Navigation

    Fractured Forum

    • Login
    • Search
    • Recent
    • Tags
    • Users
    • Groups
    1. Home
    2. muker
    3. Topics
    • Profile
    • Following
    • Followers
    • Topics
    • Posts
    • Best
    • Groups

    Topics created by muker

    • muker

      Перевод новостей 36 "Пре-Альфа Fracturd уже близко!"
      Общие Обсуждения • переводновостей • • muker  

      3
      2
      Votes
      3
      Posts
      640
      Views

      muker

      @domowoi78 все дружно ждёмс
    • muker

      Перевод новостей 35 "Октябрьские Обновления - GIP, Пре-Альфа и Другое"
      Общие Обсуждения • переводновостей • • muker  

      3
      1
      Votes
      3
      Posts
      773
      Views

      muker

      @stripedcat ну по поводу выпуска новостей, я их понимаю. Каждый раз готовить материал и разговаривать с сотрудниками отвлекая их от работы не есть хорошо. А то что нам будут сливать скрины и видосы хорошо.
    • muker

      🕹️🇫🇷🇦🇨🇹🇺🇷🇪🇩 🇲🇮🇳🇮-🇬🇦🇲🇪
      Discussions & Feedback • • muker  

      40
      1
      Votes
      40
      Posts
      2990
      Views

      Razac

      Niko! It's Roman, let's go bowling..
    • muker

      Перевод Новостей 34 "Fractured Store"
      Общие Обсуждения • переводновостей • • muker  

      4
      2
      Votes
      4
      Posts
      1026
      Views

      StripedCat

      @muker та лишь бы реально издателями не стали, дабы не транслировать свои "гениальные" идеи по вытягиванию денег из населения.
    • muker

      Перевод Новостей 33 "Карта Альфы 1 и Наборы"
      Общие Обсуждения • переводновостей • • muker  

      2
      2
      Votes
      2
      Posts
      887
      Views

      muker

      @muker said in Перевод Новостей 33 "Карта Альфы 1 и Наборы": (НОВЫЕ НАГРАДЫ УРОВНЯ!!!! Просто, когда у тебя 188 лвл хочется больше наград ) С того времени прошло чуть больше 10 месяцев, учитывая, что я большую часть времени был неактивен в дискуссиях, смело можно сделать вывод, что копить уровень на форуме очень легко, было бы желание. Так что не опускайте руки, участвуйте в обсуждениях и получайте наград, всё в ваших руках!
    • muker

      Превью разрабатывающейся игры Fractured - The Dynamic MMO
      Общие Обсуждения • • muker  

      3
      2
      Votes
      3
      Posts
      664
      Views

      muker

      @stripedcat это ограничения форума в отличии от статьи в вк. Тут нельзя во всю ширину фотку или гифку лепить.
    • muker

      🄵🅁🄴🄴 🄶🄰🄼🄴🕹️🚀
      Off Topic • • muker  

      129
      0
      Votes
      129
      Posts
      13276
      Views

      Vortae

      Currently Endless Space is free on Humble bundle if you subscribe to their newsletter. It includes Endless space and Endless space - Disharmony You need a steam account to activate and play it. It's a turn based strategy game available for Windows, Mac and Linux. You have 2 days left to get it. Once activated on you steam account, you keep it forever.
    • muker

      Перевод Новостей 32 "Кикстартер Закончился! Что же Дальше?"
      Общие Обсуждения • переводновостей • • muker  

      1
      1
      Votes
      1
      Posts
      437
      Views

      muker

      Кикстартер Закончился! Что же Дальше? (26 июля 2018) Наша кампания на Кикстартер успешно завершилась и превысила более $130000. Узнайте, что это значит для Fractured! Приветствуем геймеров и фанатов ММО! Наша кампания Кикстартер завершена и прошла успешно. Это началось с массивной волны взносов в первый день и закончилось столь же удивительным потоком за последние 2 дня. В конце концов мы достигли цели и даже получили на 10% больше, чем просили. Даже лучше чем собранные взносы, тот факт, что вы всегда были с нами, чтобы поддерживать нас своим энтузиазмом, страстью и проницательными отзывами. Я знаю, что это очень предсказуемо, но мы бы никуда не пришли без вас. Еще раз спасибо, и давайте посмотрим, что будет дальше! Интеграция Наборов Для того, чтобы мы могли привязать ваши награды с профилем, нам сначала нужно интегрировать взносы с счетов Fractured. Вот как это произойдет. Во-первых, все участники должны иметь аккаунт в Fractured. Скорее всего, большинство из вас уже это сделали – если нет, просто нажмите кнопку "Регистрация" на сайте или нажмите здесь. Затем мы должны ждать 14 дней с момента окончания кампании. Это требуемое время, чтобы Кикстартер завершил сборы всех взносов. Как только это будет сделано, мы отправим так называемый «опрос Кикстартера» всем его участникам, попросив адрес электронной почты, который вы использовали для регистрации вашей учетной записи Fractured. Вы получите уведомление по электронной почте от Кикстартер при отправке опроса. Вероятно, это произойдет где-то 8-10 августа. Вот и все. После того, как большинство участников пройдёт опрос, мы собираемся объединить ваши наборы с аккаунтом Fractured! Вероятно, это произойдет где-то 13-15 августа. Магазин Fractured Да, мы знаем. Многие из вас не смогли приобрести наборы, потому что нет карты Visa/Mastercard. Некоторые из вас хотят улучшить свой набор. Другие просто опоздали на кампанию и хотели бы поддержать нас сейчас. Какова бы ни была ваша причина, у нас есть решение - Магазин Fractured, где вы сможете купить все наборы, представленные на Кикстартере (не считая тех, которые проданы). Покупки будут доступны более чем 700 способами для оплаты. Вы обязательно найдете тот, который соответствует вашим возможностям! На сегодняшний день мы ожидаем, что Dynamight будет очищена(?) компанией, управляющей платежами. Как только бюрократические материалы будут сделаны, мы откроем магазин вместе с небольшим обновлением веб-сайта. Я надеюсь, что это произойдёт через несколько дней! Что касается наборов Ранней Пташки, мы уже связались с многими из вас, кто не успел сделать взнос по техническим причинам и расстроены тем, что не смогли совершить выгодную покупку. Мы рассматриваем возможность выпустить наборы ранней пташки в магазине, но их будет гораздо меньше, чем на Кикстартере. Мы все еще должны принять решение о том, как и сколько их нужено. Альфа 1 -Тест 1 Первая фаза тестирования для участников, которые приобрели наборы рыцаря или выше, запланирована на декабрь этого года. Ему будет предшествовать еще один этап, известный как Пре-Альфа, посвященный самым активным пользователям сообщества, который, вероятно, начнется в октябре, хотя это всего лишь предварительная оценка. Альфа 1 - Тест 1 будет сосредоточена на крафте и строительстве, хотя там будут и другие базовые системы, такие как боевые элементы ПвЕ/ПвП и выживание. Мы много говорили обо всем тестировании Альфа 1, когда выпустили наш план развития, поэтому проверьте его, если вы еще этого не сделали! GamesCom GamesCom 2018 приближается, и генеральный директор Fractured будет занят там некоторыми вещами. Вы тоже будете там присутствовать? Проверьте этот поток! Время Отпуска Да, это иногда случается и с разработчиками игр. В Италии, в частности, у нас есть возможность отправиться в отпуск вместе в августе, чтобы убедиться, что мы получим лучший транспорт, безумно дорогие авиабилеты и полностью забронированные отели. Умно, да? Таким образом, в первые 2 недели августа офис Dynamight будет практически пуст, и мы, скорее всего, будем неактивны, когда дело доходит до новостей и активности на форуме/Discord'e. Не волнуйтесь, мы скоро вернемся с захватывающей новостью! Вот и все на сегодня. Наслаждайтесь Fractured! Подписывайся на паблик Вконтакте, чтобы сразу узнать о переводе! Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/kickstarter-is-over-whats-next/ Перевод в ВК: https://vk.com/@fracturedmmo-kikstarter-zakonchilsya-chto-zhe-dalshe Над переводом работал: muker Возможно вы хотите заново прочесть 31 Новость или перейти к следующей 33 Новости Вернуться в навигатор новостей
    • muker

      Сборник знаний с Стрима о Выживании и Путешествиях
      Общие Обсуждения • переводновостей devtracker • • muker  

      1
      1
      Votes
      1
      Posts
      485
      Views

      muker

      Ссылка на оригинальный источник информации: Summary of the Survival & Travel Q&A livestream ПОЛОСКА ЗДОРОВЬЯ И ВЫНОСЛИВОСТИ: Персонажи имеют два параметра здоровье и выносливость. Когда вы получаете урон, обычно он вычитается из вашей полоски выносливости. Когда выносливость достигает 0, вы в нокауте, а не умираете. Как только ваша здоровье достигнет 0, вы умрёте, и вам придется возродиться на ближайшем респавне. В ПвЕ монстры обычно не злые, поэтому они оставят вас в покое после нокаута. Если вас не убьют после нокаута, вы в конечном итоге восстановитесь. Точное время ещё не установлено. Конечно, игроки могут добить вас, если они не боятся последствий. (Речь идет только о Синдесии, Тартарос беззаконный). Есть эффекты, которые могут потратить ваше здоровье, например, болезнь. Есть заклинания, использующие здоровье или выносливость вместо маны. Ваши союзники могут помочь вам восстановиться быстрее. Есть умения высасывающие здоровье-выносливость. МЕХАНИКА ВЫЖИВАНИЯ: Выживание не является основной функцией Fractured. Механика выживания существует, чтобы разнообразить исследования и путешествия. В Fractured есть циклы дня/ночи, сезоны и температура. Каждый может создать базу с самого начала игры. У вас будут доступ к базовым инструментам для выживания. Вы всегда можете отправиться в дикие дебри (свободную область карты), собрать ресурсы и создать из своего инвентаря некоторые очень простые доспехи и оружие. Например: деревянные дубины, рогатки, примитивные луки, простые кожаные доспехи и тд. Разница между базовым и развитым оборудованием не так велика. Разница в мощности мала. С самого начала игры, вы уже можете открыть карту и иметь общее представление о том, как выглядит мир, например, какие биомы вас окружают. По мере изучения мира, карта будет автоматически обновляться. Вы увидите игроков, дороги, подземелья, города, ресурсы и тд. Некоторые способности влияют на окружающую среду (По воде проходит ток) Вы можете выращивать дикие ягоды и другие виды растений. Если вы не занимаетесь ничем экстремальным, вы можете жить за счет земледелия. Просто это медленнее, чем внутри деревни. Лодки и навигация (автоход от А до Б) не являются основной особенностью Fractured. Возможно, в будущем это появится. Биомы содержат разные ресурсы. Технически вы можете использовать заклинания огня, чтобы согреться в холодной области, но ваши заклинания огня растопят снег. Кроме того, вы можете нанести себе урон огнём. Временный костер можно разместить почти везде. ГОЛОД И УСТАЛОСТЬ: Имеется 2 показателя, связанные с выживанием - голод и усталость. Там нет жажды, потому что это фактическито же самое, что и голод. Голод истощается от 100% до 0% за 8 игровых часов. До тех пор, пока голод выше 50%, вы можете получить бонусы от пищи, которую вы едите.Между 0% и 50%, вы их не получите, но вы также не будете страдать от дебаффов. Как только ваш голод упадёт до 0%, вы получите дебафф и в этот момент, у вас будет около 2 часов, чтобы подкрепиться. Если Вы не будете есть в течение этих 2 часов, вы умрете от голода. Без нокаута, просто смерть. Очень маловероятно, что вы когда-нибудь умрешь от голода. Вам придется морить себя голодом, чтобы умереть. Усталость - это то, что вы теряете, когда тратится ваше здоровье. Здоровье - это то, что вы можете восстановить с помощью зелий и навыков исцеления, но усталость будет снижаться при каждой потере здоровья. Как только усталость упадет ниже 50%, вы начнете страдать от серьезных дебаффов. Можно отдохнуть, чтобы восстановить показатель усталости. ПОГОДА И ТЕМПЕРАТУРА: Погода влияет на бой и взаимодействует с вашими способностями. Температура более важна для выживания, чем для боя. Температура становится проблемой только в экстремальных условиях, например на вершине горы, где очень холодно или в пустыне. Вы должны быть одеты соответствующим образом, чтобы выжить в этих условиях. Если вы берете неправильную экипировку в этих условиях, то это повлияет на вашу усталость. ДЕНЬ И НОЧЬ: Fractured не похож на другие игры с элементами выживания, где все мирно в течение дня, а ночью становится жутко. Вы можете найти различных существа в течение ночи, таких как нежить. Ваше мировоззрение не связано с циклами дня/ночи. Некоторые способности более эффективны в определенное время дня. ПИЩА: Найти пищу не особенно сложно, если вы не находитесь в экстремальном биоме, таком как пустыня. Вы можете охотиться за животным, разжечь костер и приготовить его, чтобы съесть. В экстремальных биомах найти пищу - не единственная проблема. Найти способ их обработки также сложно. Еда портится. Это зависит от её вида. Сушеное мясо хорошо подходит для дальних путешествий. *Вы можете смешивать/максимизировать пищу, которую вы употребляете, для получения наилучших эффектов. Продукты легко носить с собой. Они не очень тяжелые. Самое большая проблема - количество слотов в инвентаре. Еда не стакается (складывается вместе). Вы можете готовить только простую пищу с временным костром. Даже специальные, сложные и мощные виды еды занимают всего 1 слот инвентаря. Это замечательно для длительных поездок. Вы не можете сделать пиццу в Fractured. Отравленная пища не является приоритетом для разработчиков. РАСЫ И ВЫЖИВАНИЕ: Механика выживания отличается для каждой расы. Зверолюди очень хороши в выживании. Им даже не нужны базовые инструменты для создания некоторых предметов, потому что они могут использовать свои когти. Зверолюди обычно более устойчивы к низким температурам. Демоны более устойчивы к жаре. Зверолюди и Инферналы более устойчивы к усталости. СМЕРТЬ: Вы не станете призраком, когда умрёте. Трупы будут оставаться на карте в течение длительного времени. По крайней мере, один час, но разработчики могли решить сделать и 6 часов. Полностью разграбленные трупы исчезают быстрее. Когда вы умрёте, у вас есть 3 способа возродится: Последнее место, где вы отдыхали. Это может быть временный лагерь, если он еще существует. Вы можете появляться в городе, где вы отдыхали в последний раз. Если ваш дом находится в городе, вы можете вернуться в него. Если ваш дом находится не в городе, вы можете возродиться в своем доме в диких дебрях. ГРУЗОПОДЪЕМНОСТЬ: Тяжелые предметы, такие как бревна, камни, руды и т. д. не могут быть помещены в ваш инвентарь. Вам придется носить их в руках или использовать вагоны для их транспортировки (пример в ). Когда вы несете ресурсы, вы можете только ходить, а не бегать или сражаться. Ваш инвентарь ограничен слотами. Разработчики ещё не решили, сколько их будет. Вероятно, где-то между 30 и 50. Вес предметов внутри вашего инвентаря также имеет значение. Если вы несете слишком много, то будете замедлены. В игре не будет дополнительных сумок для расширения инвентаря. Ничто не может увеличить количество предметов, которые вы можете носить в ваших руках. Предметы обычно не стакуются в инвентаре. ПУТЕШЕСТВИЯ: Если нейтральный игрок совершает злой поступок на Арбореусе, он/она будет рассматриваться как зло и станет страдать от тех же дебаффов, что и пришедшие злые игроки на Арбореус. Другие игроки не могут использовать ваши порталы. Только вы и ваша группа. Как правило, большинство способов передвижения (включая Звездные врата) - используются только в одном направлении. Есть несколько специальных мест в мире, где вы можете открыть Звездные врата, чтобы отправиться на астероиды. Вы можете открыть Звездные врата в любое время. Без ограничений. Это также касается демонов, которые хотят вторгнуться на другие планеты. Заклинания телепорта не могут сработать неудачно. Вам не нужно беспокоиться о том, что вас отправят в случайное место. Вы не можете открыть порталы в определённое место. Нет волшебной кнопки, чтобы вернуться в свой дом. МЕЖПЛАНЕТНЫЕ ПУТЕШЕСТВИЯ: Вы можете использовать магию телепортации, Звездные врата или временные Звездные врата, созданные вами для путешествий. Некоторые Звездные врата являются постоянными и находятся в фиксированных местах. Это также означает, что они могут располагаться в лагерях. Фиксированные Звездные врата являются 2ух сторонними. Они идут от А до Б и обратно между разными планетами. Звездные врата - это не порталы, куда можно войти в любой момент и вернуться в любое время. Вы должны найти ресурсы, чтобы активировать врата. После этого, вам придется провести ритуал. В некоторых случаях для этого нужна связь с одним из богов. Вы также можете открыть свою собственную связь между планетами, но это будет значительно сложнее. Демонам это удаётся немного легче, чем другим расам. Это зависит от того, откуда вы пришли и куда направляетесь. Путешествия между планетами проще для Демонов, но по-прежнему будут трудны для игроков с злым мировоззрением, в том числе и Демонов отправившихся на Арбореус. Затмения случаются пару раз в неделю. Другие люди не могут использовать ваши Звёздные врата. Только вы и ваша группа. Путешествие через магию телепортации и Звёздных врат мгновенны. Если вы создадите магию временных Звёздных врат/телепортации на другую планету, то вы сможете отправиться в любой регион, который вы уже обнаружили. Вы не можете добраться до определенной точки, это будет случайное местоположение. ПУТЕШЕСТВИЕ ПО МИРУ: Вам потребутся около 5 минут, чтобы дойти от одного города до другого. Если вы захотите пойти от одного края мира до другого, то вам может потребоваться около 4-5 часов. Мир процедурно масштабируется, поэтому разработчики могут регулировать размер мира по отношению к числу пользователей. Планеты не круглые. Вы не можешь бегать вокруг планеты. Они будут вести себя как сферические планеты, но с точки зрения дневных/ночных циклов, в конечном счете мир плоский. Нет такси/полетных площадок. Никаких летающих маунтов не будет. Путешествие по дорогам не уменьшает количество существ на пути, но возле них их меньше. Разработчики рассматривают возможность создания порталов между двумя городами. Если они решат сделать это, вы не сможете взять какие-либо предметы/оборудование через эти порталы. Там также будут ограничения на то, как часто вы можете использовать их. МАУНТЫ (ЕЗДОВЫЕ ЖИВОТНЫЕ): Если вы вступите в бой, то вам придётся слезть с маунта. Не будет боя на маунтах. Маунт исчезнет после того, как вы с него слезете. Маунты не умирают. Маунты не будут носить броню или дорожные сумки. Вы получите маунта при создании персонажа. Механически маунты существуют (но только у людей походу, не известно). Изначально не будет никаких различий между маунтами (к примеру скорость передвижения). Позже в бета-версии, разработчики добавят некоторые отличия. СМЕШАННОЕ: Нет никаких скриптовых способа заключать соглашения между игроками (например, контракты на курьерскую доставку). Это основано на доверии. Единственным исключением являются торговые маршруты NPC между планетами и городами. На Синдесии и Тартаросе эти NPC могут быть убиты. Есть таймер выхода в диких дебрях, около 1 минуты. Вы не можете обойти его с помощью alt+F4. Если вы выйдете из игры в безопасном месте как ваш дом или таверна, то это произойдёт сразу. Вы можете создать кровать в диких дебрях, чтобы выйти сразу. Уток не планируются (видимо на то это и смешанная тема xD). Нет планов для автономной деятельности в AFK и её аналогах. Вы не можете воспользоваться таверной на Синдесии как Демон, потому что они не могут оставаться на планете долгое время. Нет существенной разницы между 3 планеты (лишь в эксклюзивных ресурсах и мб что-то ещё). Запасные комплекты снаряжения можно хранить дома или на складе гильдии. Требует высокий уровень города на Синдесии, чтобы разблокировать человеческие технологии. Она не может существовать с 1-го дня. Подземелий, скорее всего, не будет в Альфа 1. Хранилище локальное, а не глобальное (если вы воспользуетесь складом в одном из городов, те вещи которые вы там оставили будут храниться лишь там, следовательно вы не сможет забрать их в другом городе). В мире полно интересных мест. Нет планов на аукционные дома. Разработчики попытаются нанять профессиональную команду Гейм-мастеров, и они хотели бы провести олдскульные мероприятия. Перевод в ВК: https://vk.com/@fracturedmmo-sbornik-znanii-s-strima-o-vyzhivanii-i-puteshestviyah
    • muker

      Сборник Знаний с Первого Стрима
      Общие Обсуждения • переводновостей devtracker • • muker  

      1
      1
      Votes
      1
      Posts
      520
      Views

      muker

      Ссылка на оригинальный источник информации: Summary of the first Q&A РАЗРАБОТКА: Разработчики собираются рекламировать Fractured до Кикстартера и во время его проведения. Разработчики чётко видят развитие игры. ПвЕ и ПвП на 3 разных планетах разрабатывается прямо сейчас, они являются основой игры и не будут менятся. Разработчики хотят привлечь сообщество к принятию решений о наградах Кикстартера. Они хотят знать, сколько вы готовы заплатить, чего вы хотите и тд (уже решили) У разработчиков нет проблем с игрой, но есть проблемы с финансированием проекта (уже нет). Они молодая студия и у них есть опыт создания MMO, но они не известны миру, чтобы сплотить фанатов лишь из-за их имени. Вот почему они показывают как можно больше информации о игре, чтобы доказать фанатам, что они могут сделать Fractured. При разработке Fractured одним из основ дизайна было сделать игру доступной для одиночных игроков. Albion Online является одним из крупнейших конкурентов Fractured, но она не добра к сольным игрокам. Вот почему разработчики хотят сделать Fractured для сольных игроков и небольших групп. Наборы доступные во время Кикстартера, перейдут на сайт после его окончания (но там не будет наград за количество принятых участников Кикстартера). Пока что Fractured не будет в Steam. Разработчики не хотят выпускать сырой продукт, который может дать плохие отзывы. Как только Fractured выпустится в релиз, они рассмотрят такой вариант. ФОРУМ, ПРОФИЛИ ГЕРОЕВ/ГИЛЬДИЙ И ФОНД: Награды Фонда являются эксклюзивными для Фонда. При покупке наборов Кикстартера не будут давать очков фонда. РАСЫ И РЕЛИГИЯ: Мерзости (плохие зверолюди) не могут постоянно находиться на Синдезии. Божественные квесты являются обязательным условием для того, чтобы стать Ангелом (хорошие демоны). Дополнительных рас в данный момент не будет, возможно они появятся после релиза. Вы можете сменить религию после её принятия. ПЛАНЕТЫ И АСТЕРОИДЫ: Шансы потерять снаряжение на Арбореусе довольно низка. Большинство созданий на Арбореусе не злые, и по этой причине эти существа не смогут убить вас, когда вы без сознания (есть 2 полоски вынка и хп, сначала уходит первая - нокаут, а потом вас могут добить). У вас не может быть плохого мировоззрения на Арборусе (это имеет отношение к зверолюдям). На каждой планете есть свои уникальные ресурсы. Планеты - это плоские карты, не сферические. Затмения с денём/ночью будут сделаны таким образом, чтобы вам казалось, что они сферические. ИССЛЕДОВАНИЕ И ВЫЖИВАНИЕ: Мертвые игроки не могут быть воскрешены. Мертвые игроки возрождаются в ближайшем городе. Все способности можно открыть в одиночку. Однако это не значит, что вы не можете сделать это с группой. Подземелья доступны для сольных игроков, за исключением крупных боссов, но они не являются большой частью игры. Развивать сельское хозяйство, строить дома и тд. Все можно сделать соло. Вы можете получить очки знания и ресурсы из подземелий. Гуманоидные существа дропают валюту. Нет никаких планов, чтобы некоторые предметы не падали после смерти. Исследование является ключевым основой геймплея Fractured из-за системы знаний. Разработчики могут сделать обучающие миссии, но на это потребуется время. Кроме того, они могут сделать миссии в городах для получения репутации. В Fractured нет воровских гильдий, подобных ESO. Вы можете создать свою собственную гильдию воров, если желаете. СТРОИТЕЛЬСТВО ИМПЕРИИ: Гильдия может позволить вам жить в их городе (гильдийском городе), даже если вы не являетесь её членом. БИТВА И СИСТЕМА ЗНАНИЙ: Разработчики рассмотрят кулдауны на негативных эффектах , чтобы предотвратить постоянные станов (как у элитных монстров в Диабло 3). Имеется 8 слотов для навыков. Они используются вместе с предметами инвентаря (зелья и тд). Имеются несколько DoT заклинаний (заклинания наносящие постепенный урон). Многие заклинания наносят урон с течением времени. Из-за горизонтального прогресса игры не будет огромной разницы между новыми игроками и её ветеранами (те в игре не древо навыков, которое с каждым изученной способностью даёт вам больше способностей, а простоя линия которая даёт доступ ко всем скиллам сразу, если вы знаете как изучить их). Заклинания нельса смешивать и трансформировать друг с другом. У монстров есть иммунитеты и слабости. Не пытайтесь бороться с огненным существами используя огонь или стрелять из лука в каменных монстеров. "Time to kill" (убийство в минуту) в ПвЕ и ПвП будет выше, чем . Урон от взрывов будет, но также будет много способов защиты от него. ПВП: Вы можете красть предметы из инвентаря игроков находящихся в нокауте (без выносливости), но на вас повесят клеймо вора. Вы не можете украсть снаряжение, если не убьете жертву, что сделает из вас убийцу. Прометей хочет сделать специальный Стрим о ПвЕ vs ПвП. Чтобы противостоять зернистости (большому скоплению игроков в одном месте), в настоящее время имеются столкновения игроков (возможно это о войнах гильдий), но разработчики не знают, будет ли это устойчивой функцией в игре. Если вы достаточно хороши, а ваши противники нет, вы можете выиграть битву 4 на 1. Это также зависит от вашего билда. Они обычно ситуативны (ПвЕ, ПвП, АоЕ, ДД и тд). Если у ваших врагов имеется анти-билд, который хорошо действует против вас, то вам будет трудно справится с ними, даже если они не такие умелые. Демоны не могут получать и/или контролировать города на Синдесии. Однако они могут участвовать в их битвах, и также рейдить города. Во время затмения, демоны будут иметь бонусы с Тартароса вторгаясь в Синдесию, давая им большое преимущество. У других рас нет такого преимущества, потому что у людей нет бонусов, а у зверолюдей они имеются только на родной планете. КРАФТ, ЭКИПИРОВКА И ЭКОНОМИКА: В Fractured можно сделать всё. Шестерни, еду, здания, и тд. Стартовую экипировку легко заменить. Нет лучшего снаряжения, оно ситуативное. Снаряжение не делает тебя сильнее. ГИЛЬДИИ: Гильдии основаны на планетах. Для того, чтобы быть членом гильдии, вы должны иметь постоянный доступ к этой планете. Если вы сделаете что-то, из-за чего вы потеряете свое постоянное пребывание на планете, например, потому, что вас изгнали, вас вышвырнут из гильдии. Только Зверолюди могут постоянно жить на Арбореусе, следовательно только они могут быть членами зверолюдской гильдии. Только Люди и Зверолюди могут постоянно жить на Синдесии, поэтому они оба могут присоединиться к человеческим гильдиям. Демоны могут постоянно находиться только на Тартаросе, и по этой причине только они могут присоединиться к гильдиям демонов. Злые и добрые люди могут быть частью одной гильдии (речь о мировоззрении). Они могут изменить это, если это слишком сложно или сообщество хочет больше свободы. СЕРВЕРЫ И ТЕХНИЧЕСКАЯ ИНФОРМАЦИЯ: Разработчики не планируют открывать API прямо сейчас. Это может произойти непосредственно перед выходом игры или после её релиза. Не на Альфе точно. Пока нет планов для настраиваемого пользовательского интерфейса. Fractured не будет выпущен на мобильниках, потому что он никогда не был разработан для них в отличии от Albion Online. Настраиваемые пользовательские интерфейсы для стримеров Twitch не являются приоритетом, если только тестеры Twitch не попросят об этом (Из личного опыта помню, что внутри игры Smite есть кнопка "Twitch", которая позволяет облегчить стриминг). МОНЕТИЗАЦИЯ: В косметическом магазине будет расовые и семейные скины. Цена игры будет 30€. Будет много скинов, которые изменят внешний вид вашей экипировки или вашего персонажа. Большинство из них будут текстурными, более дорогие основаны на частицах (как я понял - это про детализацию). VIP подписка (№9) будет, но она не сделает игру дизбалансной. Fractured не будет продавать лутбоксов в магазина, но вы можете получить лутбоксы от Фонда и от самой игры. Вы будете покупать косметику непосредственно в магазина, без рендома. СМЕШАННОЕ: Питомец Фендир не пирует на трупах демонов, но если игроки хотят питомца, который делает кровавые вещи, разработчики не видят в этом проблемы (касается демонов). NPC не станут стареть. Это займет слишком много времени, чтобы разработать, и это не будет являться основной фишкой игры.
    • muker

      Сборник знаний с Стрима о Крафте и Строительстве
      Общие Обсуждения • переводновостей devtracker • • muker  

      1
      3
      Votes
      1
      Posts
      744
      Views

      muker

      Ссылка на оригинальный источник информации: Summary of the Crafting & Building Q&A livestream. Строительство: Здания в целом довольно маленькие. Не такие маленькие, как в Albion Online. Fractured изометрическая игра, в которой множество зданий должны умещаться в одном городке. Во был построен дом средних размеров. Между зданиями всегда будет достаточно, даже в городах. За невостребованные места города ведётся борьба. Потребуется группа людей, чтобы получить их. (Если вы не приобрели губернатора или выше). Здания будут иметь не больше 2 этажей. Более высокие здания будут очень раздражать, поскольку Fractured - изометрическая игра Единственное здание, которое вы можете построить на своей земле, является ваш дом. Другие типы зданий привязаны к городам. Губернатор решает, где будут построены магазины и тд, а затем может передать владения над ним другому игроку для его строительства. Губернатор также может поручить различные задания для NPC (если такие есть в городе), таких как строительство. Вы можете сдавать здания в аренду другим игрокам. Вы не можете продавать товары через продавца у вашим домом. Для продажи товара, нужно послать NPC на рынок города. Вы можете строить дороги, которые увеличат скорость передвижения. Губернатор решает, где их строить. Существуют различные типы дорог с различными бонусами. В городах могут строиться склады для хранения товаров (Эти предметы будут находится только там, т.е. их не будет в других городах на складе). Здания строятся из различных материалов, в зависимости от чертежа. Вы можете построить ферму и выращивать животных около своего дома или в городе. Личные дома: Вы можете помочь другим строить их дома. Вы можете разместить свой дом в любом месте на своем участке. Вы можете разместить свой дом на достаточно большом участке. Различные типы построек не привязаны к конкретным участкам. Если у вас несколько персонажей одной расы, они могут жить в одном доме. На самом деле, они могут быть вынуждены. Фактически, это будет вынужденная мера. Пока не принято окончательного решения, всё будет зависеть от того, насколько будет многолюдно. Вы не можешь зачаровывать дома. Только вы и люди, которым вы дали разрешение, имеют доступ к вашему дому. Это не требует ключа или чего-то подобного. Вы можете взимать плату за доступ к вашему месту. Для хранения вещей у вас будет ограниченное пространство в доме. Землянные участки: Игроки могут владеть только одним земляным участком на персонаже. Если вы захватите другой участок, первый получит таймер на разрушение. Как только таймер иссякнет, первый участок уничтожится. (Имеется ввиду вся зона помимо дома, а также постройки вокруг него, об этом говорилось здесь) Частные земельные участки предварительно помечаются на карте. Участки бывают разных размеров. Участки уже ровные. вам не придётся их выравнивать. (как говорил Спектер - "Это вам не Майнкрафт!" ПвП: Вы не можете разрушить чей-то дом, потому что это считается травлей. Даже во время осады. Однако вы можете уничтожить оборону города. Вы можете быть убиты на своем участке земли, если вы живете в свободной зоне. Охранники могут защитить вас лишь в городе. Игроки могут захватывать города других игроков на Синдесии и Тартаре. Планируется, что игроки не смогут пробиться в дома других игроков. Вы можете построить магическую башню в своем городе, которая кастует заклинания во время осад. Если вы потеряете свой дом при осаде, дом с вашим имуществом будет принадлежать завоевателю. Другие игроки не могут убивать или красть ваших домашних животных. Плотник и ремонт: Каменный дом будет гнить медленнее, чем деревянный дом. Если у вас нет NPC плотника, вам придется собирать материалы и делать ремонт самостоятельно. Это займет всего 1-2 часа в неделю для его поддержки. Если у вас есть NPC плотник, он сделает ремонт за вас, и не потребуют ресурсов. Другие игроки могут ухаживать за вашим домом, пока вас нет. NPC плотник может быть получены в игре, можно обойтись без доната. Требуется время, чтобы ваш дом разрушился. Вам не придется беспокоиться о его потере, если вы не играли в течение нескольких дней. Если ваш дом разрушен из-за отсутствия ремонта, все ваши вещи внутри будут уничтожены. Декорация дома: Существует множество различных моделей мебели. Некоторые крафтятся, некоторые можно купить в магазине. Вы можете передвинуть свою мебель и организовать ее, как хотите. Шторы не планируются. Вы можете украсить ваш дом с мебелью, картинами и тд. Крафт: Вы уже знаете, как создавать базовые предметы, когда начинаете игру. Вы можете научиться создавать материалы или предметы, изучая их. Однако вы не узнаете каждый шаг, необходимый для создания этой вещи, только как сделана сама вещь. Итак, если вы только что изучили стальной длинный меч, вы будете знать, как делать длинные мечи, но он не научит вас, как делать сталь. Однако, если вы знаете, как сделать, например бронзу, то вы сможете ковать бронзовые длинные мечи, даже если вы изучали стальные длинные мечи. Это потому, что предмет и материалы отделены друг от друга. Изучили металл, вы освоите способ изготовления любого предмета, используя этот металл. Если вы изучаете оружие, вы можете изготовить это оружие с любым материалом, если вы знаете, как работать с этим материалом. Предметы, которые вы создаете, имеют свойства типа предмета (меч, топор и тд) и материала, который вы использовали для его изготовления (бронза, железо и тд). Результат всегда будет один и тот же. (Каждый бронзовый длинный меч имеет те же черты, например). В крафте нет RNG (генератора случайных числе, те все его характеристики определены). Некоторые из профессий: Кожевничества (Leatherworking), Металообработки (metalworking), Плотничества (carpentry), Дубления (Tanning), Портняжества (Tailoring), Изготовления луков (Bowyery), Кулинарии (Cooking), Алхимии (Alchemy), Ювелирного дела (Jewelcrafting) и тд. Нет уровней или рангов крафта. Разработчики могут добавить их, но это будет только косметические средства для тщеславия. Как титул Владельца всеми рецептами металлообработки. Атрибуты влияют на вещи, которые вы можете создавать. Металлообработка связана с силой, ювелирное дело с ловкостью и восприятием, портняжество с ловкостью и тд. Нет таких уровней качества, как common, uncommon, rare, epic и тд. (серый, зелёный, синий, фиолетовый, жёлтый, красный...) После изучения рецепта, вы можете создать его на любой планете. Нет предметов, которые можно создать только на определенной планете. Крафт состоит из нескольких шагов (этапов) для создания предметов. Например, если вы хотите сделать факел высокого качества, нужно: собрать древесину, разрезать её на кусочки, сделать основание факела, владеть профессией металлообработки, чтобы сделать верхнюю часть факела, добавить масло, чтобы зажечь факел. Детали нуждаются в обслуживании и ломаются с течением времени. Скорость поломки зависит от предмета. Деревянный посох со временем сломается. Металлический меч становится тупым, его требуется заточить, но в конечном итоге ухудшается до бесполезности. Вам не требуется ремесло для игры. Все предметы вы можете купить у других игроков. Вы должны рассчитывать место в вашем инвентаре, так как инструменты для профессий имеют вес, хотя они не такие тяжёлые. Крафтовые станки: На своем личном участке вы можете создавать лишь базовые предметы. Улучшенные версии мастерских могут быть построены только в городах. Продвинутый крафт можно изучать только в специализированных зданиях. Другие игроки могут использовать ваши крафтовые станки, если вы дали к ним доступ. Крафт и Расы: Зверолюди могут создавать некоторые примитивные предметы и извлекать некоторые материалы, без инструментов, потому что у них есть когти. Некоторые расы имеют прирождённое умение к крафтам, но без штрафов . Экипировка будут выглядеть одинаково, независимо от расы, которая его создала. Стальной меч созданный * Зверолюдьми выглядит так же, как меч созданный Человеком или Демоном. Все расы имеют доступ ко всем предметам. Зверолюди могут создать рецепт с планеты Демонов и тд. Волшебство являются единственным исключением, тк некоторые из них привязаны к определенному мировоззрению и богам. Ресурсы / Материалы: Очевидно, существуют металлические сплавы. Ресурсы не распределены по уровням. Некоторые ресурсы будут встречаться реже, чем другие, но они не будут лучше. PvE Контент такой как боссы является источником материалов, конечно. Рецепты: Вы можете изучить все рецепты. Специализаций нет. Нет ограничений на количество профессий ремесла, которые вы можете иметь. Некоторые рецепты можно узнать только на определенных планетах. Некоторые рецепты (и способности) изучаются с помощью древних знаний и реликвий. Некоторые рецепты будут редкими, но ни один из них не будет ограничен лишь для нескольких пользователей. Нет специальных секретных рецептов, контролируемых разработчиками. Вы не можете поделиться своими рецептами. Вы можете просто дать кому-то еще завершить крафт предмета, чтобы позволить ему изучать его. Зачорование: Вы можете зачаровывать предметы. Чары не случайны, потому что разработчики не любят RNG. Вы можете зачаровывать предметы с помощью зелий, заклинаний и драгоценных камней. Некоторые типы чар связаны с вашим мировоззрением и/или Богом, которому вы поклоняетесь. Сервера: Вы не обязаны играть на определенных региональных серверах. Разработчики будут открывать региональные серверы, только если численность игроков будет достаточно высока для их поддержки. Разработчики не заставят вас играть на пустых серверах. Все 3 планеты будут на одном сервере. Смешанное: Вы не можете получить или обновить купленные наборы внутриигровыми возможностями. Очевидно, что это возможно только обновив ваш набор ( Например, докупив к набору Рекрута (€25) набор Основателя(€60), что составит €35) Вы не можете красть из инвентаря других игроков, пока не убьете их. Если вы мокрые, вы получите больше урона от электрических способностей, мёрзнете быстрее и тд. Другие игроки не могут украсть вашу повозку.
    • muker

      Перевод Новостей 31 "23 и 24 Июля Два Стрима Q&A о Планетах, Строительстве Домов и Городах"
      Общие Обсуждения • • muker  

      1
      1
      Votes
      1
      Posts
      407
      Views

      muker

      23 и 24 Июля Два Стрима Q&A о Планетах, Строительстве Домов (22 июля 2018) У вас есть вопросы о расах, планетах, домах и городах в Fractured? Задайте их и получите ответы на стриме от директора Dynamight Studios ! Приветствуем геймеров и фанатов ММО! Наша кампания на Кикстартер уже готова более чем на 90%, и мы ждём, когда она достигнет своей цели в 100 тысяч € в ближайшее время – возможно, в течение дня! Давайте отпразднуем этот удивительное достижение с двумя стримами Q&A от генерального директора Dynamight Studios! Расписание и темы стримов следующие: Вторник, 24 июля: расы и планеты. Классическая тема, которая никогда не получала специальной огласки на Q&A. Задать свои вопросы вы можете здесь! Среда 25 июля: дома игроков и города. Любитель сообщества, который только недавно предался огласке. Задать свои вопросы вы можете здесь! Стримы начнутся как всегда в 01:00 по МСК! Чтобы подготовиться, просто нажмите на эту ссылку YouTube (ссылка удалена) за несколько минут до указанного времени, объявленного выше – мы можем пообщаться немного до начала ваших вопросов! Спасибо и ... до скорой встречи! Сборник знаний с Стрима о строительстве Домов и Городов Подписывайся на паблик Вконтакте, чтобы сразу узнать о переводе! Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/july-23-24-double-qa-livestream/ Перевод в ВК: https://vk.com/@fracturedmmo-23-i-24-iulya-dva-strima-qa-o-planetah-s-rasami-i-stroitelst Над переводом работал: muker Возможно вы хотите заново прочесть 30 Новость или перейти к следующей 32 Новости Вернуться в навигатор новостей
    • muker

      Перевод Новостей 30 "Важные Аспекты #7 - Города, Губернаторы и Политика"
      Общие Обсуждения • переводновостей • • muker  

      2
      2
      Votes
      2
      Posts
      634
      Views

      StripedCat

      При правильном подходе всё это может быть очень интересно
    • muker

      𝓜𝓮𝓻𝓬𝓱𝓪𝓷𝓽 𝓰𝓾𝓲𝓵𝓓 желает сделать торговые города
      Town Planning • • muker  

      7
      1
      Votes
      7
      Posts
      1840
      Views

      boogis

      @muker вот правильно. молодцы
    • muker

      Перевод Новостей 29 "Обновление Кикстартера - Раскрылись Дополнительные Задачи"
      Общие Обсуждения • переводновостей • • muker  

      7
      3
      Votes
      7
      Posts
      1501
      Views

      muker

      @azazar 1. Это 1ый раз как я использовал слово залог. Раньше использовал что-то вроде "покупка наборов Кикстартера", а это здесь не уместно. 2. Чувак, я в прошлых новостях использовал слово мировоззрение, просто чекни 6ые важные аспекты (и можешь проверить, что я давно их редактировал), я же не использовал "выравнивание" как в переводчике. Эта новость как и прошлые при их публикации не всегда сносно и постепенно дорабатываются. Лично это я начал делать с под 12 ночи, а мне как и большинству утром на работу. Винить меня в том, что я кормлю аудиторию говном из-за того, что я устал не стоит. Когда я свободен, то перечитываю переводы и постепенно их исправляю. Я исправлю часть того, к чему ты придерался, без проблем, тк это действительно плохо звучит. У меня всегда стоит цель сделать перевод в 1ый день и не важно в каком я буду состоянии, главное что было вполне понятными.
    • muker

      Перевод Новостей 28 "Мы по Всему Миру - Региональные Серверы и Локализация"
      Общие Обсуждения • переводновостей • • muker  

      18
      1
      Votes
      18
      Posts
      2309
      Views

      StripedCat

      @drey ооо политота инкамиин!!! Лично мой строительный бизнес был задавлен государством, не смотря на всякие "поддержки малым предпринимателям", которые существуют только на бумаге и в телевизоре. Лично моя пенсия уехала куда то за границу моей собственной жизни. РКН который веерно блокировал всё подряд кроме телеграмма - это не рукожопы? Нотки конечно проскальзывают, тяжело это всё терпеть)
    • muker

      Перевод Новостей 27 "Стрим Ответов на Ваши Вопросы по Строительству и Крафту"
      Общие Обсуждения • переводновостей • • muker  

      1
      1
      Votes
      1
      Posts
      437
      Views

      muker

      Стрим Ответов на Ваши Вопросы по Строительству и Крафту (14 июля 2018) У вас есть несколько вопросов о крафте и строительстве в Fractured? Вы можете задать их на стриме и получить ответы от генерального директора Dynamight Studios! Приветствуем геймеров и фанатов ММО! У вас есть несколько вопросов о крафте и строительстве в Fractured? Заинтересованы в том, чтобы генеральный директор Dynamight Studios отвечал на них? Вам повезло - 3ий Стрим Q&A идет! Прямая трансляция будет проходить на YouTube в понедельник 16 июля, в 23:00 по МСК! Чтобы подготовиться, просто нажмите на эту ссылку YouTube (ссылка удалена) за несколько минут до указанного времени, объявленного выше – мы можем пообщаться немного до начала ваших вопросов! Мы выбрали эту тему, поскольку считаем, что это будет лучшее введение для новостей о городах, созданными игроками! Если хотите, чтобы ваши вопросы были подготовлены до стрима, то вы можете оставить их в этой теме форума или просто в качестве комментария к этому обновлению. Спасибо и ... до скорой встречи! Сборник знаний с Стрима о Крафте и Строительстве Подписывайся на паблик Вконтакте, чтобы сразу узнать о переводе! Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/july-16th-crafting-building-qa-livestream/ Перевод в ВК: https://vk.com/@fracturedmmo-strim-otvetov-na-vashi-voprosy-po-stroitelstvu-i-kraftu Над переводом работал: muker Возможно вы хотите заново прочесть 26 Новость или перейти к следующей 28 Новости Вернуться в навигатор новостей
    • muker

      Перевод Новостей 26 "План Развития от Альфы до Релиза"
      Общие Обсуждения • переводновостей • • muker  

      6
      2
      Votes
      6
      Posts
      818
      Views

      StripedCat

      @finaros said in Перевод Новостей 26 "План Развития от Альфы до Релиза": о флуде постами как будто это кому то мешает, форум всё равно пока не живой
    • muker

      Перевод Новостей 25 "Стрим по Выживанию и Путешествиям с Ответами на Ваши Вопросы - Полная Запись и Повтор"
      Общие Обсуждения • переводновостей • • muker  

      3
      3
      Votes
      3
      Posts
      578
      Views

      muker

      В память о тайм кодах
    • 1
    • 2
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 8 / 11