойцы могут хранить снаряжение, расходные материалы и любые другие предметы, необходимые для битвы. Во время событий осадный сундук является единственным контейнером, с которым могут взаимодействовать как атакующие, так и защитники! Битва Как только битва начинается, все игроки, зарегистрировавшиеся в качестве атакующих и защитников, телепортируются в город – в осадную палатку и ратушу соответственно. Остальные игроки будут телепортированы из города во время осады. На протяжении всего сражения никто не может выйти на поле боя: она только для бойцов! Бой длится 1 час. Условия выигрыша следующие: Нападающие побеждают, если им удастся уничтожить Осадное Знамя защитников, расположенное перед ратушей, до истечения времени. Защитники выигрывают, если им удается защитить свое Осадное знамя или уничтожить все знамена, установленные нападающими (знамя перед Осадной палаткой становится уязвимым последним). Последствия Если нападающие выиграют осаду, обороняющийся город будет завоеван. Вот что происходит в деталях: Нынешний губернатор и все граждане изгоняются. Лидер атакующей группы поселенцев становится новым губернатором, в то время как другие атакующие становятся новыми гражданами. Все частные земельные участки внутри города становятся невостребованными и теряют все свои постройки и предметы (это то, что может быть пересмотрено в будущем). Остальная часть города (здания, исследования, золото в сокровищнице и т.д.) Остается нетронутой. Теперь все это принадлежит нападавшим! Если защитники победят, ничего не произойдет: город останется нетронутым! В любом случае, осадный сундук нападающих и сундук защитников, а также осадная палатка, знамена и катапульты остаются на поле в течение 24 часов после окончания битвы. После этого они исчезают. Это позволяет нападающим переместить свои осадные орудия и хранящиеся предметы обратно в безопасное место – если, конечно, они не будут атакованы и убиты в процессе. ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК И КАЧЕСТВО ОБСЛУЖИВАНИЯ Вот список нескольких фиксов и изменений в качестве жизни, которые мы выпустили в последнем обновлении: Мы исправили утечку памяти в клиенте, из-за которой использование оперативной памяти со временем увеличивалось во время путешествий по миру. Сельскохозяйственные участки теперь дают правильную производительность в соответствии с питанием почвы. Чертеж катапульты теперь размещается правильно при повороте Осадной мастерской. Кучки древесного угля теперь можно размещать на частных земельных участках. Для правильного сжигания кучи древесного угля теперь требуется 16 часов вместо 60 секунд для получения древесного угля. Предметы теперь можно правильно перемещать с Волшебного стола в сундуки и наоборот. Исправлена ошибка, из-за которой разрушающийся город оставлял после себя требования на землю. Щелчок правой кнопкой мыши теперь можно использовать для перемещения предметов из инвентаря в банк / сундуки и наоборот. Карта мира автоматически увеличивает масштаб персонажа при первом открытии. Добавлены 3 новых конских плаща (цвета). Вот и все. Мы благодарим вас за ваше терпение в ожидании осад – мы понимаем, что многое было необходимо! Увидимся в игре! ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ! Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/city-sieges-live-all-backers-access/ Перевод в ВК: позже Над переводом работал: muker Возможно вы хотите заново прочесть 81 Новость или перейти к следующей 83 Новости Вернуться в навигатор новостей
    • muker

      Перевод новостей 81 "Крупный Релиз Весенней Альфы # 2"
      Общие Обсуждения • переводновостей • • muker  

      2
      0
      Votes
      2
      Posts
      20
      Views

      Oleh

      Братка, теперь ты не так одинок здесь, на одного безумца стало больше)) приветствую!
    • muker

      ⚒ How to solve the problem with the strength of the equipment ⚒
      Discussions & Feedback • • muker  

      8
      0
      Votes
      8
      Posts
      58
      Views

      Jetah

      it's possible to have repairs, however, you need secondary stat that when it hits 0 the item is destroyed. IE: let say the each item gets 10 repairs while each repair replenishes the durability. once the durability hits 0 the item breaks. this would give the feeling, even illusion, that the gear last longer but it doesn't actually have to change anything. there could be a deeper system with this where each heavy repair (a scale of 10 where 10 is more repaired) of say 7-10 the durability drops 2 instead of 1. if this were the case the item would have to be repair more often to prolong the item, otherwise it wont last as long. this type of system was in DAOC back in the day.
    • muker

      Перевод новостей 80 "Крупный Релиз Весенней Альфы # 1"
      Общие Обсуждения • переводновостей • • muker  

      1
      0
      Votes
      1
      Posts
      17
      Views

      muker

      (8 апреля 2021) Мировые боссы, масштабные изменения в балансе ПвП, множество фиксов и эксплойтов. Приходите и узнайте все, что есть в первом крупном релизе Весенней Альфы! Приветствуем геймеров и фанатов ММО! Вышел первый крупный релиз весенней альфы, в котором: Легенды: 9 мировых боссов будут вызваны на 9 алтарях на континенте Миир. Какова награда? Драгоценный лут и Утерянные Сказания - единственный способ получить 60 очков таланта! Глубокий ребаланс ПвП в соответствии с предложениями наших ПвП гильдий. Спасибо гильдмастерам (и не только)! Некоторые изменения в тюрьмах и охоте за головами. Исправлена масса ошибок и эксплойтов. Давайте перейдем к деталям! ЛЕГЕНДЫ Представленные в Осенней Альфе и теперь сильно изменённые, Легенды вернулись! Zephyr, Spirit of the Forest (Wisp) | Зэфир, Дух леса (Дух) Groove, Shaker of Worlds (Earth Elemental) | Грув, Сотрясатель миров (Элементаль Земли) Lord Eoronn (Treant) | Лорд Эоронн (Энт) Murag-Gul (Mountain Troll) | Мураг-Гул (Горный тролль) Malakar the Devourer (Ghoul) | Малакар Пожиратель (Гуль) Axfitmithiss, Frozen Plague (Spider Lich) | Аксфитмитис, Замороженная чума (Лич-паук) Black Chief Utabogg (Goblin Shaman) | Черный вождь Утабогг (Шаман-Гоблин) Crimson Claw (Bear) | Багровый Коготь (Медведь) Queen Xeretrixx (Giant Spider) | Королева Ксеретрикс (Гигантский Паук) Эти 9 мировых боссов каждый связан с алтарем, которые отмечены на мини карте булавкой. Для вызова легенды всегда требуется 3 разных предмета в различном количестве. Как только призыв начнется, несколько разных существ начнут появляться вокруг алтаря, возрождая Легенду… который появится через 10 минут! (пожалуйста, обратите внимание: возрождение Легенды больше не объявляется во всем мире!) Каждая легенда имеет уровень сложности (Легкий, Средний, Сложный), который определяет ее добычу, сколько утерянных сказаний она награждает игроков правами на добычу и их тип. В отличие от обычной добычи, Утерянные Сказания отправляются прямо в инвентарь игрока(ов)! Итак, что же такое Утерянные Сказания? Утерянные Сказания Утерянные Сказания - это расходные материалы, которые при чтении дают персонажу Очки Знаний. Существует 11 различных историй, каждая из которых относится к определенной категории: Темное вознесение (Сказания долины) Падение Холлоугроува (Сказания долины) (Полая роща если раздельно, так что хз) Жертвоприношение Нейи (Сказания долины) Раскол (Взлет и падение сердцелесья) Праведное пламя (Взлет и падение сердцелесья) Пришествие Тироса (Взлет и падение сердцелесья) День Разрушения (Истории Древнего Мира) Долгая охота (Истории Древнего мира) Мешок Олиссы (Истории Древнего мира) Прибытие людей (Истории Древнего Мира) Столкновение племен (Истории Древнего Мира)) Каждое Сказание имеет уровень редкости (Обычный, Необычный, Редкий) и 8 различных страниц, которые можно собрать. Каждую страницу можно прочитать только один раз, и Очки Знаний, который она присваивает, зависит от ее редкости (обычное: 750, необычное: 1500, редкое: 2500). Книга Знаний содержит краткое изложение Лора Сказаний, полученных персонажем, и их страниц. Только после того как игрок: изучит всех монстров, ресурсы, локации и прочитав все 88 страниц "Утерянных Сказаний", он может получить знания, необходимые для изучения всех способностей и разблокировки всех 60 очков талантов! В отличие от остальной системы знаний, планшеты не привязаны к учетной записи, а являются обычными предметами инвентаря, так что... наслаждайтесь охотой или наслаждайтесь торговлей! РЕБАЛАНС ПВП Баланс ПвП в Fractured до сих пор был проблематичен, в основном из-за 3 основных проблем: Маги очень эффективны без экипировки (рассматривая эффективность “голых ганкеров”) по сравнению с воинами, которые конкурируют только с хорошим снаряжением. Очень короткое время для убийства на низких уровнях, которое в последствии станет слишком большим на высоких уровнях из-за исцеления. Легкость выхода из боя верхом на лошади. Следующие изменения должны позаботиться о ситуации, сделав конкурентоспособных магов такими же зависимыми от снаряжения, как и воины (и в целом более сильными, чем они были когда-то должным образом экипированы). Урон от заклинаний от волшебства увеличен с [5%,10%,20%] до [8%,16%,32%] на уровнях [1,2,3]. Урон от заклинаний от таланта «Разрушение» увеличился с 4% до 8% за очко. Ограничение на урон от заклинаний увеличено с 50% до 150% (как и урон от оружия). Отхил от повязок уменьшилось с CON20 до CON15. Базовое здоровье человека увеличилось с 500 до 1000. Урон от навыков школ боевых искусств (Военное Дело, Убийство, Охота) больше не складывается с модификатором урона от заклинаний. Посохи магов теперь изготавливаются непосредственно из различных пород дерева, каждый из которых обладает уникальными свойствами и переменным количеством слотов для заклинаний, как и любое другое оружие. У примитивного оружия теперь по умолчанию есть 2 бесплатных слота для зачарования. Оседлание Маунта теперь занимает 3 секунды вместо 2 и прерывается при получении урона. Изменение Способностей Приведенные ниже изменения в основном являются прямым следствием увеличения мощности модификатора урона от заклинаний и таланта "Разрушение", за некоторыми исключениями. Пожалуйста, обратите внимание, что не все заклинания были изменены одинаково – у наиболее эффективных заклинаний был уменьшен урон вдвое, в то время как некоторые исторически недоиспользуемые заклинания были просто немного ослаблены (так что теперь они более мощные с хорошим снаряжением). Кислотные стрелы (Acid Arrows): бонусный урон от кислоты уменьшен с INT4 до INT2 (-50%). Кислотное дыхание (Acid Breath): Урон от кислоты в секунду уменьшен с INT10 до INT8 (-20%). **Кислотная оболочка ** (Acid Shell): Кислотный урон AOE уменьшен с INT20 до INT12 (-40%). Кислотная сфера (Acid Sphere): Кислотный урон AOE уменьшен с INT10 до INT6 (-40%). Убийство (Assassinate): Увеличение урона от заклинания больше не влияет на урон. Костяная стена (Bone Barrage): Урон от проникновения уменьшен с INT10 до INT6 (-40%). Проклятье земли (Cursed Grounds): Чистый урон в секунду уменьшается с INT*2 до INT (-50%). Теперь на него правильно влияет модификатор урона от заклинаний. Ледяная тюрьма (Deep Freeze): Урон от льда в секунду уменьшен с INT8 до INT6 (-25%). Землетрясение (Earthquake): Урон от раздавливания в центре уменьшен с INT20 до INT12 (-40%). Урон на максимальной дальности все еще составляет 25% от начального урона. Огненный шар (Fireball): Урон от огня AOE уменьшен с INT30 до INT15 (-50%). Огненная стрела (Firebolt): Урон от огня уменьшен с INT10 до INT8 (-20%). Теперь на него правильно влияет модификатор урона от заклинаний, и он может быть критическим. Морозный взрыв (Frost Blast): Урон от льда уменьшен с INT20 до INT15 (-25%). Теперь на него правильно влияет модификатор урона от заклинаний, и он может быть критическим. Ледяные Шипы (Ice Spikes). Здесь большие изменения. Каждый шип больше не наносит 50 проникающего урона, а только урон морозом, который теперь равен INT6 вместо INT10 (-40%). Кроме того, цели, пораженные несколькими шипами в течение 1 секунды, получают половину урона от каждого шипа после первого. Инфекционный взрыв (Infectious Burst): урон от базового яда уменьшен с INT6 до INT5 (-17%). Магический снаряд (Magic Missiles): количество выпущенных снарядов теперь составляет INT0,3 вместо 1+INT0,25. Урон от каждого снаряда был уменьшен со 140 до 80 (-43%), теперь модификатор урона от заклинаний влияет правильно и может быть критическим. Время перезарядки было увеличено с 6 до 10 секунд. Слабое исцеление (Minor Healing): исцеление уменьшено с 280 до 220 (-21%). Яд (Poison): пороги INT для уровня применяемого яда были изменены с [0,15,20,25] на [0,12,18,24], а время восстановления уменьшено с 10 до 5 секунд. Перемещение и Боевой прыжок (Relocate & Battle Jump). Максимальная высота, с которой можно прыгать, была уменьшена с 5 до 2 метров. Плеть молнии (Shocking Lash): Урон от удара изменился с 50+ INT5 до INT6. Теперь это может иметь решающее значение. Стоимость маны была снижена со 120 до 80. Дыхание скелетного дракона (Skeletal Dragon Breath): Урон от удара в секунду уменьшен с INT16 до INT12 (-25%). Статический разряд (Static Discharge): урон от шока при максимальной заряде снижен с ИНТ * 40 до ИНТ * 30 (-25%). Тектонический взрыв (Tectonic Outburst): Сокрушительный урон AOE уменьшен с 50 + INT20 до INT10 (-50%). Слово силы: Тишина (Word of Power: Silence): продолжительность тишины сокращена с 10 до 5 секунд. Охотники за Головами После жаркого обсуждения на форумах мы решили настроить систему тюрьмы и охоты за головами, внеся несколько разумных изменений, которые в основном были согласованы с ПвЕ и ПвП игроками : Только персонажи с +10 000 Кармой теперь могут зарегистрироваться в качестве охотников за головами. Справедливо, что только опытные и преданные Добрые персонажи могут стать охотниками за головами, и что переключение между ПК и БХ (BOUNTY HUNTING - охотой за головами) должно быть абсолютно невозможным. Все текущие титулы охотников за головами, принадлежащие персонажам ниже порога, были сброшены. Злые персонажи с 0 Кармой больше не отправляются в тюрьму. Более того, выход из тюрьмы теперь сбрасывает Карму преступника на 0 и ее выравнивание на Доброе. Однако… ...получить Карму через ПвЕ для Злого персонажа теперь вдвое сложнее, а понижение кармы за убийство значительно возросла. Только персонажи, набравшие минимум 50 000 Очков Знаний, теперь могут стать Злыми. Все текущие Злые персонажи ниже 50 000 ОЗ (Очков Знаний) были изменены в Добрых. Величина залога изменилась с 2000-6000 до 500-5000 при 0-10000 кармах. Время тюремного заключения изменилось с 24-48 часов до 12-48 при 0-10000 Кармах. Разное в Балансе Пара небольших, но очень существенных изменений: Торговые площадки теперь доступны в 2 начальных зонах. Количество престижа и жителей, необходимых для повышения рейтинга городов, было снижено с учетом альфа-населения и отсутствия зданий, повышающих престиж. Значительно уменьшилась потеря прочности оружия. Исправление Ошибок ...а вот вам и исправления ошибок! Были исправлены различные проблемы со скрытностью. Исправлена ошибка, которая позволяла наносить урон игрокам со статусом "Молодой". Установлены правила доступа для плавильных заводов на личных земельных участках. Усовершенствованная плавильня теперь доступна только для личных земельных участков. Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда не могли размещать частоколы. Исправлена ошибка, которая позволяла атаковать игроков внутри их дома на их земельном участке. Банки в городах игроков теперь доступны всем желающим. Кража тележек теперь снова работает. Умирающий монстр больше не завершает кастующийся снавык. Статус Голодающего больше не мешает игрокам взаимодействовать с миром. Исправлена ошибка, из-за которой определенная комбинация бонусов за качество города давала 900% шанс создать исключительные предметы. Исправлена проблема с переключением на новую цель при удерживании LMB против существа. Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых обстоятельствах монстр мог умереть сразу после возрождения. Исправлена ошибка, которая позволяла строить сундуки и ванны для загара друг на друге. Ну, это была большая работа за 3 дня… Мы уже теряем сознание... пока. (честно, я сам чуть не помер капаясь во всех предыдущих новостях смотря старые переводы скиллов и тд, так ещё и умудрился исправить свои косяки в нескольких прошлых новостях) Дайте нам знать, что вы думаете, и... наслаждайтесь Fractured! ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ! Ссылка на источник новости:https://fracturedmmo.com/spring-alpha-major-release-1/ Перевод в ВК: позже Над переводом работал: muker Возможно вы хотите заново прочесть 79 Новость или перейти к следующей 81 Новости Вернуться в навигатор новостей
    • muker

      Перевод новостей 79 "Обновление - Разработка Весенней Альфы # 4"
      Общие Обсуждения • переводновостей • • muker  

      1
      0
      Votes
      1
      Posts
      9
      Views

      muker

      (14 марта 2021) Весенняя Альфа начинается в среду 31 марта, и мир выглядит лучше, чем когда-либо. Взгляните на всё в новом видео! Приветствуем геймеров и фанатов ММО! В последнем обновлении нам, к сожалению, пришлось объявить, что начало Зимней Альфы было перенесено с февраля на март. Учитывая, что зима скоро закончится, тест был переименован в Весеннюю Альфу, и дата его запуска теперь официальная: В среду 31 марта в 19:00 по МСК! Как обычно, владельцы набора Губернатора и выше смогут претендовать на город на специальной веб-странице, при условии, что они смогут найти 19 игроков, имеющих доступ к тесту, готовых их поддержать. Мы находимся в процессе переделки страницы регистрации городов, чтобы сделать ее более справедливой, заставляя кандидатов в губернаторы собирать сторонников, прежде чем они смогут выбрать город. После завершения всем губернаторам и игрокам, имеющим доступ, будет отправлено личное письмо! Обновлённые Мировые Биомы Отсутствие визуального разнообразия в разных локациях мира всегда было главной претензией сообщества. Посмотрите видео ниже, чтобы увидеть, как мы решаем эту проблему! Осталось всего одна новость - о долгожданных обновлениях о нациях, осадах и завоеваниях городов! Оставайтесь с нами, и до скорой встречи в Весенней Альфе! ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ! Ссылка на источник новости:https://fracturedmmo.com/spring-alpha-launch-spotlight-4/ Перевод в ВК: позже Над переводом работал: muker Возможно вы хотите заново прочесть 78 Новость или перейти к следующей 80 Новости Вернуться в навигатор новостей
    • muker

      ♻ The Philosopher's Stone 🔬
      Discussions & Feedback • • muker  

      6
      0
      Votes
      6
      Posts
      53
      Views

      PeachMcD

      I do like the idea of a reagent, gem, or enchantment that gives players some sort of something once they've maxed the kp for x type of mob. Dunno if @muker's Philisopher stone is that, but it would be a nice & tradeable find for an advanced player. Maybe this would be what a very hard-working farmer might find while harvesting or bagging their millionth crop
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 10
    • 11
    • 4 / 11