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    Posts made by yenaulrik

    • RE: [Traduction][Mise à Jour] Open Alpha 2 Weekend Extantion

      Open Alpha 2 Weekend & Test Extension

      source (Article Source)

      Salut, camarade de jeu et passionné de MMO!

      Nous y avons fait allusion avant le début de l'Alpha 2, mais nous n'avons pas eu assez de temps pour y arriver. Nous ne l'avons cependant pas oublié, alors le voici: l'Open Alpha 2 Weekend apporte 3 jours d'accès gratuit à Fractured pour tout le monde!

      Lire l'annonce complète VO
      Lire l'annonce complète VF

      C'est tout? Nan! En raison du test de résistance, nous avons décidé de laisser tous ceux qui ont accès à Alpha 2 jouer jusqu'au lundi 16 décembre!

      Vous ne pouvez pas vous soucier de lire les nouveautés d'Alpha 2 - Test 1? Une nouvelle bande-annonce à la rescousse!

      posted in Discussions Générales
      yenaulrik
      yenaulrik
    • RE: Spread The Word & Win A Key!

      Traduction of Open Alpha 2 Weekend & Test Extension

      alt text

      posted in News & Announcements
      yenaulrik
      yenaulrik
    • [Traduction][Mise à Jour] Open Alpha 2 Weekend Extantion

      Open Alpha 2 Weekend & Test Extension

      source (article source)
      4 décembre 2019 à 15h54


      Vous voulez essayer Fractured mais vous n'avez pas accès au jeu? Jouez GRATUITEMENT pendant le test de résistance de ce week-end!


      Salut, camarade de jeu et passionné de MMO!

      Nous y avons fait allusion avant le démarrage de l'Alpha 2, mais nous n'avons pas eu suffisamment de temps pour y arriver. Nous ne l'avons pas oublié, alors voici: le week-end Open Alpha 2 offre 3 jours d'accès gratuit à Fractured pour tout le monde!

      L'événement unique commence le vendredi 6 décembre à 16h00 Central European Time (CET) et se termine le lundi 9 décembre à 12 h 00 (CET).

      Comment en faire partie? C’est plus facile que prévu: il suffit d’enregistrer un compte Fractured (si vous ne l’avez pas déjà fait), de télécharger le client du jeu et d’attendre que les portes de Myr soient ouvertes!

      Pourquoi ça?

      Un Stress Test est une étape cruciale dans le développement d'un MMO. Plus en détail, l'Open Alpha 2 Weekend nous permettra d'évaluer les performances des systèmes suivants sous forte charge:

      • Client patcher - le téléchargement sera-t-il aussi rapide que maintenant?
      • Serveur de connexion - y aura-t-il des files d'attente?
      • Serveurs de serveurs - les processus qui simulent le côté serveur mondial pourront-ils gérer un grand nombre d'utilisateurs simultanés?
      • Monde du jeu - la carte sera-t-elle trop occupée ou deviendra-t-elle trop difficile de trouver un terrain libre?

      Avant le week-end, toutes les parcelles de terrain seront libérées et nettoyées - un geste triste mais nécessaire pour la précision du test.

      Vous quittez déjà la page pour vous réjouir? Attendez, nous n'avons pas encore fini!

      Alpha 2 - Extension de test 1

      Dans son annonce, nous avons déclaré qu'Alpha 2 devait durer deux semaines. Depuis qu'elle a commencé le 20 novembre, elle devrait être terminée aujourd'hui, non?

      Faux! 😉

      En raison du Stress Test, nous avons décidé de permettre à tous ceux qui ont accès à Alpha 2 de jouer jusqu'au lundi 16 décembre à 12 h 00 (CET). C'est une semaine entière après la fin du week-end de test ouvert! Une semaine pour jouer pour tous ceux qui sont arrivés en retard à la fête, et une semaine pour nous pour corriger plus de bugs et introduire d'autres améliorations de QOL.


      Excité? Passez le mot - et à bientôt dans le jeu!

      posted in Discussions Générales
      yenaulrik
      yenaulrik
    • RE: Spread The Word & Win A Key!

      I try to make a traduction of importants post for the french community
      alt text

      posted in News & Announcements
      yenaulrik
      yenaulrik
    • RE: Daily Message posting

      day day day !

      posted in Off Topic
      yenaulrik
      yenaulrik
    • [Traduction] December 2019 Stress Test Review

      Rapport du Stress Test du décembre 2019
      9 décembre 2019 à 11h32
      Source : Stress Test Review

      Que s'est-il passé lors du premier Stress Test ouvert "explosif" de Fractured? Découvrons-le! ( les serveurs ont explosé)*

      Salut, camarade de jeu et passionné de MMO!

      Notre week-end de Stress Test est terminé, et ça a été un grand… bordel! Pas rare pour un test de stress, mais peut-être légèrement pire que prévu 😉

      Lorsque nous l'avons annoncé, nous nous sommes posé les questions suivantes:

      • Client patcher - le téléchargement sera-t-il aussi rapide que maintenant?
      • Serveur de connexion - y aura-t-il des files d'attente?
      • Workers de serveurs - les processus qui simulent le côté serveur mondial pourront-ils gérer un grand nombre d'utilisateurs simultanés?
      • Monde du jeu - la carte sera-t-elle trop occupée ou deviendra-t-il trop difficile de trouver un terrain libre?

      Je peux dire que nous avons la réponse à toutes sauf la dernière, alors allons-y!

      The Good (Le Bon)

      Les Workers étaient stables

      Les Workers sont les processus Unity qui s'occupent de simuler le monde sur le serveur. Chaque Workers contrôle une partie de notre monde ouvert, et les joueurs ne perçoivent rien lorsqu'ils passent de l'un à l'autre grâce à la magie de SpatialOS qui les assemble.

      Pendant le Stress Test, les Workers n'ont montrés aucun signe de surcharge. Tant ceux qui contrôlaient les zones qui comprenaient de nouveaux points d'apparition de joueurs que ceux qui contrôlaient les points chauds où une action PvE intense se déroulait se déroulaient sans problème. C'est une excellente nouvelle pour nous en termes de gameplay car cela montre que nous pouvons déjà gérer de grandes batailles PvE / PvP, mais aussi financièrement, car cela signifie que nous avons besoin de serveurs moins puissants.

      L'intérêt était élevé.

      L'Open Test Weekend a révélé un intérêt pour Fractured qui nous a surpris - et a grandement contribué à la disparition du serveur 😉

      Plus de 4 000 nouveaux comptes ont été créés depuis le jour de l'annonce du test (mercredi) jusqu'à sa clôture (samedi). Près de 13 000 Personnages ont été créés pendant le test (appartenant à environ 9 000 comptes distincts).

      Au moment même où nous ouvrions les serveurs après un correctif, des dizaines d'utilisateurs tentaient de se connecter en même temps (serveur de connexion RIP). C'était excitant à regarder et nous attendons avec impatience ce qui se passera lors de notre prochain Stress Test!

      Le mauvais

      Server-killing issue (Problème de blocage du serveur)

      C'est quelque chose que nous avons commencé à expérimenter peu de temps après l'ouverture vendredi et rendu immédiatement public sur nos forums. Une fois que quelques centaines d'utilisateurs simultanés sont connectés et jouent activement, quelque chose se déchaîne (<= devient très technique) dans un composant de notre moteur backend (SpatialOS). Ce composant est appelé «runtime» et est chargé de gérer les données persistantes et la communication entre les Workers (clients et serveurs).

      Au cours du week-end, nous avons essayé de résoudre le problème en travaillant sur quelques solutions possibles. Nous avons déposé un patch rapide vendredi soir, un autre en profondeur vendredi soir, puis finalement samedi après-midi. Étant donné que le problème était interne au moteur, nous étions dans le noir total - et devinez quoi? Aucune de nos tentatives n'a réussi. Il était clair que nous devions attendre le soutien des ingénieurs de SpatialOS lundi pour le comprendre.

      Samedi soir, nous avons eu un choix: laisser le test de stress en cours avec un nombre fortement limité d'utilisateurs simultanés et de files d'attente sans fin pour se connecter, ou y mettre fin tôt et exécuter un nouveau test de stress dans un avenir (proche). Nous avons choisi ce dernier.

      Infrastructure Web inadéquate

      À ce jour, notre serveur de connexion et notre API Web sont les composants les plus «alpha» de Fractured. Ils sont déployés sur une machine très faible et manquent de fonctionnalités de base telles que les files d'attente de connexion.

      Nous ne pensions pas que le test de résistance mettrait autant de pression sur notre infrastructure Web, mais c'est arrivé et c'était inévitable. Aux heures de pointe, il faudrait un certain temps pour pouvoir se connecter et accéder à la sélection des personnages. Le plafond d'utilisateurs simultanés que nous avons dû mettre en place en raison du problème décrit ci-dessus a aggravé les choses, augmentant le nombre de joueurs entre les mains du serveur de connexion.

      La bonne nouvelle ici est que nous devons simplement déplacer ces services vers un hôte évolutif approprié et les étendre un peu - un travail relativement rapide que nous aurons accompli avant le prochain Stress Test.

      Et après?

      Un nouveau Stress Test ouvert à tous les utilisateurs enregistrés! Celui-ci Commencera peut-être au début de la semaine, lorsque nous pourrons immédiatement travailler avec les ingénieurs de SpatialOS en cas de problème.

      Avant cela, nous envisageons également d'exécuter un test de résistance ouvert à tous les backers - ce qui signifie notamment les promesses de dons Beta2 / Beta1, mais pas les comptes gratuits. Le nombre d'utilisateurs simultanés au cours d'un tel test serait beaucoup plus petit, mais, espérons-le, assez pour révéler si le problème est résolu avant de passer au test à grande échelle.

      Il est impossible de dire quand ce dernier aura lieu - nous aimerions le lancer avant Noël, car nous savons que beaucoup d'entre vous sont impatients de tester d'avantage le jeu et certains n'ont pas réussi à se connecter du tout. Cependant, nous ne pouvons faire aucune prédiction significative sur le temps qu'il faudra pour que le bogue soit réglé. Si ce n'est pas décembre, ce sera janvier, alors restez à l'écoute et…

      … Croisez les doigts !

      posted in Discussions Générales
      yenaulrik
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    • RE: Daily Message posting

      day day day !!

      posted in Off Topic
      yenaulrik
      yenaulrik
    • RE: Daily Message posting

      Day day day !!

      posted in Off Topic
      yenaulrik
      yenaulrik
    • RE: Daily Message posting

      a yo! ! !

      posted in Off Topic
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    • RE: Forum tips

      Yeh but i think it's a good thing to add for the owner of the post
      here is sometime bad post with "nothing" in like troll you said, and i thing moderators cant follow all discutions ...

      posted in Questions & Answers
      yenaulrik
      yenaulrik
    • RE: Problème avec le launcher pour L'OPEN ALPHA 2 WEEKEND & TEST EXTENSION

      Bonjour KingIIJulian,
      Je pense que tu es arrivé un peu en retard pour l'Alpha, mais si tu as du temps devant toi, tu peux toujours passer sur le discord lire les annonces générales et sur le forum pareil côté anglais. Tu comprendra pourquoi le serveur est arrêté maintenant au lieu de lundi.
      L'alpha s'est très bien déroulé mais a subit un problème majeur et a dû être intérompu.
      Si tu as essayé de te connecter hier soir pour participer ou pour faire du stream, tu es grandement en retard d'une grosse journée, je te conseil de te garder au courrant pour la prochaine session qui devrait se faire un weekend avant noël !
      Et si tu avais vraiment hâte d'y jouer, garde ta hâte pour le prochain test ! Nous serons heureux de te compter parmis la communauté de Français en jeu, qui est importante si on veut une traduction ...

      posted in Discussions Générales
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    • Forum tips

      Can we add an option on post, if junk mail , if good to see, or not useful message ?

      posted in Questions & Answers
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    • RE: Character creation bug

      @LuckyBear said in Character creation bug:

      t nothing h

      Hi LuckyBear, for the moment the server is down, but you can normaly create a caractere, don't use special in your name

      posted in Bug Reports - Closed
      yenaulrik
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    • RE: Welcome

      Bienvenue !

      posted in Welcome to Fractured
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    • Stress Test Problème serveur [traduction]
      • Traduction du post original Samedi 07 Décembre / 11h45

      Salut à tous,

      comme vous le savez probablement déjà, nous avons rencontré de graves problèmes de serveur depuis le lancement de notre Stress Test. Les problèmes ne sont pas de notre côté, mais dans le SpatialOS runtime.

      Pour vous donner un peu plus d'explications, le monde du jeu actuel est simulé par plusieurs instances différentes de Unity (appelées «Workers»), chacune contrôlant une partie de la carte. Le runtime est le processus qui stocke les données et permet la communication entre les Workers, les serveurs et les clients. En bref, c'est le processus qui assemble tout.

      Pour le dire en termes non techniques, après un certain temps de déploiement, le SpatialOS runtime devient fou. Un goulot d'étranglement est né en son sein qui provoque une longue file d'attente pour un type de message (appelé «mises à jour des composants»). Vous coupez un arbre, les bûches restent empilées pendant 30 secondes, puis tombent? En effet, il y avait une file d'attente de 30 secondes pour les mises à jour de position des journaux. S'il y a plus de joueurs connectés, cela se produit plus rapidement, mais même si nous plafonnons le nombre d'utilisateurs simultanés à une valeur faible (comme la nuit dernière - 250), cela se produit finalement de toute façon.

      Alors, qu'est-ce qui en est la cause? Nous n'en avons aucune idée (le temps d'exécution est hors de notre contrôle) et les ingénieurs de "SpatialOS runtime" ne savent pas non plus jusqu'à présent. Il peut s'agir d'un bogue lors de l'exécution, ou plus probablement il y a quelque chose de mal que nous faisons avec, nous ne sommes pas au courant. Nous avons déjà essayé deux correctifs différents qui n'ont pas fait vraiment de différence. Aujourd'hui, nous travaillons dur sur un autre correctif de serveur plus important, nous vous informerons lorsque les serveurs seront de nouveau en ligne.

      Nous sommes vraiment désolés pour le désordre. Oui, c'est ce qu'est un Stress Test, mais nous nous attendions à ce qu'il soit beaucoup mieux. La seule bonne mesure que nous ayons eu jusqu'à présent est que les serveurs ne sont jamais surchargés, même s'il y a beaucoup de joueurs qui combattent des monstres et autres. Ceci est important, mais avec l'échec de l'exécution, non pertinent.

      Un mot d'avertissement: nous devrons probablement remettre le monde du jeu à Zero avant de supprimer le patch.

      Merci pour votre patience.

      Cordialement ,
      Jacopo

      posted in Discussions Générales
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    • RE: Découvert du jeu!

      Une bonne partie de faite avec [https://www.twitch.tv/arokks](link url) AroKks ! débrief demain ^^ dormir un peu est important

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    • RE: Début de test de l'Alpha2

      reprise du jeu après une heure ! Le jeu à replanté à 1h 😢 mais un bon temps de jeu, un léger bug pour prendre son chariot ou le fouiller, mais je pense que c'était surtout du au server lost

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    • RE: Découvert du jeu!

      @Sasula Une très bonne idée 🙂 j'essaie toujours de me connecter ! je suis disponible sur le discord régulièrement, mais pour ce soir je ne sais pas si ça va passer avec le lock queue 🙂
      discord : je post dans le chanel francais;

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    • Découvert du jeu!

      Post en évolution (maj : 6/12/2019 22h38)

      Salut tout le monde !
      Pour l'instant je n'ai pas eu beaucoup de chance mais de se que j'ai vu de mes 10 minutes de jeu avant que le serveur ne fasse des siennes m'a donné envie de forcer un peu pour continuer à jouer!

      Un mode Alpha 2 en évolution
      Oui il faut bien se mettre en tête que quand on part pour une Alpha pour des tests on est loin du jeu final! le but est toujours de faire des essais sur les fonctions mises en place et de voir leurs défaults ! Et de les corrigés 😄

      Du monde !
      A peine connecté et le perso créé je me suis retrouvé entouré de personnes, ne bougeant pas ... après on se demande pourquoi le serveur chauffe pour rien ! Mais après avoir fait un peu de chemin j'ai quand même trouvé un petit coin tranquil.

      Des constructions partout !
      Le jeu permet pas mal de craft, et malheureusement je n'ai pas eu l'occasion de commencer la construction d'une base, mais en me promenant j'ai déjà vu qu'il y avait pas mal de joueurs qui avaient commencés la leur, en solo et même quelques uns en groupe ! Je donnerais des détails plus tard dans se post au fur et à mesure que je jouerais , on s'en passera même quelques petits tutos 🙂

      La nature sauvage !
      Oui je me suis frotté à quelques monstres en fuyant rapidement ... leurs PV ne tombaient pas mais les miens oui ! et rapidement, j'ai appris à utiliser les bandages, que l'on peut craft dailleurs, et j'ai vu aussi qu'en laissant le bouton de la souris enfoncé, le personnage tape en chaine ! Assez utile pour le combat 😄

      Craft
      J'ai juste eu le temps en fin de compte pour récolter quelques plantes et me faire une capuche ainsi qu'un arc, le system de craft est simple et facile d'accès à première vue, on commence à ramasser quelques branches, des feuilles et quelques pierres pour se faire les premier outils qui seront indispensables à la survie !


      Se que je compte faire après avoir réussit à me connecter :

      • Continuer cet article en le reformatant pour y ajouter du contenu
      • faire des vidéos ? voir un peu de stream ?
      • des tutos de début pour expliquer les mécaniques et les mots en anglais pour ceux qui ne comprennent pas l'anglais.
      • me prendre le jeu si le contenu évolue bien et m'y perdre un peu !
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      yenaulrik
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    • Début de test de l'Alpha2

      Salut tout le monde 🙂
      Oui pour le moment il est 22h et le serveur s'est retrouvé surchargé, un limiteur de connections va être mis en place et le serveur redémarré 🙂

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