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    Posts made by Sieich

    • About dogs

      I think this will be one of the most unexpected and silly questions on this portal.

      In the game, there will be dogs? I like dogs, and I like roleplaying too, so if its possible I play in the game without exit from the setting, but I like the dogs too, so usually, I name my character as the stray dog.

      I know there will be original worlds, so in the title, there will be dogs and cats?

      Or other common animals?

      Best regards.

      posted in Questions & Answers
      Sieich
      Sieich
    • RE: La miglior classe da pvp

      @pepix said in La miglior classe da pvp:

      Vero che negli altri giochi simili online, impossibile diventa possibile, basta pensare che su lineage 2 e su albion, i curatori sono immortali e segano la gente a gogo, i tank fanno più danni di faiter con alcuni assetti, insomma negli anni si è notato che la classe iniziale di alcuni pg che dovrebbero essere dei supporter coi i buffer o i curatori poi fanno più anno di pg nati per attaccare

      Quello è dovuto a terribili scelte di sviluppo a mio avviso.

      Secondo me bisogna orientarsi su quello che è il desing originale del personaggio o della skill che si vuole usare, per evitare eventuali Nerf inaspettati che rovinerebbero l'esperienza di gioco.

      posted in Discussioni Generali
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    • Divinità

      Ho cercato tra le varie News e affini, ma non riesco a trovare una guida sulle divinità, per creare il mio personaggio (almeno quello che posso fare sul portale prima di aprire una gilda) dovrei scegliere il mio credo.

      Ma non riesco a comprendere a quale dio votarmi.

      Qualcuno sà dove posso trovare quest'informazione?

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    • RE: Dove siete ora?

      @pepix said in Dove siete ora?:

      Nell’attesa di fractured a cosa stata giocando?

      League of legends, Vermentide II e Neverwinter Nights Enhanced Ediction e qualche altro single player sporadico.

      Qualcuno ha mai giocato a lineage o albion?

      Lineage 1 no, il due qualche server emulato in passato ma non mi ha mai preso tantissimo.

      Albion l'ho comprato credendolo un bel titolo ma poi mi ha deluso in meno di qualche ora...

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    • RE: La miglior classe da pvp

      @finland said in La miglior classe da pvp:

      @pepix quella di farti un demone o human per giocare pvp è una cazza ;). Tutte le classi possono fare pvp semplicemente se sei un beastman e uccidi neutrali/buoni diventi malvagio, facendo ciò vieni bannato da arborus e puoi diventare un abominio. Ma tutte le razze posso uccidere i malvagi/flaggati senza conseguenze.

      Sul sito è scritto che ogni razza è ideata per un determinato tipo di gameplay, ora non so il desing finale dove verterà ma la mia affermazione verteva su quanto dichiarato.

      Poi che ogni razza possa fare tutto è un conto, ma qui si chiede cosa possa fare cosa "Al meglio", non credo che il "Beastman" che ha un desing di base per giocare difensivo, possa essere la migliore scelta per del PVP.

      posted in Discussioni Generali
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    • RE: La miglior classe da pvp

      @pepix credo un poco tutti i presenti sul forum 🙂

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    • RE: La miglior classe da pvp

      @pepix said in La miglior classe da pvp:

      Salve, qual suggerimento per una buona classe da pvp ? Il gioco avrà la lingua in italiano ?

      Per la lingua credo bisognerà aspettare il kickstarter.

      In merito alla classe (build), credo che dovremmo aspettare la beta come minimo, se vuoi giocare PVP comunque dovrai farti un demone (o un umano).

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    • RE: CIAO DA PIMPA

      Benvenuto!

      posted in Benvenuti a Fractured
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    • RE: domanda su fractured

      Oltre tutto se non ho capito male danno anche una key a settimana.

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    • RE: 📊 Sondaggio | Quali errori (passi falsi) non dovrebbero fare gli sviluppatori?

      @finland said in 📊 Sondaggio | Quali errori (passi falsi) non dovrebbero fare gli sviluppatori?:

      @sieich è un gioco isometrico click to move. avresti troppi punti cechi.

      Se ti butti in una foresta fitta è normale.

      Ma in campo aperto non ne avresti.

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      Sieich
      Sieich
    • RE: Cosa?!?!?! Dynamight studios è italiano?😂😂

      @mehwar said in Cosa?!?!?! Dynamight studios è italiano?😂😂:

      Ma comunque non hanno pubblicato niente in ita ...

      Si perché il mercato di riferimento è internazionale.

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    • RE: 📊 Sondaggio | Quali errori (passi falsi) non dovrebbero fare gli sviluppatori?

      @finland said in 📊 Sondaggio | Quali errori (passi falsi) non dovrebbero fare gli sviluppatori?:

      @sieich la Los c'è fuori dallo schermo, e come ho detto puoi mostrare le strutture solo quando entri. Se vuoi un gioco per gankare la gente da dietro un albero ci sono un sacco di fps fighissimi 😉

      Cosi basta solo dezoomare per avere più campo visivo, facilmente hackerabile una cosa simile, anche perché chi si può permettere uno schermo/scheda video con magiore risoluzione probabilmente avrà più distanza di spot.

      Comunque esistono moltissimi hack n' slash isometrici che hanno la LoS, non mi sembra di dire bestialità.

      E comunque inserire una LoS che prenda ostacoli ambientali non è necessariamente per "Gankare" ma solo per rendere l'esperienza più viva, anche per fugire sarebbe utile.

      E comunque darebbe la possibilità di usare skill molto variegate, come ad esempio magie di "fuoco" che permettono di percepire il calore, cosi si vedrebbero attraverso la LoS i nemici "caldi", magari non consente di vedere piante animate, costrutti e non morti, ma sarebbe utile.

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    • RE: 📊 Sondaggio | Quali errori (passi falsi) non dovrebbero fare gli sviluppatori?

      @finland said in 📊 Sondaggio | Quali errori (passi falsi) non dovrebbero fare gli sviluppatori?:

      @sieich Forse gli isometrici non sono proprio il tuo stile. Fosse un gioco in prima o terza persona potrei capire. Io non ci vendo niente di male sinceramente. Puoi fare che hiddi la gente dentro el strutture finchè non entri ma per il resto non avrebbe senso.

      Sinceramente, Isometrico è un tipo di angolo della telecamera e non il tipo di struttura di gioco.

      Vi sono moltissimi isometrici che hanno la LoS.

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    • RE: 📊 Sondaggio | Quali errori (passi falsi) non dovrebbero fare gli sviluppatori?

      @finland said in 📊 Sondaggio | Quali errori (passi falsi) non dovrebbero fare gli sviluppatori?:

      @sieich sei comunque limitato dallo screen non hai visuale infinita e dubito fotemente che puoi staccare l'ancora dal personaggio come si fa nei moba.

      Si ma perché un personaggio dovrebbe poter vedere attraverso un muro?

      posted in Discussioni Generali
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    • RE: 📊 Sondaggio | Quali errori (passi falsi) non dovrebbero fare gli sviluppatori?

      @finland said in 📊 Sondaggio | Quali errori (passi falsi) non dovrebbero fare gli sviluppatori?:

      @sieich non puoi mettere la FOG in un MMORPG XD un moba è un gioco diverso 😉 Ho specificato 1 perchè tanti fanno riferimento solo al 2

      Perchè non si potrebbe dare un campo visivo? In NWN multyplayer (che spesso veniva scalato anche a 90 giocatori) hai una LoS, se perdi di vista un alleato non sai cosa gli sta accadendo ad esempio.

      Al posto di avere situazioni veramente anti ruolistiche dove puoi vedere attraverso i muri...

      Mettiamo gli allineamenti e tutte le belle cose quali perfino la redenzione di demoni, però trovi giusto che la gente veda attraverso i muri?

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    • RE: 📊 Sondaggio | Quali errori (passi falsi) non dovrebbero fare gli sviluppatori?

      @finland said in 📊 Sondaggio | Quali errori (passi falsi) non dovrebbero fare gli sviluppatori?:

      @sieich Battlerite non è un MOBA è un aborto. gioco morto ;). Punti morti non devono esistere in un isometrico. DotA 1 insegna. Battle rite puoi muovere la camera ed è una schifezza.

      Battlerite non è ancora morto, a me piace e ci gioco, vedremo con l'update riguardante le Battleroyale come una LoS limitata possa funzionare in un campo aperto.

      Anche Dota 1 ha una LoS limitata, tramite un sistema di Fog of War, mentre nel video dimostrativo dell'alpha rilasciato di recente non esiste nessuna Fog of War o LoS.

      In Dota 1 (che poi non era Dota 1 ma semplicemente Dota o Dota allstar) la telecamera poteva venire mossa molto più che in Battlerite, in Battlerite sei obligato a tenere il tuo personaggio sullo schermo, mentre in Dota potevi vedere le altre lane...

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    • RE: 📊 Sondaggio | Quali errori (passi falsi) non dovrebbero fare gli sviluppatori?

      @specter said in 📊 Sondaggio | Quali errori (passi falsi) non dovrebbero fare gli sviluppatori?:

      @sieich There are stealth abilities in Fractured, so you'll be able to sneak up on people. 😉

      I can understand there is a skill tree related to stealth, but if you did not implement LoS in the game the sight can be abused, you can see through wall or other sorts of exploit you can image.

      Using a LoS system can make the game more immersive and give in the day-night cycle more gameplay, maybe if you use a source of light you can be spotted easily.

      Even engage other players or creatures can be more fascinating than going in face of everything because you can be spotted.

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    • RE: 📊 Sondaggio | Quali errori (passi falsi) non dovrebbero fare gli sviluppatori?

      @finland said in 📊 Sondaggio | Quali errori (passi falsi) non dovrebbero fare gli sviluppatori?:
      iocatore, perché se magari amo giocare stealth non potrei mai colpire alle spalle, visto che tutti mi vedrebbero arrivare.

      la camera di gioco è isometrica e non verrà cambiata. Ci sono classi stealth nei moba cha fanno ambush.

      Si ma senza un sistema di LoS (line of sight) non ci si può nascondere dietro elementi ambientali quali rocce, piante o pareti, sarebbe invece interessante integrare qualcosa di simile a mio avviso, basti vedere "Moba" quali Battlerite che la usano, lo scontro rimane molto interessante, perché non hai idea di cosa stia accadendo al tuo alleato se dietro una roccia o simile.

      Sarebbe anche interessante fare che gli angoli visivi scalano in base alla Perception del personaggio, più perception hai e più gli angoli dei coni neri risultano ottusi.

      Non dico di fare qualcosa di "Nero" alla Teleglitch che distruggerebbe la navigazione in mappa (anche se ha il suo stile), ma qualcosa di sfumato alla Battlerite sarebbe davvero bello e aggiungerebbe tantissima componente tattica, alla fine le skill stealth ti permettono comunque di sopraggiungere sull'avversario da invisibile, ma un bruto potrà comunque aspettare il proprio nemico con una mazza dietro una roccia.

      Non solo, renderebbe anche utile in "Dungeon" (non ho capito se esisteranno o no) avere esploratori.

      --- In merito all'uso della telecamera, mi spiace molto, perché sarebbe stato interessante avere skill che cambiano il gameplay del titolo, specie senza una limitazione da periferica visto che è destinato a pc e non cellulari.

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    • RE: 📊 Sondaggio | Quali errori (passi falsi) non dovrebbero fare gli sviluppatori?

      Mi permetto di dire quello che "sognerei" per questo gioco, più dei passi falsi che non dovrebbero fare.

      A me piacerebbe molto che alcuni set di skill cambino il gameplay o la visualizzazione del mondo.

      Ad esempio mi piacerebbe una skill che combattivamente è inutile, ma ti fa vedere le tracce recenti sulla mappa (cosi se insegui qualcuno che è uscito dalla tua visuale visiva potresti vederlo, oppure è utile per combattere creature invisibili che non volano).

      Oppure una skill con l'arco che ha canalizzazione e sposta la telecamera alle spalle del personaggio cosi da consentire danni amplificati se si colpisce alla testa, o abbassare la velocità di movimento se si prende una gamba e cosi via.

      Mi piacerebbe l'implementazione di armi da fuoco, molto costose e con tempi di ricarica assurdi (moschetti o tromboni ad esempio).

      Sarebbe divertente poter fare una build con balestra e scudo pesante, mi piacerebbe vedere implementate anche le fruste.

      Lo so che il gioco è senza classi, ma sarebbe carino dare delle build iniziali consigliate ben ottimizzate al posto di cominciare tutti con statistiche scelte e magari tutti con le stesse 2-3 skill e oggetti.

      Mi piacerebbe sopratutto che la telecamera fosse alle spalle del giocatore e non dall'alto, o che ci sia un cono visivo del giocatore, perché se magari amo giocare stealth non potrei mai colpire alle spalle, visto che tutti mi vedrebbero arrivare.

      Sarebbe bello anche dare delle skill passive nel ramo delle conoscenze, non so se ci si è gia pensato.

      Sarebbe interessante oltre tutto - visto il video di pre alpha sul portale - che quando si cambia set di armi si cambino anche le skill al posto di disattivale, cosi da avere i pulsanti della tastiera riutilizzabili.

      Se avrò altri punti non esiterò a esprimere i miei desideri.

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    • Salve, non vedo l'ora di provare questo titolo!

      Ho appena ricevuto la pubblicità di questo titolo su Facebook e mi dispiace molto che non mi abbia raggiunto prima.

      Sono molto interessato al progetto e sto già mettendo a conoscenza i miei amici di questo titolo.

      Non vedo l'ora di poterci mettere le mani sopra!

      posted in Benvenuti a Fractured
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